关于本次更新内容的指南,请见“Java版指南/洞穴与山崖”。
1.17是洞穴与山崖的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2021年6月8日[1]。此次更新于2020年10月3日在Minecraft Live 2020中首次公布[2],着重于加入洞穴与山崖的新方块、新物品和新生物。
新内容[]
方块[]
- 一类能够从紫水晶母岩上生长出的方块。
- 有小型、中型和大型三个生长阶段,且最终会生长为紫水晶簇。
- 可以使用带精准采集魔咒的镐开采。
- 紫晶芽的最终生长产物。
- 被破坏后掉落紫水晶碎片,但也可以通过精准采集获取本身。
- 发出亮度为5的光。
- 一种生成于紫晶洞内层的方块。
- 可以用4个紫水晶碎片合成获得。
- 与紫水晶母岩不同,紫水晶块可以通过挖掘获得。
- 一种灰白色岩石,作为紫晶洞的中层生成,包裹着内部的紫水晶结构。
- 一种灰色的岩石,会在主世界Y=0至16的区域以团簇形式生成。
- 一种视觉上透明、但能够阻止光线透过的变种玻璃。
- 可由4份紫水晶碎片和1块玻璃合成而来。
- 染色玻璃无法用于该合成。
- 与玻璃不同的是,遮光玻璃使用任意工具或徒手即可采集。
- 可由9块铜锭合成获得,也可分解为9块铜锭。
- 会随时间流逝而逐渐锈蚀,纹理也会逐渐变为青绿色。
- 可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。
- 可合成为切制铜块。
- 可制成对应的楼梯和台阶。
- 会随时间流逝而逐渐锈蚀,纹理也会发生相应的变化。
- 可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。
- 会随时间流逝而逐渐锈蚀,纹理也会发生相应的变化。
- 可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。
- 会随时间流逝而逐渐锈蚀,纹理也会发生相应的变化。
- 可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。
- 罕见地自然生成于主世界中Y坐标小于60的区域。
- 会被扔出的三叉戟破坏,当被活塞或者与活塞相连的方块推动时也会被破坏。
- 放置在方块下侧时会产生钟乳石,放置在方块上侧时会产生石笋。两者相连会变为石柱。
- 多格滴水石锥可以连接合并,形成更长的钟乳石和石笋。
- 石笋会对掉落到其上的任何实体造成伤害,而钟乳石掉落到任何实体上时也会造成伤害。
- 石笋下方没有相连的方块时会被破坏变成掉落物。
- 钟乳石未被支撑时会下落,但与沙子和沙砾不同,它受撞击后会破碎变成掉落物。
- 一种用于培育滴水石锥的岩石方块,纹理与滴水石锥类似。
- 罕见地自然生成于主世界中Y坐标小于60的其他区域。
- 可以用4个滴水石锥来合成。
- 零星生成在洞穴内,会依附在完整方块的任何表面。
- 发出亮度为7的光。
- 仅可使用剪刀采集。
- 不会自然生长,但使用骨粉可使之蔓延到其他方块表面。
- 与藤蔓不同的是,发光地衣可以含水。
- 可以在同一格方块内放置6个发光地衣,使其成为一个完整方块。
- 植物方块,可被种植在泥土、草方块等方块上,也可以放入花盆中。
- 对苔藓块撒上骨粉后有概率在附近生成。
- 对其使用骨粉能够使其长成杜鹃树,并将其下方1格的方块转化为缠根泥土。
- 盛开的杜鹃花丛具有花的一些特性:
- 作为杜鹃树的一部分生成。
- 被破坏或枯萎后有概率掉落相应种类的杜鹃花丛。
- 盛开的杜鹃树叶具有花的一些特性:
- 蜜蜂会采集它的花粉。
- 可用于吸引和繁殖蜜蜂。
- 若其位于橡树或白桦树苗水平2格范围内,则该树苗长成的树会有5%的概率悬挂着蜂巢。
- 一种纹理和苔藓块相同但厚度只有1⁄16格的方块。
- 可由2个苔藓块合成。
- 一种植物方块。
- 会长出可食用的发光浆果。
- 结果的洞穴藤蔓会发出亮度为10或14的光。
- 可对洞穴藤蔓使用骨粉以加速生长。
- 通过将发光浆果种植在方块底部获得。
- 一种植物方块。
- 实体在叶片上停留超过1秒(20游戏刻),或叶片被弹射物击中时,它就会倾斜,使其上方的实体掉落。
- 如果对叶片施加红石信号,叶片就不会倾斜,然而被弹射物打中时仍会倾斜。
- 对倾斜中的叶片施加红石信号后,它会立刻恢复原状。
- 一种装饰性方块,只能放置在方块的底部。
- 只可使用剪刀采集。
- 会在Y=16及以下生成。
- 在Y=16至0的高度以团簇形式生成。
- 硬度大于石头,但是可以使用任意镐挖掘。
- 爆炸抗性等于石头。
- 只会在使用带精准采集魔咒的镐挖掘时掉落其本身。
- 拥有磨制、雕纹、砖、裂纹砖、瓦和裂纹瓦变种。
- 挖掘耗时是普通主世界矿石的1.5倍。
- 纹理上以深板岩作为容矿岩,而非石头。
- 一种由蜜脾与线合成的光源方块,有未染色的变种和16种染色变种。
- 可由任意能够生火的物品点燃。
- 与海泡菜相似,每个方块空间当中最多可以摆放4根同色的蜡烛,并发出最亮12的光。
- 可以插在未被食用的蛋糕上。
- 只要任一部分的蛋糕被食用,蜡烛就会掉落。
- 可在水中放置,但不能在水中点燃。
- 在创造模式物品栏内没有物品形式,无法使用任何工具(包括带有精准采集魔咒的工具)采集。
- 可通过细雪桶放置,也可将细雪桶放在发射器里发射放置。
- 寒冷生物群系下雪时,露天的炼药锅会逐渐堆满细雪。装满3层以后可以使用铁桶装起细雪获得细雪桶。
- 对着细雪方块使用铁桶可以获取细雪桶物品。
- 除了兔子、末影螨、蠹虫、狐狸和穿上皮革靴子的玩家或生物外,任何生物都会陷进细雪。
- 玩家在穿着皮革靴子时,仍可以通过潜行来沉入细雪中,也可以按住跳跃键来向上爬升。
- 会对陷入的玩家和生物造成冰冻伤害,除非穿上任意皮革盔甲。
- 类似于水,生物从高处落在细雪上方不会受到摔落伤害。
- 细雪可熄灭着火实体上的火焰,并且会在与该实体触碰时融化消失。
- 骷髅会在细雪中转化为流浪者。
- 一种新的红石元件,可以检测声音发出红石信号。
- 正常情况下会根据与声源的距离而产生不同强度的红石信号。
- 将其连接到红石比较器时,发出的信号强度则是基于声音的振动频率。
- 在声源与幽匿感测体之间放置羊毛可阻止振动检测。
- 仅能通过命令获取。
物品[]
- 通过破坏紫水晶簇获得。
- 掉落数量可以通过时运魔咒增加。
- 可以被用于合成遮光玻璃、紫水晶块以及望远镜。
- 可通过烧炼粗铜、铜矿石或深层铜矿石获得。
- 可用于合成铜块、避雷针和���远镜。
- 通过2个铜锭和1个紫水晶碎片合成。
- 使用时放大玩家的视野,但会限制视野为一个正方形。
- 可以按下F1或使用资源包来去除此视野限制。
- 望远镜具有独特的动画,在第三人称中可见。
- 通过对细雪方块或装满雪的炼药锅使用铁桶获得。
- 可用于放置细雪方块和填充炼药锅。
- 通过对美西螈使用水桶获得,类似于鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼桶。
- 由发光鱿鱼掉落。
- 可用于制作荧光物品展示框。
- 对告示牌上的文本使用后可在视觉上提高其亮度,并使其拥有外边框,但并不会影响光照等级。
- 用于存储物品,以便管理物品栏。
- 仅能通过命令获取。
- 第一次获得时会弹出有关于收纳袋的教学提示。
- 每个收纳袋能存储最多一组物品,且允许存储不同种类的物品。
- 单组最大堆叠量较少的物品(如末影珍珠)会占用更多存储空间。
- 可以通过手持并使用收纳袋来将其打开,存储在内的物品随即掉落出来。
- 收纳袋不能堆叠,但能放入其他收纳袋中。
- 每个收纳袋最多能同时存储16个收纳袋,且内部的收纳袋必须为空。
- 潜影盒不能放入收纳袋。
- 可以通过命令来使收纳袋存储任意数量的任意物品。
生物[]
- 自然生成于完全黑暗、且下方5格距离内有类石头方块(带有
base_stone_overworld
标签)的地下水源中。 - 共有青色、金色、粉红色、棕色和蓝色5种变种,其中蓝色为稀有变种,其他变种较为常见。
- 可使用热带鱼桶繁殖。
