1.18.0 (Bedrock Edition)

Матери��л из Minecraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
1.18.0
Издание

Bedrock Edition

Официальное
название

Caves & Cliffs (2 часть)

Дата выпуска

30 ноября 2021 г.

Предварительные сборки
Загрузить

Сервер
Windows Linux

Версия протокола

1.18.0, второй выпуск обновления Caves & Cliffs, — это крупное обновление Bedrock Edition, выпущенное 30 ноября 2021 года.[1] Впервые об этом обновлении стало известно, когда вышел снимок 21w15a для Java Edition 1.17 и Mojang заявили о разделении Caves & Cliffs на два крупных выпуска.[2] Функции 1.18.0 и 1.17.0 разрабатывались одновременно, поскольку в предварительных сборках к версиям 1.17 в экспериментальном игровом процессе присутствовали некоторые нововведения из 1.18.0.

Нововведения[править | править код]

Предметы[править | править код]

Пластинка

  • Добавлена новая пластинка «otherside», трек которой написан Леной Рейн.
    • С небольшим шансом может быть найдена в сундуках коридоров крепости или очень редко в сундуках сокровищницы.

Генерация мира[править | править код]

Пещеры

  • Полностью переделаны.
  • Теперь тянутся вниз до Y = −59
  • Могут состоять из двух видов камня в зависимости глубины, на которой они находятся.
    • Пещеры, находящиеся выше Y = 0, в основном состоят из обычного камня.
    • Между Y = 0 и Y = −7 находится смешанный слой камня и глубинного сланца.
    • Глубинный сланец полностью заменяет камень, начиная с Y = −8.
    • Некоторые руды и структуры всё равно будут генерироваться в слое глубинного сланца, а также в туфе.
    • Земля, диорит, гранит и андезит не генерируются в этом слое.
  • Внутри пещер могут находиться биомы, например карстовая пещера.
  • Теперь могут генерироваться с аквиферами и водоёмами, которые не зависят от уровня моря (Y = 63).
    • Аквиферы, находящиеся ниже Y = 0, могут состоять из лавы, а не воды.[3]
  • Пещеры, появлявшиеся до новой генерации мира, значительно улучшены и будут смешиваться с новыми.[4]
  • Добавлены рифты, которые похожи на каньоны, но более узкие и глубокие.[5]
  • Добавлены шумовые пещеры, имеющие два варианта в виде сырных пещер и пещер-спагетти.
    • В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола.
      • Эти пещеры настолько огромные, что в них можно беспрепятственно летать на элитрах.
      • Изобилуют аквиферами и рудами.
    • Пещеры-спагетти — вытянутые пещеры с иногда встречающимися небольшими аквиферами. Напоминают пещеры до новой генерации.
    • Пещеры-лапша — более тонкий, волнистый и клаустрофобный вариант пещер-спагетти.

Горы

  • Состоят из 6 биомов:
    • Горные луга
    • Горная роща
      • Напоминает заснеженную тайгу, но с блоками снега вместо дёрна.
      • Генерируется на склонах горы, если та граничит с лесом.
      • Состоит из всех видов снега, на склонах растут небольшие ели.
      • Кролики, волки, лисы, овцы, свиньи курицы и коровы обитают в этом биоме.
      • Аванпосты разбойников встречаются здесь.
    • Снежные склоны
      • Генерируются на склонах горы, если та граничит с равнинами или заснеженными тундрами.
      • Состоят из слоёв и блоков снега, рыхлого снега и льда.
      • Кролики и козы обитают в этом биоме.
      • Иглу и аванпосты разбойников встречаются здесь.
    • Зубчатые вершины
      • Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах.
      • Состоят из слоёв и блоков снега, а также камня.
      • Генерируются, если гора граничит с умеренными, холодными или снежными биомами.
      • Здесь спаунятся только козы.
      • Аванпосты разбойников встречаются здесь.
    • Оледенелые вершины
      • Один из т��ёх биомов, появляющихся на горных вершинах.
      • Покрыты снегом, рыхлым снегом, обычным и плотным льдом.
      • Этот биом генерируется на более гладких и небольших вершинах, если гора граничит с умеренными, холодными или снежными биомами.
      • Здесь спаунятся только козы.
    • Каменистые вершины
      • Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока.
      • Генерируются, если окружающими биомами являются пустыня, джунгли, саванна или пустошь.
      • Покрыты слоями камня и гравия.
      • Иногда генерируются вытянутые скопления кальцита.
      • Аванпосты разбойников встречаются здесь.

