Master Hand
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Master Hand | |
Universo | Super Smash Bros. |
Dentro de SSB | SSB Melee Brawl for Nintendo 3DS / Wii U Ultimate |
Resistencias | Ninguna |
Debilidades | Ninguna |
Otros juegos | Kirby y el Laberinto de los Espejos |
Ubicación | Destino final |
Master Hand (マスターハンド Masutā Hando lit. Mano Maestra en japonés) es el jefe principal en la serie Super Smash Bros., el cual hizo su primera aparición en Super Smash Bros. como jefe final del modo 1P Game. Master Hand reapareció en Super Smash Bros. Melee y en Super Smash Bros. Brawl como jefe final del Modo Clásico. Es también la "manifestación del espíritu creativo"1 en el Mundo Smash, siendo al parecer el creador de este mundo. A partir de Super Smash Bros. Melee es acompañado por Crazy Hand, estando en conflicto entre ellos con crear y destruir. Master Hand representa a la mano derecha, al contrario de Crazy Hand, que es la izquierda.
Super Smash Bros.[editar código | editar]
Master Hand aparece por primera vez en este juego, como el jefe final del modo Clásico. Fue quien convirtió a los muñecos de los personajes en figuras móviles para que luchen para él. Es bastante poderosa, y cuenta con una multitud de ataques y 300 PV.
Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
Master Hand regresa en Super Smash Bros. Melee como enemigo final del modo Clásico, con algunos ataques nuevos y algunos viejos. Esta vez, puede unirse con Crazy Hand al cumplir un requisito especial.
Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
En esta entrega, Master Hand no representa al villano principal, siendo reemplazado por Tabuu, el cual utiliza a Master Hand como una herramienta para lograr su objetivo. Se puede combatir contra Master Hand terminando el Modo Clásico, o en el Modo Jefes Finales. Además, si el Modo Clásico es completado en dificultad Difícil o superior, sin usar continuaciones y tardando menos de 9 minutos, Master Hand y Crazy Hand aparecerán juntas.
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
Tanto en la versión de 3DS como en la de Wii U Master Hand está de vuelta; se pudo ver que ahora Master Hand tiene una nueva animación de derrota (solo en la dificultad muy difícil). Aparecerá solamente en el modo Clásico, estará al final de este. Si se enfrenta a Master Hand y Crazy Hand juntas en batalla éstas podrán fusionarse y dar lugar a Master Core (Solo en muy difícil) Master Hand y Crazy Hand ahora comparten medidor de energía.
Master Hand transformándose en Master Core junto a Kirby en la versión para Nintendo 3DS de Destino Final.
Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Además de que Master Hand regresa en Super Smash Bros. Ultimate como enemigo final del modo Clásico, esta vez lo hace dependiendo del personaje que elija el jugador. También es uno de los sub-jefes poseídos bajo control por parte de Lúmina en la aventura de El mundo de las estrellas perdidas. Se le enfrenta a uno antes de la primera batalla contra Lúmina. Además de que es obligatorio enfrentarse a Master Hand en algunas ocasiones, también cumple el rol de romper puentes y colocar obstáculos que el jugador debe retirar con determinados espíritus. Se revela en él que si bien Lúmina dirige un ejército de varios Master Hands, solo uno de ellos es el verdadero. Es necesario ganar la última batalla contra él para liberarlo del control y así poder llegar a la batalla final contra Lúmina y Lúgubra.
Curiosamente, es la primera vez que Master Hand aparece como un jefe jugable en esta entrega sin necesidad de glitches, donde el reto es eliminar a 50 falsos personajes claros y oscuros antes de llegar a la antes mencionada batalla final contra Lúmina y Lúgubra.
Movimientos[editar código | editar]
Los movimientos de Master Hand son los siguientes. Todos los nombres de los ataques que aparecen aquí no son oficiales.
