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Los biomas son regiones en el mundo de Minecraft que se diferencian por características geográficas, flora, temperatura, altitud, nivel de humedad, color del cielo y color del follaje. Los biomas determinan distintos ecosistemas dentro de un mundo, como bosques, junglas, desiertos o llanura, entre otros más.
Temperatura[]
Los biomas tienen un valor de temperatura que determina si nieva, llueve o si esta despejado o con nubes. Los valores requeridos son menos de 0.15 para la nevada, 0.15 - 0.95 para la lluvia, o más de 1.0 para ninguno. Estos valores se pueden usar para determinar las alturas que genera la capa de nieve en diferentes biomas. La temperatura también cae 0.00166667 (1⁄600) por metro sobre el nivel del mar predeterminado (Y=64), pero no cambia por debajo del nivel del mar. Por ejemplo, las Colinas extremas generan capa de nieve en Y=95, debido al clima de las tierras altas, ya que el valor base es 0.2, y las Sabanas no experimentan lluvia o nevada debido a su calor. La configuración de "nivel del mar" de un mundo personalizado no afecta esto.
Los biomas se dividen en 5 categorías según su temperatura: de nieve, fríos, medios, secos/cálidos y neutros. Se separaron para evitar que los biomas con grandes diferencias de temperatura se ubiquen uno al lado del otro (como la taiga fría junto al desierto) y para permitir que los biomas con temperaturas similares se sitúen uno al lado del otro con más frecuencia. (Como bosques y pantanos)
Tipos de biomas[]
en Java Edition, Actualmente, hay 50 biomas de la Superficie, 5 biomas del Nether, 5 biomas del End así como un bioma que se usa solo para un ajuste preestablecido superplano, con un total de 61 biomas diferentes. En Bedrock Edition, sin embargo, hay 48 biomas de la Superficie, 5 biomas del Nether, 1 bioma del End y 30 sin usar, con un total de 84. Los biomas pueden distinguirse por el color de la hierba y de las hojas (el color del agua también difiere entre los biomas del bioma, junto con los tipos de bloques presentes (por ejemplo, tipos de árboles u otras plantas como cactus, cobertura de arena en los desiertos). Los biomas se generan pseudo-aleatoriamente usando la semilla del mapa
Los biomas se dividen en 7 clases de temperatura. Los biomas nevados tienen su temperatura en púrpura, frío en azul, templado en verde, árido en anaranjado, el Nether en rojo y el End en canela. Los biomas de temperatura neutra o desconocida no tienen clase de temperatura. Las temperaturas se dan a nivel del mar.
Superficie[]
Biomas nevados[]
En estos biomas, siempre nieva en lugar de llover, sin importar la altura; todas las fuentes de agua expuestas al cielo están congeladas
Nombre del bioma e ID | Características | Descripción | Imagen |
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Llanura nevada (Llanura nevada) |
Temperatura: 0.0
Nevadas, Robles[Solo Java Edition], Hielo, Abetos, Iglús, Esqueletos glaciales, Conejos blancos (y algunos negros y blancos), osos polares, Hierba alta ocasional, Aldeas, Puestos de saqueadores |
Un bioma expansivo y plano con grandes cantidades de capas de nieve. Se generan cañas de azúcar en este bioma,
pero pueden despegarse del suelo cuando se cargan los chunks y las fuentes de agua se convierten en hielo. Se generan robles[Solo Java Edition] y abetos en este bioma. En cuanto a animales, solo se generan conejos y osos polares. Sin embargo, es uno de los pocos biomas donde aparecen esqueletos glaciales. En la versión Bedrock, solo se generan esqueletos y esqueletos glaciales, pero con generadores se pueden generar monstruos. Gracias al tamaño del bioma y la escasez de madera y animales, al principio la supervivencia puede ser difícil en comparación con otros biomas. Este es uno de los dos biomas donde se generan iglús de forma natural. También se pueden generar aldeas y puestos de saqueadores. |
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Picos de hielo (Picos de hierro) |
Temperatura: 0.0
Hielo compacto, Hielo, Capa de nieve, Nevadas, Bloques de nieve, Esqueletos glaciales, Conejos blancos (y algunos blancos y negros), Osos polares, picos de hielo |
Una variación poco común de la llanura nevada que se caracteriza por sus grandes picos y glaciares de hielo compacto. Normalmente, los picos alcanzan los 10 o 20 bloques de altura, pero algunos picos más altos y delgados alcanzan los 50 bloques de altura. Los glaciares reemplazan los lagos. Casi todos los bloques de césped se reemplazan con bloques de nieve pero se pueden encontrar ocasionalmente bloques de césped en agujeros y bajo salientes. La hierba alta es poco común. Como ocurre con la llanura nevada, no se generan otros animales más que Conejos y osos polares y de noche aparecen esqueletos glaciales. | |
Taiga nevada (Snowy Taiga) |
Temperatura: -0.5
Capa de nieve, Nevadas, Hielo, Árboles de abetos, Flores, Lobos, conejos blancos (y algunos blancos y negros), Zorros, Iglús, Aldeas[Solo Bedrock Edition], Puestos de saqueadores, arbustos de bayas dulces |
Como ocurre con la taiga, este bioma tiene grandes expansiones de abedules, helechos y sus variantes más altas se generan normalmente, pero también se puede encontrar hierba alta. Es uno de los pocos lugares donde los lobos y los zorros se generan de forma natural. También se puede encontrar un iglú entre los árboles en terrenos más o menos planos. También se pueden generar aldeas[Solo BE] y puestos de saqueadores[Solo BE]. Las aldeas usan la misma arquitectura que la de las taigas pero los aldeanos tienen una vestimenta de biomas helados. | |
Montañas de taiga nevada (Snowy Taiga Mountains) |
Temperatura: -0.5
Abetos, Capa de nieve, Nevadas, Helechos, Lobos, Arbustos de bayas dulces, Zorros, Conejos blancos (y algunos blancos y negros) |
Este bioma está lejos de ser tan plano como su contraparte más común. A comparación de las montañas de taiga, las montañas de este bioma son más empinadas y más erráticas. Gracias a estas diferencias de altura, navegar este bioma es bastante peligroso. También a comparación de su variante, los iglús, las aldeas y los puestos no se generan aquí. | |
Río helado (Río helado) |
Temperatura: 0.0
Hielo, Agua, Arena, Arcilla, Hierba marina, Conejo, Oso polar, Salmón, Ahogado, Esqueleto glacial |
Un río con una capa de hielo que cubre su superficie. Se genera solo si un río entra o se encuentra con una taiga nevada. Se genera salmón bajo el agua y los conejos y los osos polares se generan en el hielo. De noche, se pueden generar ahogados bajo el hielo y esqueletos glaciales en la superficie. No se generan otros monstruos, ni en las profundidades, salvo con un generador. | |
Playa nevada (Playa nevada) 26
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Temperatura: 0.05
Arena, Capa de nieve, Nevadas, Hielo, Tesoro enterrado, Naufragio, conejo |
Como en una playa normal, se puede encontrar mucha arena en este bioma y se pueden encontrar tesoros enterrados. Sin embargo, la arena está cubierta por una capa de nieve. Las playas nevadas se encuentran a menudo cuando un bioma nevado. No hay multitudes pasivas que no sean conejos engendran en este bioma. |
Biomas fríos[]
En estos biomas, comienza a nevar sobre la capa y=90 en las montañas y en las orillas de piedra, sobre la capa y=120 en las taigas y en las taigas de abetos gigantes y sobre la capa y=150 en las taigas de árboles gigantes. El follaje es de color aqua y el agua de color indigo.
