Konijn
Gezondheidspunten | |
---|---|
Aanvalssterkte |
Alleen de 'Killer Bunny': |
Spawnen |
Zie § Spawnen |
Eerste verschijningen |
|
Laat vallen |
|
Ervaring |
Doden van een volwassen konijn: 1–3 |
Intern ID |
|
Entiteit ID |
Rabbit |
Konijnen zijn over het algemeen passieve mobs, met uitzondering van de Killer Bunny.
Spawnen[bewerken | brontekst bewerken]
Konijnen spawnen van nature in woestijn-, bloemenbos-, taiga-, mega taiga-, koude taiga-, ijsvelden-, ijsbergen- en ijspegelklimaten plus de 'heuvel-' en 'M-varianten' van deze klimaten. Ze spawnen in groepen van 2 tot 3 konijnen - een volwassen dier en twee babykonijnen. De textuur van de huid verschilt per klimaat.
Killer Bunny's spawnen niet van nature en moeten dus worden gespawnd met commando's.
Voorwerpen[bewerken | brontekst bewerken]
Konijnen laten 0 tot 1 konijnenhuid en 0 tot 1 rauw konijnenvlees vallen wanneer ze dood gaan. Het maximumaantal konijnenhuid kan per level Plundering worden verhoogd, tot een maximum van 4. Als het konijn in brand staat wanneer het dood gaat, laat het gebraden konijnenvlees vallen in plaats van rauwe.
Er is een kans van 10% dat een konijn een konijnenpootje laat vallen wanneer het gedood wordt door de speler. De kans kan worden verhoogd met 3 procentpunt als de betovering Plundering wordt gebruikt, tot een maximum van 19%.
Gedrag[bewerken | brontekst bewerken]
Konijnen springen doelloos rond in plaats van lopen. Ze komen langzaam naar de speler toe als de speler een wortel of een paardenbloem vasthoud en binnen 8 blokken van het konijn is. Konijnen springen van kliffen af om bij wortels te komen, maar springen daarvoor niet in de lava. Ze vluchten willekeurig weg als ze worden geraakt. Alle niet-vijandige konijnen proberen spelers die binnen 8 blokken van het konijn zijn te vermijden en alle vijandige mobs (bahalve Slijmkubussen, Magmakubussen en Ghasts) die binnen 4 blokken zijn van de speler. Ze vermijden wolven die in 10 blokken van het konijn zijn.
Konijnen proberen volgroeide wortels te vinden en op te eten. Het eten van een wortel vermindert de groeifase met één en een wortel wordt verwijderd als de groeifase 0
is.
Wilde wolven proberen konijnen op te sporen en te doden.
Fokken[bewerken | brontekst bewerken]
Konijnen kunnen worden gefokt met wortels, gouden wortels of paardenbloemen.
Babykonijnen hebben meestal hetzelfde type huid als de ouders hebben (47,5% kans per ouder), maar er is ook een kans van 5% dat een babykonijn de huid heeft die bij het klimaat past. Babykonijnen zijn volgroeid na 20 minuten, alhoewel de groeitijd met 10% kan worden verkort door de baby wortels te voeren.
Ondanks dat Killer Bunny's (zie § Killer Bunny) vijandig zijn, kunnen ze wél worden gefokt met een ander konijn en met elkaar, waardoor er een kans bestaat dat er een baby Killer Bunny ontstaat.
Een konijn met de textuur van Toast maakt echter geen Toastbaby.
Geluiden[bewerken | brontekst bewerken]
Konijnen hebben een aantal geluiden voor wanneer het niets doet, rond loopt, schade oploopt, dood gaat en als de Killer Bunny aanvalt.
Gebeurtenis | Geluid(en) | Ondertiteling | Naam |
---|---|---|---|
Niets doenentity.rabbit.ambient
|
subtitles.entity.rabbit.ambient
|
idle1
| |
idle2
| |||
idle3
| |||
idle4
| |||
Aanvallen (alleen de Killer Bunny)entity.rabbit.attack
|
subtitles.entity.rabbit.attack
|
attack1
| |
attack2
| |||
attack3
| |||
attack4
| |||
Dood gaanentity.rabbit.death
|
subtitles.entity.rabbit.death
|
bunnymurder
| |
Schade oplopenentity.rabbit.hurt
|
subtitles.entity.rabbit.hurt
|
hurt1
| |
hurt2
| |||
hurt3
| |||
hurt4
| |||
Rondlopenentity.rabbit.jump
|
subtitles.entity.rabbit.jump
|
hop1
| |
hop2
| |||
hop3
| |||
hop4
|
Varianten[bewerken | brontekst bewerken]
Konijnen spawnen normaal met één van de zes texturen. De texturen zijn een bruine vacht, zwartgespikkelde vacht, witte vacht met rode ogen (albino), zwart-witte vacht, bruin-witte vacht en een crèmekleurige vacht. Het klimaat bepaald wat voor textuur er wordt gebruikt:
- In een sneeuwklimaat heeft 80% van de konijnen een witte vacht en 20% een zwart-witte.
- In een woestijnklimaat heeft 100% van de konijnen een crèmekleurige vacht.