En Super Smash Bros.[editar código | editar]
Ataque | Descripción | Tipo | Posibilidad de K.O. |
---|---|---|---|
Barrido (1) (2) | Avanza por el escenario mientras va golpeando con su dorso. | Directo | |
Bofetón | Da un rápido golpe con la mano abierta siguiendo un recorrido de derecha a izquierda del escenario. | Directo | |
Caminata (1) (2) (3) | Simula andar con los dedos y cuando está cerca del personaje le golpea con el índice. | Ígneo | |
Cohete (1) (2) (3) (4) | Sale volando hacia arriba y aparece en el fondo del escenario. Lo atraviesa y aparece por la derecha, parando en el centro del escenario. | Ígneo (despegue) / Directo | |
Dedo (1) (2) (3) | Apunta con el índice y golpea dos veces. | Directo | |
Palmada (1) (2) | Sale hacia arriba y reaparece al fondo del escenario impulsándose | Directo | |
Puñetazo Frontal | Sale hacia arriba y aparece en el fondo del escenario, dirigiéndose a él como puño. | Directo | |
Pistola (1) (2) | Simula la pose de una pistola y dispara uno o tres pares de balas. | Ígneo / Indirecto | |
Puñetazo Horizontal (1) (2) | Se cierra en un puño y se dirije hacia el personaje en una trayectoria horizontal. | Directo | |
Puño (1) (2) | Se coloca encima del personaje y descarga sobre él como puño. | Eléctrico | |
Tornado (1) (2) | Sale hacia arriba y baja instantes después dando múltiples giros. | Directo |
En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
Ataque | Descripción | Tipo | Posibilidad de K.O. |
---|---|---|---|
Agarre | Atrapa al rival y lo estruja. Después puede hacer dos tipos de lanzamiento, Hacia atrás o hacia abajo. En ambos casos Master Hand soltará confeti al arrojar al personaje. Si el jugador pulsa rápida y repetidamente los botones, podrá zafarse del agarre. | Ataque de electricidad / Ataque directo | |
Cohete (1) (2) | Se coloca de forma vertical y sale rápidamente hacia arriba saliendo de la pantalla. Instantes después aparecerá al fondo del escenario y se acercará hasta traspasarlo. Después desciende con la pose neutral. | Ataque de fuego (despegue) / Ataque directo. | |
Puñetazo | Realiza un ataque similar al anterior, pero esta vez golpeará con el puño cerrado y sin efecto de fuego. | Ataque directo | |
Palmada (1) (2) | Se eleva hasta salir de la pantalla. Después aparece en el fondo y con un gran impulso golpea el escenario con la palma abierta. | Ataque directo | |
Dedos Láser | De las puntas de sus dedos salen rayos láser. Master Hand avanza un poco hacia la izquierda moviendo los rayos y vuelve a la posición de origen. | Ataque directo | |
Pistola (2) | Apunta con sus dedos índice y corazón al rival y dispara entre uno y tres pares de balas dependiendo del daño recibido. | Ataque a distancia | |
Tornado (1) (2) | Se eleva hasta salir de la pantalla y cae sobre el rival girando rápidamente mientras cae y una vez está en el suelo. Produce múltiples golpes. | Ataque directo | |
Puño Explosivo (1) (2) | Se eleva y se pone encima del rival, para golpear el escenario con los nudillos, produciendo una explosión. | Ataque directo | |
Palmada Vertical (1) (2) (3) | Igual que el anterior, pero abriendo la mano antes de tocar el suelo. Si alcanza con el centro de la palma, enterrará al personaje. | Ataque directo | |
Dedo (1) (2) | Apunta al rival con el índice y da tres golpes consecutivos, siendo el tercero el más fuerte. | Ataque directo | |
Barrido (1) (2) | Da varios golpes con el dorso de la mano mientras avanza por el escenario. | Ataque directo | |
Bofetón | Abre la mano y da un rápido golpe con la palma, moviéndose de derecha a izquierda. | Ataque directo | |
