Les Amps sont des ennemis communs de la franchise Super Mario. Leur appartenance à l'armée de Bowser est incertaine, bien qu'on en trouve souvent dans les forteresses de celui-ci. Leur nom vient du mot "Ampère", souvent abrégé dans la langue anglaise par "amp". Ils apparaissant pour la première fois dans Super Mario 64, bien que leur apparence et leur comportement soit proche de celle d'un autre ennemis des premiers jeux, le Spark.
À l'origine, les Amps étaient des sphères métalliques avec des yeux rouges et une grande bouche rouge aux lèvres grises. Ils avaient également sur le haut du corps un petit symbole rouge en général utilisé pour symboliser la colère. Ils ont gardé cette apparence jusqu'à Super Mario Advance. Après cela, ils ont progressivement changé d'apparence jusqu'à Super Mario 64 DS dans lequel ils obtiennent leur apparence définitive : une sphère à noire ou argentée, affublée de yeux jaunes rieurs et d'une grande bouche souriante aux lèvres blanches. Bien souvent, les Amps sont nimbés d'éclairs jaunâtres, pour prévenir le joueur du danger d'électrocution. Depuis Dr. Mario World, la couleur de leur corps est devenue définitivement métallique.
Apparitions[]
Série Super Mario[]
Super Mario 64 / Super Mario 64 DS[]
Les Amps apparaissent dans plusieurs niveaux de Super Mario 64 et son remake, Super Mario 64 DS. Les Amps circulent autour d'objets et de plateformes, et si un personnage entre en contact avec l'un d'entre eux, il perdra un peu de santé et sera paralysé pendant un court instant. Ils ne peuvent pas être vaincus et peuvent être rencontrés dans les mondes Bowser des ténèbres, Sables trop mouvants, Le secret des douves, Monde trempé-seché, Royaume des neiges, Bowser des laves, Horloge Tic-Tac, Course Arc-en-ciel et Bowser des cieux.
Exclusivement dans la version sur Nintendo 64, dans la pyramide des Sables trop mouvants, on rencontre deux Amps qui circulent autour d'objets du décor. Si Mario s'en approche de trop près, ils se lancent à sa poursuite avant de disparaitre peu de temps après. Dans le remake sur Nintendo DS, ces deux Amps se contentent de tourner à l'instar de leurs congénères.
New Super Mario Bros.[]
Les Amps réapparaissent dans New Super Mario Bros. en tant qu'ennemi. Ils sont rares, on en trouve seulement dans la tour du Monde 3, la tour du Monde 4 et le château du Monde 7.
Dans ce jeu, ils apparaissent en groupes, et si Mario entre en contact avec l'un d'entre eux, il sera électrisé. Les Amps reprennent leur apparence de Super Mario 64 DS et ne peuvent être vaincus qu'à l'aide d'un Méga champignon ou d'une Super étoile. Les Amps perdent leur électricité pendant un court instant après qu'ils aient électrisé Mario ou Luigi, à l'exception de ceux qui sont placés sur des grillages et qui disparaissent simplement après avoir touché le joueur.
Super Mario Galaxy[]
Les Amps réapparaissent dans ce jeu. On en rencontre dans les galaxies Poussière d'étoile, Forteresse rocheuse, Île flottante, Coffre à jouets et Flotte armée. Ils possèdent différents visages, avec une bouche et des yeux rouges. Il existe également des Amps sans visage, appelés Maxi Amps. Comme dans Super Mario 64, ils ne peuvent pas être vaincus. Les Amps apparaissent également par groupes de deux dans la galaxie Épreuve de la bulle.
New Super Mario Bros. Wii[]
Les Amps réapparaissent dans New Super Mario Bros. Wii. Ils sont rares et ont le même comportement que dans New Super Mario Bros. Six d'entre eux apparaissent dans la première moitié de la tour du monde 3, où ils doivent être esquivés afin d'atteindre des pièces rouges. Ils peuvent être gelés l'aide d'une fleur de glace ou d'un costume pingouin et vaincus à l'aide d'une charge au sol. Sinon, il est évidemment possible de les pulvériser avec une Super étoile ou encore en leur balançant des ennemis congelés par avance. Il n'est pas possible, toutefois, de prendre en main un Amp congelé.
