Portal do Nether
Pode gerar em chunks já existentes? |
Sim, quando um jogador passa por um portal e não há nenhum portal ativo dentro de 128 blocos da coordenada correspondente |
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Consiste em |
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Um portal do Nether é uma estrutura fabricada que atua como um portal entre a Superfície e o Nether.
Fabricação[editar | editar código-fonte]
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Completa | Econômica |
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Um portal do Nether é construído como uma moldura retangular vertical de obsidiana (mínimo 4×5, máximo 23×23). Os quatro cantos da moldura não são necessários, mas os portais criados pelo jogo sempre os incluem, resultando em 4 obsidianas extras. A obsidiana pode ser colocada de qualquer maneira, por exemplo, colocando uma obsidiana minerada, completando um portal em ruínas, ou colocando no lugar usando lava e água. Portais adjacentes podem compartilhar blocos de obsidiana. Um portal do nether não pode ser construído horizontalmente como um portal do end.
Uma vez que a moldura é construída, ele é ativado por fogo colocado dentro da moldura. Isso cria blocos de portal dentro da moldura, assemelhando-se a um vórtice. O fogo pode ser colocado de qualquer maneira, como o uso de uma pederneira ou uma bola de fogo, o impacto de uma bola de fogo ou uma bola de fogo pequena, um relâmpago ou propagação natural de fogo por material inflamável adjacente ao portal. Portais do Nether podem ser ativados apenas na Superfície ou no Nether; eles não podem ser ativados no End e em dimensões personalizadas.
O fogo deve ser o último bloco colocado na estrutura — um fogo em uma moldura incompleta não resulta na ativação do portal após a colocação do último bloco de obsidiana.
Quando um portal é usado por um jogador, se nenhum portal correspondente dentro do alcance existir na outra dimensão, um é criado lá; veja § Busca por portal e § Criação do portal. Há uma chance infinitesimal de falha para o portal correspondente gerar no Nether, deixando o jogador preso até a morte ou até que outro portal possa ser construído, seja no Nether ou por outro jogador na Superfície.
Comportamento[editar | editar código-fonte]
Quando um jogador na Superfície ou no Nether fica em um bloco de portal do Nether por 80 ticks de jogo (4 segundos) no modo Sobrevivência, o jogador é levado para a outra dimensão. (Na Edição Java, o atraso do teletransporte pode ser configurado usando regras de jogo.) O jogador pode sair de um portal antes que ele complete sua animação para abortar o teletransporte. No entanto, no Criativo, o tempo de espera é de 1 tick de jogo (1⁄20 segundo) para o jogador se transferir entre as dimensões. Se já houver um portal ativo dentro do alcance (cerca de 128 blocos) na outra dimensão, o jogador aparece naquele portal. Caso contrário, um portal é criado nas coordenadas correspondentes ou próximo a elas. Se um portal for desativado e o portal correspondente na outra dimensão for usado antes de ser reativado, um novo portal pode ser criado (a menos que haja outro portal ativo dentro do alcance). A causa usual para isso é quando o portal no Nether é desativado por um ghast, e então o jogador morre no Nether, nasce e então entra novamente no Nether através do portal na Superfície. No entanto, múltiplos portais podem ser usados para farmar obsidiana.
A maioria das entidades pode viajar através de portais, incluindo criaturas (exceto o Wither e o Dragão Ender), itens largados, e transportes com passageiros[Edição Java apenas], incluindo botes, carrinhos de mina e cavalos. Ao contrário dos jogadores, outras entidades viajam através de portais instantaneamente, e uma vez que chegam ao outro lado, há um tempo de espera de 300 ticks de jogo (15 segundos), no qual não podem passar por nenhum portal do Nether. Portanto, uma entidade pode viajar através de portais do Nether novamente após não tocar em nenhum portal do Nether por 15 segundos. Na Edição Bedrock, um papagaio no ombro do jogador impede que ele passe pelo portal.[1]
Os piglins-zumbis têm uma chance de aparecer na moldura inferior do portal na Superfície na Edição Java se qualquer bloco de portal do Nether acima receber um tick de bloco. na Edição Bedrock eles aparecem em certos quadrados adjacentes aos portais na Superfície, não dentro deles. Os piglins--zumbis gerados dessa forma têm um tempo de espera de portal de 15 segundos, o que significa que eles não podem passar pelo portal em que foram gerados, a menos que saiam do portal por um tempo. Eles aparecem duas vezes mais na dificuldade Normal do que na Fácil, e três vezes mais na dificuldade Difícil do que na Fácil. Nenhuma outra criatura pode ser gerada por portais do Nether dessa forma, em qualquer dimensão.