- 类似于鱼类生物,美西螈被可装入水桶。
- 会主动攻击守卫者、远古守卫者、溺尸、鱿鱼、发光鱿鱼和其他鱼类生物。
- 离开水或雨后速度会减慢。
- 离开水超过5分钟后会连续受到窒息伤害,直至再次接触到水或雨。
- 在水中受到伤害后有时会通过装死来避免继续受到攻击。
- 自然生成于完全黑暗、且下方5格距离内有类石头方块(带有
base_stone_overworld
标签)的地下水源中。 - 死亡后掉落荧光墨囊。
- 亮度仅反映在纹理上,不会影响光照等级。
- 原型为Minecraft Earth的发光鱿鱼。
- 仅在山地生成。
- 会利用自身超强的跳跃能力来爬山。
- 会对任何移动的生物及盔甲架发起冲撞攻击,将其击退。
- 会避免在细雪上行走。
- 可以通过小麦来繁殖。
- 可以产奶。
- 有2%的概率生成为尖叫山羊,其拥有不同于一般山羊的叫声,且比普通山羊有更高的概率发起冲撞攻击。
非生物实体[]
- 物品展示框的增亮变种。
- 放置于其中的物品会发光。
- 亮度仅反映在纹理上,不会影响光照等级。
- 可使用荧光墨囊和物品展示框合成。
- 新的实体种类,用于地图制作或数据包等自定义用例。
- 拥有最少的行为,不会导致任何更新。
- 只存在于服务端。
世界生成[]
- 生成于地下的罕见结构(偶尔会出现在接近海平面的海面上)。
- 整个结构分为三层,内层包含紫水晶块和紫水晶母岩方块,中层和外层依次由方解石和平滑玄武岩组成。
- 一般生成于海平面(y=63)或更低处。
- 在高度较低的位置(y=40以下)最为常见。
- 会覆盖普通的洞穴和峡谷,也可能会和废弃矿井等结构相互覆盖。
命令格式[]
/item
- 用于修改方块或实体的物品栏。
- 拥有以下三种格式:
/item <目标> replace <物品> [<数量>]
- 功能与旧版本的/replaceitem
相同。/item <目标> modify <物品修饰器>
- 为物品附加战利品表函数(不进行复制)。/item <目标> copy <来源> [<物品修饰器>]
- 将来源物品栏中的物品复制到目标物品栏的指定槽位中,同时可以为该物品附加战利品表函数。
- 可用的来源和目标:
entity <选择器> <槽位>
andblock <x> <y> <z> <槽位>
- 示例:
/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0
会将玩家的末影箱中第一个槽位中的物品复制到玩家所处位置的容器的第一个槽位中。
- 拥有以下三种格式:
/perf
- 用于生成并保存性能分析数据。
- 执行
perf start
会启动一段时长为10秒的记录,记录游戏刻执行时长和占用的堆内存大小等指标。 - 在10秒结束前执行
perf stop
能够提前结束记录。 - 结果保存于.minecraft/debug/profiling/<时间戳>.zip。
- 在
/item
命令中,重新使用战利品表的函数语法来描述物品修饰器。 - 战利品表的函数部分可以在
item_modifiers
目录中单独定义为数据包资源。- 这样的文件可以包含单个函数(即单个JSON对象)或一组函数。
freezeDamage
- 用于决定当玩家陷入细雪时是否遭受冰冻伤害。
- 即使设置为
false
,玩家仍然会被逐渐冰冻并被减速。
playersSleepingPercentage
。- 默认值为100。
- 用于设置跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。
- 设置为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚,同时睡眠动画也会被跳过;设置为超过100的值时,玩家入睡将无法跳过夜晚。
游戏内容[]
- 加入了11个新进度。
- 加入了3个进度触发器:
- 加入了
started_riding
进度触发器,在玩家开始骑乘载具、或实体开始骑乘玩家正在骑乘的载具时被触发。有以下可用条件:player
对应开始骑乘载具的玩家或者载具上的乘客。
- 加入了
lightning_strike
进度触发器,当雷击结束时触发(即闪电实体消失时)。可以作用于服务器上的任意玩家。有以下可用条件:player
对应导致这个触发器被触发的玩家。lightning
作为闪电实体的谓词。bystander
作为位于闪电击中的区域周围但未被击中的实体的谓词。
- 加入了
using_item
进度触发器,在任意游戏刻使用物品(如弩、望远镜、钓鱼竿)时触发。有以下可用条件:player
对应使用物品的玩家。item
对应被使用的物品。
- 加入了
- 新功能:
set_banner_pattern
- 用于控制旗帜图案所需的标签。参数:
- patterns - 图案的参数:
- pattern - 图案的名称(square_bottom_left、bricks等)
- color - 颜色(light_gray等)
- append - 如果为true,则新元素会直接附加至现有元素上,而不是将其替换掉。
- patterns - 图案的参数:
- 用于控制旗帜图案所需的标签。参数:
- 新条件:
value_check
- 用于检查值域。
- 参数:
value
——参见“新数值定义”章节(目前是随机生成器和分数的组合)range
——最大/最小值决定的范围
- 新函数:
set_enchantments
- 修改物品魔咒。
- 参数:
enchantments
——魔咒ID到等级值的映射图(可以是分数或随机数)add
——如果为true
,则将更改数值追加于当前魔咒等级。如果为false
(默认值),则魔咒等级将替换为当前值
- 新数值��义:
score
- 返回缩放的记分板值。
- 参数:
score
——记分板名称target
——与score
中的target
谓词一致scale
——比例因子(浮点数)
- 加入了“冻死”的死亡信息:
- “<玩家>被冻死了”
- “<玩家>被<实体>冻死了”
- 加入了关于钟乳石的死亡信息:
- “<玩家>被坠落的钟乳石刺穿了”
- “<玩家>在与<实体>战斗时被坠落的钟乳石刺穿了”
- 加入了在石笋上摔死的死亡信息:
- “<玩家>被石笋刺穿了”
- “<玩家>在攻击<实体>时被石笋刺穿了”
- 加入了新的粒子类型
dripping_dripstone_lava
、dripping_dripstone_water
、dust_color_transition
、electric_spark
、falling_dripstone_lava
、falling_dripstone_water
、falling_spore_blossom
、glow
、glow_squid_ink
、scrape
、snowflake
、spore_blossom_air
、vibration
、wax_off
和wax_on
。
常规[]
- 加入了
HasVisualFire
NBT标签。- 拥有此标签的实体看起来已着火,但实际上未着火。
- 为所有弹射物实体加入了
HasBeenShot
NBT标签。- 若值为false,则弹射物会在下一游戏刻触发弹射物发射的游戏事件,然后被周围的Skulk Sensor检测到。
- 谓词
- 加入了
lightning_bolt
子谓词。
- 加入了下列闪烁标语:
- [this splash text has been delayed until part 2]
- Contains simulated goats!
- Home-made!
- There's <<a cat on ,my keyboard!~
[原文如此] - The cutest predator you'll ever meet!
- Now you are thinking with pistons!
- Get to the coppah!
- Board game version also available!