Caminata (1) (2) | Simula andar con el índice y el corazón y, en caso de encontrarse algún rival durante el trayecto, le golpea con el índice a modo de patada. | Ataque directo |
En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
Ataque | Descripción | Tipo | Posibilidad de K.O. |
---|---|---|---|
Caminata (1) (2) | Usa sus dedos índicie y corazón como pies y simula andar de derecha a izquierda de la plataforma, dando una patada con el dedo índice en el caso de encontrarse al personaje en el camino. | Directo | |
Pistola (1) (2) | Se posiciona frente al jugador y lanza 1 o 3 ráfagas de proyectiles explosivos (dependiendo del daño que se le haga), aunque en los niveles más altos lanza 4 cuando ha recibido 200 o más daño. | Indirecto | |
Tornado (1) (2) (3) | Sale rápidamente hacia arriba para caer sobre el rival girando velozmente y golpeándolo múltiples veces. | Directo | |
Dedos Láser | Lanza rayos eléctricos por la punta de sus dedos mientras se mueve ligeramente por el escenario. | Indirecto | |
Agarre | Persigue al personaje para agarrarlo. Si lo consigue, lo estruja múltiples veces para finalmente lanzarlo hacia abajo o hacia atrás. | Directo | |
Manotazo (2) (3) | Se desplaza velozmente de derecha a izquierda con la palma abierta. | Directo | |
Puñetazo (1)(2) | Se eleva hasta sobrepasar el límite superior y reaparece al fondo del escenario como puño para golpear al personaje. | Directo | |
Dedo (1) (2) | Apunta al personaje con el índice y le propina tres golpes, siendo el último el que más fuerza tiene. | Directo | |
Palmada Vertical (1) (2) (3) | Se alza y persigue al personaje por encima suyo, para caer rápidamente sobre él. Si llega a alcanzarlo de lleno lo enterrará. | Directo | |
Puño Explosivo (1) (2) (3) | Empieza igual que el ataque anterior, pero en vez de abrir la mano antes de llegar al suelo mantiene el puño cerrado, culminando el ataque con una explosión. | Directo / Ígneo | |
Cohete (1) (2) | Parecido al puñetazo, pero se eleva con una postura diferente y la trayectoria que sigue es aparentemente errática. | Directo | |
Barrido (1) (2) | Simula barrer la superficie del escenario con el dorso de la mano. | Directo | |
Palmada | Desaparece por arriba y aparece al fondo describiendo una trayectoria parabólica con la que acelera para golpear con fuerza al personaje. | Directo |
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
Ataque | Descripción | Tipo | Posibilidad de K.O. |
---|---|---|---|
Agarre | Persigue al personaje y trata de agarrarlo. Si lo consigue, lo estruja y puede o depositarlo en el suelo (dejando al personaje durmiendo) o lanzarlo hacia la derecha. Tanto los estrujontes como los lanzamientos producen daño al personaje. | ||
Cohete (1) (2) (3) | Master Hand se eleva con los dedos pulgar, corazón y meñique estirados y aparece al fondo del escenario precipitándose velozmente contra el personaje. | ||
Bola Ígnea (1) (2) | Lanza una gran esfera de fuego con el pulgar y cuando esta desciende la estruja creando pequeñas bolas que hieren al personaje. | ||
Dedos Láser | De sus dedos salen rayos láser que pueden electrocutar al personaje. | ||
Chasquido de dedos (1) (2) | Persigue al personaje y chasca los dedos, creando una onda expansiva de medio alcance. Si le alcanza en el suelo, además de producirle daño le aturdirá. En el aire lo enviará lejos. | ||
Pistola (1) (2) | Apunta al personaje con los dedos índice y corazón. Instantes después dispara entre uno y tres proyectiles (según la vida que le reste). | ||
