Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
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Super Smash Bros. for Nintendo 3DS | |
Carátula del juego | |
Datos | |
---|---|
Nombre japonés | 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS |
Género | Peleas - Plataformas |
Desarrolladora | HAL Laboratory, Sora Ltd., Namco Bandai |
Distribuidora | Nintendo |
Plataforma | Nintendo 3DS |
Jugadores | 1-4 Jugadores (Local) 1-4 Jugadores (Wi-Fi) |
Lanzamiento | |
Japón | 13 de Septiembre de 2014 |
Europa | 2 de Octubre de 2014 (Alemania) 3 de Octubre de 2014 |
América | 3 de Octubre de 2014 |
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS en japonés) es el nombre que recibe la versión portátil de la cuarta entrega de la serie Super Smash Bros. Fue lanzado el 13 de septiembre de 2014 en Japón, el 2 de octubre de 2014 en Alemania, y el 3 de octubre de 2014 llegó a Europa y Norteamérica.
El concepto tradicional de lucha del juego ha sido conservado desde sus predecesores, y se han añadido nuevos modos de juego, así como conservado algunos como el Modo All-Star y el renovado Modo Clásico. El plantel de personajes ha sido aumentado significativamente, pasando a tener hasta 58 personajes en total; además, tal como su predecesor, el juego cuenta con personajes invitados de otras compañías como lo son Sonic the Hedgehog (SEGA), Mega Man (Capcom) y Pac-Man (Bandai Namco).
Además, existe un nuevo modo de juego totalmente exclusivo de esta versión: el modo Smashventura, que consiste en una búsqueda de potenciadores de 4 jugadores que aumentarán las habilidades del personaje usado, para que al final exista una última batalla con las habilidades aumentadas.
Novedades[editar código | editar]
En esta nueva entrega han habido grandes cambios con respecto a Super Smash Bros. Brawl. Excluyendo la gran cantidad de nuevos personaje y escenarios, y de la agregación de contenido descargable, son muchos los cambios que han habido en cuanto a jugabilidad. El Emisario Subespacial ya no está y se ha agregado un nuevo modo, el Smashventura. También, en el Modo Estadio, se ha añadido un nuevo juego llamado Bomba Smash, similar al Béisbol Smash.
Algunos modos pasados han sido mejorados o renovados, como el Modo Clásico, que consiste ahora en un mapa en el que se elige contra quién luchar.
Modos de juego[editar código | editar]
Smash[editar código | editar]
Es el modo más sencillo donde jugar. Aquí el jugador puede seleccionar entre combates individuales o multijugador así como también podrá seleccionar las reglas que desea para esos combates. En el modo multijugador se podrá elegir si se quiere combatir con amigos registrados en la consola o con cualquier persona.
Smashventura[editar código | editar]
Este modo es exclusivo de esta versión. En este modo de juego se podrá escoger si se quiere jugar en modo un jugador o si se quiere jugar con más personas a la vez. Este modo también cuenta con un apartado llamado "equipo" donde se podrán asignar distintos objetos a un personaje o a un Mii.
Cajón de sastre[editar código | editar]
La senda del guerrero[editar código | editar]
Este modo consiste en una serie de batallas consecutivas contra algunos oponentes para que al que final se alcance al jefe del modo, Master Hand.
Leyendas de la lucha[editar código | editar]
Este modo consiste en noquear al plantel entero con pocos objetos curativos.
Modo Entrenamiento[editar código | editar]
La finalidad de este modo es la de entrenar con cualquier personaje. Una vez seleccionado el personaje y el escenario, se podrá abrir un menú para seleccionar las características del entrenamiento que se desea. Se puede incrementar el número de oponentes y el daño que tengan, aumentar la velocidad del combate, seleccionar objetos y configurar la acción del CPU.
Modo Estadio[editar código | editar]
Asalto[editar código | editar]
Consiste en un combate realizado contra un número determinado de adversarios.
Bomba Smash[editar código | editar]
Un nuevo modo que fue introducido en esta entrega. Aquí, el jugador deberá lanzar una bomba con el objetivo de destruir tantas dianas como pueda. Mientras más dianas destruidas, más puntuación obtenida.