- Honey, I waxed the copper!
- Plant-based light sources!
- Made by "real" people!
- 加入了方块标签
candle_cakes
。 - 加入了方块和物品标签
candles
。- 包含全部17种蜡烛。
- 拥有此标签的方块会被视为蜡烛并能被点燃,前提是有
lit
andwaterlogged
NBT并同时被设置为false。 - 蛋糕使用此标签来决定蜡烛物品是否能放置在上面。
- 加入了方块标签
cauldrons
。- 包含炼药锅、装有水的炼药锅、装有熔岩的炼药锅以及装有细雪的炼药锅。
- 此标签用于确认寻路过程。
- 加入了方块标签
crystal_sound_blocks
。 - 加入了方块标签
snow
。 - 加入了方块标签
snow_step_sound_blocks
。- 包含雪和细雪。
- 当玩家在方块里面时,拥有此标签的方块会播放行走在雪上的声音。
- 加入了方块标签
dirt
。 - 加入了方块标签
occludes_vibration_signals
。- 包含方块标签
wool
。 - 拥有此标签的方块位于幽匿感测体和振动粒子之间时会阻止振动被检测到。
- 包含方块标签
- 加入了方块标签
dripstone_replaceable_blocks
。 - 加入了方块标签
azalea_log_replaceable
。 - 加入了方块标签
cave_vines
。- 包含洞穴藤蔓。
- 加入了方块标签
small_dripleaf_placeable
。 - 加入了方块标签
moss_replaceable
。- 包含方块标签
base_stone_overworld
、cave_vines
和dirt
。
- 包含方块标签
- 加入了方块标签
lush_ground_replaceable
。 - 加入了方块标签
mineable/axe
、mineable/hoe
、mineable/pickaxe
和mineable/shovel
。- 拥有此标签的方块可以被相应的工具更快地挖掘。
- 加入了方块标签
needs_stone_tool
、needs_iron_tool
和needs_diamond_tool
。- 这些标签用于决定需要使用特定工具挖掘才有掉落物的方块要用何种级别的工具才能产生掉落物。
- 加入了方块和物品标签
coal_ores
andcopper_ores
andemerald_ores
。- 包含对应的普通和深层变种。
- 加入了方块标签
features_cannot_replace
。 - 加入了方块标签
lava_pool_stone_replaceables
。- 包含所有树叶和基岩、刷怪笼、箱子、末地传送门框架。
- 加入了方块标签
geode_invalid_blocks
。 - 加入了物品标签
ignored_by_piglin_babies
。 - 加入了物品标签
piglin_food
。- 包含猪排。
- 猪灵可以吃下拥有此标签的物品。
- 猪灵可以将拥有此标签的物品放在它们的物品栏中。
- 加入了物品标签
fox_food
。 - 此标签中的物品可用于喂食狐狸。
- 加入了物品标签
axolotl_tempt_items
。 - 加入了物品标签
occludes_vibration_signals
。 - 加入了物品标签
freeze_immune_wearables
。- 包含皮革靴子、皮革裤子、皮革外套、皮革帽子和皮革马铠。
- 穿着拥有此标签的物品可以使玩家免疫冰冻伤害。
- 包含物品标签
wool
。 - 作为抛出实体,此标签中的物品将不会触发振动。
- 加入了物品标签
cluster_max_harvestables
。- 包含所有镐。
- 加入了实体类型标签
powder_snow_walkable_mobs
。 - 加入了实体类型标签
axolotl_always_hostiles
。 - 加入了实体类型标签
axolotl_hunt_targets
。- 包含热带鱼、河豚、鲑鱼、鳕鱼、鱿鱼和发光鱿鱼。
- 美西螈杀死拥有此标签的实体后会有2分钟的冷却时间。
- 加入了实体类型标签
freeze_hurts_extra_types
。 - 加入了实体类型标签
freeze_immune_entity_types
。 - 加入了新的标签类型
game_events
。 - 加入了游戏事件
ignore_vibrations_stepping_carefully
。- 包含脚步、摔落和射击投射物事件。
- 当事件来源潜行时,拥有此标签的游戏事件不会被幽匿感测体检测。
- 加入了游戏事件标签
vibrations
。- 包含除
eating_start
外的任何游戏事件。 - 拥有此标签的游戏事件会被幽匿感测体检测。
- 包含除
- 加入了俄语(革命前)语言翻译。
- 加入了繁体中文(香港)语言翻译。
- 加入了新的粒子类型
vibration
、snowflake
和dust_color_transition
。
- 将布尔值 aquifers_enabled、 deepslate_enabled和 noise_caves_enabled加入至
worldgen\noise_settings\*.json
文件中。
- 辅助功能
- 加入了纯黑背景的Mojang Studios加载页面,可以通过辅助功能内的“黑白徽标”选项来选择是否使用。
- 加入了苔藓类材料。
更改[]
方块[]
- 重命名为“土径”(Dirt Path)。
- 现在除草方块以外,也可以通过对着泥土、砂土、菌丝体和灰化土使用锹生成了。
- 不再能被瞬间破坏,破坏用时是对应非虫蚀方块的一半。
- 被活塞破坏的方块现在会产生粒子。
- 现在属于可含水方块。
- 遇水时不再会被破坏。
- 未使用的旗帜图案“base”被重命名为旗帜图案“field”,并给予了正确的字符串(它的ID仍然为“base”)。
- 英文名由“Lapis Lazuli Block”改为“Block of Lapis Lazuli”。
- 默认模式现在是加载模式,数据模式现在被隐藏了。
- 仍可通过在点击切换模式按钮时按住Alt键选择数据模式。
- 现在储存模式的结构方块会在其GUI中的“显示隐形方块”选项开启时将所有隐形方块显示为一个小方块。
- 空气的3个变种不会被区分。
- 可用于加工铜块以获得其变种。
- 现在下列物品可以用来堆肥:
- 30%概率:杜鹃树叶、发光浆果、覆地苔藓、小型垂滴叶、垂根。
- 50%概率:盛开的杜鹃树叶、发光地衣。
- 65%概率:孢子花、杜鹃花丛、苔藓块、大型垂滴叶。
- 85%概率:盛开的杜鹃花丛。
- 略微更改了纹理。
- 略微更改了纹理。
- 更改了纹理。
- 现在信标光柱能在源头的1343格范围内被渲染,而不是256格。
- 更改了覆雪时侧面的泥土纹理,以匹配未覆雪的草方块侧面纹理。
- 更改了模型。
- 更改了南瓜顶部纹理的一个像素点,以避免摆放时可能出现的卐字图案。
- 更改了顶部纹理。
- 现在可被种植在缠根泥土上。
- 铁砧UI的物品名称字符长度上限由35增加到50。
- 开关箱子不再发出方块更新。
- 现在可用剪刀加速破坏。
物品[]
- 只由1份火药合成的普通烟花火箭现在可通过配方书合成。
- 纹理从 更改为 。现在其金质部分的颜色与纹理更新后的其他金质物件纹理的颜色更匹配了。
- 纹理分别从 更改为 , 更改为 。现在其铁质部分的颜色与纹理更新后的其他铁质物件纹理的颜色更匹配了。
- 当以掉落物的形式被炸毁或烧毁时,其储存格中的所有物品都会被释放。
- 物品纹理从 更改为 ,使其颜色正确匹配其方块形式被生物群系“着色”后的纹理。[6]
- 现在可以使玩家和能装备盔甲的生物免疫冰冻伤害。
- 现在可以使马免疫冰冻伤害。
- 现在玩家在满饥饿值状态下也可以食用了。
生物[]
- 现在潜影贝被其他潜影贝发射的导弹击中时有概率生成一只新的潜影贝。
- 现在会主动寻找并吃下发光浆果,且可使用发光浆果繁殖。
- 现在最大生成尺寸为128。
- 更改了暹罗猫的纹理。
- 现在被火烧死时会掉落熟鳕鱼或熟鲑鱼,而不是生鳕鱼或生鲑鱼。
- 更改了图书管理员村民的纹理。
- 为老手级别的石匠加入了以下交易选项:
- 以1个绿宝石的价格出售4个滴水石块。
- 更改了图书管理员僵尸村民的纹理。
- 现在被火烧死时会掉落烤马铃薯,而不是生的马铃薯。
- 现在被火烧死时会掉落烤马铃薯,而不是生的马铃薯。
- 现在会把盛开的杜鹃花丛和盛开的杜鹃树叶视为花。
- 现在能为洞穴藤蔓授粉。
- 现在能被拴绳拴住。
- 不再在和平难度下攻击玩家。
非生物实体[]
- 大量经验球现在有时会合并到一起,以此提高性能。