Portais ativos também afastam hoglins.
Carregamento de chunks[editar | editar código-fonte]
Sempre que uma entidade é teletransportada por um portal do Nether, o chunk em que o portal vinculado está recebe um tick de carga com nível de carga de 30, o que significa que ele está totalmente carregado e pode processar entidades. Esse nível de carga também se espalha para chunks adjacentes, mas eles ficam mais baixos para cada chunk. Isso resulta em mais 8 chunks com "marcação de entidade" totalmente carregados com gradualmente menos chunks carregados mais adiante.
Esses chunks permanecem carregados por 15 segundos, mas esse cronômetro é atualizado cada vez que a entidade passa pelo portal (incluindo criaturas vagando por ele de qualquer direção). Isso pode ser usado para carregar chunks permanentemente, criando um "chunk loader". Os chunks carregados permanentemente criados usando chunk loaders criam uma quantidade considerável de lag.
Portal Relação entre Mundo Superior e Nether[editar | editar código-fonte]
Conversão de coordenadas[editar | editar código-fonte]
Coordenadas horizontais e distâncias no Nether são proporcionais a Superfície em uma proporção de 1:8. Ou seja, ao mover 1 bloco horizontalmente no Nether, os jogadores moveram o equivalente a 8 blocos na Superfície. Isso não se aplica ao eixo Y. Assim, para um determinado local (X, Y, Z) na Superfície, as coordenadas correspondentes no Nether são (floor(X ÷ 8), Y, floor(Z ÷ 8)), e inversamente, para um local (X, Y, Z) no Nether, as coordenadas correspondentes da Superfície são (X × 8, Y, Z × 8).
O método Java floor() usado nessas conversões arredonda para baixo para o maior inteiro menor ou igual ao argumento (em direção a valores positivos menores e em direção a valores negativos maiores), então uma coordenada de 29,9 arredonda para 29, e uma de −29,9 para −30.
Ambas as coordenadas X e Z nessa conversão são restringidas para estar dentro da fronteira do mundo (29.999.983 e -29.999.984 (inclusive)); isso afeta a viagem para a Superfície do Nether em X ou Z além de ±3.749.998.
Busca por portal[editar | editar código-fonte]
Quando uma entidade começa a colidir com um bloco de portal do nether, o jogo registra as coordenadas da entidade.
O jogo então converte essas coordenadas em coordenadas de destino como acima: As coordenadas X e Z de entrada são multiplicadas por 8 se a entidade estiver no Nether ou divididas por 8 se a entidade estiver na Superfície, enquanto a coordenada Y não é alterada.
A partir dessas coordenadas de destino, o jogo procura todos os pontos de interesse do portal próximos. O ponto de interesse pode estar dentro de uma área de bloco de 257×257 na Superfície e uma área de bloco de 33×33 no Nether[2] centralizada na coordenada convertida e na altura total do mapa.
Se algum ponto de interesse do portal pretendente for encontrado, o jogo seleciona o mais próximo conforme determinado por sua distância no novo sistema de coordenadas (incluindo a coordenada Y, que pode fazer com que portais aparentemente mais distantes sejam selecionados) e teletransporta a entidade para o local no novo portal calculado por um algoritmo especial. Observe que a distância calculada é a distância euclidiana, não a distância da geometria do táxi. O cálculo da distância entre portais no intervalo é um cálculo de distância em linha reta, e o caminho mais curto é escolhido, contando a diferença Y.