El rey del jonrón/Béisbol Smash[editar código | editar]
El objetivo es lanzar el Saco de arena lo más lejos posible en menos de 10 segundos. Para ello hay que golpearlo varias veces para que así su daño se vaya incrementando poco a poco. Una vez hecho lo anterior, se deberá golpear al saco con un ataque Smash lateral mientras se tiene al bate.
Taller de personajes[editar código | editar]
En este apartado se pueden crear Miis y personalizar algunas características de los personajes del juego.
Baúl[editar código | editar]
En el Baúl se podrán ver muchos apartados diferentes como lo son los trofeoss obtenidos, las repeticiones hechas en combate así como las imágenes tomadas, escuchar en la Fonoteca la música y sonidos del juego, ver las estadísticas del juego y ver los Consejos.
Desafíos[editar código | editar]
En este juego hay un total de 35 desafíos por panel que se irán desbloqueando al cumplir ciertos requisitos.
Personajes[editar código | editar]
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS se incluye un elenco total de 58 personajes, aunque al igual que entregas pasadas, no todos los personajes están disponibles desde el principio. Sin embargo, estas entregas son las primeras en incluir personajes descargables, por lo que el elenco depende si se tienen todos los personajes DLC.
En la tabla más abajo, los personajes desbloqueables se encuentran escritos en negrita.
Escenarios[editar código | editar]
Iniciales[editar código | editar]
Escenario | Miniatura | Universo | Descripción |
---|---|---|---|
Campo de batalla | Un escenario simple que cuenta con tres plataformas suspendidas sobre una principal. En él no sucede ningún tipo de acontecimiento o algo similar razón por la cual es muy usado en torneos. | ||
Destino final | El escenario donde se lleva el combate con Master Hand y Crazy Hand. Tiene una forma simple y llana con un fondo que irá cambiando a medida que transcurra el tiempo. | ||
3D Land | El escenario está basado en los primeros niveles del juego Super Mario 3D Land. Estará en constante movimiento pasando por diferentes fases a lo largo del combate. | ||
Pradera monetaria | La principal característica de este escenario es que en él hay monedas que el jugador puede ir recolectando para volverse dorado un tiempo. Esta transformación le hará más potente y resistente por un lapso de tiempo. | ||
Senda Arco Iris | Escenario móvil del juego de carreras Mario Kart 7 en el que de vez en cuando aparecerán unos Shy Guys montados en unos Karts. | ||
Paper Mario | El escenario es un escenario móvil que cuenta con varias zonas basadas todas en algún juego de la serie Paper Mario | ||
Tren de los Dioses | Este nivel transcurre sobre un tren que irá en marcha. Si el jugador cae en las vías será golpeado de una manera similar a como sucedía en Grand Prix de F-Zero: Circuito Mute City de Melee. | ||
Valle Gerudo | Inspirado en el valle homónimo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En algunas ocasiones aparecerán las brujas Koume y Kotake que podrán usar sus poderes para incendiar o congelar ciertas partes del escenario. | ||
Liga Pokémon de Teselia | Este escenario está inspirado en la liga Pokémon que hay en Teselia. En él aparecen Reshiram y Zekrom, ambos influyen el combate al usar sus movimientos característicos. En el fondo también aparecen otros Pokémon como Milotic, Whimsicott y Shaymin, sin embargo, estos no interfieren nunca en el escenario. | ||
Torre Prisma | Este escenario comienza en una plataforma que irá subiendo la Torre a medida que pase el tiempo. Una vez llegue a la parte superior, se alejará de la torre y al cabo de un rato volverá al punto de partida. | ||