- 经验球的合并并不会导致经验总量的减少,吸收合并后的经验球仍会得到正常数量的经验。
- 现在不会被已死亡的玩家吸引。
- 现在可在水下移动,但移动速度比在陆地上的慢得多。
- 更改了背面的纹理,使之契合纹理更新后的木板纹理。
- 射出的光灵箭现在是金色的,和物品纹理匹配。
世界生成[]
- 生物群系影响的天空颜色现在过渡得更平滑了。
命令格式[]
- 移除了
/replaceitem
命令。 - 由新命令
/item
取代。
/give
- 现在一次最多可以给予100组物品。
游戏内容[]
- 如果玩家有中毒或凋零的效果,黄色伤害吸收心现在将保持黄色,而不是显示为空。
- 更改英文中部分字幕的大小写。
- 将为原木和木头去皮的英文字幕由“Axe scrapes”更改为“Axe strips”,并将“Axe scrapes”改用于铜块。
- 将发光浆果加入到进度“均衡饮食”的达成要求当中。
- 为
effects_changed
进度触发器加入了新的条件source
,对应触发更改的实体。在以下情况下为空:- 不存在触发更改的实体(如从信标中获得状态效果)
- 实体将更改应用到自身
- 实体被移除
- 氧化
- 现在会受游戏规则
randomTickSpeed
影响。
常规[]
- 制作人员名单
- 更新了制作人员名单的文本,以与基岩版同步。
- 文本文件的格式由
.txt
改为.json
。 - 现在按住空格键可以加快终末之诗和鸣谢名单的滚动速度。按住空格键的同时按住Ctrl键会让滚动速度变得更快。
- 同时按住两个Ctrl键时滚动速度达到最高。
- 为实体谓词加入了
passenger
、stepping_on
和lightning_bolt
属性。 - 为
player
子谓词加入了looking_at
条件,对应玩家正在注视的实体。 - 物品谓词的
item
字段被扩充为items
,现在能够接受物品类型的数组。 - 方块谓词的
block
字段被扩充为blocks
,现在能够接受方块类型的数组。
- 战利品表现在可以通过UUID访问记分板值。
- 战利品表内的随机数生成器值现在可以被嵌套。
- 向箱子的战利品表中加入了以下内容:
pack.mcmeta
里的pack_version
版本数字从6升级到7。pack_version
被拆分,数据包和资源包现在使用相互独立的版本数字。在版本20w45a时数据包的版本数字仍为6,20w46a升级到7。
- 滑条状的按钮现在可以通过鼠标滚轮调整了。
- 按住⇧ Shift键点击按钮时会回退至上一个选项。
- 调试模式现在需要按住Alt键并点击世界类型按钮来访问,而不是⇧ Shift键。
- 翻译字符串
- 字符串“世界类型”不再包含一个冒号(“:”)。但冒号在游戏中依然可见。
- 将“使用垂直同步”改为“垂直同步”。
- 移除了用于启用顶点缓冲器的未使用的字符串“启用顶点缓冲器”。
- 添加字符串“模式”、“类型”、“触发方式”和“记录输出”。这些字符串被用于复述功能阅读命令方块的界面按钮。
- 向维度类型加入了
height
和min_y
参数。
- 移除了
max-build-height
服务器设置。 - 更改了无法连接到认证服务器的错误消息。现在的描述是“无法访问”而不是“维护停机”。
- 方块模型
- 简化了藤蔓的方块模型。
- 世界选取
- 添加了数条对降级存档的警告。
- 移除了哥特语、卡拜尔语、毛利语、莫霍克语、努克语、奥杰布瓦语和塔罗萨语,因为这些语言的翻译尚未完善。
- “红石”标签页现在按照方块使用频率重新排序。
- 与红石相关的物品和方块现在按照以下方式进行分组:基础物品、特别的红石信号发出物品、杂项、普通的红石信号发出物品(即按钮和压力板)、可打开的方块(即门、活板门和栅栏门)。
- 将黏液块和蜂蜜块移到了“红石”标签页。
- 将深板岩加入到方块标签
base_stone_overworld
、stone_crafting_materials
和物品标签stone_tool_materials
中。 - 将深板岩的各类变种制作的台阶、楼梯和墙分别加入到其对应的方块/物品标签
slabs
、stairs
、walls
。 - 将切制铜块制的台阶和楼梯分别加入到方块/物品标签
slabs
andstairs
中。 - 将盛开的杜鹃树叶和盛开的杜鹃花丛加入到方块/物品标签
flowers
、saplings
中。 - 将粗金块加入到方块标签
piglin_loved
和guarded_by_piglins
中。 - 将洞穴藤蔓加入到方块标签
bee_growables
中。 - 将方块标签
bamboo_plantable_on
andenderman_holdable
改为使用dirt
,并移除了这些标签中对泥土及其变种的引用。 - 将粗金加入到物品标签
piglin_loved
中。 - 将皮革马铠加入到物品标签
freeze_immune_wearables
中。
- 游戏运行库
- 游戏现在基于OpenGL 3.2 core profile运行。
- 这意味着要想运行游戏,显卡必须支持统一渲染架构(USM),这类显卡包括Nvidia 8系列及以后的显卡、AMD/ATI HD 2000系列及以后的显卡、AMD 760G及以后的集成/核芯显卡、以及Intel Ivy Bridge/Bay Trail以后的核芯显卡。由于驱动原因,基于Sandy Bridge架构的Intel CPU核芯显卡可能可以在macOS及Linux下运行游戏,但可能无法在Windows下运行游戏。
- 这是Java版第四次更改OpenGL运行库版本,上次为14w06a。
- 游戏现在需要Java 16。
- 根据Oracle官方文档,Java 16只支持64位的Windows 8.1及以上、macOS 10.13及以上及受支持的2014年以后发布的Linux发行版。
- 将闪烁标语“OpenGL 2.1 (if supported)!”改为“Now on OpenGL 3.2 core profile!”。
- 将闪烁标语“Now Java 8!”改为“Now Java 16!”。
- 移除了闪烁标语“Woo /v/!”。
- 移除了珊瑚类材料。
- 纹理
- 从minecraft.jar中移除了一些未使用的纹理,包括:
- 背景更改为紫晶洞。
- 为使用骨粉加入了新的音效与字幕。
- GUI旁白现在包括悬停或焦点元素的位置和用法。
- “游玩时间”统计项的本地化键名被重命名为
play_time
。 - 即使游戏暂停,“世界打开时间”统计项 (
total_world_time
) 也会计算时间。
- 资源包提示
- 若用户曾永久性拒绝使用服务器资源包,如果此资源包需要强制使用,则现在依然会展示资源包提示信息(而非直接让用户断开连接)。
- 其他
- 启动游戏所需的最低Java版本现在提高到Java 16。
- 现在随机字符(§k)后面的“i”不再会显示为i/!/|,而是和它所占位置大小相同的字符。
修复[]
- 修复了340个漏洞
- 1.17前正式版的漏洞
- MC-610 — 在新创建的区块中,草、花和雪生成的位置不正确。
- MC-1483 — 被雪覆盖的草方块、灰化土或菌丝体侧边的纹理与它们原本方块的纹理不一致。
- MC-2490 — TNT的引燃动画时长恒为80刻,不受
Fuse
数据值的控制。 - MC-3366 — 末地传送门从下方看是透明的。
- MC-3587 — 在完全用坏铁砧时,玩家的物品会掉落下来。
- MC-3615 — 在特定高度处的水和熔岩会显示为完全透明。
- MC-8017 — 箭矢和三叉戟不能被蜘蛛网减速,但是鸡蛋和雪球可以。
- MC-9591 — 玩家可以放置幽灵睡莲。
- MC-12363 — 在快速使用熔岩桶、水桶或细雪桶时会导致不同步。
- MC-18880 — 伤害吸收效果对中毒/凋零的心没有纹理(显示为空)。
- MC-19690 — 减少
maxHealth
或max_health
的值会导致假死。 - MC-29318 — 玩家使用物品时,客户端会错过物品栏更新,这会导致物品不可见。
- MC-29522 — 每游戏刻中
stat.playOneMinute
的值都会加1。 - MC-32452 — 迷雾只会在屏幕的中心生成。
- MC-46650 — 旁观模式中使用F5视角时,视角会出现放大和缩小。
- MC-53518 — 末影人不会攻击由刷怪蛋或命令生成的末影螨。
- MC-55775 — 统计屏幕有时不显示最新信息。
- MC-65587 — 加载玩家头部纹理或皮肤时会出现短暂卡顿。
- MC-68129 — 平滑光照在水下无法正常生效。
- MC-70738 — 用熔岩杀死守卫者时不掉落熟鱼。
- MC-70850 — 剔除面被遮挡时会出现阴影。
- MC-71530 — 旁观模式下,玩家不能看见熔岩后的东西。