O algoritmo usado para determinar a posição da entidade dentro do portal de destino para teletransportar é o seguinte:
- As dimensões do retângulo do portal são determinadas para os portais de origem e destino. (Sem contar a obsidiana)
- As dimensões da caixa de colisão da entidade são subtraídas da largura e altura desses retângulos, o que significa que a entidade agora pode ser considerada um ponto, para evitar problemas com a preservação das dimensões da caixa de colisão em uma transformação geométrica.
- A distância entre a parte inferior do portal de origem e a parte inferior da caixa de colisão da entidade é medida, semelhante é feito para a distância até um dos lados do portal.
- Esses deslocamentos são então multiplicados pela proporção dos tamanhos reduzidos dos portais e usados para obter a posição no portal de destino.
- Se uma das dimensões da caixa de colisão da entidade for maior que o portal, a dimensão correspondente cai de volta para o meio inferior do portal de destino, a outra dimensão ainda é calculada usando o algoritmo.
- Se o portal de destino estiver a 90° do portal de origem, a guinada e a velocidade da entidade são giradas 90° no sentido horário, independentemente da direção da viagem, o que significa que se o jogador viajar para lá e voltar sem tocar no mouse, ele será girado 180°, mas as coordenadas permanecerão as mesmas, fazendo parecer que o jogador saiu pelo lado errado do portal.
Dessa forma, se os portais de origem e destino tiverem o mesmo formato, a mesma orientação e nenhum outro portal estiver interferindo na vinculação, pode-se presumir com segurança que as entidades podem viajar através deles como se os quadros do portal estivessem fisicamente colocados um atrás do outro.
Criação do portal[editar | editar código-fonte]
Para jogadores, se não houver portais na região de busca, o jogo cria um procurando o local mais próximo adequado para colocar um portal, dentro de 16 blocos horizontalmente (mas qualquer distância verticalmente) das coordenadas de destino do jogador. Um local válido são blocos construíveis 3×4 com 4 de ar de altura acima de todos os 12 blocos, com o eixo longo correspondendo ao eixo longo do portal de origem. A posição válida mais próxima na distância 3D é sempre escolhida.
Se a primeira verificação de locais válidos falhar completamente, a verificação é refeita procurando por uma extensão 1×4 de blocos construíveis com 4 de ar de altura acima de cada um.
Se isso também falhar, um portal é forçado nas coordenadas alvo, mas com Y restrito a ser entre 70 e 10 a menos que a altura do mundo (ou seja, 118 para o Nether ou 246 para a Superfície). Quando um portal é forçado dessa forma, uma plataforma 2×3 de obsidiana com 3 de ar de altura acima é criada no local alvo, sobrescrevendo o que quer que esteja lá. Isso fornece espaço aéreo subterrâneo ou uma pequena plataforma se estiver alto no ar. na Edição Bedrock, esses blocos de obsidiana são acompanhados por mais 4 blocos de netherrack em cada lado, resultando em 12 blocos de plataforma.
Uma vez que as coordenadas são escolhidas, um portal (sempre 4×5 e incluindo os cantos) incluindo blocos de portal é construído nas coordenadas alvo, substituindo qualquer coisa no caminho.
Se água ou lava for forçada para dentro de um portal, o líquido flui imediatamente para os blocos de ar gerados, deixando o jogador sem espaço aéreo. No entanto, um glitch pode impedir que essa água flua para o portal: se o líquido fluisse vertical e horizontalmente para a bolsa de ar, ele fluiria apenas verticalmente, de modo que os blocos nos cantos externos da plataforma nunca se tornariam blocos de fonte de água.
