Beta 1.17.40.20 (Bedrock Edition)
Издание | |
---|---|
Дата выпуска |
Xbox One, Windows 10, Android: 15 сентября 2021 г. |
Тип |
Beta-версия |
Beta-версия для | |
Версия протокола |
471 |
Beta 1.17.40.20 — это первая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.17.40, выпущенная 15 сентября 2021 года,[1] в которой генерация мира была изменена до уровня экспериментальных предварительных сборок Java Edition 1.18, а некоторые ошибки также были исправлены.
Изменения[править | править код]
Общее[править | править код]
- Некоторые устройства Android, работающие на ARMv7, теперь используют новый графический движок «RenderDragon».
Техническое[править | править код]
Управляемые данными предметы
- Изменена документация для
BlockRotationComponent
. - Добавлены необходимые переключатели в документацию и ошибку содержимого для компонентов блока.
Управляемые данными блоки
- Обновлена документация для
BlockExplosionResistance
.
Графика
- Добавлена ошибка содержимого для использования материала, но не предоставления необходимого количества текстур графическому контроллеру.
- Движок «RenderDragon» начал тестироваться на подмножестве устройств Android (ARMv7).
Molang
- Добавлены новые предупреждения об ошибках компиляции для таких выражений, как
<текст> + 3
, которые ранее игнорировались (это изменение учитывается с версии движка 1.17.40).
Пользовательский интерфейс
- Добавлено окно ImGUI для более удобного просмотра ошибок содержимого.
Экспериментальное[править | править код]
Эти изменения и нововведения доступны только с включёнными опциями «Caves & Cliffs» и «Включить GameTest Framework» в настройках экспериментального игрового процесса.
Мобы[править | править код]
- Теперь могут появиться на горных лугах.
- Теперь может появиться в горной роще.
- Теперь появляется только на снежных склонах, величественных, каменистых и снежных вершинах.
- Теперь может появиться на горных лугах и снежных склонах.
Генерация мира[править | править код]
- Возвращены в игру.
- Обычная пещера теперь может состоять из 2 разных видов камня в зависимости от глубины.
- Пещера выше Y = 0 в основном состоит из обычного камня.
- Слой между Y = 0 и Y = −7 является плавным переходом от обычного камня к глубинному сланцу, поэтому пещеры здесь в большинстве своём состоят из этих блоков.
- Глубинный сланец полностью заменяет камень в слое от Y = −8 до коренной породы.
- Теперь на лугах может появиться одиноко стоящий дуб или берёза, с пчелиным гнездом.
- Заражённые блоки теперь генерируются в новых горных биомах.
- Новый вариант горных вершин, состоящий из камня и скоплений гравия.
- Добавлен, чтобы предотвратить резкие перепады температур.
- Теперь может сгенерироваться во всех новых горных биомах.
- Теперь может появиться на горных лугах.
Распределение руды
- Изменения распределение руды в соответствии с Java Edition.
Общее
- Изменены расположение биомов и размеры рек, а также доработан ландшафт, чтобы сделать Верхний мир более интересным и привлекательным.
Общее[править | править код]
- Теперь расположены на Y = 192, а не на Y = 128.
Техническое[править | править код]
GameTest Framework
- Метод
succeedWhenBlockTypePresent
был переименован вsucceedWhenBlockPresent
. - Исправлена ошибка, из-за которой идентификатор свойства возвращал «Unknown» для пользовательских сущностей (MCPE-137786).
- Строки идентификаторов, возвращаемые идентификатором свойства, теперь включают пространство имён предмета.
GameTestSequence
- Удалён метод
thenWaitWithDelay
. - Добавлен метод
thenWaitAfter (delayTicks: number, callback: () => undefined)
— после задержки выполняет заданный обратный вызов каждый такт, пока не завершится успешно. Исключения, возникшие в обратном вызове, завершат выполнение последовательности.
- Удалён метод
- Игрок
- Исправлена ошибка, из-за которой свойство местоположения возвращало неправильную высоту для игроков.
- Добавлен идентификатор свойства.
- Блоки
- Заменён метод
getLocation
с указанием местоположения свойства. - Заменён метод
getPermutation
с перестановкой свойств. - Заменён метод
getType
на тип свойства. - Заменены методы
isWaterlogged
иsetWaterlogged
со свойствомisWaterlogged
. - Заменён метод
getBlockData
с перестановкой свойств. - Заменён метод
isEmpty
со свойствомisEmpty
. - Удалено свойство
canBeWaterlogged
.
- Заменён метод
BlockType
- Заменён метод
getName
с идентификатором свойства - Заменён метод
canBeWaterlogged
со свойствомcanBeWaterlogged
- Заменён метод
BlockPermutation
- Заменён метод
getTypewith
с типом свойства.