- MC-73104 — 服务器地址栏编辑漏洞。
- MC-77305 — 使用海绵吸水后,有时会有睡莲保持悬浮状态。
- MC-79888 — 玩家拥有失明效果时仍能看到信标光柱。
- MC-80468 — 青金石块的英文名称(Lapis Lazuli Block)格式与其他方块不统一。
- MC-84121 — 发光效果的形状基于生物的基础层。
- MC-85967 — 玩家不能与使用
/setblock
命令放置的没有相应附着方块的藤蔓交互。 - MC-86313 — 物品栏副手槽有时不播放捡起物品的动画。
- MC-86645 — 聊天栏滚动条比聊天栏本身要高。
- MC-86994 — 用
/clear
命令清除物品栏中的filled_map
时会产生假地图物品。 - MC-87019 — 在玩家打开背包时,只有可见的槽位会在客户端侧被更新。
- MC-89880 —
weight
参数为0的刷怪笼会导致游戏崩溃。 - MC-91522 — 在破坏被潜影贝乘坐的船或矿车时,潜影贝渲染位置不同步,另外可以生成幽灵潜影贝。
- MC-92349 — 玩家不能再其他玩家更靠近动物时吸引动物。
- MC-92867 — 设置JSON文本值为NULL时会抛出异常并使游戏崩溃。
- MC-93243 — 在AMD和集成显卡上有迷雾渲染问题。
- MC-96114 — 潜影贝开壳时可以抬高其身旁的生物。
- MC-96322 — 潜影贝不能从船里发起攻击。
- MC-98219 — 经验球会跟随死亡的玩家。
- MC-99098 — 当潜影贝骑乘在船、矿车以及生物上,壳打开和关上时的碰撞箱不会被更新。
- MC-99189 — 绘制出新地图时,客户端会覆盖ID为0的地图的数据。
- MC-99259 — 凋灵刚刚生成的一段时间内,其生命条不会逐渐补满。
- MC-99680 — 生命条抖动效果不将伤害吸收的部分考虑在内。
- MC-101244 — macOS上不能扫描局域网世界。
- MC-102220 — 当在储存模式结构方块中选中“显示隐形方块”时,屏障方块不显示。
- MC-102269 — 被熔岩或火焰烧死的北极熊不掉落熟鱼,而掉落生鱼。
- MC-103430 — 附有效率魔咒的剪刀不会提高藤蔓的破坏速度。
- MC-104897 — 放置在1.9版本以前生成的返回传送门上的末地水晶不能复活末影龙。
- MC-105035 — 浮空的废弃矿井生成不正确。
- MC-105080 — 所有的返回传送门方块被移除后,末影龙会复活/具有新版末影龙战斗机制的世界会完成旧版扫描。
- MC-105344 — 如果潜影贝在进入船或矿车前附着在方块的侧面,则在船和矿车中它们仍然保持之前的方向。
- MC-106417 — 潜影贝可以被活塞推到世界边界外。
- MC-106613 — 潜影贝在和平模式下受伤时不再继续关闭或打开。
- MC-106690 — 即使地图数据没有更新,服务器也会发送
SPacketMaps
网络数据包。 - MC-108469 — 区块实体列表有时无法被正确更新。
- MC-108636 — 有一些没有被使用的纹理文件。
- MC-108717 — 潜影贝不能被推回。
- MC-110903 — 命令
/replaceitem
不能从马身上卸下鞍。 - MC-111196 — 使用刷怪笼生成的潜影贝是白色的。
- MC-111534 — 用于鞘翅加速的烟花火箭不计入其使用统计数中。
- MC-112147 — 关闭“友好生物”的音量后,物品燃烧的和玩家获得经验的声音会被静音。
- MC-113177 — 潜影贝不能在非固体方块中被推动。
- MC-114796 — 主世界边界外(距离大约128米)的下界传送门被认为是有效的。
- MC-117653 — 打开大多数GUI时配方和进度不会解锁。
- MC-118757 — 在更改游戏状态(Change Game State)网络数据包中增加雨水等级的值时会导致游戏显著卡顿,UI同时也会扭曲。
- MC-119051 — 潜影盒GUI纹理中有随机透明线。
- MC-121897 — 动画所用帧中的间隔引发
ArrayIndexOutOfBoundsException
。 - MC-123587 — 高度高于30000000时玩家会被踢出游戏。
- MC-124109 — 马有发光效果时显示不正确。
- MC-124667 — 自定义合成表中可以使用空气,这样会导致崩溃。
- MC-125675 — 海底生成的海草可以替换掉海底神殿的一部分。
- MC-125858 — 超平坦世界中,草、花、雪和树被不正常放置。
- MC-126997 — 未染色的潜影盒仍然可以消耗炼药锅中的水。
- MC-127201 — 使用
/replaceitem
命令时会播放“盔甲:装备”的音效。 - MC-127692 — 使用漏斗取出熔炉内的物品会使经验球不断在熔炉处堆积,进而引起严重的卡顿。
- MC-130098 — 调试模式中,玩家出生点高度为2,而不是方块所处的高度70。
- MC-130449 — 解锁制图师的探险家地图交易项后游戏会停止响应或崩溃。
- MC-130523 — 即使设置了64层空气,玩家也会出生在虚空世界的Y=0处。
- MC-130584 — 加载结构时,结构中的水源方块会扩散并填充周围的空隙。
- MC-131564 — 方块状态中的
uvlock
被设置为true
时,模型本身会忽略rotation
参数。 - MC-133691 — 方块无法以常规方式放置在装满水的炼药锅上。
- MC-135552 — 死亡的实体会保存至区块中。
- MC-135561 — 无法在一些使用NVIDIA驱动程序的Linux系统上创建OpenGL上下文。
- MC-136497 — 经验球会引起严重的卡顿。
- MC-136560 —
minecraft.used:minecraft.elytra
统计项不起作用。 - MC-136647 — 不能用拴绳拴鱿鱼。
- MC-136681 — 在不允许使用调试棒时使用调试棒,其使用统计数会增加。
- MC-136776 — 用铁桶捕获鱼或美西螈时,它们的某些NBT标签不会被保存。
- MC-137452 — 竹子会在竹林中许多不适合生长的位置上生长。
- MC-138832 — 新的音效网络数据包会忽略音调和音量。
- MC-139265 — 潜影贝在穿过传送门时不能被正确传送。
- MC-141034 — 结构
taiga_fisher_cottage_1
内部被水填满。 - MC-142711 — 幼年海龟被推向天花板时会受到伤害。
- MC-143732 — 半身在沙子里的亡灵生物不会在白天燃烧起来。
- MC-143821 — 在创造模式下使用空地图会额外产生一张ID为0的地图。
- MC-145501 — 图书管理员村民和图书管理员僵尸村民的身体顶部纹理不正确。
- MC-147589 — 藤蔓不再在丛林中随机生成。
- MC-147729 — 在使用配方书合成时捡起物品会使物品消失。
- MC-148071 — 如果玩家在装填好弓或弩时切换到另一把弩,在几秒内,所切换的弩在快捷栏中会变得很奇怪。
- MC-148206 — 当玩家看向方块并吃东西时,会显示挥拳动画。
- MC-148432 — 玩家同时站在水和熔岩中时,声音(熔岩熄灭)会一直播放。
- MC-148758 — 使用F3 + T重载资源包时,加载屏幕不正常。
- MC-148809 — 结构方���数据长度被限制到12。
- MC-149495 — 在重载游戏时,河豚能在与绊线无碰撞的情况下触发绊线。
- MC-149777 — 使用Java 11或更高版本时,加载世界时会出现
java.util.ConcurrentModificationException
异常导致游戏崩溃。 - MC-149799 — 当主手有物品时,副手中被装填的弩不可见。
- MC-150054 — 光灵箭物品和光灵箭实体的纹理不一致。
- MC-150784 — 酿造台上瓶子的轮廓不正确。
- MC-151270 — 从其他维度传送一个实体会导致其UUID在实体选择当中重复。
- MC-152265 — 启动服务器时输出
Unable to resolve BlockEntity for ItemStack
错误。 - MC-153254 — 幼年僵尸和幼年猪灵被气泡柱推到方块下时会受到伤害。
- MC-154006 — 主世界木材的告示牌在所有面上使用的都是纹理更新前的纹理。
- MC-154094 — 在讲台上运行
/clear
命令会使物品变成幽灵物品。 - MC-155043 — 游戏输出或日志上会刷
Fetching packet for removed entity ...