Sons[editar | editar código-fonte]
Sons | ||||||||
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Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Ruídos de portal [som 1] | Blocos | Aleatoriamente | block [som 2] | subtitles [som 2] | 0.5 | 0.8-1.2 | 10 | |
Ruído do portal ecoando | Ambiente | Depois que o jogador é teletransportado através de um portal do Nether | block [som 2] | subtitles [som 2] | 0.25 | 0.8-1.2 | 16 | |
Ruído intenso do portal [som 1] | Ambiente | Quando o jogador entra em um portal do Nether | block [som 2] | subtitles [som 2] | 0.25 | 0.8-1.2 | 16 |
Sons | |||||
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Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Blocos | Aleatoriamente | portal | 0.25 | 0.8-1.2 | |
Ambiente | Depois que o jogador é teletransportado através de um portal do Nether | portal | 1.0 | 1.0 | |
Ambiente | Quando o jogador entra em um portal do Nether | portal | 1.0 | 1.0 |
Conquistas[editar | editar código-fonte]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Para o Nether{ "anchor": "", "title": "Para o Nether", "icon": "", "title": "Para o Nether", "description": "Construa uma portal [[o Nether|de Nether]] ", "requirements": "Acenda um portal do nether. ", "gamerscore": "40G ", "trophytype": "Prata ", "rewards": "Base "Feel de nether" " } | Construa uma portal de Nether | Acenda um portal do nether. | 40G | Prata |
Progressos[editar | editar código-fonte]
Icone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
---|---|---|---|
Bolha subespacial | Use o Nether para percorrer 7 km na Superfície | Use o Nether para viajar entre 2 pontos no Mundo Superior com uma distância horizontal mínima de 7000 blocos entre si. | |
Entrando numa fria | Obtenha um bloco de obsidiana | Pegue um bloco de obsidiana no seu inventário. | |
Falsa aliança | Resgate um ghast do Nether, traga-o são e salvo à Superfície... e depois mate-o | Mate um ghast na Superfície. | |
Nether | Traga uns óculos de sol | Entre na dimensão do Nether. | |
O buraco é mais embaixo | Construa, ative e atravesse um portal para o Nether | Entre na dimensão do Nether. |
Histórico[editar | editar código-fonte]
Histórico da própria estrutura[editar | editar código-fonte]
As instruções específicas são: Os portais do Nether durante a 1.2.0-preview, portais do Nether da Beta 1.9 Prerelease 4 e portais do Nether da Texture Update (e o bloco de portal do Nether).
Edição Java Alpha | |||||||
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v1.2.0 | preview | O portal do Nether foi adicionado. | |||||
v1.2.2a | O jogador agora pode criar um portal do Nether pressionando F4 (presumivelmente uma função de teste do desenvolvedor). | ||||||
v1.2.2b | O cheat F4 dos portais do Nether foi removido. | ||||||
Edição Java | |||||||
1.7.2 | 11 de setembro de 2013 | Dinnerbone divulga imagens de portais do Nether maiores e de formatos diferentes, também menciona a habilidade de acender um portal de qualquer bloco, não apenas da fileira inferior.[3] Tanto o sinal quanto a natureza circular do portal na segunda imagem são referências a Stargate, Col. Jack O'Neill foi frequentemente ouvido mencionando seu ódio por clichês. | |||||
13w37a | Os portais agora podem ser ativados de qualquer bloco dentro do portal, não apenas da parte inferior (quando qualquer bloco de fogo aparece dentro da moldura). | ||||||
Agora há novas regras para construção de portais do Nether: os portais agora podem ser construídos com um mínimo de 4×5 e um máximo de 23×23. | |||||||
Os portais do Nether agora usam valores de dados de bloco (posteriormente alterados para estado de bloco) para determinar sua orientação. Portais antigos criados na 1.6.4 e anteriores têm uma tendência a fechar ao atualizar. | |||||||
1.16 | 20w16a | O portal em ruínas foi adicionado. | |||||
Edição Pocket Alpha | |||||||
v0.12.1 | build 1 | O portal do Nether foi adicionado. | |||||
Os portais do Nether podem ser construídos com no mínimo 4×5 e no máximo 23×23. | |||||||
Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | O portal do Nether foi adicionado. |
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | Agora há novas regras para construção de portais do Nether: qualquer formato retangular de 4×5 a 23×23. | |
Se o portal do Nether no Nether for grande o suficiente, ghasts agora podem viajar através dele. | |||||||
Os portais do Nether agora podem ser ativados em qualquer bloco por fogo dentro da moldura. | |||||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||||
0.1.0 | O portal do Nether foi adicionado. |
Outras informações históricas[editar | editar código-fonte]
Edição Java Alpha | |||||||
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v1.2.0 | 4 de outubro de 2010 | Um pôster no blog de Notch anunciou um novo "mundo infernal" e deu a entender que ele utilizaria portais para viagens rápidas. | |||||
22 de outubro de 2010 | Originalmente, os ghasts foram concebidos para surgir de portais do Nether (chamados de "gates") na Superfície. No entanto, essa habilidade ainda não foi implementada.[4] | ||||||
29 de outubro de 2010 | Notch enviou uma prévia da Halloween Update para duas empresas de jogos; seus artigos[5][6] detalharam o uso do portal do Nether, usados para entrar no que era então conhecido como "the Slip". | ||||||
Edição Java Beta | |||||||
1.6 | Test Build 3 | Os portais do Nether agora funcionam em multijogador. Antes desta atualização, portais do Nether podiam ser criados em servidores multijogador, mas não podiam teletransportar jogadores para o Nether, portanto servidores multijogador exigiam mods para acessar o Nether. | |||||
O som travel.ogg e a animação de tela usados após viajar por um portal do Nether não funcionam no modo multijogador.
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Ficar em um portal do Nether agora força o fechamento de todas as interfaces de usuário, incluindo o menu de pausa e o chat. | |||||||
A animação da tela de náusea exibida ao entrar em um portal do Nether agora é mais lenta. | |||||||
Edição Java | |||||||
1.2.1 | 12w07a | O limite de altura da Superfície foi aumentado para 256, mas portais do Nether não conseguem encontrar portais acima de Y=128. | |||||
1.3.1 | 12w18a | Como resultado da mudança do modo um jogador para um servidor interno, travel.ogg não é mais reproduzido ao usar um portal do Nether, e a animação da tela após viajar por um portal não é mais reproduzida. | |||||
12w22a | O homem-porco-zumbi agora raramente aparecem em portais do Nether na Superfície. | ||||||
? | Os portais do Nether agora vasculham toda a altura da Superfície. | ||||||
1.4.2 | 12w34a | Entidades agora podem viajar através de portais. | |||||
A animação de tela usada ao entrar em um portal agora é reproduzida após a viagem, em vez de não ter nenhuma animação (como antes desta snapshot) ou ter uma animação única (como antes da 12w18a). | |||||||
12w38a | O Nether agora carrega mais rápido ao viajar por um portal do Nether no modo Sobrevivência e carrega imediatamente no modo Criativo. | ||||||
1.7.2 | 13w41a | Portais do Nether, água e gelo agora são visíveis um através do outro. | |||||
1.8 | 14w31a | O menu de pausa pode ser aberto novamente enquanto estiver em um portal do Nether. | |||||
1.9 | 15w33c | Entidades não-jogadores passando por um portal do Nether não geram mais um do outro lado. Em vez disso, ele viajará pelo portal sem um portal para retornar se nenhum portal for encontrado. | |||||
16w02a | Os portais do Nether agora reproduzem travel.ogg novamente. | ||||||
1.14 | Pre-Release 5 | Entidades não-jogadores agora mantêm o outro lado carregado por 15 segundos após uma entidade passar, se o portal estiver vinculado. | |||||
Entidades não-jogadores não viajam mais através de portais do Nether não vinculados, em vez de aparecerem no outro lado sem um portal para retornar. | |||||||
1.15 | 19w36a | Os portais do Nether na Superfície agora se conectam corretamente com os portais colocados na metade superior (128–255) do Nether. | |||||
