Pre-Classic rd-131655 (Java Edition)

Матеріал з Minecraft Wiki
(Перенаправлено з Cave game tech test)
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Ця сторінка документує невипущену версію. 
Хоча є докази існування цієї версії, вона ніколи не була опублікованою.
rd-131655
rd-131655.png: Зображення картки для rd-131655 Шаблон:Версія навігація у Minecraft
Видання

Java Edition

Офіційна назва

Cave game tech test[1]
Cave Game tech demo[2]

Дата випуску

10/11 травня 2009 року - 13 травня 2009 року

Завантаження

Недоступно

Формат пакета
ресурсів

Формат пакета
даних

rd-131655 - друга невипущена версія pre-Classic, офіційно відома як Cave game tech test[1] або Cave Game tech demo[2]. Це було зроблено 13 травня 2009 року о 16:55 UTC.[3] Ця версія ніколи не була випущена, але була записана Notch приблизно о 17:00 UTC і завантажена о 17:36.[4] Це найперша з відомих версій Minecraft, або того, що тоді було відомо як Cave Game, з усіх, які були записані.

Розробка цієї версії почалася приблизно 10 травня[5] або 11 травня[6] і продовжувався до 12 травня 2009 року.[7] Були додані функції, які пізніше можна буде побачити у відео Cave game tech test, опублікованому 13 травня 2009 року.

Нововведення[ред. | ред. код]

Нові блоки й предмети в Pre-Classic rd-131655Invicon Air.png: Inventory sprite for Повітря in Minecraft as shown in-game linking to Повітря with description: ПовітряInvicon Grass Block.png: Inventory sprite for Трав'яний блок in Minecraft as shown in-game linking to Трав'яний блок with description: Трав'яний блокInvicon Infested Stone.png: Inventory sprite for Камінь in Minecraft as shown in-game linking to Камінь with description: Камінь

Блоки[ред. | ред. код]

Повітря
  • Наразі не вказано як блок.
Трав'яний блок
  • Зроблено з тією самою графікою, що й «RubyDung»..
  • Генерація трави випадкова, але вона генеруватиметься лише на повністю освітлених чанках. Чим вищий рівень Y, тим більше шансів утворення трави. У верхній частині карти на всіх повністю освітлених плитках з’явиться трава.
Камінь
  • Зроблено з тією самою графікою з гри Notch RubyDung.
  • Його текстуру на той час пізніше буде перепрофільовано для кругляка.

Сутності, які не належать до мобів[ред. | ред. код]

Гравець
  • Наразі немає моделі.
  • Має висоту 1,7 блоку.

Генерація світу[ред. | ред. код]

Чанки
  • На генерацію кожного потрібно близько 110 секунди.[8]
  • Розмір кожного чанку був 16×16 блоків.[9]
    • Чанки мають розмір блоків 16×16 замість 8×8, оскільки блоки 8×8 знижують продуктивність.[3]
  • Чанки завантажуються в порядку їх наближення до гравця.[10]
  • Зроблено карту 256×64×256.
    • Гра займає 20 секунд, щоб створити карту 256×64×256.[11]
  • Можна було зі світу зійти.
    • Падіння з краю світу не вб'є гравця.
Печери
  • Протягнуті до декількох блоків перед останнім шаром кругляка, утворюючи яр
  • Печери були згенеровані за допомогою алгоритму, схожого на «клітинний автомат», де вибираються випадкові блоки, і якщо навколо них більше каменю, ніж повітря, вони стають каменем, а в іншому випадку вони стають повітрям. Повторення всіх блоків багато разів призвело до гладких на вигляд печер.

Загальні[ред. | ред. код]

Освітлення
  • Система освітлення в Classic і Pre-Classic була простою, лише з 2 рівнями освітлення, яскравим і темним. «Сонячне світло» випромінюється верхнім краєм карти і потрапляє на будь-який блок, який знаходиться під ним, незалежно від відстані. Він проходить через прозорі блоки до світлових блоків під ними. Блоки, які не отримують світла, знаходяться в тьмяній тіні, яка залишається на тому самому рівні яскравості незалежно від того, наскільки далеко вони знаходяться від джерела світла. Блоки, які затемнені, також мають шар густого чорного туману, який виглядає темнішим, якщо дивитися на них з дальньої відстані.[уточ��ення] Це призвело до дивних візуальних збоїв.
Творчість.
  • Це була надзвичайно проста версія. Гравець не міг літати або розміщувати/видаляти блоки, а також не було інвентарю чи панелі швидкого доступа, з якої можна їх дістати.
Переродження
  • Гравець може відродитися, натиснувши К, телепортуючи його у світ, у якому він був.Шаблон:Докладніше

Відео[ред. | ред. код]

Усі відео з каналу Nizzotch й Notch на YouTube, заблоковано в усіх країнах.

Архів

Галерея[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

  • «{{{назва}}}» (заархівований) , 13 травня 2009 року (UTC+2).
  • Rotab's IRC logs на Archive.org; #minecraft.20090525.log. 25 травня 2009 року (UTC+2)
  1. а б «Cave game tech test» – ( Архів) Nizzotch, 13 травня 2009 року – через YouTube
  2. а б «Cave Game tech demo!» (заархівований) , 13 травня 2009 року.
  3. а б IRC logs: "[18:55:45] <Notch_> розмір чанку зараз 16x16.." [...] "[18:56:47] <Notch_> Частки 8x8 ПОВІЛЬНІШЕ"
  4. IRC logs: "[19:00:52] <Notch_> hmm, I wonder if I could make a vid of this" [...] "[19:14:02] <Notch_> haha, the video ended up at 1.05 GB" [...] "[19:15:36] <Notch_> well, this is annoying. I guess I have to recapture. Google has a limit of 2 gb" [...] "[19:36:42] <Notch_> upload complete, processing video" [...] "[19:50:18] <Notch_> ok, the quality is still crap until the processing finishes, but: http://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k"
  5. «{{{назва}}}» .
  6. Rotab's IRC Logs "(10:40:09) <@Notch> heh, the game game tech test video is from the 13'th"[...]"(10:40:18) <@Notch> that was after two days of work, so I started the 11'th, probably"
  7. LWJGL IRC Logs "[13:34:09] <Notch> i was trying to narrow down a performance issue last night."
  8. LWJGL IRC Logs "[13:37:42] <Notch> перебудова частини цих займає майже 100 мс, але це все, включаючи тесселяцію, обчислення освітлення та створення списку відображення."
  9. LWJGL IRC Logs "[13:37:08] <Notch> У мене є шматки блоків, 16x16x16 блоків. Кожен блок може мати максимум три чотирикутники, але це найгірший сценарій"
  10. IRC logs: "[19:51:48] <Notch_> Я спочатку оновлю тайли чанків для гравця, а після початку гри встановлю повне оновлення"
  11. IRC logs: "[20:02:58] <Notch_> однак для збільшення карти розміром 256*256*64 потрібно приблизно 20 секунд. :-\"