Рудная залежь

Обновление старых миров

  • Рельеф из новых чанков теперь будет смешиваться с уже существующим ландшафтом без резких и неправильных переходов. Любые строения, созданные игроками вблизи таких чанков, будут либо целыми, либо зарытыми, либо повреждёнными.
  • Старый слой коренной породы, находящийся с Y = 0 до Y = 4, будет заменён глубинным сланцем.
  • Если на Y = 0 находится коренная порода, то область ниже будет полностью состоять из глубинного сланца.
  • Новый слой коренной породы будет располагаться на Y = −64.

Общее[править | править код]

Музыка

  • Добавлены новые треки, играющие в Верхнем мире на Выживании или в главном меню.
    • Под авторством Лены Рейн: «Stand Tall», «Left to Bloom», «Ancestry», «Wending», «Infinite Amethyst» и «One More Day».
      • «Stand Tall» играет в биомах снежных склонов, зубчатых, оледенелых и каменистых вершин, а также в главном меню.
      • «Left to Bloom» играет на горных лугах, в пышных пещерах и в главном меню.
      • «One More Day» играет на горных лугах, снежных склонах, в пышных пещерах и в главном меню.
      • «Wending» играет в биомах горной рощи, зубчатых и каменистых вершин, а также в карстовой пещере и главном меню.
      • «Infinite Amethyst» играет в горной роще, карстовой пещере и главном меню.
      • «Ancestry» отсутствует в файлах игры, но присутствует в выпущенном плейлисте Spotify. Это можно подтвердить, заглянув в индексный файл игры для версии 1.18.
    • Под авторством Куми Таниока (谷岡 久美): «Floating Dream», «Comforting Memories» и «An Ordinary Day».
      • «Floating Dream» играет в биомах зубчатых вершин и пышных пещер.
      • «Comforting Memories» играет в горной роще.
      • «An Ordinary Day» играет в биомах снежных склонов, карстовых и пышных пещер.

Изменения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Камнерез

  • Медный блок теперь может быть превращён в 4 резных варианта.

Магмовый блок

  • Немного увеличено количество магмы в подводных пещерах.

Медная руда

Мобы[править | править код]

Аксолотль

Коза

Лавовый куб

  • Теперь атакует железных големов.

Светящийся спрут

  • Теперь спаунится в воде ниже Y = 30.

Слизень

  • Больше не враждебен к снежным големам.

Треска, лосось, иглобрюх, тропическая рыба, спрут и дельфин

  • Теперь спаунятся в воде с Y = 50 до Y = 64.
    • Кроме того, тропическая рыба может появиться в пышных пещерах на любой высоте.
  • Треска, лосось, тропическая рыба и иглобрюх теперь пытаются избегать аксолотлей.

Общее

  • Враждебные мобы теперь спаунятся в местах, где уровень освещения равен 0.
    • Это изменение относится только к свету, излучаемому блоками, а не небесными светилами.[6]

Генерация мира[править | править код]

Аванпост разбойников

  • Теперь может сгенерироваться в новых биомах гор.

Аметистовая жеода

  • Теперь генерируется только до Y = 30.

Биомы

  • Так как форма и высота рельефа больше не зависит от биомов, следующие технические варианты стали неиспользуемыми, и их код можно задействовать только с помощью дополнений:
  • Как результат:
    • Деревни и храмы теперь генерируются во всех вариантах пустыни.
    • Деревни и аванпосты разбойников теперь генерируются во всех вариантах тайги.
    • Хижины ведьмы теперь генерируются во всех вариантах болота.
    • Иглу теперь генерируются во всех вариантах заснеженной тайги.
    • Игровые миры, в которых ранее присутствовали удалённые биомы, будут конвентированы для их замены на стандартные варианты.

Верхний мир

  • Биомы теперь генерируются с помощью мультишумовой генерации.

Деревня

  • Теперь может появиться на горных лугах.
    • Луговой вариант ничем не отличается от равнинного.

Заброшенная шахта

  • Участки шахты больше не парят полностью в воздухе.
  • Висящие участки шахты теперь поддерживают опорные столбы из древесины снизу и цепи сверху.
  • Паутина больше не генерируется полностью парящей в воздухе.
  • В пустоши теперь генерируется немного выше.

Источник

  • Лавовые источники теперь генерируются в залежах кальцита, земли, снега, рыхлого снега и плотного льда.
    • Из-за этого лавовые источники теперь могут сгенерироваться в горах и заснеженной местности.
  • Водяные источники больше не генерируются выше Y = 192, их количество в мире немного уменьшено.