Super Mario Galaxy 2[]
Les Amps réapparaissent dans Super Mario Galaxy 2, se comportant de la même manière que dans le jeu précédent. Cependant, ils peuvent être désormais vaincus par une Étoile arc-en-ciel. Ils apparaissent dans les galaxies Station stellaire, Forage cosmique et Satellite survolté.
New Super Mario Bros. 2[]
Les Amps réapparaissent dans New Super Mario Bros. 2. Ils fonctionnent exactement comme dans les jeux précédents, bien que certains Amps se déplacent sur des rails à la manière des Fuzzy. Ils apparaissent dans le niveau 4-B, ainsi que dans le Canon du Monde Fleur.
New Super Mario Bros. U / New Super Mario Bros. U Deluxe[]
Les Amps et Maxi Amps réapparaissent dans New Super Mario Bros. U et New Super Mario Bros. U Deluxe, uniquement dans la Tour des blocs serpent et le Château rouages de Ludwig. Leur comportement est le même que dans New Super Mario Bros. Wii. Il faut également noter l'apparition de nouveaux ennemis qui ressemblent aux Amps, les Bowser Stunners, et qui conduisent l'électricité entre eux, formant des impulsions dangereuses.
Série Mario Party[]
Mario Party 3[]
Les Amps apparaissent premièrement dans la série Mario Party dans Mario Party 3, où ils sont les obstacles principaux du mini-jeu F-Dingo. Indiqués par des ondes de choc sur la carte centrale, les Amps forment un courant électrique qui couvre le chemin à l'exception d'une fraction de zone, et ralentissent les joueurs touchés par eux et leurs courants électriques. Les joueurs peuvent les éviter en changeant de voie vers une zone qui n'est pas couverte d'électricité.
Mario Party 4[]
Bien que les Amps n'apparaissent pas dans Mario Party 4, il existe un objet qui les représentent : le Disque Electrique. C'est un autocollant d'Amp qui se déploie sur le sol comme un piège. Lorsqu'un joueur passe au-dessus de ce piège, il perd 10 pièces ainsi que les effets des mini champignons et des méga champignons.
Mario Party 5[]
Les Amps sont les obstacles principaux du mini-jeu Menace électrique dans Mario Party 5. Si un joueur en touche un, il est automatiquement éliminé. Les joueurs sont situés dans une petite zone close où plusieurs Amps circulent. Ils peuvent former une ligne d'électricité lorsqu'ils s'arrêtent. Les Amps au bord de la zone sont perpétuellement électrisés.
Mario Party 6[]
Les Amps apparaissent dans Mario Party 6 sous la forme d'un orbe, qui fait perdre cinq pièces par case parcourue après ce piège. Les Amps sont également l'obstacle principal du mini-jeu Haute Tension, où les joueurs doivent faire un tour autour d'un parcours circulaire, où le nombre d'Amps augmente progressivement à mesure que les joueurs traversent de pièces. Certains Amps sont stationnaires tandis que d’autres amplis déplacent des obstacles.
Mario Party Advance[]
Dans le mode de jeu Champiville, Amp est un client du Casino Champi B. Il se plaint de perdre tout le temps et demande au joueur de gagner une partie de Jackpot en espérant que cela le rende chanceux. En cas de victoire, Amp lui laisse le mini-jeu et le compare à l'As du Jeu. Il est plus tard révélé dans les crédits du mode qu'Amp n'arrête pas de gagner au jeu depuis que le joueur l'a aidé.
En dehors de Champiville, les Amps apparaissent comme obstacles dans trois mini-jeux. Dans Saute-Nuages, ils gênent le joueur dans son ascension vers le ciel en le repoussant quand ce dernier les touche. Dans Sorcier, tout contact physique avec eux casse le combo de points en cours. Dans Electrifuite, le joueur doit accumuler des points en esquivant des arcs électriques formés par 4 Amps.