Nombre del bioma e ID | Características | Descripción | Imágenes |
---|---|---|---|
Montañas (Mountains) |
Temperatura: 0.2
Robles[Solo JE], árboles de abeto[Solo JE], Grava, flores, mena de esmeralda, Piedra infestada, llamas |
Un bioma de altura donde algunas cumbres alcanzan la capa y=130, con algunos robles y abedules esparcidos. Aparecen acantilados, cimas, valles, cascadas, salientes, islas flotantes, cavernas y otras estructuras, lo que ofrece vistas increíbles. Este es uno de los pocos biomas donde se generan llamas de forma natural. También nieva en ciertas alturas, lo que crea capas de nieve en la cima de las montañas. Hay un riesgo significativo de caerse, ya que hay varias cornisas empinadas lo suficientemente altas como para causar daño por caída severo o hasta la muerte. Las montañas son uno de los pocos biomas donde se pueden encontrar menas de esmeralda y lepismas de forma natural. | |
Montañas pedregosas 131
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Temperatura: 0.2
Abetos[Solo JE], Robles[Solo JE], Grava, Llama, Mena de esmeralda, Piedra infestada, Capa de nieve |
Las montañas en este bioma son levemente más altas que en su contraparte regular[Solo JE], muchas de las cuales alcanzan las nubes y están cubiertas por cumbres nevadas. El terreno está compuesto principalmente por grava, con pequeños parches de pasto por aquí y por allá. Debido a la poca cantidad de pasto, la población de árboles de abeto y roble en este bioma es escasa. Al generarse junto a un bioma oceánico, puede generar playas normales o frías. |
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Montañas frondosas 34
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Temperatura: 0.2
Piedra, Tierra, Llama, Mena de esmeralda, Piedra infestada, Árboles de abeto, Árboles de roble |
En este bioma, usualmente encontrado en el medio del bioma montaña "Regular mountains", se genera más montañas altas, mucha de ellas están cubiertas por capas de nieve. Las pendientes son muy empinadas, por lo tanto hacer escalada en esas montañas es difícil y peligroso. Los picos llevan mucho más hierba y abetos que las Montañas de Grava, usualmente formando un pequeño bosque en la cima. |
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Montañas pedregosas+ 162
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Temperatura: 0.2
árboles de abeto, Àrboles de roble, Grava, Llama, Mena de esmeralda, Piedra infestada, Hierba |
Esta variante del bioma Montañas Boscosas remueve su marca de abetos cubierta por picos a favor de un terreno cubierto principalmente por grava y piedra, similar al bioma Montañas de Grava. Mayores, profundos valles están tallados en un relativamente paisaje árido -
solo un poco de árboles aislados pueden ser encontrados aqui. Como el bioma Montañas de Grava, cuando se genera al lado de un bioma de Océano, una playa se genera. |
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Taiga 5
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Temperatura: 0.25
árboles de abeto, Flores, Helecho,, Lobos, Conejosmarrones, salt & pepper y negros, Aldeas, Puesto de saqueadores, Zorros, Arbusto de bayas dulces, |
Un predominante bioma plano cubierto por un bosque de abetos. Helechos, grandes helechos y arbustos de bayas creciendo comúnmente en el suelo del bosque. Te encontrarás grupos de lobos aquí, al igual que también pequeños grupos de zorros o conejos. Las aldeas se pueden generar en este bioma; las casas en estas aldeas están hechas de madera de abeto. Los puestos de saqueadores también se puede generar aquí. | |
Montañas de taiga 133
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Temperatura: 0.25
árboles de abeto, Flores, Helechos, Oveja, Conejosmarrones, sal pimienta y negros Arbusto de bayas dulces, Zorros |
El bioma Montañas de Taiga se caracteriza de grandes bosques de abetos, pero esos bosques están superpuestos en terreno montañoso, a diferencia de Colinas de Taiga, esas montañas tienden ser grandes y más difíciles de escalar. Tal vez debido a la dura naturaleza en este bioma, ninguna aldea ni tampoco puestos pueden ser encontrados aqui. |
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Taiga con árboles gigantes 32
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Temperatura: 0.3
árboles de abeto, Podzol, Helechos, Lobos[Solo JE], Conejosmarrones, salt & pepper y negros[Solo JE], Zorros, Roca musgosa, Hongos, Tierra, Tierra estéril, Arbusto muerto |
Taiga con árboles gigantes es un bioma frío raro compuesto de árboles de abeto, muy igual al bioma normal de Taiga. Aun así, algunos árboles son 2x2 de anchura y son muy altos, similar a los árboles altos de la jungla. Adoquínes musgosos aparecen frecuentemente, setas marrones son comúnes, y el podsol también puede ser encontrado en el suelo del bosque. También hay patrones de tierra esteril en las que no crece el césped, con algunos arbustos muertos. Los lobos y zorros también pueden aparecer aqui, como también lo hacen en el bioma normal de Taiga. Los conejos pueden aparecer aqui en la Java Edition. |
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Taiga con abetos gigantes 160
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Temperatura: 0.25
árboles de abeto, Podzol, Helechos, hierba, zorros, Lobo[Solo JE], Roca musgosa, Champiñones, Tierra |
El terreno en este bioma es casi exactamente igual a su contraparte normal. De igual manera, lo más sorprendente de este bioma son sus abetos gigantes, los cuales son una versión más amplia de los abetos normales. Uno puede fácilmente diferenciar esto de un árbol gigante de Taiga observando por como las hojas casi cubren completamente el tronco, mientras que, en un Taiga de árboles gigantes normal, las hojas tienden a cubrir solo la punta. |
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Costa Rocosa Costa rocosa 25
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Temperatura: 0.2 | Fiel a su nombre, este bioma cubierto de roca a menudo aparece donde los biomas de montaña se encuentran con el océano. Dependiendo de la altura de la tierra cercana, La Costa Rocosa puede generar tanto como pendientes medias como grandes acantilados, alcanza suficiente altura como para ser cubierta de capas de nieve. Aquí no se generan criaturas pasivas. Se pueden generan tesoros enterrados. |
Temperatura /exuberante[]
En estos biomas verdes, Comienza a nevar sobre el límite de altura de 256 bloques, por lo que la capa de nieve no se genera naturalmente. dicho de otra manera, llueve. El follaje y el césped es de un vibrante verde claro, A excepción de los pantanos y bosques oscuros, que tienen un césped verde oscuro. Los ríos y los Bosques de abedul también están exentos de éste, ya que tienen un tono acuático apagado. El agua es azul en este bioma.
Nombre de bioma e ID | Características | Descripción | Imagen |
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Llanura 1
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Temperatura: 0.8
hierba alta, Césped, Flores, Aldeas, Caballos, Burros, Puesto de saqueadores, Robles, Nido de abejas |
Un bioma plano y herboso con pendientes suaves y unos pocos robles. Lagos, pequeñas cuevas submarinas y aldeas son comunes. Las ntradas a cuevas, los lagos de lava y las cataratas son fáciles de identificar por el terreno plano sin obstaculos. Los mobs de granja se encuentran facilmente en las llanura; este bioma y sus variantes también son los unicos biomas donde los caballos spawnean naturalmente. Los puestos de saqueadores tambien pueden ser generados. | |
Planicie de girasoles 129
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Temperatura: 0.8
Hierba, Girasoles, Flores, Burros, Aldeas[Solo BE], Puesto de saqueadores[Solo BE], Caballos, Arboles de roble, Nido de abejas |
Encontrado dentro de Planicies Normales, este bioma es el único lugar donde los girasoles se generan naturalmente, de ahí el nombre. Crecen en abundancia, haciendo del tinte amarillo un recurso ampliamnete disponible. | |
Bosque 4
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Temperatura: 0.7
Robles y abedules, Flores, Lobo[Solo JE], Nidos de abeja[Solo JE] champiñones |
Un bioma pequeño y muy común, con muchos árboles de roble y abedules, colinas ocasionales y una buena cantidad de hierbas altas, hongos y flores. Este es uno de los biomas más preferidos para comenzar debido a la abundancia de madera. Como en las taigas, se pueden encontrar lobos. | |
Bosque floral 132
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Temperatura: 0.7
Flores, Árboles, Conejosmarrones, salt & pepper y negros, Nidos de abeja |
Esta variante de bosque tiene menos arboles pero esta llena de flores con casi todos los tipos de flores y hierbas del juego, algunas de las cuales solo crecen aquí. Después de todo, este bioma es optimo para recolectar flores. Los lobos no spawnean en el bosque floreado pero los conejos aparecen ocasionalmente. | |
Abedular 27
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Temperatura: 0.6
Arboles de abedul, Flores, Nidos de abeja[Solo JE] |
Un bosque donde el césped es aqua y solo se genera árboles de abedul. Al contrario del bosque normal, aquí no aparecen lobos | |
Bosque de abedul alto 155
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Temperatura: 0.7
Arboles de abedul altos, Flores Nidos de abeja[Solo JE] |
Los árboles de abedul crecen mucho mas alto que lo usual en esta extraña variante del bosque de abedul. Los árboles normales crecen hasta 7 bloques de altura pero estos son de 11 usualmente. Esto hace que la desforestacion sea una tarea mucho más dificil, además de que le provee al jugador muchos mas recursos. Adicionalmente, el terreno de este bioma es mucho mas erratico que los bosques normales. | |
Bosque oscuro 29
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Temperatura: 0.7
Àrboles de roble oscuro, Hongos gigantes, Hongos, Rosas, Mansión del bosque |
Este bioma está compuesto por árboles de roble oscuso mayormente un techo de hojas y ocasionalmente champiñones grandes. Los árboles de este bosque están tan juntos que se pueden generar mobs hostiles durante el dia por la poca iluminacion del bosque. En raras ocasiones una Mansión del bosque aparece. Despues de todo el Bosque oscuro es el unico bioma donde se pueden encontrar estas mansiones | |
Colinas de bosque oscuro 157
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Temperatura: 0.7 | Una variante del bosque oscuro donde las colinas dominan el área. Mientras mas luz hay en el bosque menos mobs aparecen, Las montañas en este bioma todavia lo hacen un lugar peligroso para caminar. | |
Pantano 6
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Temperatura: 0.8
Cabaña de brujas, Árboles de roble, Hierba, Enredaderas, Nenúfar, Arcilla, Hongos, Slimes, Hongos grandes[Solo Bedrock Edition], Fosiles, Hierba marina |
Un bioma caracterizado por una mezcla de areas planas sobre el nivel del mar y pequeñas piscinas de agua verdosa con nenúfares. La arcilla, arean y tierra se encuentran fasilmente en estos pozos de agua. Los árboles estan cubiertos con enredaderas y pueden ser encontradas creciendo bajo el agua. Los hongos y cañas de azucar son abundantes. Las cabañas de bruja con gatos negros y brujas aparecen exclusivamente en pantanos. Slimes tambien aparecen naturalmente por las noches comunmente en luna llena. Algunos zombies se pueden ahogar bajo el agua y transformarse en ahogados, lo que hace de este un bioma muy peligroso por las noches. La temperatura varia entre el bioma causando que el follaje u los colores del cesped varien. en Bedrock Edition, grandes hongos aparecen. La visibilidad tambien es menor cuando el jugador està bajo el agua. | |
Colinas pantanosas 134
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Temperatura: 0.8
Robles, Enredaderas, Nenúfares, Hongos enormes[Solo BE], Agua, Cabañas de pantano[Solo BE], Fósiles |
Este raro bioma tiene zonas en las que se elevan pequeñas colinas en pendientes de distinto grado, rodeadas de marismas más planas. Las playas se generan cuando este bioma limita con un bioma oceánico. en Java Edition, las cabañas del pantano no se generan en este bioma, a diferencia del pantano normal. | |