A busca por um portal existente para se conectar agora é baseada em blocos: a área pesquisada agora tem blocos de 17×17 em vez de blocos de 257×257. | |||||||
1.16 | 20w06a | Viajar pelos portais do Nether agora é quase perfeito. | |||||
20w14a | Os hoglins agora tem medo de portais ativos. | ||||||
1.16.2 | 20w28a | A busca por portal mudou. | |||||
1.20 | Pre-release 1 | Os portais do Nether não produzem mais animação de tela e som após mudar de dimensão.[7] | |||||
1.20.3 | 23w42a | O atraso do portal do Nether agora pode ser configurado com as regras de jogo playersNetherPortalDefaultDelay e playersNetherPortalCreativeDelay . | |||||
1.21 | 24w21a | Entidades não-jogadores podem novamente viajar por portais do Nether não vinculados e gerar um portal do outro lado. | |||||
A regra de jogo entitiesWithPassengersCanUsePortals foi adicionada, permitindo que entidades com passageiros viajem através de portais do Nether.[8] | |||||||
pre1 | A regra do jogo entitiesWithPassengersCanUsePortals foi removida. Entidades com passageiros agora podem usar portais do Nether por padrão. | ||||||
Em breve na Edição Java | |||||||
1.21.2 | 24w33a | O tempo de espera do teletransporte para carrinhos de mina e botes foi reduzido de 15 segundos para 0,5 segundos. | |||||
O tempo de espera do teletransporte para projéteis foi reduzido de 15 segundos para 0,1 segundos. | |||||||
Edição Pocket Alpha | |||||||
? | Os sons dos portais do Nether foram atualizados para corresponder a Java. | ||||||
Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU15 | CU1 | 1.05 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | A animação de tela usada ao entrar em um portal agora é reproduzida após a viagem, em vez de ter uma animação única. |
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | Se o portal do Nether no Nether for grande o suficiente, ghasts agora podem viajar através dele. | |
? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | Entidades não-jogadores passando por um portal do Nether não geram mais um do outro lado. Em vez disso, ele viajará pelo portal sem um portal para retornar se nenhum portal for encontrado. |
TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | 1.0.1 | Os portais do Nether agora tocam travel.ogg . Diferentemente de outras edições, o som não é aleatório. |
New Nintendo 3DS Edition | |||||||
1.9.19 | A animação de tela usada ao entrar em um portal agora é reproduzida após a viagem, em vez de ter uma animação única. |
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Imagem lançada para 1.7.2 por Dinnerbone em 11 de setembro de 2013.[9]
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Portal de 7×7.[10]
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Portal grande.[11]
Problemas[editar | editar código-fonte]
Os problemas relacionados a "Nether portal" são mantidos no rastreador de erros. Os problemas devem ser relatados e visualizados aqui.
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- Portais podem ser colocados juntos em um formato de túnel, embora pareça que o terceiro portal está aceso, já que os dois primeiros em uma fileira imitam vidro. Se mais de seis portais estiverem conectados, os portais internos ficarão completamente invisíveis enquanto estiverem no túnel do portal, no entanto, os efeitos de partículas ainda poderão ser vistos por toda parte. Esses portais conectados também compartilham a contagem regressiva de 4 segundos até o teletransporte, então, enquanto o jogador estiver dentro de um portal conectado, ele será enviado para outra dimensão.
- O jogador não pode abrir seu inventário ou a janela do chat enquanto estiver em um portal ativo, e qualquer outra GUI (como a de um baú ou aldeão) é imediatamente fechada quando aberta.
- Se 2 portais se cruzarem, e o jogador acender um fogo na interseção (ou seja, em ambos os portais ao mesmo tempo), apenas o portal que estiver dentro do eixo x será ativado. Acender qualquer outro bloco ativa qualquer portal em que ele esteja.
- Há um texto splash referenciando o portal do nether. Ele diz "Portais de ação lenta!" (Inglês para Português).