Mario Party 7[]
Les Amps réapparaissent une nouvelle fois sous la forme d'orbes dans Mario Party 7, avec exactement le même effet, sauf que la victime perd trois pièces par case.
Mario Party 8[]
Un Amp apparaît en tant qu'ennemi à trouver dans le mini-jeu Cache-Cache Potache dans Mario Party 8. Il est caché sous une table.
Mario Party: Island Tour[]
Les Amps apparaissent dans le mini-jeu Ring de choc de Mario Party: Island Tour, où ils servent d'obstacles principaux. Dans ce mini-jeu, certains d'entre eux forment une sorte de barrière électrique autour des joueurs, et ces Amps peuvent modeler leur agencement afin de former des barrières de formes et de tailles différentes. Les joueurs touchant les Amps ou leur électricité sont éliminés. Les Amps apparaissent également parmi d'autres ennemis dans les mini-jeux Mémoire courte et Têtes connues. Les Amps peuvent également apparaître en tant que constellation du mini-jeu Astrographie, où les joueurs doivent reconstituer les constellations à l'aide de leurs stylets.
Mario Party 10[]
Dans le mini-jeu Roue casse-cou de Bowser dans Mario Party 10, deux paires d'Amps servent d'obstacles principaux de ce mini-jeu. Ces Amps forment des arcs électriques. Les personnages doivent courir dans la roue de Bowser sans toucher les arcs électriques, autrement ils seront éliminés. Des Maxi Amps apparaissent dans le mini-jeu Feu d'artifice magique de Kamek, et si les joueurs entrent en contact avec, ils perdent deux points.
Mario Party: Star Rush[]
Les Amps apparaissent en tant qu'obstacles dans le mini-jeu Parcours foudroyant dans Mario Party: Star Rush. Les joueurs doivent sauter au-dessus tandis qu'ils grimpent une tour. Si un joueur entre en contact avec un Amp, le joueur est repoussé et envoyé plus en arrière des autres joueurs. Les Amps apparaissent également dans le mini-jeu Précieuse aspiration, tombant régulièrement et étourdissant les joueurs entrant en contact avec.
Super Mario Party[]
Les Amps réapparaissent dans Super Mario Party, où ils sont les obstacles principaux Soleils à la chaîne. Lorsqu'un joueur entre en contact, il sera étourdi pendant un bref instant.
Mario Party Superstars[]
Les Amps apparaissent dans Mario Party Superstars, dans le mini-jeu F-Dingo provenant de Mario Party 3.
Mario Sports Superstars[]
Les Amps apparaissent dans Mario Sports Superstars en tant qu'obstacles dans les combats de boss avec le grand Kamek jaune. Ce dernier peut les invoquer à sa guise et les envoyer directement vers les cartes.
Dr. Mario World[]
Les Amps apparaissent dans Dr. Mario World en tant qu'assistants. Leur corps se rapproche désormais de l'apparence qu'ils avaient dans Super Mario 64 et leurs yeux sont les mêmes que dans Super Mario 64 DS. En mode Stage et Duel, leur effet est de transformer un objet, le plus souvent un virus, en Nanobombe lors que le stage commence. Plus le niveau d'un Amp est élevé, plus son effet à de chances de s'activer.
Mario Kart Live: Home Circuit[]
Les Amps marquent leur première apparition dans la série Mario Kart en tant que barrières dans les circuits Lagon électrifié, Jardins glacés et Prairie des vents, électrifiant les conducteurs au contact et réduisant grandement leur vitesse pendant un court laps de temps.
Mario Golf: Super Rush[]
Bien que les Amps n'apparaissent pas dans Mario Golf: Super Rush, il existe un objet les représentant. Cet objet émet un choc électrique, créant un champ électrifié apportant des points supplémentaire si la balle de golf atterrit dedans.
Galerie[]
Noms étrangers[]
Langue | Nom | Signification |
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Amp |
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