的警告。 - MC-156109 — 海龟不跟随手持海草的创造模式玩家。
- MC-157116 — 手持可种植的食物右键单击地面的操作会被计入其使用次数。
- MC-158466 — 服务器崩溃(
Exception ticking world: ConcurrentModificationException
)。 - MC-160195 — 物品栏中丛林木门的纹理是纹理更新前的纹理。
- MC-160388 — 画背面的纹理是纹理更新前的纹理。
- MC-160994 — 被活塞破坏的方块不会显示粒子效果。
- MC-161334 — 潜影盒旁如果有潜影贝,则不能被打开。
- MC-161592 — 实体在切换维度时,其计分值会丢失。
- MC-162910 — 在创造模式下首次使用空地图会额外产生一张地图。
- MC-162953 —
NativeImage
边界检查不正确。 - MC-163673 — 幼年尸壳、幼年猪灵、幼年僵尸、幼年僵尸村民以及幼年僵尸猪灵在跳入上方为固体方块的一格高空间时,会受到伤害。
- MC-163945 — 相互交错的结构可以产生被损坏的方块实体(刷怪笼或箱子)。
- MC-165208 — 文本和其他UI元素在同时受到夜视和虚空/失明效果的影响时会完全变黑。
- MC-165846 — 河豚膨胀时会受到窒息伤害。
- MC-165924 — 雪粒子显示的比以前更暗/方块光照等级大于等于7时近似透明。
- MC-166187 — 和平模式下,某些生物仍然会尝试攻击玩家。
- MC-167853 — 当草方块上有树长大时,侦测器不能检测到草方块变成泥土的情况。
- MC-167977 — 如果在巨型云杉树生成的灰化土上方有雪,灰化土不显示为覆盖雪的纹理。
- MC-168398 — 守卫者发射的激光变暗。
- MC-168900 — 潜影贝在穿过传送门时会传送到上一个维度的相同位置。
- MC-169717 — 配方书组中的方块被显示在物品提示框前。
- MC-169900 — 结构
snowy_small_house_8
的拼图设置不正确。 - MC-169945 — 矿车中的骷髅即使暴露在日光下也不会燃烧。
- MC-170443 — 复制旗帜的配方会忽略合成格内的其他物品。
- MC-170653 — 发射器射出的烟花火箭撞到方块上时,移除该方块会使此烟花火箭卡在半空中。
- MC-170659 —
entity_scores
的条件缺少精度。 - MC-171229 — 优化世界后加载动画显示不正确。
- MC-171852 — 将物品放入旁观模式玩家的手中时会向其他玩家播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-172304 — 猪灵、猪灵蛮兵、疣猪兽、僵尸疣猪兽和美西螈会攻击它们的队友。
- MC-172362 — 熔岩烧毁物品的声音有时不播放。
- MC-172466 — 实体长大后会错位。
- MC-173745 — 末地折跃门光柱的下半段渲染不正确。
- MC-173834 — 铁傀儡的裂痕会被显示在其发光轮廓上。
- MC-174216 — 重新打开世界后,坐在船里的潜影贝有时会出现在地里。
- MC-174685 — 溺尸的手臂纹理被模型翻转了。
- MC-174701 — 在加载单人存档时会播放系拴绳的音效。
- MC-174876 — 使用禁用AI的潜影贝刷怪蛋可以将其刷在灵魂沙、雪层、耕地、草径以及蜂蜜块中。
- MC-175959 — 结构
taiga_shepherds_house_1
中的一扇门被打开。 - MC-175964 — 通过讲台上的书执行命令方块中的
/setblock
命令会导致有幽灵物品出现。 - MC-176614 — 游泳和一些特定操作下的玩家渲染异常或没有动画。
- MC-176615 — 可以通过将下界合金制物品放在容器中来烧毁它们。
- MC-177539 — 当泥土长成草方块的时候,使用锹将草方块平整成土径不会播放声音。
- MC-177622 — 结构
taiga_butcher_shop_1
中的一根原木朝向错误。 - MC-177624 — 结构
snowy_medium_house_2
的入口处的方块不对称。 - MC-177630 — 虫蚀石头可以通过精准采集被瞬间挖掘。
- MC-179116 — 熔岩烧毁物品的声音会忽略熔岩的判定箱高度而播放。
- MC-180529 — 在Intel显卡上,TrueType字体崩溃。
- MC-181889 — 生物拾取非盔甲物品时也会播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-182455 — 使用资源包自定义实体阴影时会导致它出问题。
- MC-182954 — “block.minecraft.banner.base.<color>”会显示原始翻译字符串。
- MC-183067 — 潜影贝可以推动具有
marker
标签的盔甲架。 - MC-183540 — 创造模式物品栏中的远古残骸没有与其他矿石排列在一起。
- MC-183547 — 石头和磨制黑石按钮或压力板位于创造模式物品栏中按钮或压力板范围的最前面和最后面。
- MC-183771 — 游戏模式切换器的图标没有居中。
- MC-183884 — 潜影贝害怕与另一个潜影贝相邻。
- MC-183917 —
entity_scores
条件要求同时填写min
和max
。 - MC-185357 — 取出花盆内的花时会播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-185359 — 生存模式下使用水桶时会播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-185360 — 对哞菇使用碗时会播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-185605 — 海带会生成在岩浆块上。
- MC-186172 — 潜影贝在无法被传送时,其张开的壳会与方块重叠。
- MC-186864 — 皮革盔甲会出现白色。
- MC-186879 — 站在水与火焰中时,火焰熄灭声会一直播放。
- MC-187544 — “钻石护体”进度的英文名称中大小写不正确。
- MC-187664 — 世界边界使用浮点数决定其大小,使得其大小无法被设置为某些值,且无法设置为3000万及以上。
- MC-188044 — 对装满液体的炼药锅使用旗帜时会播放手部动画。
- MC-188448 — 营火熄灭时,其上的食物会掉落。
- MC-189336 — 在服务器列表中按住⇧ Shift键移动服务器时会导致游戏崩溃(
ArrayIndexOutOfBoundsException
)。 - MC-189482 — Tab ↹键无法按正确的顺序选中局域网世界设置界面中的按钮。
- MC-189535 — 创造模式中,玩家用铁桶捕鱼不会给予玩家一个新铁桶。
- MC-189565 — 刷怪笼内的一些实体无法渲染,并且这会使控制台被错误日志刷屏进而导致卡顿。
- MC-189885 — 读取通信包中
previousGamemode
字节的方式不正确。 - MC-189888 — 在主菜单屏幕时调整窗口大小,会出现白色闪烁。
- MC-190128 — 游戏内统计不追踪使用打火石点燃TNT的操作。
- MC-190454 — 玩家骑着一匹骑着另一个生物的马时会出现不同步现象,导致那个生物死亡。
- MC-190677 — 潜影贝在生成后一瞬间没有对准网格。
- MC-190774 — 切石机的刀片同时向两个方向旋转。
- MC-190896 — 打开装有藏宝图的沉船遗迹宝箱时会产生卡顿。
- MC-190952 — 制作者名单中,“Developers of Mo' Creatures”标题里的撇号与的其他地方的撇号不一致。
- MC-191338 — 命令方块矿车的名字颜色不正确。
