Vollversion 1.19 (22w11a) |
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Frosch
Lebensenergie | |
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Größe |
Breite: 0,5 Blöcke |
Spawn | |
Verwendbare Gegenstände |
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Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Siehe Drops |
Erfahrung |
1–3 |
ID-Name |
frog |
NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
Ein Frosch ist eine passive Kreatur, die in Sümpfen vorkommt. Frösche fressen kleine Schleime und Magmawürfel. Je nach Froschart kann ein Frosch nach dem Fressen eines Magmawürfels eine von drei Arten von Froschlichtern erzeugen.
Vorkommen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Fröschen erscheinen in Sümpfen und Mangrovensümpfen in Gruppen von ein bis fünf Stück. Sie gehen auch aus Kaulquappen hervor.
Es gibt drei Froscharten, die sich nach dem Biom richten, in welchem die Kaulquappe aufgewachsen ist: Gemäßigt (orange), kalt (grün) und warm (weiß).
Verhalten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
An Land wandern Frösche langsam umher und springen auch zufällig. Sie können 8 Blöcke hoch springen und erleiden 10 () weniger Schaden beim Fallen, als die meisten anderen Kreaturen. Sie bevorzugen es auf Seerosenblätter und große Tropfblätter zu springen. Normalerweise springen sie zu Blöcken, die höher gelegen sind und, wie bei anderen Kreaturen auch, halten Honigblöcke Frösche vom Springen ab.
Im Wasser bewegen sich Frösche viel schneller. Sie schwimmen in der Regel nach oben und bleiben an der Wasseroberfläche, schwimmen aber auch nach unten, wenn sie von einem Spieler angelockt werden. Frösche können nicht ertrinken.
Gelegentlich lassen sie ihre Backen aufblähen und quaken. Das Aufblähen der Backen bedeutet jedoch nicht immer, dass sie quaken, hingegen bedeutet das Quaken immer, dass die Backen aufgebläht sind.
Aufzucht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Frösche folgen jedem Spieler, der einen Schleimball in der Hand hält und sich in einem Umkreis von 6 Blöcken befindet.
Zwei Frösche mit Schleimbällen zu füttern, versetzt sie in Paarungsbereitschaft, wodurch einer der Frösche, ähnlich wie bei Schildkröten, trächtig wird. Dieser sucht sich dann eine Wasserfläche mit Luft darüber, um Froschlaich zu legen. Aus dem Froschlaich schlüpfen später Kaulquappen, die irgendwann zu Fröschen heranwachsen.
Im Gegensatz zu allen anderen Kreaturen mit Jungtier-Varianten wird die Kaulquappe spieltechnisch vom Frosch gesondert behandelt.
Angriffe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Frosch greift an, indem er seine Beute mit der Zunge in sein Maul zieht, woraufhin diese sofort stirbt.
Frösche greifen kleine Schleime an, die Schleimbälle fallen lassen, wenn sie getötet werden. Au��erdem werden auch kleine Magmawürfel von Fröschen angegriffen, diese lassen dann Froschlichter fallen. Wenn ein Frosch einen Magmawürfel angreift, bewegt sich der Frosch für kurze Zeit schneller.
Die Farben der Froschlichter sind abhängig von der Froschart:
Froschart | Froschlichtfarbe |
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Gemäßigt | Ocker |
Kalt | Junggrün |
Warm | Perlmuttern |
NBT-Daten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Frosch hat die Objekt-ID „frog“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- Allgemeine Paarungseigenschaften
- Variant: ID der Froschvariante.
Fortschritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
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Abenteuer | Abenteuer, Entdeckung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
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Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
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Zielübungen | Triff eine Kreatur mit einem Pfeil | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
| |
Die Hühnchen und die Blümchen | Vermehre zwei Tiere | Landwirtschaft | Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt. | husbandry/breed_an_animal | |
Paarweise | Vermehre alle Tierarten! | Die Hühnchen und die Blümchen | Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt. | husbandry/breed_all_animals | |
Wenn die Kerle um die Häuser ziehen | Habe jede Froschart an einer Leine | Im Eimer | — | husbandry/leash_all_frog_variants
| |
Mit vereinten Kräften! | Habe alle Froschlichter im Inventar | Wenn die Kerle um die Häuser ziehen | — | husbandry/froglights
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Erfolge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Trophäe (PS) | |
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Mit vereinten Kräften! | Habe alle 3 Froschlichter in deinem Inventar | — | 30G | Silber |
Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
-
Quakender Sumpf-Frosch.
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Quakender Schnee-Frosch.
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Quakender Tropen-Frosch.
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Versionsgeschichte der Java Edition |
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||||||||||||
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Aggressiv |
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Neutral | |||
Passiv | |||
Bossmonster | |||
Spawnen |
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Ungenutzt | |||
Historisch | |||
Nur BE & Edu | |||
Überblick |