Jungla 21
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Temperatura: 0.95
Árboles de jungla, Robles, pirámides de jungla, Helechos, Sandías, Flores, Enredadera, Semillas de cacao, Ocelotes, Loros, Bambú Pandas[Solo BE] |
Un bioma templado denso y poco común. Se caracteriza por los helechos y los grandes árboles selváticos que pueden alcanzar hasta 31 manzanas de altura con troncos de 2×2 de grosor. Los robles también son comunes. El paisaje es de un verde exuberante y bastante accidentado, con muchos lagos pequeños a menudo enclavados en valles profundos, a veces por encima del nivel del mar. Las hojas cubren gran parte del suelo de la selva: los "árboles de arbustos" tienen bloques de madera de selva como troncos, rodeados de hojas de roble o de selva. En el interior de una selva, el cielo se vuelve notablemente más claro que en los biomas secos. Las lianas se encuentran junto a la mayoría de los bloques y pueden cubrir la superficie de las cuevas. Los ocelotes, las pirámides, los melones, el cacao, los pandas y los loros se generan exclusivamente en este bioma. Los melones se generan en parches, similares a las calabazas, pero son comunes. | |
Jungla modificada 149
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Temperatura: 0.95
Árboles de jungla, Robles, Helechos, Sandias, Flores, Enredaderas, Semillas de cacao, Ocelotes, Loros, Bambú Pandas[Solo BE] |
Versión mucho más montañosa de la Jungla normal, con un follaje tan espeso que el suelo apenas es visible. Este bioma es exigente con los recursos de supervivencia del jugador. Se puede confundir con las Colinas de la Jungla, pero las colinas del bioma de la Jungla Modificada tienden a ser más agudas y erráticas. Debido a la altura combinada del terreno y de los altos árboles de la selva, los árboles en esta selva frecuentemente llegan por encima de las nubes. El follaje extremadamente denso y el terreno traicionero hacen que este bioma sea difícil y peligroso de recorrer, especialmente de noche. | |
Jungle Edge 23
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Temperatura: 0.95
Árboles de jungla, Robles, Helechos, Sandías, Flores, Enredadera, Cocoa Pods, Ocelotes, Loros, Bambú Pandas[Solo BE] |
Este bioma representa una suave transición entre las selvas y otros biomas. En marcado contraste con la vegetación salvaje y desmesurada de los biomas selváticos, el borde de la selva consiste en unos pocos árboles selváticos pequeños y aislados, con parches de melones aquí y allá. El terreno es relativamente llano, con algunas pequeñas elevaciones. Todos los mobs que aparecen en la jungla, incluyendo loros, ocelotes y pandas[Solo Bedrock Edition], también aparecen en el Borde de la Selva. | |
Borde de jungla modificada 151
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Temperatura: 0.95
Árboles de la jungla, Robles, Helechos, Sandías, Flores, Enredaderas, Semillas de cacao, Ocelotes, Loros, Bambús Pandas[Solo BE] |
El terreno de este bioma es una versión ligeramente más montañosa y accidentada del Borde de la Jungla normal, aunque algunas secciones grandes y planas del mismo son a menudo difíciles de distinguir de su variante estándar. El Borde de la Selva Modificado es el bioma más raro del juego y suele generarse sólo cuando los biomas de la Selva Modificada se encuentran con los biomas de las Colinas del Pantano. El resultado es una zona de transición de dos capas que incluye un Borde de Selva Modificado a lo largo del lado de la Selva Modificada, y un fino borde de Borde de Selva normal en el lado de las Colinas del Pantano. Dado que tanto la selva modificada como las colinas del pantano son biomas raros, además del hecho de que las selvas modificadas tienen menos probabilidades de aparecer en los bordes exteriores de los grupos de biomas de la selva, el bioma del borde de la selva modificada es extremadamente raro. Las estrictas condiciones que se necesitan para su generación también hacen que sea un bioma pequeño cuando se produce, por lo general no más de 150 bloques en su lado largo y menos de eso para el ancho. | |
Bamboo Jungle 168
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Temperatura: 0.95
Árboles de jungla, Robles, Podzols, Enredaderas, Ocelotes, Templos de jungla[Solo Java Edition], Sandías, Loros, Bambús, Pandas |
El terreno en este bioma está cubierto de hierba con algunos parches de podzol. A diferencia de la jungla normal, los arbustos siguen generando pero no cubren el suelo. Además, solo los árboles grandes de la jungla pueden generar aquí junto con los robles grandes o globosos. La densidad de árboles en este bioma es mucho menor en comparación con el borde de la jungla, pero se generan enormes cantidades de brotes de bambú que cubren este bioma. Mobs exclusivos de la jungla, como ocelotes y loros, pueden aparecer aquí. Panda engendra exclusivamente en este bioma[Solo Java Edition] or have a much higher spawn rate than in regular jungle.[Solo Bedrock Edition] Jungle pyramids can also generate.[Solo Java Edition] | |
Río7
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Temperatura: 0.5
Agua, Arena, Arcilla, caña de azúcar, Hierba marina, Salmón, Calamar, Ahogado |
Un bioma que consiste en bloques de agua que consisten en una forma alargada y curva, similares a un río real. Sin embargo, a diferencia de los ríos reales, estos no producen corriente. Los ríos atraviesan o separan los biomas principales. Intentan unirse a los biomas de océano, pero a veces dan vueltas en la misma área de océano En raras ocasiones pueden no tener conexión al océano, en vez de formar un bucle. La hierba tiene un tono aguamarina opaco muy parecido al del océano, y a veces tienden a generarse pequeñas cantidades de roble. Los ríos suelen ser una buena fuente de arcilla. Estos biomas son buenos para pescar, pero los ahogados pueden aparecer de noche. Aparte del salmón, el calamar y el ahogado, los mobs no pueden spawnear en este bioma, incluso bajo tierra, a menos que hayan sido generados por un generador. | |
Playa 16
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Temperatura: 0.8
Arena, Grava, Agua, Caña de azúcar, Tortugas, Tesoros enterrados, Naufragios |
Generadas cuando el óceano conecta con otros biomas, las playas están compuestas principalmente por arena. Las playas penetran en el paisaje, quitando los bloques originales reemplazándolos por arena. También son útiles para pescar. Los mobs pasivos, aparte de las tortugas, no spawnean en las playas. | |
Pradera de champiñones 14
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Temperatura: 0.9
Champiñones, Champiñones gigantes, Micelio, Mooshrooms, Sin criaturas hostiles |
Este raro bioma consiste en una combinación de terreno plano y semi-montañoso y su superficie está cubierta por micelio en lugar de pasto. Las praderas de champiñones se encuentran frecuentemente rodeadas por océano, aisladas de otros biomas. Suelen ser de unos pocos cientos de bloques de longitud. Es uno de los únicos biomas en los que champiñones gigantes pueden generarse naturalmente y los pequeños pueden crecer a plena luz del día.
Ninguna otra criatura, además de las mooshrooms y los murciélagos[Solo Java Edition] se generan naturalmente en este bioma, incluyendo a los monstruos que suelen aparecer en la noche. Esto aplica por igual a las cuervas, minas abandonadas y demás estructuras que carezcan de iluminación. Sin embargo, los generadores pueden generar mobs, los vendedores ambulantes y sus llamas pueden aparecer, y maldeanos llegarán en caso de un asalto. Así también el jugador puede reproducir animales y utilizar los huevos generadores. |
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Costa de pradera de champiñones 15
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Temperatura: 0.9
Champiñones, Champiñones gigantes, Micelio, Mooshrooms, Tesoro enterrado[Solo Bedrock Edition], Naufragio[Solo Bedrock Edition] Sin criaturas hostiles |
Este bioma se genera como transición entre el bioma de pradera y el océano, similar a como lo hace una playa, aunque no se generará si el océano es del tipo profundo, dejando en su lugar un borde con forma de acantilado. Tambien se genera en los bordes de los ríos que atraviesan la isla. En general cuenta con características similares a la pradera de champiñones, sus principales diferencias son la forma del terreno siendo más plana y con menor elevación, así como la posibilidad de que se generen naufragios y tesoros enterrados[Solo Bedrock Edition]. |
Bioma del End[]
El End se considea una dimensión diferente a las demás. El agua es de color morado.[Bedrock Edition only]
Nombre de bioma e ID | Características | Descripción | Imagen |
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El End 9
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Temperatura: 0.5
Piedra del End, Endermen, Obsidiana, Cristales del End Enderdragón, Portal entre islas del End, Vacío |
Este bioma se usa para generar el círculo de radio 1000 centrado en las coordenadas 0,0 en el End. La isla central End se genera en el centro de este círculo, y está rodeada por un vacío total hasta el borde del bioma. La mayoría de las End Características son exclusivas de esa isla, incluido el ender dragon, los pilares de obsidiana, los cristales del End, la plataforma de generación 5x5, el portal de salida y los 20 Portales entre islas del End. Grandes cantidades de endermen aparecen en este bioma. No llueve ni nieva en este bioma a diferencia de los otros biomas de baja temperatura. Se puede acceder a las islas exteriores en el End usando el portal entre islas del End después de que el dragón ender haya sido derrotado. Si el bioma se usa para un mundo superplano, el cielo aparece casi negro y un dragón ender se genera en las coordenadas 0,0 en Overworld. Solo los endermen aparecen de noche. en Bedrock Edition, este bioma contiene toda la dimensión del End. |
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Islas pequeñas del End 40
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Temperatura: 0.5
Piedra del End, Endermen, Portales entre islas del End, Vacío |
[Solo Java Edition] Se genera como parte de las islas exteriores del End. Este bioma representa la extensión vacía entre las islas más grandes, poblada solo por las islas circulares más pequeñas. |
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Tierras medias del End 41
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Temperatura: 0.5
Piedra del End, Endermen, Portales entre islas del End Ciudades del End, Shulkers |
[Solo Java Edition] Se genera como parte de las islas exteriores del End. Este bioma representa la pendiente gradual desde las cimas de las colinas de cada isla hasta los acantilados alrededor del borde. Las Ciudades del End se generan aquí, pero los coros no. |
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Tierras medias del End 42
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Temperatura: 0.5
Piedra del End, Endermans, plantas chorus, Ciudades del End, Shulkers, Portales entre islas del End |
[Solo Java Edition] Se genera como parte de las islas exteriores del End. Este bioma representa las cimas de las colinas de cada isla, y es el único bioma en el End donde se generan plantas coral y ciudades del End. |
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Baldíos del End 43
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Temperatura: 0.5 | [Solo Java Edition] Se genera como parte de las islas exteriores del End. Este bioma representa los bordes exteriores de cada isla, con acantilados empinados debajo del borde. Ni ciudades del End ni coros generan en este bioma. |
Biomas secos/cálidos[]
En estos biomas, ni llueve ni nieva en absoluto, pero el cielo aún se nubla durante las inclemencias del tiempo. El follaje y la hierba tienen un tono oliva, excepto los biomas de tierras baldías, que tienen hierba marrón. El agua es verde claro. Como en los biomas de la jungla, el cielo se vuelve más claro. Además, un gólem de nieve generado o llevado a uno de estos biomas se derrite a menos que tenga el efecto cuerpo ignífugo.