- MC-191714 — 玩家在耕地上骑马或坐船时,如果此时耕地变为泥土,则玩家会落地,且导致不同步。
- MC-192591 — 结构空位的名字颜色不正确。
- MC-192594 — 结构
plains_stable_1
的拼图设置不正确。 - MC-192629 — 结构
plains_stable_2
的拼图设置不正确。 - MC-192876 — 结构
taiga_decoration_6
中一扇活板门的位置有误。 - MC-192879 — 针叶林村庄中一些房屋中的墙的连接方向有误。
- MC-192889 — 放置特定头颅或把它放在生物头盔槽内时会导致游戏回弹。
- MC-192930 — 僵尸拾起物品时会播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-193071 — 食用带容器的食物(如蘑菇煲、牛奶桶等)后会播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-193386 — 附着在地面的潜影贝在另一只潜影贝被生成后,它们都会侧向附着在附近的方块上。
- MC-194089 — 在某些高度的潜影贝拒绝获得“Peek”值。
- MC-194183 — 收集到的经验值不完全用于修复带有经验修补附魔的物品。
- MC-194675 — 当旁观苦力怕、末影人、蜘蛛或洞穴蜘蛛时,UI部分会被渲染成全白。
- MC-194685 — 创造模式下使用玻璃瓶收集炼药锅中的水不会得到水瓶。
- MC-194686 — 创造模式下使用铁桶收集炼药锅中的水不会得到水桶。
- MC-195125 — 结构
plains_animal_pen_1
的拼图设置不正确。 - MC-195126 — 结构
plains_animal_pen_3
的拼图设置不正确。 - MC-195351 — 比较模式下的比较器可以计划不需要的附加刻。
- MC-195461 — 仙人掌盆栽和竹子盆栽上方存在上半台阶时,其顶部纹理会消失。
- MC-195640 — 满饥饿值时不能食用谜之炖菜。
- MC-195806 — 烟熏炉的顶部和底部纹理上有像素颜色不一致的现象。
- MC-195827 —
en_us.json
文件中的datapackFailure.title
一行中,翻译字符串和等效文本之间有两个空格。 - MC-196298 — 射中竹子或滴水石锥的边缘的箭不会消失。
- MC-196425 — 屏幕扭曲效果选项中的“Off(关)”没有全大写,与其他选项不统一。
- MC-196500 — 旗帜在物品栏中显示过亮。
- MC-196542 — 对于天空光照传播代码的小型清理。
- MC-196638 — 放置盔甲架时日志中会输出警告“Trying to add entity with duplicated UUID”。
- MC-197009 — 在配方书中选择引用物品标签为空的物品会使客户端崩溃。
- MC-197073 — 海龟在红沙上产卵时出现的粒子是普通沙子的。
- MC-197140 — 创造模式物品栏中南瓜灯并未被排序在雕刻南瓜的后面。
- MC-197179 — 拾起皮革的幼年猪灵不会自然消失,使得下界满是多余的幼年猪灵。
- MC-197276 — 食用河豚给予的中毒效果的等级为Ⅳ,而不是Ⅱ。
- MC-197328 — 在流畅或高品质画质下,在水表面后的实体有时不被渲染。
- MC-197524 — 世界边界处的区块不会更新毗邻的区块,导致光照更新停止。
- MC-197561 — 雕刻南瓜和南瓜灯可以组成卐字。
- MC-197616 — 特定的自定义生物群系设置会导致游戏在控制台上刷
Received invalid biome id: -1
,导致游戏严重卡顿或者卡死。 - MC-197805 — 尝试制造物品时游戏崩溃(由BungeeCord或Paper导致)。
- MC-197883 — 拼图方块生成的结构会导致
DataFixer
在服务器控制台上刷屏。 - MC-197942 — 熔岩池附近的树叶会变成石头(MC-48340的后续问题)。
- MC-197947 — 创造模式的玩家在雨中站在常燃火中时,熄灭声会一直播放。
- MC-198129 — 1.16.2中对
ReplaceBlobsFeature
功能进行的大修改影响了玄武岩三角洲的生成。 - MC-198200 — 当在模板池中忽略处理器时导致崩溃:
java.lang.IllegalArgumentException
:边界必须为正数。 - MC-198414 — 若将
/spawnpoint
中的角度设为±∞,玩家死亡后将会被踢出,并且重新加入会使游戏崩溃。 - MC-198432 — 重载游戏后,河豚(实体)可以穿过方块。
- MC-198514 — 创建只有空气的超平坦世界会导致游戏崩溃。
- MC-198535 —
time_check
谓词条件同时需要min
和max
。 - MC-198725 — 为超平坦世界预设不存在的生物群系后点击“预设”按钮会导致游戏崩溃。
- MC-198805 — 守卫者或远古守卫者的尾鳍上有飘浮的像素点。
- MC-198807 — 让猪灵和猪灵蛮兵对某些实体(如掉落物)产生敌意会使游戏崩溃。
- MC-198864 — 世界边界在y=0以下及y=255以上的位置不渲染。
- MC-198957 — 熔岩池附近的末地传送门框架会变成石头。
- MC-199065 — 被火烧死的僵尸不掉落烤马铃薯。
- MC-199237 — 梯子的背面纹理不与其正面纹理相对应。
- MC-199239 — 藤蔓的背面纹理不与其正面纹理相对应。
- MC-199242 — 作物模型的纹理平面不与其背面纹理相对应。
- MC-199356 —
options.txt
文件中的chatDelay
选项中,选项名称后的冒号与选项值之间有空格。 - MC-199543 — 藤蔓音效趋同事项。
- MC-199702 — 大尺寸的
netherrack_replace_blobs
会导致不一致的生成。 - MC-199988 — 使用
/setblock
命令显示结构方块的UI时,其纹理从“数据”形式更改为“保存”形式。 - MC-200001 — 副手上手持已装填的弩时使用主手的不同物品时,其弩结合在一起显示的第三人称视角的动画不一致。
- MC-200009 — 在巨型蘑菇的特征帽中使用非蘑菇方块时发生崩溃。
- MC-200195 — 下船时,船不尝试使玩家在陆地上落脚。
- MC-200696 — 时钟的纹理与纹理更新的颜色样式不匹配。
- MC-200906 — 重载世界时,河豚(实体)的碰撞箱不正确。
- MC-201269 — 不停将玩家传送到幻翼的位置会导致游戏崩溃或玩家被踢出。
- MC-201316 — 使用
/give
命令给予过多物品会导致游戏卡死。 - MC-201748 — 锁链模型的纹理平面不与其背面纹理相对应。
- MC-201751 — 灯笼纹理上的锁链部分的纹理不与其背面纹理相对应。
- MC-201753 — 海泡菜顶部绿色部分的后面纹理显示不正确。
- MC-201840 — 可选功能标签有时即使存在也不会运行。
- MC-202186 — 使用
/locate
命令传送到僵尸村庄时,僵尸村庄中的房子会消失。 - MC-202202 — 服务器不能避免玩家下船,由此导致不同步。
- MC-202246 — 溺水实体的导航系统会导致内存溢出或严重的性能下降。
- MC-202249 — 在新下界区块中的被激怒的被动生物会离旧区块很远,当它们进入下界传送门时会导致服务器卡死。
- MC-202543 — 创造模式物品栏中的远古残骸排在下界合金块的后面。
- MC-202760 —
area_effect_cloud
不强制最大半径。 - MC-203131 — 在模板池中把权重设置为一个���高的值时,会导致世界卡住和内存不足错误。
