Beta 1.17.40.20 (Bedrock Edition)

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
beta 1.17.40.20
Издание

Bedrock Edition

Дата выпуска

Xbox One, Windows 10, Android: 15 сентября 2021 г.

Тип

Beta-версия

Beta-версия для

1.17.40

Версия протокола

471

Beta 1.17.40.20 — это первая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.17.40, выпущенная 15 сентября 2021 года,[1] в которой генерация мира была изменена до уровня экспериментальных предварительных сборок Java Edition 1.18, а некоторые ошибки также были исправлены.

Изменения[править | править код]

Общее[править | править код]

RenderDragon

  • Некоторые устройства Android, работающие на ARMv7, теперь используют новый графический движок «RenderDragon».

Техническое[править | править код]

Управляемые данными предметы

  • Изменена документация для BlockRotationComponent.
  • Добавлены необходимые переключатели в документацию и ошибку содержимого для компонентов блока.

Управляемые данными блоки

  • Обновлена документация для BlockExplosionResistance.

Графика

  • Добавлена ошибка содержимого для использования материала, но не предоставления необходимого количества текстур графическому контроллеру.
  • Движок «RenderDragon» начал тестироваться на подмножестве устройств Android (ARMv7).

Molang

  • Добавлены новые предупреждения об ошибках компиляции для таких выражений, как <текст> + 3, которые ранее игнорировались (это изменение учитывается с версии движка 1.17.40).

Пользовательский интерфейс

  • Добавлено окно ImGUI для более удобного просмотра ошибок содержимого.

Экспериментальное[править | править код]

Эти изменения и нововведения доступны только с включёнными опциями «Caves & Cliffs» и «Включить GameTest Framework» в настройках экспериментального игрового процесса.

Мобы[править | править код]

Осёл и овца

Лиса

Коза

Кролик

  • Теперь может появиться на горных лугах и снежных склонах.

Генерация мира[править | править код]

Ледяные пики

  • Возвращены в игру.

Пещера

  • Обычная пещера теперь может состоять из 2 разных видов камня в зависимости от глубины.
    • Пещера выше Y = 0 в основном состоит из обычного камня.
    • Слой между Y = 0 и Y = −7 является плавным переходом от обычного камня к глубинному сланцу, поэтому пещеры здесь в большинстве своём состоят из этих блоков.
    • Глубинный сланец полностью заменяет камень в слое от Y = −8 до коренной породы.
      • Некоторые руды и натуральные структуры продолжают генерироваться в этом слое, иногда во встречающихся там залежах туфа.
      • Земля, диорит, гранит и андезит не встречаются в данном слое.

Горы

  • Теперь на лугах может появиться одиноко стоящий дуб или берёза, с пчелиным гнездом.
  • Заражённые блоки теперь генерируются в новых горных биомах.

Каменистые вершины

  • Новый вариант горных вершин, состоящий из камня и скоплений гравия.
    • Добавлен, чтобы предотвратить резкие перепады температур.

Аванпост разбойников

  • Теперь может сгенерироваться во всех новых горных биомах.

Деревня

  • Теперь может появиться на горных лугах.
Новая генерация руды в beta 1.17.40.20.

Распределение руды

  • Изменения распределение руды в соответствии с Java Edition.

Общее

  • Изменены расположение биомов и размеры рек, а также доработан ландшафт, чтобы сделать Верхний мир более интересным и привлекательным.

Общее[править | править код]

Облака

  • Теперь расположены на Y = 192, а не на Y = 128.

Техническое[править | править код]

GameTest Framework

  • Метод succeedWhenBlockTypePresent был переименован в succeedWhenBlockPresent.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой идентификатор свойства возвращал «Unknown» для пользовательских сущностей (MCPE-137786).
  • Строки идентификаторов, возвращаемые идентификатором свойства, теперь включают пространство имён предмета.
  • GameTestSequence
    • Удалён метод thenWaitWithDelay.
    • Добавлен метод thenWaitAfter (delayTicks: number, callback: () => undefined) — после задержки выполняет заданный обратный вызов каждый такт, пока не завершится успешно. Исключения, возникшие в обратном вызове, завершат выполнение последовательности.
  • Игрок
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой свойство местоположения возвращало неправильную высоту для игроков.
    • Добавлен идентификатор свойства.
  • Блоки
    • Заменён метод getLocation с указанием местоположения свойства.
    • Заменён метод getPermutation с перестановкой свойств.
    • Заменён метод getType на тип свойства.
    • Заменены методы isWaterlogged и setWaterlogged со свойством isWaterlogged.
    • Заменён метод getBlockData с перестановкой свойств.
    • Заменён метод isEmpty со свойством isEmpty.
    • Удалено свойство canBeWaterlogged.
  • BlockType
    • Заменён метод getName с идентификатором свойства
    • Заменён метод canBeWaterlogged со свойством canBeWaterlogged
  • BlockPermutation
    • Заменён метод getTypewith с типом свойства.