Nombre de bioma e ID | Características | Descripción | Imagen |
---|---|---|---|
Desierto 2
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Temperatura: 2.0
Arena, Cacti, Arbustos muerto, Arenisca, Caña de azúcar, Pozos del desierto, Templos del desierto, Aldeas del desierto, puesto de saqueadores, Conejos dorados, Fósiles, Zombis desérticos |
Un bioma árido e inhóspito que consiste principalmente en dunas de arena, arbustos muertos y cactus. Debajo de la arena se encuentran arenisca y, a veces, fósiles. Los únicos mobs pasivos que se reproducen naturalmente en los desiertos son los conejos dorados/cremosos, con su color bien camuflado contra la arena. Por la noche, las cáscaras suelen aparecer en el lugar de los zombis normales; la falta de obstrucción visual hace que las turbas hostiles sean muy visibles. La caña de azúcar se puede encontrar si el desierto está al lado de un bioma oceánico o fluvial. Las aldeas del desierto, los pozos del desierto y las pirámides del desierto se encuentran exclusivamente en este bioma. Los puestos de saqueo también pueden generarse aquí. Este bioma a veces aparece como un borde delgado alrededor de los biomas de tierras baldías. |
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Lagos del desierto 130
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Temperatura: 2.0
Arena, Cactus, Agua, caña de azúcars, Cojenos dorados, Pozos del desierto, Fósiles, Zombi desértico |
En este bioma, a diferencia del desierto normal, se pueden encontrar parches de agua y el terreno es un poco más accidentado. Aunque se pueden encontrar pozos del desierto, las pirámides, los pueblos y los puestos de avanzada del desierto no se generan en este bioma. |
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Sabana Sabana 35
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Temperatura: 1.2
Árboles de acacia, Hierba alta, Aldeas de la Sabana, Caballos, Vacas, Puestos de saqueadores, Oveja, Llamas |
Un bioma relativamente plano y seco con un color de hierba marrón opaco y árboles de acacia dispersos alrededor del bioma, aunque los robles pueden generar de vez en cuando. La hierba alta cubre el paisaje. aldeas pueden generarse en este bioma, construidas de madera de acacia, con algo de terracota coloreada. Puesto de saqueadores también puede generar aquí. Tanto caballos como llamas aparecen naturalmente aquí. |
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Sabana ventiscosa 163
|
Temperatura: 1.1
Árboles de acacia, Robles, Tierra estéril, Hierba alta, Llama |
A diferencia del terreno llano y tranquilo del bioma de la sabana, el terreno caótico de esta variante poco común está cubierto de gigantescas montañas cubiertas de tierra gruesa y algún trozo de piedra. Las montañas en el bioma de la sabana destrozada son extremadamente empinadas y sobresalen en ángulos de 90 grados, lo que hace que sea casi imposible escalarlas. Los lagos profundos parecidos al océano también se generan aquí. Además de eso, empequeñecen el bioma de las montañas en altura: pueden elevarse muy por encima de las nubes, e incluso hasta el límite de altura del mundo, sin usar el tipo de mundo Amplificado.[Solo Java Edition] Cascadas enormes y Las cascadas de lava son bastante comunes aquí. El terreno implacable significa que las aldeas y los puestos de avanzada no se generan en este bioma. Sorprendentemente, las llamas pueden desovar aquí. | |
Badlands 37
|
Temperatura: 2.0
Arbustos muertos Terracota, 6 colores de Terracota, Arena roja, Cacti, Arenaria roja[Solo JE], Sobre el suelo vagonetas, Mena de oro |
Un bioma raro donde se generan grandes montículos de terracota y terracota teñida. Arena roja también genera aquí en lugar de arena normal, con ocasionales cactus y arbustos muertos, y este bioma suele estar bordeado por un bioma desértico. No se generan mobs pasivos en este bioma, incluso si se cumplen todas las demás condiciones de generación. Los pozos de mina se generan a una altitud mayor de lo normal; en ocasiones, un jugador puede encontrarse con un pozo de mina que sobresale de Badlands. El mineral de oro también ocurre con más frecuencia, porque las vetas de mineral se generan dentro de las tierras baldías a un nivel Y más alto que el 32 habitual. La composición de este bioma es útil cuando otras fuentes de terracota y oro son escasas. Sin embargo, encontrar biomas de tierras baldías puede ser difícil debido a su rareza. Por otro lado, ofrece gran variedad; seis variaciones de este bioma están disponibles para explorar.
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Tierras de Badlands erosionados 165
|
Temperatura: 2.0
Arena roja, Cactus, Arenisca roja[Solo Java Edition], Arbusto muerto sí, Terracota 6 colores de terracota, Sobre el suelo vagonetas, Mena de oro |
Este raro bioma genera Características de terreno únicas que son similares a las estructuras en Bryce Canyon de Utah. Torres altas y estrechas de terracota de colores se elevan desde el suelo del cañón, que como todas las otras variantes de tierras baldías, está cubierto de arena roja. Los desiertos no se generan junto a este bioma. |
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Meseta de Badlands enselvado 38
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Temperatura: 2.0
Robles, Arbusto muerto sí, Tierra, Terracota, 6 colores de terracota |
Es posible que uno no note la diferencia entre la meseta de badlands normal y esta variación, si no fuera por la capa de tierra gruesa y los pequeños bosques de robles que se generan en lo alto de estas mesetas. El color de la hierba y las hojas es de un tono marrón verdoso opaco, lo que le da un aspecto seco y muerto. Estos árboles son una fuente rara de madera cuando viven en las tierras baldías, que de otro modo serían estériles y sin vida. |
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Meseta boscosa de Badlands modificada 166
|
Temperatura: 2.0
Robles, Arbustos muertos, Tierra, Terracota, 6 colores de terracota |
Este bioma presenta hierba y robles en la parte superior de las mesetas, al igual que su contraparte. Sin embargo, las mesetas que se generan aquí son generalmente más pequeñas, lo que permite que se genere mucho menos follaje. El terreno es más errático y se puede comparar con el del bioma similar Modified Meseta de Badlands, que tiene una apariencia vieja y erosionada. Los desiertos no se generan junto a este bioma. |
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Plateau(s) 36, 39
|
Temperatura: Meseta de Badlands: 2.0 |
Los biomas de la meseta de la sabana son similares a los biomas de las colinas, pero se generan solo dentro de la sabana, mientras que la meseta de las tierras baldías se genera como biomas reales en biomas de las tierras baldías, y se aplanan en la parte superior, muy parecido a las mesetas de la vida real. Llegan a descansar a una altura de aproximadamente 20 a 30 cuadras sobre el nivel del mar. Uno puede encontrar la entrada a un pozo de mina dentro de las altas laderas de una meseta de Badlands. |
|
Modified Plateau(s) 164, 167 |
Temperatura: Meseta Badlands modificada: 2.0 |
Dos raras variantes de los biomas de la meseta, que son variantes en sí mismos. Sin embargo, ninguno de estos biomas se parece mucho a sus contrapartes.
En comparación con la meseta de Badlands promedio, la meseta de Badlands modificada presenta un terreno más variable y mesetas más pequeñas, como si una meseta más grande se erosionara con el tiempo. El terreno del bioma Shattered Meseta de sabana es mucho menos manso que su contraparte normal. Presenta montañas increíblemente grandes y escarpadas que sobresalen del terreno, similares al bioma Sabana destrozada, aunque un poco más pequeñas y suaves en comparación. La lluvia puede ocurrir en la meseta de sabana destrozada.[Solo BE] |
Biomas de Nether[]
Así como en el End, el Nether es una dimensión diferente. Todos los biomas en esta dimensión son secos y no es posible colocar agua en esas dimensiones, aunque el hielo aún puede colocarse.
Nombre de bioma e ID | Características | Descripción | Imágenes | |
---|---|---|---|---|
Desiertos del Nether Nether 8
|
Temperatura: 2.0
Netherrack, Piedra luminosa, Tierra de almas, Mena de cuarzo del Nether, Ghasts, Blazes, piglin zombificado, Fortalezas del Nether, Esqueletos del Wither, Lava, Cubos de magma, grava, Bloques de magma, bastiones en ruinas, Portales en ruinas |
Este es el bioma utilizado para generar el Nether. Dentro de este bioma se generan mobs como ghasts, manadas de piglins zombificados y los ocasionales cubos de magma y endermen. Ciertas estructuras, como la mena de cuarzo del Nether y las vetas de piedra luminosa, y las fortalezas del Nether se generan solo en el Nether. Los lagos de agua (y otras estructuras de la Superficie) aún pueden generarse si el Nether se usa en un preajuste superplano. Las camas explotan cuando se usan en este bioma. |
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Temperatura: 2.0
Netherrack, piedra luminosa, arena de almas, piedra, agua, lava, grava, fortalezas del Nether (cuando se genera a través del modo Buffet) | ||||
Temperatura: 2.0
Piedra, Lava, Lava, Piedra base, piglin zombificado, Ghast, Cubo de magma (cuando se genera en la superficie)[Solo Bedrock Edition] | ||||
Valle de almas 170 |
Temperatura: 2.0
Arena de almas, Tierra de almas, Fuego de almas, Netherrack, Basalto en los pilares de basalto, Bloques de hueso en los Fósiles del Nether, Ghasts, Esqueletos, Endermen, Bastiones en ruinas, Portales en ruinas |
El valle de arena de almas es una gran gruta que es extensa y atraviesa el terreno habitual del Nether. Las características notables del bioma son fósiles del Nether expuestos en varias formas y tamaños, grandes cantidades de lava, niebla azul, grandes agujas hechas de basalto, fuego de almas, y la ocasional fortaleza del Nether o el bastión en ruinas. El bioma en sí consta de arena de almas, basalto y tierra de almas.