- In andere klimaten heeft 50% een bruine vacht, 40% een bruin-witte en 10% een zwarte.
Pocket Editie Het witte konijn in de Pocket Editie heeft een witte vacht met zwarte oorpunten en een grijze neus.
Er zijn twee speciale typen konijnen:
Killer Bunny[bewerken | brontekst bewerken]
De Killer Bunny (Hiervoor bekend als Killer Rabbit of Caerbannog, een referentie naar Monty Python's The Holy Grail) is een variant van het konijn dat vijandig is naar alle spelers. De vacht is puur wit met bloedrode ogen de horizontaal staan en niet verticaal zoals bij gewone konijnen. Het kan alleen worden gespawnd door het commando /summon
. Het heeft een naamkaartje boven zijn hoofd met The Killer Bunny.
Als een Killer Bunny een speler vindt binnen een radius van 16 blokken rond zichzelf, springt het heel snel naar de speler toe - veel sneller dan een normaal konijnen. Het beweegt op een manier die lijkt op het lopen van spelers. Wanneer het dicht bij de speler is, springt het naar speler en dient het redelijk veel schade toe. Als de speler een Killer Bunny pijn doet, rent het konijn weg voor een poosje en komt daarna terug naar de speler. Killer Bunny's zijn immuun voor de betovering Doornen.
Als er geen spelers worden gevonden, zoekt het konijn voor wolven en getemde wolven. Deze wolven vallen het konijn ook aan, wat leidt tot een heftig gevecht.
In de moeilijkheidsgraad Vredig despawnen Killer Bunny's niet, ondanks dat ze vijandig zijn. Het valt nog steeds wolven en getemde wolven aan.
Toast[bewerken | brontekst bewerken]
Als een konijn 'Toast' wordt genoemd (door een naamkaartje of spawnei te gebruiken), verandert de textuur van het konijn naar 'Toast'. Toast heeft een textuur die lijkt op een Hollander en heeft de kleuren zwart-wit. Er is geen verschil tussen een normaal konijn en Toast, op de textuur en naam na. Het kind van twee Toasts heeft niet dezelfde textuur als de ouders. In plaats daarvan heeft het de textuur van één van de twee originele texturen van de ouders. Net zoals de Killer Bunny spawnen Toasts niet van nature.
De textuur van het konijn is ongeveer hetzelfde als het vermiste konijn van de vriendin van Redditgebruiker xyzen420. [1] Ryan Holtz voegde de textuur toe als herinnering aan het konijn.[2]
Datawaarden[bewerken | brontekst bewerken]
Konijnen hebben enteitsdata dat overige data bevat. De entiteits-ID van konijn is Rabbit
.
: EntiteitsdataTags voor alle entiteiten[edit]
View at: Sjabloon:CF/entiteitTags voor alle mobs[edit]
View at: Sjabloon:CF/mobOverige tags voor mobs die kunnen fokken[edit]
View at: Sjabloon:CF/canBreed
RabbitType:: Bepaald de textuur van een konijn. Bepaald ook of het konijn vijandig is.0
= Bruin,1
= Wit,2
= Zwart,3
= Zwart-wit,4
= Crèmekleurig,5
= Bruin-wit,99
= Killer Bunny.
MoreCarrotTicks:: Wordt naar 40 gezet als een wortelgewas wordt gegeten. Vermindert met 0 tot 2 per tick totdat het 0 bereikt. Heeft geen effect in het spel.
Wanneer het commando /summon
wordt gebruikt om een konijn te spawnen, wordt de NBT-waarde van RabbitType
gebruikt om de variant te bepalen. Als voorbeeld, een Killer Bunny kan worden gespawnd met /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
. Een baby Killer Bunny kan worden spawnd door /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:(negatief nummer)}
te gebruiken.
Variant | ID |
---|---|
Bruin | 0 |
Wit | 1 |
Zwart | 2 |
Zwart-wit | 3 |
Crèmekleurig | 4 |
Bruin-wit | 5 |
Killer Bunny | 99 |
Toast heeft geen datawaarde en dus is het heel waarschijnlijk dat de textuur alleen wordt geactiveerd wanneer de naam wordt gebruikt.
Video[bewerken | brontekst bewerken]
Opmerking: Deze video is verouderd. Konijnen zijn nu veel kleiner dan getoond in de video. Ze eten daarnaast wortels veel langzamer dan getoond wordt door de video. De ogen van de zwart-witte konijnen zijn nu zwart in plaats van roze.