Lanzamiento de cartas | Va lanzando cartas cuadradas las cuales ocupan exactamente un cuarto del escenario. Cuando tocan el suelo, estas ascienden hasta superar la línea límite superior, produciendo un K.O. de no abandonar la plataforma. | ||
Tornado (1) (2) | Se eleva hasta salir de la pantalla y cae sobre el personaje dando múltiples vueltas que golpean muchas veces, siendo el último golpe el más poderoso y peligroso. | ||
Puñetazo Frontal | Se eleva hasta salir de la pantalla y aparece en el fondo del escenario como un puño y persigue al personaje tratando de golpearlo. | ||
Palmada vertical (1) (2) | Se eleva y va persiguiendo al personaje por encima de él. Al cabo de un tiempo cae con la mano abierta. | ||
Caminata (1) (2) | Simula caminar con los dedos índice y corazón y, si el personaje está cerca, da una patada con el índice | ||
Puño Explosivo (1) (2) | Se eleva y persigue al personaje encima suyo, para caer sobre suyo como puño, provocando una explosión. | ||
Vendaval | Abanica creando una ráfaga de viento que empuja al personaje hacia la izquierda, pudiendo dificultar una posible recuperación. A veces salen unos trozos de hielo que congelan e inmovilizan al personaje. Si uno de estos trozos toca el escenario, creará una superficie helada en la zona de impacto que congelará al jugador de ser tocada. |
Descripción de los trofeos[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
- N64: Super Smash Bros. (04/1999)
- Wii U: Super Smash Bros. for Wii U
En otros juegos[editar código | editar]
Master Hand tiene una aparición especial en el videojuego para Game Boy Advance Kirby y el Laberinto de los Espejos como un sub-jefe, y junto a la Crazy Hand como jefes en Galaxia Pastel. Tiene los mismos ataques que en Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee. Tras ser derrotada como sub-jefe, Kirby puede absorberla y obtener la habilidad Smash, con la que puede realizar los ataques característicos de Super Smash Bros. Melee.
Curiosidades[editar código | editar]
- En todos los juegos de la serie Super Smash Bros., Master Hand y Crazy Hand comparten su voz con el anunciador.
- Esto resulta en que, en Super Smash Bros. Ultimate, ambos compartan su voz con un personaje jugable (Joker).
- La Roca Cataplof (enemigo de Kirby) tiene varios ataques similares a los de Master Hand.
- En Super Smash Bros. Melee, Master Hand es jugable por medio de un glitch.
- De hecho, esta es la única forma de poder ver su pose de espera sin hacer uso de hacks.
- Si Master Hand es partícipe de un combate en el escenario Kanto: Estadio Pokémon, la pantalla al fondo mostrará "Masterhand".
- En Super Smash Bros., Master Hand es el único personaje que en vez de tener un medidor de daño porcentual, tiene un indicador de PV.
- Master Hand es el único jefe que ha aparecido en todos los juegos de Super Smash Bros.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Meisterhand | Mano Maestra | |
Chino (simplificado) | 大师之手 (Dà shī zhī shǒu) | Mano Maestra | |
Chino (tradicional) | 大師之手 (Dà shī zhī shǒu) | Mano Maestra | |
Coreano | 마스터 핸드 (Maseuteo Haendeu) | Mano Maestra | |
Español | Master Hand | ||
Francés | Créa-Main | Mano Creadoraa | |
Inglés | Master Hand | ||
Italiano | Master Hand | ||
Japonés | マスターハンド (Masutā Hando) | Mano Maestra | |
Neerlandés | Master Hand | ||
Portugués | Mão Mestra | Mano Maestra | |
Ruso | Главная рука (Glavnaya ruka) | Mano Principal |
- ↑ Créa-Main es una combinación de las palabras Créateur (Creador) y Main (Mano).
Referencias[editar código | editar]
- ↑ Obtenido de Smash Bros DOJO!!
Véase también[editar código | editar]
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