Boote können auf Land, Lava und Wasser platziert werden. Auf Land bewegen sie sich mit Ausnahme von Eis nur sehr langsam fort, in Lava verbrennen sie direkt. Die Verwendung eines Bootes auf Wasser ist daher am sinnvollsten.
Fährt man mit dem Boot über Eis oder Packeis, kann man eine Geschwindigkeit von ca. 32 m/sek erreichen, was schneller als Fliegen im Kreativmodus ist. Noch schneller rutschen Boote auf Blaueis (ca. 41 m/sek).
Boote können keine Höhenunterschiede überwinden. Zwar kann man mit ihnen auch gegen eine Wasserströmung rudern, aber sobald es einen Block höher geht, bleiben sie stecken. Auf flachem Boden hält sie selbst schon ein Teppich auf. Nur wenige Blöcke können sie überwinden, wie z. B. Redstone-Leitung, Stolperdraht, Schienen und Knöpfe.
Die Breite ist dem Steckbrief zu entnehmen. Damit passt ein Boot gerade so in die Lücke zwischen einem Zaun und einem Block. Mit F3+B macht man die quadratische Hitbox des Bootes sichtbar. Damit sieht man genau die Ausmaße, die durch eine Lücke passen.
Um Boote abzubauen und anschließend aufsammeln zu können, muss man auf sie einschlagen. Dabei reicht es nicht wie beim Abbauen von Blöcken, einfach bei geklickter Maustaste auf das Boot zu halten. Stattdessen benötigt es in Abhängigkeit von dem verwendeten Werkzeug einige Schläge in schneller Abfolge. Dabei wird das Boot zerstört, sobald es mehr als 4 () Schaden erhalten hat. Viele Werkzeuge und Waffen können daher ein Boot bereits mit nur einem Schlag zerstören. Benötigt man mehrere Schläge, müssen diese jeweils in einem Abstand von maximal ca. 1,5 Sekunden erfolgen, bevor der intern gespeicherte Schadenswert über den Schaden, den das Boot bereits erhalten hat, langsam wieder sinkt. Je höher sich dieser Schadenswert beläuft, desto stärker wackelt das Boot im Spiel.
Seerosenblätter werden beim Zusammenstoßen abgebaut und das Boot zerschellt nicht, verliert jedoch die bisherige Beschleunigung.
Sitzt man im Boot, kann man sich nicht komplett umdrehen, man muss das Boot drehen, um nach hinten zu schauen.
Alle Kreaturen, außer Pferde, Maultiere und Esel, können in die Boote einsteigen, mit einem Maximum von zwei Wesen, einschließlich dem Spieler, sollte er im jeweiligen Boot sitzen.
Zieht man ein Tier mit einer Leine in ein Boot, löst sich die Leine automatisch, sobald das Tier im Boot ist.
Ein Boot kann nur leer durch ein Netherportal geschickt werden, da dieses keine reitenden Objekte transportieren kann.
Ein im Boot sitzender Enderman ist nicht in der Lage sich zu teleportieren, selbst wenn er den Spieler angreifen will.
Fährt man mit einem Boot, so nimmt die Hungerleiste nicht ab, wie etwa beim laufen. Das gilt auch für das schnelle fahren wie beim sprinten.
Boote dienen der schnelleren Fortbewegung auf Wasser. Im Boot bewegt man sich ca. 1,5-mal so schnell wie zu Fuß an Land und wesentlich schneller als schwimmend.
Um vernünftig Boot zu fahren, braucht man Wasserwege, die mindestens zwei Blöcke breit sind und keine engen Kurven haben.
Ein Boot wird als Ganzes gedroppt, wenn es von einem Spieler zerstört wird. Ein Schuss mit einem Pfeil oder einer Feuerkugel sowie Feuer oder Kakteen lassen ein Boot ebenfalls als Ganzes droppen. Wird das Boot im Kreativmodus mit einem Pfeil abgeschossen, so verschwindet es allerdings ohne Drop. Fällt ein Boot hingegen von einer Anhöhe von mindestens drei Metern, kann es in seltenen Fällen zerschellen und droppt dann drei Holzbretter und zwei Stöcke.
Wenn der Spieler im Boot sitzt, erscheint jeweils links und rechts ein Knopf. Der rechte Knopf steuert das rechte Paddel, steuert also nach links, und der linke Knopf das linke Paddel und steuert nach rechts. Wenn man beide Knöpfe drückt, rudert man also nach vorne, wobei wiederholtes Tippen die Geschwindigkeit schneller erhöht.
Type: Gibt die Holzart an, aus der das Boot besteht. Mögliche Werte sind oak, spruce, birch, jungle, acacia, dark_oak, mangrove, cherry, pale_oak[Neu:JE1.21.4 & BE1.21.50] oder bamboo.
Dass Boote ursprünglich so fragil waren begründete Notch damit, dass man sie auch so günstig herstellen kann.[1] Seit die Boote in Vollversion1.9 (15w41a) aber komplett ersetzt wurden sind sie nahezu unzerstörbar. An der günstigen Herstellung wurde hingegen nichts geändert.
Man kann Tiere auch in Booten paaren.
Kreaturen in Booten despawnen nicht. Dies verhindert aber nicht, dass z. B. Zombies oder Skelette durch Tageslicht Schaden nehmen und sterben oder Dorfbewohner von Zombies angegriffen werden können.
Kreaturen oder Spieler können von einem im selben Boot sitzenden Skelett mit Bogen nicht getroffen werden.
Steht ein Boot auf einer Blockkante und sitzt ein Monster darin, lässt sich mit F3+B erkennen, dass die Hitbox der Monster nach unten aus dem Boot heraus ragt. Aus diesem Grund kann es vereinzelt vorkommen, dass Endermen einen Block unterhalb des Bootes aufnehmen.
Explodiert ein Creeper nahe eines Bootes, droppt das Boot. Sitzt der Creeper im Boot, bleibt es ganz, während in der Umgebung der übliche Schaden entsteht.
Boote lassen beim Absturz keine Bretter und Stöcke mehr fallen, was zu diesem Zeitpunkt nur durch einen seltenen Fehler möglich war.
Der verbleibende Code für Boote, der sie wie vor Version 1.9 zerstören konnte, wurde entfernt. Zuvor zerstörten Stürze aus ganz bestimmten Höhen das Boot und beschädigten den Fahrer.
Die Gegenstand-Sprites aller Boote werden geändert. Die Paddel stellen nun ihre jeweilige Holzfarbe dar (außer Fichte) und die Innenkanten der Boote sind dunkler.
Ein aktualisiertes Gegenstandssprite für das Schwarzeichenholzboot wird zu den Spieldateien hinzugefügt, aber es ist derzeit unbenutzt.