- MC-203300 — 创造模式物品栏中的下界金矿石没有与下界石英矿石排列在一起。
- MC-203373 — 字幕中,潜影贝导弹的英文大小写不正确。
- MC-203374 — 被潜影贝破坏的下落方块有很强的方向偏差。
- MC-203397 — 在同一格内放置藤蔓会使得原有藤蔓的方向发生改变。
- MC-205477 — 服务器延迟较高时,尝试坐船和下船会偶尔导致不同步。
- MC-205735 — 幼年牛可以在台阶中窒息。
- MC-205797 — 僵尸疣猪兽会攻击带
Marker
属性的盔甲架和隐形盔甲架。 - MC-206560 — 河豚会对带
Marker
属性的盔甲架和隐形盔甲架有反应。 - MC-207125 — 装填的弩在副手状态下不会显示破坏方块的手部动画。
- MC-207173 — 在多人游戏菜单的直接连接中,只输入冒号并回车会导致游戏崩溃。
- MC-207324 — 在染色玻璃或遮光玻璃后的生物和粒子不会被完全显示。
- MC-207405 — 可以通过将下界之星放在潜影盒/收纳袋中来炸毁它。
- MC-208082 — 在会话过期下聊天信息显示会导致游戏停止。
- MC-208430 — 在加载资源包时,游戏会由于
tessellating block model
而崩溃。 - MC-208639 — 当玩家获得磨制黑石而不是磨制黑石台阶时,会解锁雕纹磨制黑石的合成配方。
- MC-208745 — 在进入下界或末地后,探险家地图和地图会被清空。
- MC-209361 — 迅速将竹笋下方的方块替换为竹子会导致游戏崩溃。
- MC-209625 — 幼年羊驼可以在地毯上受到头顶固体方块的窒息伤害。
- MC-209819 — 服务器会在寻路到一个被传送到很远的玩家处时崩溃。
- MC-210408 —
/spawnpoint
命令允许玩家设置一个越界的坐标,导致玩家重生时游戏崩溃。 - MC-210791 — 潜影贝可以把正在掉落的物品弹起来。
- MC-211064 — 加载大小越界的TrueType字体时,游戏崩溃。
- MC-211513 — 如果不在同一个世界中,反弹回主人的三叉戟会导致玩家被永久踢出。
- MC-212123 — 在背包中显示的玩家各面的亮度不一致,前面看起来要更暗。
- MC-212168 — 按住Ctrl键使用选取键时不会保留方块的发光状态。
- MC-212291 — 客户端可以独立的将玩家从载具中卸下,导致服务器的不同步。
- MC-212449 — 使用
/summon
命令生成的鱼和发光鱿鱼会瞬间死亡。 - MC-212736 — 有一些世界边界在显示时不是正反对应的,导致角落处显示不正常。
- MC-213062 — 废弃传送门会在末地传送门中间生成。
- MC-214568 — 着火的讲台会引起深度冲突(Z-Fighting)。
- MC-214589 — 末地折跃门的出口传送门可以被设置在非常高的高度上,并由此导致玩家被踢出。
- MC-214629 — 无论辅助功能设置中的视场角设置如何,在水下视场角都会减小。
- MC-214693 — 绊线的背面纹理不与其正面纹理相对应。
- MC-214694 — 绊线与绊线钩连接部分的背面纹理不与其正面纹理相对应。
- MC-214879 — 没有选中任何东西时按Ctrl + C会清空剪切板。
- MC-215534 — 玩家头戴雕刻南瓜时旁观一个有着色器的生物会导致屏幕完全变白。
- MC-216227 — 自13w36a开始,物品栏的甘蔗纹理和放置后的纹理颜色不再匹配。
- MC-216510 — 世界边界上的红色效果会影响生物着色器的亮度。
- MC-218023 — 创造模式物品栏中的下界合金块没有与其他金属块排列在一起。
- MC-218112 —
SynchedEntityDatas
中使用线程锁的方法有误。 - MC-218888 — 使用⇧ Shift键把物品点入物品栏中时,相关进度不会被触发。
- MC-218972 — 实体隐形时,发光效果的光圈会忽略实体的一部分。
- MC-220335 — 信标光柱不会被水的迷雾所遮挡。
- MC-220694 — 知识之书名字的颜色不正确。
- MC-220698 — 恶魂火球的
ExplosionPower
值无上限,数值过高时会引起卡顿或崩溃。 - MC-222189 — 随着方块实体数量的增加,活塞延迟会大幅度升高。
- MC-223227 — 海底洞穴中的水体呈悬浮状态。
- MC-223322 — 在出生点保护范围内,紫颂花可以被弹射物所破坏。
- MC-223552 — 制作人员名单未按字母排序。
- MC-223558 — 使用玻璃瓶从炼药锅中取水不会使
minecraft.used:minecraft.glass_bottle
统计值增加。 - MC-223563 — 使用玻璃瓶从蜂巢或蜂箱中取蜂蜜不会使
minecraft.used:minecraft.glass_bottle
统计值增加。 - MC-223602 — 带有发光状态效果的半透明实体的轮廓不正常相连。
- MC-223638 — 使用剪刀雕刻南瓜不会使
minecraft.used:minecraft.shears
统计值增加。 - MC-223639 — 使用剪刀从蜂巢或峰箱上取蜜脾不会使
minecraft.used:minecraft.shears
统计值增加。 - MC-223755 — 用水桶充满炼药锅时,
minecraft.used:minecraft.water_bucket
统计项不增加。 - MC-224778 — 不具有
facing
方块状态的方块在具有#wall_corals
标签的暖水海洋中时,游戏崩溃。 - MC-225077 — 藤蔓可以向上生长到不完整方块上。
- MC-225815 — 地牢中的刷怪笼会被石头替换掉。
- 未公开漏洞
- MC-136551 — 服务器可以绕过EULA黑名单。[7]
- MC-189949 — 信标可以使物品栏失去同步。
- MC-213869 — 经验复制漏洞。
- MC-217407 —
/setblock
命令无法替换打开的桶(允许在多人游戏中复制桶)。 - MC-224580 — 海豚复制漏洞。
- MC-225360 — 无法解析SRV记录:未知的主机名。
- 其他漏洞
你知道吗[]
- 此次更新是自2012年中旬Java版1.3.1的快照12w21a加入绿宝石以来的首次向主世界中添加新的矿石的更新。
- 这也是自2009年Java版Classic 0.0.14a和2012年携带版Alpha 0.3.0加入铁和金以来首次加入新的现实世界存在的金属的更新。
- 此次更新加入的方块Waxed Weathered Cut Copper Stairs是目前为止游戏内英文名称最长的方块,共有33个字符(包括空格)。
参考[]
- ↑ “Caves & Cliffs: Part I out today on Java” – Minecraft.net,2021年6月8日
- ↑ “Minecraft Live: The Recap” – Minecraft.net
- ↑ MC-204393,已修复
- ↑ MC-197276,已修复
- ↑ MC-160195,已修复
- ↑ MC-216227,已修复
- ↑ Minecraft Snapshot 21w13a(存档) ,来自Adrian Östergård。 minecraft.net,2021年3月31日。
- ↑ 8.0 8.1 “Minecraft 1.17 Release Candidate 1” – Minecraft.net,2021年6月4日
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/nub794/a_new_challenger_arrives_minecraft_117_release/h0wlnsc?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
语言