Geschiedenis[bewerken | brontekst bewerken]
Classic | ||||
---|---|---|---|---|
19 mei 2009 | Konijnen waren eerst een idee voor een mob in Survival Test. Ze zouden willekeurig spawnen en rondspringen. Wanneer ze aangevallen zouden worden, barstten ze in veel stukken en begonnen te bloeden. | |||
20 mei 2009 | Konijnen werden niet toegevoegd door de negative feedback. | |||
Officiële release | ||||
1.8 | 17 mei 2014 | Screenshots van konijnen werden vrijgegeven door Ryan Holtz. | ||
5 juni 2014 | Van konijnen wordt gezegd dat ze worden toegevoegd aan Minecraft. | |||
6 juni 2014 | Twittergebruiken @xyZenTV vraagt aan Ryan Holtz of hij een konijn kan toevoegen met de textuur van Toast. | |||
Ryan Holtz accepteert de vraag en zegt dat konijnen meerdere texturen kunnen hebben, net zoals paarden en katten. | ||||
30 juni 2014 | Holtz upload een video
waarin het padvinden en animatie in te zien is. | |||
Holtz toont een afbeelding van de voorwerpen die een konijn laat vallen. | ||||
1 juli 2014 | Holtz toont een vijandige variant van de konijnen, de Killer Rabbit of Caerbannog. | |||
2 juli 2014 | Holtz tweet een screenshot van alle zes de natuurlijke varianten, net voor de introductie. | |||
14w27a | Konijnen geïntroduceerd. | |||
14w28a | De spawnkansen van de Killer Rabbit verlaagd van 1⁄1000 naar 1⁄2500. | |||
14w29a | Killer Rabbits spawnen niet langer in moeilijkheidsgraad Vredig. | |||
14w31a | Konijnen hebben geluiden en een nieuw model dat een staart bevat en kunnen valschade krijgen. | |||
14w34a | Konijnen kunnen niet langer worden getemd en vluchten niet meer voor de speler. | |||
Vijandige konijnen hebben een nieuwe textuur, een nieuwe naam (The Killer Bunny) en negeren spelers in Creative. | ||||
Vijandige konijnen spawnen niet langer van nature en moeten dus worden gespawnd door commando's. | ||||
De ogen van zwart-witte konijnen verandert van roze naar zwart. | ||||
1.8-pre1 | De textuur van de Killer Bunny verandert. Het heeft niet langer bloed. | |||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Konijnen volgen spelers die een wortel of paardenbloem in de hand vasthouden. | ||
1.9 | 15w46a | Konijnen zijn kleiner. | ||
De kans op het laten vallen van een konijnenpootje verhoogd van 2,5% naar 10%. | ||||
Spawnt niet langer in alle klimaten voor 'passieve mobs'. | ||||
Snelheid verhoogd wanneer het in paniek is. | ||||
Vermijdt alle speler in een radius van 8 blokken en alle vijandige in een radius van 4. | ||||
Vermijdradius voor wolven verlaagd naar 10 blokken. Hiervoor was het 16 blokken. | ||||
Plaatst het bedelen om eten niet langer hoger dan fokken. | ||||
Gezondheid verlaagd van 10 () naar 3 (). Snelheid verhoogd. | ||||
Textuur hangt af van het klimaat. Er is een kans van 5% dat een babykonijn een textuur heeft die past bij het klimaat dan een textuur van één van de ouders. | ||||
Het eten van gewassen is minder vernietigend (normaal werd het in één keer vernietigd, ongeacht de groeifase), maar MoreCarrotTicks is vermindert en wordt genegeerd. | ||||
15w47b | Aanvalsgeluiden voor de Killer Bunny toegevoegd. | |||
Pocketeditie Alpha | ||||
0.13.0 | build 1 | Konijnen toegevoegd. Ze hebben alle functies die later naar 1.9 werden overgezet. | ||
0.15.0 | build 1 | Konijnen die de naam 'Toast' hebben, krijgen de textuur van Toast, een konijn met kleuren van een Hollander. | ||
Console-editie | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Konijnen toegevoegd. |
Problemen[bewerken | brontekst bewerken]
Problemen met betrekking tot 'Konijn' worden bijgehouden op de bugtracker. Meld problemen daar.
Trivia[bewerken | brontekst bewerken]
- De Killer Bunny is een referentie naar de Killer Rabbit of Caerbannog van de Britse komediefilm Monty Python and the Holy Grail.
- De Killer Bunny werd voorgestelt door Twittergebruiker @88bully.[3]
- Als je de Killer Bunny hernoemd naar Toast, dan verandert de textuur, maar het is nog steeds vijandig.
- Konijnen springen niet op slijmblokken
Galerij[bewerken | brontekst bewerken]
-
De eerste afbeelding van konijnen, getweet door Ryan Holtz.
-
De tweede afbeelding van konijnen, getweet door Ryan Holtz.
-
De derde afbeelding van konijnen, getweet door Ryan Holtz.
-
De vierde afbeelding van konijnen, getweet door Ryan Holtz.
-
De vijfde afbeelding van konijnen, getweet door Ryan Holtz.
-
Babykonijnen.
-
De eerste afbeelding van de Killer Rabbit of Caerbannog.
-
De tweede textuur van de Killer Bunny en lijkt veel op die van een normaal wit konijnen
-
Alle beschikbare konijnentexturen.
-
Killer Rabbit of Caerbannog als baby.
-
De derde Killer Bunny, met bloed op zijn poten en mond.
Referenties[bewerken | brontekst bewerken]
Wezens |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blokken | |||||||||||||||||||||
Voertuigen | |||||||||||||||||||||
Projectielen |
| ||||||||||||||||||||
Stilstaande objecten |
| ||||||||||||||||||||
Diversen |