Каменистый берег

  • Теперь генерируется с вытянутыми скоплениями гравия.
  • Теперь может примыкать к любому биому, а не только к экстремальным холмам.

Карстовая пещера

  • Теперь натурально генерируется по�� землёй или внутри холмов и гор.
  • Утопленники спаунятся в аквиферах, расположенных внутри этого биома.

Крепость

  • Теперь генерируется в оболочке из камня или глубинного сланца в зависимости от глубины.

Озеро

  • Было удалено из игры, так как аквифер способен определять локальные уровни воды.

Океан

Пляж

  • Теперь гораздо шире.
    • Есть шанс, что пляжи вообще не сгенерируются ради обеспечения некоторого разнообразия.

Пустошь

  • Теперь может появиться на горных вершинах.
  • Красный песок стал генерироваться чуть выше.

Пышные пещеры

  • Теперь натурально генерируются под землёй или внутри холмов и гор.
  • Деревья азалии растут над пышными пещерами.

Распределение руды

Новая генерация руды.
  • Изменена генерация руд, из-за чего её виды теперь неравномерно расположены по всему миру, подобно лазуритовой руде. Некоторые по-прежнему генерируются равномерно.
    • Угольная руда генерируется равномерно от Y = 136 до Y = 256 и неравномерно от Y = 0 и Y = 192, достигая максимального количества на Y = 96.
    • Медная руда встречается между Y = −16 и Y = 112 и, подобно другим рудам, генерируется неравномерно. Максимальное количество этой руды расположено на высоте Y = 48. Более частые скопления медной руды можно увидеть в карстовых пещерах.
    • Железная руда неравномерно генерируется выше Y = 80, достигая максимального количества на Y = 256; с Y = −24 до Y = 57, достигая максимального количества на Y = 16; и равномерно между Y = −64 и Y = −32.
    • Золотая руда теперь встречается между Y = −64 и Y = 32, достигая максимума на Y = −16. Кроме того, некоторая её часть также генерируется ниже Y = −48. Максимальная высота золотой руды в пустоши повышена с Y = 79 до Y = 256, увеличено общее число минеральных жил здесь.
    • Лазуритовая руда генерируется неравномерно между Y = 32 и Y = −32, достигая пика на высоте 0; и равномерно с Y = 64 до Y = −64, не встречаясь на открытом воздухе, подобно древним обломкам.
    • Красная руда образуется равномерно на высоте от Y = 15 до Y = −64; и неравномерно ниже Y = −32, достигая пика на высоте −64.
    • Алмазная руда неравномерно генерируется ниже Y = 16, достигая максимума около Y = −64.
    • Изумрудная руда появляется неравномерно выше Y = −16, достигая максимального количества на Y = 256 и уменьшаясь со снижением высоты.

Сокровищница

  • Увеличено количество сокровищниц в мире.

Общее

  • Генерация рельефа больше не зависит от биомов, которые теперь адаптируются под тот или иной ландшафт.[7]
    • Это позволяет менять высоту и форму рельефа для биома.
      • Например, пустыни и леса могут иметь холмистый рельеф, не нуждаясь в наличии специально созданного для такой генерации биома.
    • Это также приводит к более плавного перехода от одного биома к другому.
  • Изменён рельеф: теперь он более плавный и иногда имеет резкие перепады высот.
  • В существующих чанках старый слой коренной породы и область ниже него теперь заменяются глубинным сланцем.

Игровой процесс[править | править код]

Патруль разбойников

  • Поборники больше не появляются в патрулях.

Типы мира

  • Удалена возможность создания миров с типом «Старый».
    • В уже существующих Старых мирах не появится контент из 1.18.0.

Набег

  • Шкала набега теперь красная, а не фиолетовая.
  • Набегающие мобы теперь деспаунятся после окончания набега, если игрок отошёл от деревни слишком далеко.
  • Соответствие Java Edition: шкала набега теперь уменьшается, когда рейдер получает урон.

Эффекты

  • «Герой деревни» теперь накладывается на всех игроков, отражавших набег, даже если они находятся не на территории деревни.

Общее[править | править код]

Абсолютная высота

  • Была увеличена до 384 блоков: на 64 блока вверх и 64 вниз, из-за чего теперь можно строить от Y = −64 до уровня Y = 319 в Верхнем мире.

Облака

  • Высота расположения облаков увеличена со 128 до 192 блоков.