Исправления[править | править код]

Экспериментальное

  • Карты теперь корректно отображают блоки, расположенные ниже Y = 0 (MCPE-136638).
  • Лианы стали генерироваться в пышных пещера, а не над ними (MCPE-125800).
  • Лианы теперь могут расти ниже Y = 0.
  • Деревни теперь генерируются в стиле того биома, в котором они расположены (MCPE-136939).

Блоки

  • Падающий сталактит теперь имеет верную траекторию падения, чтобы избежать попадания на сущностей за пределами его предполагаемого хитбокса (MCPE-132772).
  • Пчелиные гнёзда теперь всегда генерируются лицевой стороной к югу.

Торты со свечами

  • При нажатии кнопки использовать на торте со свечой, игровой персонаж теперь правильное количество количество кусков торта (MCPE-135519).

Редактор игрового персонажа

  • Исправлено аварийное завершение, которое могло ��роизойти при использовании редактора игрового персонажа.
  • Изменён основной оттенок кожи ради соответствия скину Стива (MCPE-120818).
  • Изменено сообщение, уведомляющее об изменении скина друга (MCPE-92772).

Команды консоли

  • Предметы из Education Edition больше не отображаются как опции при использовании @e[type=] (MCPE-78363).

Игровой процесс

  • Исправлена ошибка, из-за которой игровые персонажи загорались при перемещении между измерениями, если под порталом Нижнего мира находилась лава (MCPE-28765).
  • Игровые персонажи больше не могут потреблять еду с полной шкалой сытости в режиме Выживания (MCPE-60807).
  • Морская трава больше не появляется под кувшинками, чтобы не сломать их во время генерации мира.
  • Деревенские жители больше не пытаются открыть и закрыть двери одновременно (MCPE-28055).
  • Картографы теперь последовательно продают карты на всех платформах.

Генерация мира

  • Аметистовые жеоды стали реже генерироваться в крепостях, но если они это делают, то не будут заменять собой портал в Край (MCPE-129861, MCPE-128799).

Графическое

  • Улучшена прогрузка мира под землёй, чтобы цвет неба больше не был виден в конце пещер и других подземных систем (MCPE-128372).

Мобы

  • Улучшено поведение мобов на неполных блоках (MCPE-127381).
  • Броня больше не отображается на разбойниках и поборниках, но по-прежнему защищает их (MCPE-74242).
  • Исправлена проблема в старых пакетах ресурсов, когда топор поборника был виден, даже когда тот не атакует (MCPE-123229).
  • Увеличено количество мобов, спаунящихся под землёй.

Рыхлый снег

  • Рыхлый снег больше не перестаёт визуально отображаться, если смотреть на него издалека (MCPE-127565).

Структурный блок

  • Люки теперь располагаются в правильных направлениях при их загрузке с помощью структурных блоков (MCPE-66933).

Пользовательский интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой D-pad и клавиши направления не могли использоваться для навигации в определённых местах пользовательского интерфейса (MCPE-132826).
  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщение об ошибке могло отображаться после приостановки игры на экранах достижений с отключённой экранной анимацией (MCPE-132269).
  • Исправлена ошибка, из-за которой в настройки добавлялось неизвестное игровое правило (MCPE-139025).
  • Исправлена навигация клавиатуры или D-pad’а с настраиваемого сервера для редактирования кнопки сервера.
  • Новые экраны достижений доступны на компьютерах под управлением Windows 10 ARM.
  • Текст входа на стартовом экране больше не будет перекрывать кнопку магазина Minecraft.
  • Добавлен пробел между заголовком вкладки и словом «Вкладка» в настройках преобразования текста в речь.
  • Добавлена кнопка «Подробнее» в модальное окно неудачного входа в аккаунт.

Техническое

  • Командные блоки с установленными в них значениями «Необходим красный камень» и «Задержка (в тактах)» теперь будут выполняться, только если они остаются включёнными в течение времени задержки (MCPE-74281).
  • Исправлено выравнивание отображения таблицы ССИС с помощью команды /scoreboard при изменении длины текста.
  • Исправлена ошибка отображения поводка при прикреплении к мобу вне области видимости (MCPE-63931).
  • Исправлена возможность вызова сфер опыта с помощью команды /summon (MCPE-130835).
  • Исправлено отображение только уничтожения сущностей в сценариях сброса чанка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой query.item_remaining_use_duration приводил к неверно масштабируемым или инвертированным результатам (это исправление является изменением с контролем версий начиная с версии движка 1.17.30).

Примечания[править | править код]

  1. «Minecraft Beta — 1.17.40.20 (Xbox One/Windows 10/Android)» – feedback.minecraft.net, 15 сентября 2021 года.