Este bioma es extremadamente peligroso de atravesar debido a la combinación de ghasts y esqueletos que aparecen aquí y arena de almas que ralentiza la velocidad de movimiento del jugador, lo que facilita que un jugador se sienta abrumado. por ataques de proyectiles. Además, las bolas de fuego de los ghasts que impactan en la arena de almas o en la tierra de almas pueden crear fuego de almas, que es más dañino que el fuego normal si los jugadores quedan atrapados en él. Se recomienda evitar este bioma a menos que los jugadores tengan suficientes equipos/estrategias para navegar por el terreno. El encantamiento Velocidad de almas especialmente útil para viajar a través de este bioma. |
||
Bosque carmesí 171 |
Temperatura: 2.0
Necelio carmesí, Hongos carmesí, Hongos distorsionados, Raíces carmesí, Piedra luminosa, Enredaderas lacrimosas, Hongos carmesíes enormes, Bloques de verruga del Nether, Brillongo, Hoglins, Piglins, Piglins zombificados, Bastiones en ruinas, Portales en ruinas |
El Bosque Carmesí es un bioma de temática carmesí "roja", con hongos deformados y carmesí, así como enormes hongos carmesí dispersos por el entorno.
Hay enormes estructuras de hongos que contienen enredaderas lloronas colgando de ellas y también pueden tener algunos bloques de shroomlight. El piso del bioma está cubierto de nylium carmesí, con raíces carmesí creciendo. Los parches ocasionales de netherrack y los bloques de verrugas rojas inferiores se encuentran dispersos por todo el bioma. En el techo, aparte de los cúmulos de piedras luminosas, hay escasas estalactitas de bloques de verrugas inferiores con enredaderas en crecimiento. Piglins, piglins zombificados y hoglins se reproducen naturalmente en este bioma. Mientras los jugadores equipen al menos una pieza de armadura dorada, los piglins no deberían causar ningún problema. Los Hoglins también pueden ser repelidos permaneciendo cerca de hongos distorsionados. Sin embargo, sin estas contramedidas, este bioma puede ser bastante hostil para navegar. Sin embargo, la abundancia de hoglins en este bioma lo convierte en una gran fuente de alimento en el Nether, y la gran población de piglins hace que este bioma sea un lugar ideal para trucar con ellos. |
||
Bosque distorsionado 172 |
Temperatura: 2.0
Necelio carmesí, Crimson Fungi, Hongos distorsionados, raíces distorsionados, rastrojos del Nether, Hongos distorsionados enormes, Bloques de verrugas distorsionadas, Brillongo, Enderman, Bastion Remnants, Ruined Portals |
El bosque deformado es un bioma denso, "azul" con un tema deformado, con hongos deformados y carmesí, así como enormes hongos deformados dispersos.
Las enormes estructuras de hongos pueden tener algunos bloques de luz de hongos esparcidos a su alrededor. El piso del bioma está cubierto de nylium deformado, con raíces deformadas y brotes inferiores creciendo. Se pueden encontrar parches ocasionales de bloques de verrugas deformados y abisales dispersos por todo el bioma. Además de los Lavagantes, los Endermen son los únicos mobs que se generan en este bioma, lo que hace que el bosque deformado sea un lugar ideal para recolectar ender pearls para acceder al End. Este bioma también es un lugar relativamente seguro para residir en el Nether, debido al hecho de que aquí no aparecen mobs hostiles. Sin embargo, tenga en cuenta que otras turbas hostiles aún pueden generarse a partir de Remanentes de bastión que se generan aquí, así como de Fortalezas del Nether que han atravesado un bosque deformado después de generarse en otro bioma. . |
||
Deltas de basalto 173 |
Temperatura: 2.0
Basalto, Piedra negra, Netherrack, Lava, Cubos de magma, Lavagantes, Ghasts, Portales en ruinas |
Un bioma gris, se dice que los deltas de basalto son el remanente de antiguas erupciones volcánicas.
El suelo consiste en bloques de basalto y piedra negra, con pequeños parches de netherrack y charcos de lava. La forma del terreno es caótica y desigual, por lo que es un poco difícil de atravesar y construir. A diferencia de los otros biomas en el Nether, los Remanentes de bastión no se generan en deltas de basalto. Cuando este bioma bordea un océano de lava, se forman grupos de basalto cerca de la costa. Los cubos de magma tienen una alta tasa de generación en este bioma, lo que convierte a Basalt Deltas en el mejor lugar para cultivar Crema de magma. Este bioma también contiene una abundancia mucho mayor de piedra negra en comparación con otros biomas del Nether. |
Biomas Oceánicos[]
Los océanos son grandes biomas abiertos hechos enteramente de agua que sube hasta y=63, con relieve submarino en el fondo del mar, como pequeñas montañas y llanuras, que generalmente incluyen grava. Los océanos suelen extenderse por debajo de los 3000 bloques en cualquier dirección; alrededor del 60% de la superficie del Overworld está cubierta por el océano. Pequeñas islas con vegetación poco frecuente se pueden encontrar en los océanos. Las turbas pasivas a veces pueden aparecer en estas islas, al igual que los hostiles. Los calamares aparecen con frecuencia en el agua. Las entradas de cuevas submarinas se pueden encontrar con frecuencia en el fondo del océano.
Nombre de bioma e ID | Características | Descripción | Imagen |
---|---|---|---|
Océano cálido 44
|
Temperatura: 0.5
Delfín |
Una variante del bioma Océano, con agua de color verde claro en la superficie. Al igual que el Océano Tibio, tiene un fondo de arena, y como todos los océanos, está poblado de pastos marinos. A diferencia de otros biomas oceánicos, los océanos cálidos permiten la generación de arrecifes de coral y pepinillos marinos, pero no de algas marinas. | |
Océano tibio 45
|
Temperatura: 0.5
Delfínes, peces globos[Solo JE], peces tropicales[Solo JE], calamar, salmón[Solo BE] bacalao, ruinas oceánicas, arena, tierra, arena, ahogado, alga, hierba marina, naufragios, bloques de magma |
Una variante del bioma Océano, con agua verde azulado claro en la superficie. Su piso está hecho de arena con tierra o arcilla ocasional, y contiene algas marinas y pastos marinos. A diferencia del bioma Océano cálido, el bacalao y el salmón[Solo BE] pueden generarse aquí. | |
Océano profundo tibio 48
|
Temperatura: 0.5
Delfínes, peces globos[Solo JE], peces tropicales[Solo JE], salmónes[Solo BE], Bacalao, Ruinas oceánicas cálidas, arena, tierra, arcilla, ahogado, calamares, algas, hierbas marina, monumentos oceánicos, guardiánes, guardianes ancianos, naufragioss, bloques de magma |
Similar al bioma del Océano Tibio, pero el doble de profundo. Debido a que son una variante del Océano profundo, pueden generar monumentos oceánicos, lo que resulta en el desove de guardianes, guardianes mayores, prismarina y esponjas. | |
Océano 0
|
Temperatura: 0.5
Agua, grava, Calamar, Arena, Algas marinas, Alga, Naufragio, Ruinas oceánicas frías, Bacalao, Salmón[Solo BE], Ahogado, Bloque de magma |
El bioma básico del océano. Al igual que sus variantes más frías, su suelo es de grava. El pasto marino, las algas marinas, el bacalao y el salmón[Solo Bedrock Edition] pueden desovar aquí. |
|
Océano profundo 24
|
Temperatura: 0.5
Agua, Grava, Guardiánes, Calamar, Guardianes, Guardianes ancianos, Monumentos oceánicos, Naufragio, Ruinas oceánicas frías, Alga, Hierba marina, Bacalao, Salmón, Ahogado, Bloque de magma |
Una variante del bioma oceánico. En los biomas de Océano profundo, el océano puede superar los 30 bloques de profundidad, lo que lo convierte en el doble de profundo que el océano normal. El suelo está cubierto principalmente de grava. Los monumentos oceánicos se generan en océanos profundos, lo que significa que guardianes y guardianes ancianos pueden aparecer aquí. Los barrancos submarinos a menudo se generan aquí, con la capa superior de lava reemplazada por bloques de magma que crean columnas de burbujas. |
|
Océano frío 46
|
Temperatura: 0.5
Delfines, Bacalao, Salmón, Ruinas oceánicas frías, Grava, Alga, Hierba marina, Tierra, Arena, Naufragio, Bloques de magma, Calamar, Ahogado |
Una variante del bioma oceánico, con agua índigo oscura en la superficie. Al igual que los océanos regulares y los océanos congelados, su suelo está hecho de grava, aunque puedes encontrar algunos parches de tierra. Los salmones pueden desovar en biomas oceánicos fríos. | |
Océano frío profundo 49
|
Temperatura: 0.5
Delfínes, bacalaos, salmones, ruinas oceánicas frías, grava, alga, hierba marina, tierra, arena, monumento oceánicos, guardianes, guardianes ancianos, naufragios, ahogado, Calamar |