Экран главного меню

  • Изменена панорама на экране главного меню: теперь там изображены обновлённые горы.

Исправления[править | править код]

Стабильность и производительность

  • Игрок больше не отключается от многопользовательской игры, если клиент и сервер имели разное время выполнения у идентификаторов блоков.
  • Оптимизировано время, необходимое для размещения лиан в Верхнем мире.
  • Исправлено несколько аварийных завершений, которые могли произойти во время игры.
  • Исправлено аварийное завершение, возникающее при загрузке определённых чанков.
  • Оптимизирована генерация руды в игровом мире.
  • Исправлено аварийное завершение, которое могло произойти при прохождении через порталы с приручёнными мобами (MCPE-129738).
  • Исправлена мягкая блокировка, которая иногда могла возникнуть при попытке создать мир из недоработанного шаблона.

Действующие субъекты

  • У молнии больше нет тени (MCPE-140689).

Блоки

  • Заснеженный дёрн и все виды блоков снега теперь используют идентичные цвета (MCPE-57022).
  • Костёр теперь дропает две единицы древесного угля, а не одну (MCPE-139467).
  • Блок света теперь выдерживает взрыв ТНТ или крипера.
  • Игроки снова могут непрерывно размещать воду, лаву и рыхлый снег, удерживая кнопку «Разместить» (MCPE-139671).
  • Блоки света больше не могут поддерживать другие блоки, нуждающиеся в опоре, например кровати и картины (MCPE-144311).

Предметы

  • В сундуках лесного особняка больше не будет появляться светящаяся палочка вместо жемчуга Края MCPE-137440.
  • Скорректирована плавность движения активированного ТНТ, оседающего зелья, взрывающегося зелья и зелья опыта, когда они находятся далеко от игрока (MCPE-101102).
  • Для нескольких предметов из Education Edition больше не отображается всплывающая подсказка «craftingScreen.tab.none» (MCPE-102444).
  • Вся наземная растительность теперь может быть размещена на мицелии (MCPE-125928).

Генерация мира

  • Светящийся лишайник больше не генерируется на дне океана (MCPE-125198).
  • Крепости больше не могут генерироваться парящими в больших пещерах.
  • Магмовые блоки теперь генерируются на дне подземных водоёмов, облегчая исследование подводных пещер и аквиферов (MCPE-141376).
  • Светящийся лишайник больше не генерируется на поверхности (MCPE-141412).
  • Здания в деревне при генерации теперь не вырезают вокруг себя большие территории.
  • Добавлено треугольное распределение, которое заменило распределение Гаусса.

Команды консоли

  • Порядок вызовов функций, запускаемых /execute внутри самой функции, теперь согласован (MCPE-111849).

Костная мука

  • Ростки Нижнего мира теперь снова появляются при использовании костной муки на искажённом нилии (MCPE-139672).

Игровой персонаж

  • Исправлена ошибка, из-за которой хитбокс игрового персонажа не менялся после полёта на элитрах (MCPE-109925).
  • Исправлен полёт на элитрах, заканчивавшийся при соприкосновении с блоком или получении урона (MCPE-54031).

Специальные возможности

  • Экранный диктор теперь озвучивает сообщение «Контроллер потерял соединение».

Игровой процесс

  • Исправлено местоположение портала Нижнего мира, если он был перемещён в Нижнем мире (MCPE-28765).
  • Разрушение блока под огнём больше не создаёт невидимый блок огня, когда правило игры doFireTick отключено (MCPE-101371).
  • Медная руда дропает 2-5 единиц необработанной меди вместо 2-3 (MCPE-144071).
  • Медный блок на камнерезе теперь может быть превращён в 4 резных варианта (MCPE-144067).
  • Исправлена ошибка, из-за которой структурная пустота заставляла игрока появляться над землёй, если тот вышел из мира, находясь в заполненной этими блоками пещерами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог создать эффект X-ray’а, находясь внутри блока на отрицательной высоте (MCPE-141130).
  • Огненный шар больше не расходуется при использовании на зажжённых свече, торте со свечой, костре, активированном портале Нижнего мира и так далее.
  • Исправлена проблема, из-за которой определённые игровые увеличивали свой размер, что приводило к высокому использованию ОЗУ (MCPE-143156).
  • Исправлена ошибка, из-за которой вода при наведении становилась ярче, если держать молодой твердолист в руке (MCPE-123373).
  • Из высокого цветка теперь выпадает только один предмет, если он был разрушен потоком воды, смывшим верхнюю поло��ину блока (MCPE-142799).
  • Исправлена проблема с отображением местности.
  • Education Edition: неигровые персонажи больше не издают звуки при бездействии (MCPE-141856).
  • Листва теперь будет оставаться прозрачной, если окружена неполными блоками, такими как кнопки и плиты (MCPE-139213, MCPE-53731).

