1.10 (Java Edition)
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Ця стаття є заготівлею.
Ви можете допомогти, розширивши її.
Не плутати з 1.1 (Java Edition).
Ця сторінка про фактичне оновлення. Для першоквітневий знімок 2015 року, який жартома назвали 1.10, див. 15w14a.
Minecraft 1.10
Видання | |
---|---|
Офіційна назва | |
Дата випуску |
8 червня 2016 року |
Версії розробки | |
Завантаження | |
Версія протоколу |
210 |
Версія даних |
510 |
Формат пакета ресурсів |
2 |
Мінімальна версія Java | |
Інші випадки 1.10 | |
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "Frostburn Update.png", "1.10 (Java Edition) меню.png" ] }
Вікі має керівництво для цього оновлення!
Див. Керівництва з Java Edition/Frostburn Update для ознайомлення з усіма новими можливостями, доданими в Frostburn Update.
Вікі має керівництво для цього оновлення! Див. Керівництва з Java Edition/Frostburn Update для ознайомлення з усіма новими можливостями, доданими в Frostburn Update.
1.10 — це перший реліз для Frostburn Update,[1] велике оновлення Minecraft для (Java Edition), яка була випущена 8 червня 2016 року, що дає гравцям можливість використовувати структурні блоки і додається блоки магми, блоки пекельного наросту, червону пекельну цеглу, скам'янілість зроблена з кістяних блоків, примари і висушені (які є варіантами скелетів і зомбі відповідно), та білі ведмеді.
Нововведення[ред. | ред. код]
Блоки[ред. | ред. код]
Структурний блок[ред. | ред. код]
- Можна отримати ввівши команду
/give @p minecraft:structure_block
. - Кожен режим цього блоку має свою текстуру
Структурна порожнеча[ред. | ред. код]
- Можна отримати ввівши
/give @p minecraft:structure_void
.
Блок магми[ред. | ред. код]
- Генерується в нижньому світі на рівні лавових озер.
Блок пекельного наросту[ред. | ред. код]
- Можна скрафтити шляхом заповнення всіх ячейок сітки крафту пекельним наростом.
- Не може бути знову перетворений в пекельний наріст.
Червона пекельна цегла[ред. | ред. код]
- Крафтиться шляхом розміщення 2 одиниць пекельної цегли та 2 одиниць пекельного наросту в шахматному порядку.
Основне[ред. | ред. код]
Налаштування[ред. | ред. код]
- Нова клавіша «Авто-стрибок».
- За замовчуванням увімкнена.
Моби[ред. | ред. код]
Білий ведмідь[ред. | ред. код]
- Спауниться в холодних біомах , таких як холодна тайга, холодна рівнина і т. п.
- Є як дорослі, так і дитинчата.
- Якщо один з ведмедів опинився під ударом, дитинчата розбігаються, а дорослі атакують у відповідь.
- Також подібне відбувається при наближенні гравця до моба при рівні складності вище Мирного.
- Під час атаки дорослий ведмідь встає на задні лапи.
- При вбивстві з них випадають різні види риби.
Блукач[ред. | ред. код]
- Технічно є скелетом з NBT-тегом
SkeletonType
встановленим в значення 2. - Варіант скелета що зустрічається в холодних біомах.
- Стріляє стрілами з ефектом Уповільнення I на 30 секунд.
- При вбивстві випадають кістки, стріли, та іноді стріли зачаровані на Уповільнення I.
Висушень[ред. | ред. код]
- Є варіантом зомбі що спауниться в жарких біомах, таких як савана, пустеля та т.п.
- Є імунітет до сонячного світла
- При ударі накладає ефект Голод I (час дії ефекту залежить від складності).
- Технічно є зомбі з NBT-тегом
ZombieType
встановленим в значення 6.
Генерація світу[ред. | ред. код]
- Тепер під землею у болотах та пустелях генеруються залишки давно вимерлих монстрів.
- Вони бувають різної форми: грудна клітка, череп і т.п.
- Вони складаються з кістяних блоків.
Зміни[ред. | ред. код]
- Тепер мандрівники Краю спауняться в нижньому світі.
Генерація світу[ред. | ред. код]
- Тепер з висячого піску та гравію утворюються частинки.
- Селища можуть генеруватись в великій кількості біомів (савані, тайзі і т.п.), використовуючи місцеві матеріали.
Виправлення[ред. | ред. код]
- MC-44579 – неможливо заспаунити селянина в зеленій рабі, але зомбі-селянина в зеленій рабі можна.
- MC-89848 – алгоритм висоти звуків в команді
/playsound
працює некоректно.
- ↑ «Minecraft 1.10: The Frostburn Update» від jeb_ – Mojang.com, 8 червня 2016 року.