Similar al bioma del Océano Frío, pero el doble de profundo. Al igual que otros océanos profundos, los monumentos oceánicos pueden generarse aquí, que contienen guardianes, guardianes mayores, prismarina y esponja. | |
Océano helado 10
|
Temperatura: 0.0
Hielo, Hielo compacto, Hielo azul, Agua, Grava, Arcilla, Calamar, Arena, Bacalao[Solo BE], Ahogado, Salmón, Iceberg, Naufragio, Ruinas oceánicas frías, Errante, Oso polar, Conejo |
Una variante del bioma del océano con agua de color púrpura oscuro en la superficie. Al igual que el Océano Frío, tiene un fondo de grava y calamares nadando. Sin embargo, la superficie del agua se rompe con frecuencia por parches de hielo y grandes icebergs, que consisten en hielo compacto y, en ocasiones, hielo azul. Los osos callejeros y polares pueden desovar aquí, pero los delfines no. |
|
Océano congelado profundo 50
|
Temperatura: 0.5
Salmón, Ruinas oceánicas frías, grava, hielo[Solo BE], hielo compacto, hielo azul , Monumento oceánico, huardiánes, guardianes ancianos, iceberg, naufragio, oso polar, esqueleto glacial, conejo, bacalao[Solo Lecho rocoso Edition], ahogado, calamar |
Al igual que el bioma del Océano congelado, los únicos peces que pueden desovar aquí son el salmón y el bacalao[Solo BE], y el suelo está hecho de grava. El bioma Océano profundo congelado también contiene monumentos oceánicos y un suelo más profundo que los océanos normales como otros océanos profundos. A diferencia de su contraparte poco profunda, la superficie del agua no está congelada[Solo JE]. Frecuentes icebergs flotantes con hielo azul se generan aquí. Los osos polares, los conejos y los perros callejeros también pueden desovar aquí, pero los delfines no. |
Neutral biomes[]
Nombre de bioma e ID | Características | Descripción | Imagen |
---|---|---|---|
El vacío[Solo Java Edition] 127
|
Temperatura: 0.5 | Solo se puede acceder a través de Buffet selección mundial o El Vacío preajuste superplano. En un mundo Buffet, el paisaje se compone únicamente de piedra, así como de agua y lecho de roca, según el tipo de generador. En el preajuste superplano de El vacío, el mundo está vacío a excepción de una sola estructura: una plataforma de piedra de 33 × 33 con un solo bloque de adoquines en el centro. Ningúna criatura (pasiva o hostil) puede aparecer sin huevos generadores, generadores o comandos. | |
Colinas 13, 17, 18, 19, 22, 28, 31, 33, 156, 161
|
Temperatura: Igual que sus respectivos biomas base. | Las colinas se generan dentro de ciertos biomas (incluidas algunas de sus variantes) y se mencionan en el menú F3 con Colinas o Montañas agregadas a su nombre.
Esto incluye: colinas boscosas, colinas de taiga, colinas de taiga nevadas, colinas de jungla, colinas desérticas, colinas de bosques de abedules, colinas de abedules altos, colinas de taiga de árboles gigantes, colinas de taiga de abetos gigantes y montañas nevadas. La mayoría de las colinas son suaves pendientes onduladas en las que se genera el terreno habitual del bioma, con algunos acantilados más pronunciados aquí y allá. Las Montañas Nevadas suelen ser más altas, con una altura comparable a la de los biomas de montaña, y tienen menos posibilidades de generar mobs pasivos durante la generación mundial que otros biomas (7 % frente a 10 %). Colinas de taiga de abetos gigantes es un caso especial. en Java Edition, el código del juego establece los valores |
[[Archivo:Jungle Hills.png|miniaturadeimagen|upright|Collinas de jungla] |
Biomas no utilizados[]
- Artículo principal: Características no usadas
Estos biomas no se generan en mundos predeterminados.
Nombre de bioma e ID | Características | Descripción | Capturas de pantalla |
---|---|---|---|
Borde de montaña[hasta 1.18] 20 |
Temperatura: 0.2 Hierba, Tierra, Piedra, Llamas, Mena de esmeralda, Piedra infestada, Píceas, Robles, Capa de nieve |
Similar al bioma del borde de la jungla, el Borde de la Montaña solía generar exclusivamente en el borde de los biomas de la Montaña para suavizar la transición entre los biomas. Este bioma tiene muchos árboles, similares a montañas boscosas. Si bien el terreno es más bajo y de naturaleza más suave, algunas áreas pueden llegar a ser lo suficientemente altas como para estar cubiertas de nieve. Este bioma no se genera naturalmente a partir de Java Edition 1.7.2 en adelante. | |
Océano cálido profundo[hasta 1.18] 47 |
Temperatura: 0.5 Delfínes, Pez globo, Peces tropicales, ruinas oceánicas cálidas, arena, hierba marina, monumentos oceánicos, guardiánes, guardianes ancianoss, naufragios |
Similar al bioma Océano cálido, pero sin arrecifes de coral ni pepinillos marinos, y con el doble de profundidad. Debido a que son una variante del océano profundo, pueden generar monumentos oceánicos, lo que resulta en el desove de guardianes, guardianes mayores, prismarina y esponja. | |
Océano congelado antiguo[Solo Bedrock Edition] -116 |
Temperatura: 0.0 Osos polares, salmón, bacalao, esqueletos glaciales, ruinas oceánicas frías, grava, hierbas marina, alga, Conejos nevados, hielo, naufragios |
Similar al bioma del Océano congelado, pero sin icebergs, es completamente plano. Debido a que son una variante de Océano helado, pueden generar osos polares y perros callejeros, pero no delfines. A diferencia del océano congelado regular, los osos polares, los ahogados, los calamares, los salmones, los bacalaos, los conejos, los esqueletos y los perros callejeros son las únicas criaturas que se generan aquí. Kelp también genera aquí. Este bioma no se genera naturalmente a partir de Pocket Edition Alpha 0.9.0 en adelante. cuando Bedrock Edition 1.4.0 introduce un nuevo océano congelado, este bioma no se elimina ni se reemplaza por un nuevo océano congelado. Sin embargo, el nombre de identificación cambió de frozen_ocean a legacy_frozen_ocean
|
|
Cueva espeleotema 174 |
Temperatura: 0.8[Solo Java Edition] 0.2[Solo Bedrock Edition] |
An unfinished cave biome planned for Caves & Cliffs Part II. | |
Cuevas exuberantes 175 |
Temperatura: 0.5[Solo Java Edition] 0.9[Solo Bedrock Edition] |
Un bioma de cueva inacabado planeado para Caves & Cliffs Part II. |
Biomas eliminados[]
- Artículos principales: Biome/Before Beta 1.8 y Características removidas
Estos biomas no se generan más en versiones actuales del juego.
Nombre del bioma e ID | Características | Descripción | Imagen |
---|---|---|---|
Tundra
|
Temperatura: <50 % | Terreno nevado y árido con pocos árboles. Los árboles ocasionales existen, aunque raramente. El hielo se puede encontrar sobre el agua. La nieve es un clima común en las tundras. Se genera cuando la temperatura está por debajo del 50 % y la precipitación es inferior al 20 %. |
|
Rain Forest
|
Temperatura: >97 % | Las selvas tropicales son biomas húmedos con muchos árboles, que tienen una probabilidad de 1 en 3 de ser grandes, en lugar de 1 en 10 como todos los demás biomas. Generan únicamente robles y tienen gran cantidad de pastos altos y helechos. Un bioma se clasifica como selva tropical si la temperatura es superior al 97 % y la precipitación es superior al 90 %. Este podría ser el bioma con la mayor cantidad de acantilados y colinas porque el generador mundial reduce la variación de altura en las precipitaciones más bajas. |
|
Seasonal Forest
|
Temperatura: >97 % | Los bosques estacionales se reproducen con una temperatura del 97 % o superior y un valor de precipitación entre el 45 % y el 90 %. Se encuentran comúnmente entre bosques y selvas tropicales, y cerca de biomas de llanuras. Son idénticos a los bosques, excepto que tienen menos árboles y solo pueden generar robles. Tienen un poco de hierba alta. |
|
Desierto helado
|
Temperatura: 0.0 | Un bioma no utilizado antes de Beta 1.8 que estaba en el código pero que nunca se implementó en la tabla Temperatura/lluvia y, por lo tanto, en realidad no se generó. Era un bioma de arena con nieve encima y tenía nevadas y hielo. |
|
Shrubland
|
Temperatura: >50 %, <97 % | Un bioma con pocos árboles y sin hierba alta. Es idéntico al bioma de la sabana. Es uno de los biomas más pequeños del juego y se genera solo si la temperatura está entre el 50 % y el 97 %, y el valor de la lluvia está por debajo del 35 % y, por lo tanto, es demasiado poco para generar un bosque. |
IDs de biomas[]
- Artículo principal: Valores de datos de la edición Java#ID de bioma
Cada tipo de bioma tiene su propio ID de bioma, que se muestra en la siguiente tabla.