Coliseo de Regna Ferox | El escenario se encuentra en el interior de un coliseo lleno de espectadores. Este escenario inicialmente es plano pero, al igual que los dos Estadios Pokémon, cambiará de forma al pasar el tiempo añadiendo distintas plataformas al escenario. | ||
Bosque Génesis | Inicialmente este escenario tiene la forma de un castillo, sin embargo, su apariencia cambiará por completo cuando en el fondo sea lanzada una bomba. | ||
Isla Tórtimer | En el escenario, que está inspirado en la isla del mismo nombre, aparecerá algunas veces el Capitán en su barco, dicho barco servirá a los personajes como una plataforma. En este escenario, al igual que en todos los escenarios de la versión de 3DS, es imposible nadar, por lo tanto, si el jugador se lanza al agua caerá al abismo y será K.O. | ||
Cuadrilátero | Un escenario ubicado en un ring de boxeo. La plataforma superior puede ser derribada al hacerle ataques, aunque poco después es restaurada. Este escenario tiene dos variantes: la versión Super Smash Bros. (basada en el ring de Kirby's Dream Land) y la versión Punch-Out!! (basada en la versión para Wii) | ||
Llanuras de Gaur | Escenario basado en las Llanuras de Gaur de Xenoblade Chronicles, cuando cae la noche en el escenario, Cara Metálica aparece para intervenir en el combate y destruir parte del escenario. | ||
Casa rural | Un escenario que transcurre en el interior de una casa. En el fondo pueden verse perros y gatos en algunas ocasiones. | ||
Rescate Mii | Escenario proveniente de Rescate Mii. El Rey de las Tinieblas aparecerá de vez en cuando en el escenario atacando a los luchadores y modificando características de sus ataques. | ||
Tomodachi Life | El escenario cuenta con muchas habitaciones, las paredes frontales de los apartamentos desaparecen para que se pueda ver el área cuando un luchador entra en la habitación. | ||
PictoChat 2 | Este escenario es idéntico a PictoChat, su predecesor, sin embargo, sus dibujos son diferentes. | ||
Castillo de Wily | La plataforma principal se encuentra ubicada delante del Castillo del Dr. Wily basado en el juego Mega Man II. Cada cierto tiempo aparece Yellow Devil el cual afecta el combate. |
Desbloqueables[editar código | editar]
Escenario | Miniatura | Universo | Descripción |
---|---|---|---|
Dream Land | Un escenario sencillo cuyo diseño se verá afectado si el jugador tiene puesto el 3D de su consola. El escenario se irá desarrollando en distintas niveles del primer juego del universo Kirby. | ||
Mute City | El escenario tiene cuenta con muchos coches que sirven como plataformas al jugador. Si se cae en la pista, el personaje será golpeado por la pista. | ||
Magicant | Inspirado en el reino homónimo de Mother. En este escenario aparecen algunos elementos que influyen en el combate como los Flying Man, que pueden servir de aliado a un personaje, o Dungeon Man que puede servir de plataforma. | ||
Balloon Fight | Este escenario tiene la particularidad de tener un límite lateral que, si es atravesado por el personaje, este aparecerá por el lado contrario, sin embargo, si el personaje es lanzado por un enemigo, contará como un K.O. | ||
Pac-Maze | Este escenario se basa en el laberinto en el que Pac-Man debe conseguir todas las píldoras en su juego de origen. Los fantasmas se pasean por el escenario y dañan al contacto, excepto si el personaje toma una píldora de poder. |
Descargables[editar código | editar]
Esta entrega, junto con Super Smash Bros. for Wii U, es la primera entrega que cuenta con escenarios descargables, los cuales se pueden conseguir a través de la compra por internet, aunque ciertos escenarios son gratuitos.