- Заменён метод
Исправления[править | править код]
Экспериментальное
- Карты теперь корректно отображают блоки, расположенные ниже Y = 0 (MCPE-136638).
- Лианы стали генерироваться в пышных пещера, а не над ними (MCPE-125800).
- Лианы теперь могут расти ниже Y = 0.
- Деревни теперь генерируются в стиле того биома, в котором они расположены (MCPE-136939).
Блоки
- Падающий сталактит теперь имеет верную траекторию падения, чтобы избежать попадания на сущностей за пределами его предполагаемого хитбокса (MCPE-132772).
- Пчелиные гнёзда теперь всегда генерируются лицевой стороной к югу.
Торты со свечами
- При нажатии кнопки использовать на торте со свечой, игровой персонаж теперь правильное количество количество кусков торта (MCPE-135519).
Редактор игрового персонажа
- Исправлено аварийное завершение, которое могло ��роизойти при использовании редактора игрового персонажа.
- Изменён основной оттенок кожи ради соответствия скину Стива (MCPE-120818).
- Изменено сообщение, уведомляющее об изменении скина друга (MCPE-92772).
Команды консоли
- Предметы из Education Edition больше не отображаются как опции при использовании
@e[type=]
(MCPE-78363).
Игровой процесс
- Исправлена ошибка, из-за которой игровые персонажи загорались при перемещении между измерениями, если под порталом Нижнего мира находилась лава (MCPE-28765).
- Игровые персонажи больше не могут потреблять еду с полной шкалой сытости в режиме Выживания (MCPE-60807).
- Морская трава больше не появляется под кувшинками, чтобы не сломать их во время генерации мира.
- Деревенские жители больше не пытаются открыть и закрыть двери одновременно (MCPE-28055).
- Картографы теперь последовательно продают карты на всех платформах.
Генерация мира
- Аметистовые жеоды стали реже генерироваться в крепостях, но если они это делают, то не будут заменять собой портал в Край (MCPE-129861, MCPE-128799).
Графическое
- Улучшена прогрузка мира под землёй, чтобы цвет неба больше не был виден в конце пещер и других подземных систем (MCPE-128372).
Мобы
- Улучшено поведение мобов на неполных блоках (MCPE-127381).
- Броня больше не отображается на разбойниках и поборниках, но по-прежнему защищает их (MCPE-74242).
- Исправлена проблема в старых пакетах ресурсов, когда топор поборника был виден, даже когда тот не атакует (MCPE-123229).
- Увеличено количество мобов, спаунящихся под землёй.
Рыхлый снег
- Рыхлый снег больше не перестаёт визуально отображаться, если смотреть на него издалека (MCPE-127565).
Структурный блок
- Люки теперь располагаются в правильных направлениях при их загрузке с помощью структурных блоков (MCPE-66933).
Пользовательский интерфейс
- Исправлена ошибка, из-за которой D-pad и клавиши направления не могли использоваться для навигации в определённых местах пользовательского интерфейса (MCPE-132826).
- Исправлена ошибка, из-за которой сообщение об ошибке могло отображаться после приостановки игры на экранах достижений с отключённой экранной анимацией (MCPE-132269).
- Исправлена ошибка, из-за которой в настройки добавлялось неизвестное игровое правило (MCPE-139025).
- Исправлена навигация клавиатуры или D-pad’а с настраиваемого сервера для редактирования кнопки сервера.
- Новые экраны достижений доступны на компьютерах под управлением Windows 10 ARM.
- Текст входа на стартовом экране больше не будет перекрывать кнопку магазина Minecraft.
- Добавлен пробел между заголовком вкладки и словом «Вкладка» в настройках преобразования текста в речь.
- Добавлена кнопка «Подробнее» в модальное окно неудачного входа в аккаунт.
Техническое
- Командные блоки с установленными в них значениями «Необходим красный камень» и «Задержка (в тактах)» теперь будут выполняться, только если они остаются включёнными в течение времени задержки (MCPE-74281).
- Исправлено выравнивание отображения таблицы ССИС с помощью команды
/scoreboard
при изменении длины текста. - Исправлена ошибка отображения поводка при прикреплении к мобу вне области видимости (MCPE-63931).
- Исправлена возможность вызова сфер опыта с помощью команды
/summon
(MCPE-130835). - Исправлено отображение только уничтожения сущностей в сценариях сброса чанка.
- Исправлена ошибка, из-за которой
query.item_remaining_use_duration
приводил к неверно масштабируемым или инвертированным результатам (это исправление является изменением с контролем версий начиная с версии движка 1.17.30).
Примечания[править | править код]
- ↑ «Minecraft Beta — 1.17.40.20 (Xbox One/Windows 10/Android)» – feedback.minecraft.net, 15 сентября 2021 года.