Name | Resource location | Numeric ID |
---|---|---|
Océano | ocean
|
0 |
Océano profundo | deep_ocean
|
24 |
Océano helado | frozen_ocean
|
10 |
Océano helado profundo | deep_frozen_ocean
|
50 |
Océano frío | cold_ocean
|
46 |
Océano frío profundo | deep_cold_ocean
|
49 |
Océano tibio | lukewarm_ocean
|
45 |
Océano tibio profundo | deep_lukewarm_ocean
|
48 |
Océano cálido | warm_ocean
|
44 |
Río | river
|
7 |
Río helado | frozen_river
|
11 |
Playa | beach
|
16 |
Costa rocosa | stony_shore
|
25 |
Playa nevada | snowy_beach
|
26 |
Bosque | forest
|
4 |
Bosque floral | flower_forest
|
132 |
Abedular | birch_forest
|
27 |
Abedular ancestral | old_growth_birch_forest
|
155 |
Bosque oscuro | dark_forest
|
29 |
Jungla | jungle
|
21 |
Jungla dispersa | sparse_jungle
|
23 |
Jungla de bambú | bamboo_jungle
|
168 |
Taiga | taiga
|
5 |
Taiga nevada | snowy_taiga
|
30 |
Taiga de pinos ancestral | old_growth_pine_taiga
|
32 |
Taiga de abetos ancestral | old_growth_spruce_taiga
|
160 |
Campo de champiñones | mushroom_fields
|
14 |
Pantano | swamp
|
6 |
Sabana | savanna
|
35 |
Meseta de sabana | savanna_plateau
|
36 |
Sabana ventiscosa | windswept_savanna
|
163 |
Llanura | plains
|
1 |
Llanura de girasoles | sunflower_plains
|
129 |
Desierto | desert
|
2 |
Llanura nevada | snowy_plains
|
12 |
Picos de hielo | ice_spikes
|
140 |
Colinas ventiscosas | windswept_hills
|
3 |
Bosque ventiscoso | windswept_forest
|
34 |
Colinas pedregosas ventiscosas | windswept_gravelly_hills
|
131 |
Páramo | badlands
|
37 |
Páramo frondoso | wooded_badlands
|
38 |
Páramo erosionado | eroded_badlands
|
165 |
Cuevas kársticas | dripstone_caves
|
174 |
Cuevas frondosas | lush_caves
|
175 |
Desiertos del Nether | nether_wastes
|
8 |
Bosque carmesí | crimson_forest
|
171 |
Bosque distorsionado | warped_forest
|
172 |
Valle de almas | soul_sand_valley
|
170 |
Deltas de basalto | basalt_deltas
|
173 |
El End | the_end
|
9 |
Islas pequeñas del End | small_end_islands
|
40 |
Islas medias del End | end_midlands
|
41 |
Islas grandes del End | end_highlands
|
42 |
Baldíos del End | end_barrens
|
43 |
El Vacío | the_void
|
127 |
Prado | meadow
|
177 |
Arboleda | grove
|
178 |
Ladera nevada | snowy_slopes
|
179 |
Cumbres heladas | frozen_peaks
|
180 |
Cumbres escarpadas | jagged_peaks
|
181 |
Cumbres rocosas | stony_peaks
|
182 |
Naombre | Ubicación del recurso | Identificación numérica |
---|---|---|
Océano | ocean
|
0 |
Océano congelado heredado | legacy_frozen_ocean
|
47 |
Océano profundo | deep_ocean
|
24 |
Océano helado | frozen_ocean
|
10 |
Océano helado profundo | deep_frozen_ocean
|
46 |
Océano frío | cold_ocean
|
42 |
Océano frío profundo | deep_cold_ocean
|
45 |
Océano tibio | lukewarm_ocean
|
41 |
Océano tibio profundo | deep_lukewarm_ocean
|
44 |
Océano cálido | warm_ocean
|
40 |
Océano cálido profundo | deep_warm_ocean
|
43 |
Río | river
|
7 |
Río helado | frozen_river
|
11 |
Playa | beach
|
16 |
Costa pedregosa | stone_beach
|
25 |
Playa nevada | cold_beach
|
26 |
Bosque | forest
|
4 |
Colinas boscosas | forest_hills
|
18 |
Bosque de flores | flower_forest
|
132 |
Bosque de abedules | birch_forest
|
27 |
Colinas de bosque de abedules | birch_forest_hills
|
28 |
Bosque de abedules antiguo | birch_forest_mutated
|
155 |
Colinas altas de abedules | birch_forest_hills_mutated
|
156 |
Bosque oscuro | roofed_forest
|
29 |
Colinas de bosque oscuro | roofed_forest_mutated
|
157 |
Jungla | jungle
|
21 |
Colinas de jungla | jungle_hills
|
22 |
Jungla modificada | jungle_mutated
|
149 |
Jungla dispersa | jungle_edge
|
23 |
Jungla dispersa modificada | jungle_edge_mutated
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151 |
Jungla de bambú | bamboo_jungle
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168 |
Colinas de jungla de bambú | bamboo_jungle_hills
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169 |
Taiga | taiga
|
5 |
Colinas de taiga | taiga_hills
|
19 |
Taiga Mountains | taiga_mutated
|
133 |
Taiga nevada | cold_taiga
|
30 |
Colinas de taiga nevada | cold_taiga_hills
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31 |
Montañas de taiga nevada | cold_taiga_mutated
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158 |
Taiga de pino viejo | mega_taiga
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32 |
Colinas de la taiga de árboles gigantes | mega_taiga_hills
|
33 |
Taiga de abeto antiguo | redwood_taiga_mutated
|
160 |
Colinas de taiga de abetos gigantes | redwood_taiga_hills_mutated
|
161 |
Campo de champiñones | mushroom_island
|
14 |
Orilla del campo de hongos | mushroom_island_shore
|
15 |
Pantano | swampland
|
6 |
Colinas de pantano | swampland_mutated
|
134 |
Sabana | savanna
|
35 |
Meseta de sabana | savanna_plateau
|
36 |
Sabana azotada por el viento | savanna_mutated
|
163 |
Meseta de sabana destrozada | savanna_plateau_mutated
|
164 |
Llanuras | plains
|
1 |
Llanuras de girasol | sunflower_plains
|
129 |
Desierto | desert
|
2 |
Colinas del desierto | desert_hills
|
17 |
Lagos del desierto | desert_mutated
|
130 |
Llanuras nevadas | ice_plains
|
12 |
Montañas nevadas | ice_mountains
|
13 |
Picos de hielo | ice_plains_spikes
|
140 |
Colinas azotadas por el viento | windswept_hills
|
3 |
Bosque azotado por el viento | windswept_forest
|
34 |
Colinas de grava azotadas por el viento | windswept_gravelly_hills
|
131 |
Montañas de grava+ | extreme_hills_plus_trees_mutated
|
162 |
Borde de la montaña | extreme_hills_edge
|
20 |
Tierras baldías | mesa
|
37 |
Meseta de tierras baldías | mesa_plateau
|
38 |
Meseta de tierras baldías modificada | mesa_plateau_mutated
|
166 |
Meseta boscosa de tierras baldías | mesa_plateau_stone
|
39 |
Meseta boscosa de tierras baldías modificada | mesa_plateau_stone_mutated
|
167 |
Tierras baldías erosionadas | mesa_bryce
|
165 |
Prado | meadow
|
186 |
Arboleda | grove
|
185 |
Pistas nevadas | snowy_slopes
|
184 |
Picos irregulares | jagged_peaks
|
182 |
Picos helados | frozen_peaks
|
183 |
Picos pedregosos | stony_peaks
|
189 |
Cuevas luminosas | lush_caves
|
187 |
Cuevas de espeleotema | dripstone_caves
|
188 |
Desiertos del Nether | hell
|
8 |
Bosque carmesí | crimson_forest
|
179 |
Bosque distorsionado | warped_forest
|
180 |
Valle de almas | soulsand_valley
|
178 |
Deltas de basalto | basalt_deltas
|
181 |
El End | the_end
|
9 |
Colores de bioma[]
[[Archivo:Biomes.png|150px|miniaturadeimagen|Plantilla de colores de bioma para la 1.7.2 y superior.]]
Los valores de Temperatura y precipitación de un bioma se utilizan para determinar los colores de hierba, follaje (excluyendo los tallos de Floreses), y otras Características tales como la agua y el cielo.
El valor de precipitación de un bioma suele ser un valor de 0,0 a 1,0, y - como se indicó anteriormente - la temperatura de un bioma comienza en un valor dado al nivel del mar (por ejemplo, 2,0 para el desierto o -0,5 para la taiga fría) y disminuye en 0,00166667 por cada metro sobre el nivel del mar.
Los colores de la hierba y el follaje del bioma se seleccionan de dos imágenes de mapa de colores de 256x256: grass.png y follaje.png. Ambos mapas de colores, que se muestran a la derecha, se pueden encontrar en assets\minecraft\textures\colormap
. El mapa de colores grass.png establece los colores para la parte superior y los lados del césped (junto con otros tipos de hierba, como hierba alta, helechos, hierba doble, etc.). Mientras tanto, el mapa de colores de follaje.png establece los colores para las hojas de los árboles (con la excepción del abeto y el abedul).
Los mapas de colores de bioma utilizan un degradado triangular de forma predeterminada. Sin embargo, solo se utilizan los colores de la mitad inferior izquierda de la imagen, aunque la parte superior derecha de follaje.png está coloreada. Además, como se muestra en la imagen de la plantilla a la izquierda, solo se consideran unos pocos píxeles seleccionados cuando el juego lee el mapa de colores, y están determinados por el código a continuación.
La temperatura ajustada y los valores de lluvia ajustados (reconocidos como AdjTemp y AdjRainfall en el código, respectivamente) se utilizan para determinar qué color de bioma seleccionar del mapa de colores. Al tratar la esquina inferior derecha del mapa de colores como Temperatura = 0.0
y Rainfall = 0.0
, la Temperatura ajustada aumenta a 1.0 a lo largo del eje X, y la precipitación ajustada aumenta a 1.0 a lo largo del eje Y. Los valores utilizados para recuperar los colores se calculan de la siguiente manera:
AdjTemp = abrazadera (Temperatura, 0.0, 1.0) AdjRainfall = abrazadera (Lluvia, 0.0, 1.0) * AdjTemp
"abrazadera" limita el rango de la temperatura y la precipitación a 0,0-1,0. El valor de precipitación fijo luego se multiplica por el valor de Temperatura ajustado de 0.0-1.0, lo que hace que su valor esté dentro del triángulo inferior izquierdo. Los rangos de algunos biomas se muestran en la plantilla anterior; la multiplicación hace que todos los segmentos de línea apunten hacia la esquina inferior derecha.