Escenario | Miniatura | Universo | Descripción |
---|---|---|---|
Super Mario Maker | Escenario basado en 4 juegos del universo Mario: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. U el cual cambiará de estilo y forma en cada combate. Los obstáculos y plataformas serán colocados por una mano con una plumilla, de igual manera que en el juego en el cual se basa este escenario. | ||
Duck Hunt | Un escenario basado en el juego Duck Hunt, al igual que en este, pueden ser derivados los patos del fondo y si no se tiró ninguno, el perro del juego original aparecerá riendo a la pantalla. | ||
Suzaku Castle Castillo de Suzaku |
Escenario basado en el Castillo de Suzaku de Street Fighter II. Mientras que el lado derecho tiene solo dos plataformas, el lado izquierdo tiene varias plataformas en diferentes posiciones. | ||
Midgar | Un escenario con una apariencia similar a la del Campo de batalla en el que, a medida que pasa el tiempo, irán apareciendo diferentes personajes que harán de obstáculo en el escenario. | ||
Torre del reloj de Umbra | Escenario basado en la secuencia inicial del videojuego Bayonetta. Durante el combate aparecerán plataformas extras que alteran el terreno. Cuando se entra a la zona del Purgatorio, se podrán ver a personajes de la serie como Fortutido e Inspired. |
Escenarios pasados[editar código | editar]
Escenario | Miniatura | Universo | Disponibilidad | Descripción |
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Castillo de Peach | Descargable | Un escenario flotante formado por una plataforma principal de la cual salen dos plataformas móviles. En la parte superior hay un Bumper. A ambos costados hay dos rampas de metal que pueden afectar la trayectoria de un personaje al ser lanzado por un golpe. | ||
Reino Champiñónico | Inicial | Un escenario móvil que transcurre en los primeros dos niveles de Super Mario Bros. El nivel que toque saldrá al azar al seleccionar el escenario. | ||
Isla de Kong: Jungla Jocosa | Inicial | Un escenario con cuatro plataformas. Debajo de estas plataformas hay un río que arrastrará a cualquier personaje que caiga hacia la línea limite. De vez en cuando aparece un Klap Trap que es capaz de causar un Smash meteórico a quien golpee. | ||
Castillo de Hyrule | Descargable | El escenario está basado en el castillo del mismo nombre. Es un escenario de gran espacio en el que aparecerá un remolino de vez en cuando. | ||
Planeta Zebes: Brinstar | Inicial | El escenario se eleva sobre un campo de ácido que puede subir y cubrirlo casi por completo. El ácido siempre le causa daño al personaje que lo toque. Este escenario puede separarse si se golpea las plaquetas que están en el centro del escenario. | ||
Isla de Yoshi | Inicial | El escenario consta de dos plataformas. Cada cierto tiempo el aspecto del escenario cambia según las estaciones del año. | ||
Dream Land | Descargable | El escenario consiste de una plataforma principal con 3 que están encima, al fondo puede verse a Whispy Woods quien soplará para intentar lanzar afuera al personaje. | ||
Sistema Lylat: Corneria | Inicial | En este escenario los personajes pelean sobre el Great Fox. En ocasiones aparecerán naves Arwing volando sobre el Great Fox, las cuales atacarán en ocasiones. | ||
Zona extraplana 2 | Desbloqueable | Un escenario en 2D que irá cambiando su apariencia cada cierto tiempo, todos sus diseños están basados en juegos clásicos de Game & Watch. | ||
WarioWare | Desbloqueable | Este escenario está basado en el videojuego WarioWare, Inc. Mega Microgames!. Cada cierto tiempo saldrán pruebas que el jugador puede superar para ganar algunas mejoras como lo pueden ser la invencibilidad o el aumento de tamaño. | ||
Planeta remoto | Inicial | Consta de dos plataformas principales. De vez en cuando lloverá haciendo que por la parte izquierda del escenario caiga una cascada que empuñe todo al abismo. El Bulbo rojo a la derecha puede servir de plataforma pero también puede comerse al personaje. | ||
Zona Green Hill | Inicial. | El escenario consiste en una clase de rampa con forma de "U". El escenario solo posee una plataforma que se encorva en el centro. El centro del escenario puede desmoronarse si es golpeado muchas veces. |
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Super Smash Bros. for Nintendo 3DS | ||
Español | Super Smash Bros. for Nintendo 3DS | ||
Francés | Super Smash Bros. for Nintendo 3DS | ||
Inglés | Super Smash Bros. for Nintendo 3DS | ||
Italiano | Super Smash Bros. for Nintendo 3DS | ||
Japonés | 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS (Dairantō Sumasshu Burazāzu for Nintendo 3DS) | Gran Batalla Estruendosa entre Hermanos para Nintendo 3DS |