Publicidade[editar | editar código-fonte]
- Um portal do nether LEGO Minecraft foi incluído no conjunto LEGO Minecraft: "The Nether".
- Em 29 de outubro de 2010, PC Gamer lançou este vídeo, mostrando um portal sendo construído e usado.
- Em 1º de abril de 2011, a Think Geek lançou este vídeo para anunciar um de seus produtos falsos anuais do Dia da Mentira: o Minecraft USB Desktop Nether Portal.
Galeria[editar | editar código-fonte]
Imagens[editar | editar código-fonte]
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Um piglin-zumbi vagou por um portal do Nether e entrou na Superfície.
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Uma visão do interior de um portal.
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O maior tamanho para um portal do Nether (exterior 23×23, abertura 21×21).
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Um portal do Nether gerado em um penhasco na floresta carmesim.
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Um conjunto de molduras de portais do Nether gerados ao passar repetidamente pelo portal do lado do Nether, desativando o portal do lado da Superfície e teletransportando-se de volta para o Nether.
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Um grande portal do Nether.
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Dois portais do Nether um ao lado do outro.
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Darngeek em pé na frente de um portal do Nether.
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Uma imagem de Searge mostrando um portal do Nether 3×4.
Em outras mídias[editar | editar código-fonte]
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Um portal do Nether em um manguezal, como mostrado no trailer da Wild Update.
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Um filhote de farejador vagando por um portal do Nether.
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Um camelo espiando por um portal.
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Um portal do Nether como aparece no evento ao vivo do Minecraft Legends.
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Uma "Nether Portal Glitter Motion Light" oficialmente licenciada.
-
Arte oficial apresentando um portal do Nether.
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Arte oficial apresentando um portal do Nether.
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Arte oficial apresentando um portal do Nether.
-
Arte oficial apresentando um portal do Nether.
Referencias[editar | editar código-fonte]
- ↑ MCPE-27950
- ↑ MC-197538 – resolvido como "Funciona como pretendido".
- ↑ "Um monte de outros pequenos ajustes para eles também; você pode acender um portal de qualquer bloco, não apenas da linha inferior. Bom para alternar automaticamente liga/desliga" – @Dinnerbone no X (anteriormente Twitter), 11 de setembro de 2013
- ↑ "@BlakesAwesome Não, não faz" – @jeb_ no X (anteriormente Twitter), 1 de abril de 2011
- ↑ "Minecraft Halloween Update hands-on" por Tom Francis. PC Gamer, 29 de outubro de 2010.
- ↑ "Hands-On With the Minecraft Halloween Update" por Michael Rose. IndieGames.com, 29 de outubro de 2010.
- ↑ MC-180 – resolvido como "Corrigido".
- ↑ MC-67 – "Entidades com passageiros não podem viajar através de portais" – resolvido como "Corrigido".
- ↑ "Mas qualquer coisa que eu invente é muito grande. Este é o meu melhor, mantendo a aparência de "porta": http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-09/screenshots/10_19-45-08_ojqMLWCxZ.png" – @Dinnerbone no X (anteriormente Twitter), 10 de setembro de 2013
- ↑ "http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-09/screenshots/10_19-53-50_22cPJCCVd.png" – @Dinnerbone no X (anteriormente Twitter), 10 de setembro de 2013
- ↑ "Depois de um dia refatorando o código do portal, isso agora é possível. http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-09/screenshots/Minecraft_13w36b_2013-09-11_16-03-26.png" – @Dinnerbone no X (anteriormente Twitter), 11 de setembro de 2013
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=j8DVLpUld7E
- ↑ https://www.minecraft.net/en-us/about-minecraft
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Geografia | |||||||
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O céu e neblina | |||||||
Dimensões | |||||||
Tipo de mundo |
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Construções do jogador |
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Matéria | |||||||
Som | |||||||
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Recursos removidos |
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Atribuído a: MeiaQuatru (discussão)
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