Общее

  • Игрокам с настройками дальности прорисовки выше рекомендованных теперь предлагается изменить их на рекомендуемое значение.
  • Максимальные и стандартные настройки дальности прорисовки были обновлены для лучшей производительности.
  • Подсказка теперь предупреждает, что игрок выйдет в главное меню при входе в систему во время игры.
  • Добавлена поддержка кеширования для запросов частей чанков и исправлены проблемы с дырами в ландшафте.
  • Исправлена ошибка отображения моба, которая происходила при попытке добавить моба в базовую версию игры без дополнений, предшествующую той версии, в которой моб был представлен через файлы JSON.
  • Большинство сообщений об ошибках содержимого и предупреждений теперь отображаются только один раз в мире (MCPE-135153).

Графическое

  • Переливание зачарованной вырезанной тыквы теперь покрывает только саму тыкву, а не весь слот в инвентаре.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть в более старых мирах, где при взгляде в вагонетку отображалась её внутренняя часть, блокируя обзор игрока.
  • Обновлённое отображение зачарованных предметов теперь делает их видимыми в Нижнем мире (MCPE-116880).
  • Исправлена графическая ошибка, из-за которой взятие растения из цветочного горшка приводило к тому, что оно продолжало отображаться в горшке.

Магазин Minecraft

  • Запрос на обновление магазина больше не появляется из-за отсутствия подключения к Интернету или сбоя запуска сеанса.

Мобы

  • Мобы теперь могут найти путь, не игнорируя люки.
  • Мобы теперь избегают попадания в костёр (MCPE-142054).
  • Аксолотли неправильно анимируются вне воды (MCPE-131322).
  • Кусты сладких ягод стали наносить урон мобам (MCPE-56142, MCPE-140012).
  • Мобы больше не будут проходить через кусты сладких ягод.
  • Деревенские жители будут продолжать следовать своему расписанию в мирах, в которых сутки длятся очень долго или значение их длительности отрицательное (MCPE-98361).
  • Игровой персонаж больше не меняет своё положение при приручении ламы (MCPE-143006).
  • Исправлена ошибка, из-за которой тропическая рыба не спаунилась в тёплом океане.
  • Лавовый куб теперь корректно агрессивен к железным големам, а слизни больше не враждебны к снежным големам (MCPE-51162).

Пользовательский интерфейс

  • Структурный блок теперь можно сохранять и загружать объекты с учётом максимальной альтитуды измерения (MCPE-122643).
  • Исправлена ошибка, из-за которой поиск несуществующего контента приводил к неверному сообщению «1 результат».
  • Исправлено наложение текста на предложениях при разрешении экрана 4:3.
  • При попытке уснуть в сетевой игре, теперь будет отображаться количество лежащих в постели игроков, как в Java Edition.
  • Улучшено визуальное отображение обратной связи, добавлены подсказки для настроек дальности прорисовки.
  • Слово «уровень» в некоторых местах заменено на более подходящ��е «мир».
  • Если значение пошагового ползунка не соответствует шагу, оно будет отображаться на ближайшем шаге.
  • Заменена отсутствующая опция «Всегда день» в настройках мира (MCPE-137790).
  • Исправлено отображение иконок в тексте, делающих цвета искажёнными.

Частицы

  • Капли воды теперь вызывают визуальный эффект брызг.

Соответствия Java Edition

  • Шкала набега теперь красная, а не фиолетовая (MCPE-46047).
  • Анимация блокирования щитом теперь воспроизводится плавнее (MCPE-125951).

Деревни

  • «Герой деревни» теперь накладывается на всех игроков, отражавших набег, даже если они находятся не на территории деревни (MCPE-53384).

Техническое

  • Исправлена возможность призыва мобов по умолчанию, если не указано в JSON.
  • Улучшена производительность RangedAttackGoal для недвижущихся мобов.
  • Исправлена ошибка содержимого, когда в выражении Molang нет токенов, которые могли бы срабатывать только тогда, когда min_engine_version равно 1.17.40 или выше.

Интересные факты[править | править код]

  • Это первый тематический выпуск для Bedrock Edition, разделённый на несколько крупных выпусков со времён Village & Pillage.

Примечания[править | править код]