En los bordes entre biomas, se calculan los colores del bloque y sus ocho vecinos y se usa el promedio para el color del End del bloque.
Los valores exactos de temperatura y precipitación para biomas se pueden encontrar en varios proyectos, p. este código de bioma.
Colores codificados de forma rígida[]
Ciertos colores del bioma están codificados de forma rígida, lo que significa que están bloqueados en el código de "Minecraft" y no se pueden recuperar de ningún archivo de textura. Por lo tanto, no se pueden modificar sin el uso de herramientas externas, como MCPatcher/OptiFine, que admiten el uso de mapas de colores personalizados.
Color del pantano[]
La temperatura de los pantanos, que comienza en 0,8, no se ve afectada por la altitud. Más bien, se utiliza una función de ruido Perlin para variar gradualmente la temperatura del pantano. Cuando esta temperatura desciende por debajo de -0,1, se usa un color verde exuberante (0x4C763C); de lo contrario, se establece en un marrón enfermizo (0x6A7039). Además, el color del agua en los pantanos siempre se multiplica por un tono verde muy claro (0xE0FFAE).
Color del bosque techado[]
El color de la hierba de los biomas del bosque techado se recupera normalmente, luego se promedia con un color verde oscuro (0x28340A) para producir el color del End.
Color de la mesa[]
La hierba y el follaje de todos los biomas de mesa tienen colores codificados, que son dos colores tostados (0x90814D y 0x9E814D</ intervalo> respectivamente). Estos no son modificables por grass.png y follaje.png, y no se ven afectados por Temperatura.
Otros colores[]
Varios otros colores de bioma están configurados en el juego y actualmente requieren herramientas externas para poder cambiarlos. Esto incluye bloques como hojas de abedul y abeto y agua (que tienen una superposición codificada fija sobre ellos) y otras características como el cielo y la niebla.
Logros[]
[[Mojira:MC-Plantilla:Carga de logros: Logro desconocido. El título del logro no se ha podido encontrar en la página Logro|MC-Plantilla:Carga de logros: Logro desconocido. El título del logro no se ha podido encontrar en la página Logro]]
Videos
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Progresos[]
[[Mojira:MC-Plantilla:Carga de progresos: Progreso desconocido. El título del progreso no se ha podido encontrar en la página Progreso|MC-Plantilla:Carga de progresos: Progreso desconocido. El título del progreso no se ha podido encontrar en la página Progreso]]
Historial[]
alpha | |||||
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1.0.4 | Añadido el Modo Invierno. Los mapas ahora tienen un tema cubierto de nieve o hierba determinado al azar al crear el mundo. | ||||
1.2.0 | Biomas agregados; eran selva tropical, bosque estacional, bosque, matorrales, taiga, tundra, sabana, llanuras, pantanos, desierto y desierto helado. | ||||
Las paradas mundiales se mantuvieron sin cambios, aparte de un cambio en el tono de la hierba. Si el jugador se mueve hacia fragmentos no generados, se generarían nuevos biomas. | |||||
beta | |||||
1.6 | Se agregó la dimensión del cielo con su propio bioma. Solo se podía ver mediante el uso de mods y hacks. | ||||
18 de agosto de 2011 | Notch tuiteó una imagen de un bioma de río renovado. | ||||
1.8 | Los biomas se revisaron, se eliminaron algunos biomas, como la tundra y la taiga, y otros se reemplazaron con nueve biomas basados en fractales que eran una mezcla de biomas anteriores y biomas nuevos. Ver aquí para más detalles. | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Volver a agregar la tundra (como llanuras de hielo) y agregar Mushroom Islands. | ||||
1.1 | Se volvió a agregar nieve en taigas, se agregaron colinas y playas. | ||||
Transiciones de color suavizadas entre biomas: la hierba, el follaje y el agua de los pantanos hacen una transición suave a otros biomas. | |||||
1.2.1 | 18 de enero de 2012 | Jens Bergensten tuiteó un teaser Imagen de un nuevo bioma de la jungla. | |||
19 de enero de 2012 | Twitteó otra imagen de la jungla, mostrando el follaje verde brillante. | ||||
12w03a | Añadido el bioma de la jungla. | ||||
12w07a | Se introdujo el formato de archivo Anvil y permite que los biomas se almacenen en los datos mundiales. Por el contrario, el Formato de archivo de región se basa en la semilla para calcular dinámicamente la ubicación del bioma. Esto haría que la ubicación del bioma en mundos más antiguos cambiara cuando se cambiara el código de generación del bioma. Con el formato Anvil actual, los datos del bioma se almacenan junto con el resto de los datos del mundo, lo que significa que no cambiarán después de generar el mundo y se pueden editar con herramientas de edición de mapas de terceros. Además, los biomas de "borde" permiten que los biomas continúen extendiéndose más allá de los fragmentos de borde de un mundo antiguo. Esto permite transiciones suaves en la generación mundial después de que el código de generación cambie en una actualización. | ||||
1.3.1 | Las colinas en los bosques y desiertos son más altas. | ||||
1.6.1 | 13w17a | Ya no se generan lagos de agua en los desiertos. | |||
1.7.2 | August 2, 2013 | Jens tuiteó la primera imagen del bioma mesa. En broma se refirió a ellos como "montañas disco". | |||
7 de agosto de 2013 | Jens tuiteó la primera imagen de una mega taiga, extraoficialmente llamada Bosque Redwood. El nombre se cambió después del lanzamiento de 1.7. | ||||
9 de agosto de 2013 | Jens tuiteó la primera imagen de una playa de piedra, que luego se denominó bioma de "acantilado". | ||||
13w36a | Se agregaron biomas de mesa, mega taiga, bosque techado, bosque de abedules, sabana, colinas extremas+, océano profundo y taiga sin nieve, así como variaciones para muchos de los biomas. Los biomas también fueron separados por Temperatura, y se agregaron nevadas a las colinas extremas. | ||||
Los biomas intentarán evitar colocarse junto a un bioma que sea demasiado diferente de sí mismo, en cuanto a la temperatura. | |||||
Los biomas del borde del océano congelado y las colinas extremas ya no se generan de forma natural. | |||||
Se agregó el logro de salto de bioma "Adventuring Time", pero se rompió hasta 1.8, lo que hizo que el objetivo de obtener todos los logros fuera imposible en 1.7. | |||||
13w38b | Las áreas similares a pantanos ya no se generan en biomas de pantano. | ||||
13w39a | La arena roja ahora se genera en biomas de mesa y sus variantes. | ||||
13w43a | Las sabanas y los biomas de bosque techado ahora se generan con nuevos troncos y hojas. | ||||
1.8 | 14w17a | El nombre del bioma de El End ahora es "El End" en lugar de "Cielo". | |||
Adventure Time ahora está disponible sin comandos. Antes, los 38 biomas debían visitarse sin visitar ningún otro bioma, lo que hacía que el logro no estuviera disponible porque El End debe visitarse para su requisito previo, ¿El End?. La restricción de "no hay otros biomas" ahora se levanta. | |||||
Visitar el océano congelado y los biomas del borde de las colinas extremas, que ya no se generan desde 13w36a, ya no es necesario para Hora de aventuras. | |||||
14w26a | Áreas similares a pantanos se generan nuevamente en biomas de pantano. | ||||
14w32a | La arenisca roja ahora genera debajo de la arena roja en biomas de mesa y sus variantes. | ||||
1.9 | 15w37a | Agregue el nuevo bioma "El vacío", que se usa en el preajuste Extraplano "El vacío". | |||
1.10 | 16w20a | Las llanuras y las llanuras de girasol ahora tienen algunos árboles (5 % de los fragmentos). 1⁄3 robles grandes, 2⁄3 robles normales. | |||
Las llanuras de hielo, los picos de las llanuras de hielo y las montañas de hielo ya no generan criaturas pasivas que no sean conejos y los nuevos | |||||
Oso polar | |||||
osos polares]]. | |||||
En los biomas de mesa, la terracota ya no genera más de 15 bloques de profundidad, si la mesa está a más de 15 bloques sobre el nivel del mar. Además de las 2 vetas normales de mineral de oro debajo de Y=32, ahora intenta generar 20 vetas en elevaciones entre 32 y 79. También puede generar pozos de minas abandonados de roble oscuro sobre el suelo. | |||||
1.13 | 18w06a | Las islas exteriores del bioma End ahora se dividen en cuatro biomas separados: El End - Islas flotantes, El End - Isla mediana, El End - Isla alta y El End - Barren isla. | |||
18w08a | Se agregaron variantes de océano, que incluyen océano cálido, océano tibio, océano frío, océano profundo cálido, océano tibio profundo, océano frío profundo y océano congelado profundo. | ||||
El océano congelado ahora se genera naturalmente, por primera vez desde 13w36a. | |||||
18w08b | Ya no se generan biomas oceánicos cálidos y profundos. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Se han agregado todos los biomas a partir de la versión de PC 1.7.2. Estos incluyen: selvas, mesetas, llanuras, bosques techados, sabanas, taiga, colinas extremas, islas de hongos, bosques de flores, mega taiga, mega taiga de abetos, pantanos, desiertos, bosques y océano profundo. | |||
0.9.5 | Se agregaron el bryce mesa, las collinas extrema + y la jungla M. | ||||
0.10.0 | build 1 | Los biomas de Mesa tienen oro en todas las elevaciones y pueden generar pozos de minas en la superficie. | |||
El agua de los pantanos se tiñe de gris oscuro. | |||||
Hongos enormes se generan en los pantanos | |||||
0.11.0 | build 1 | Bosque de abedul M agregado, colinas de bosque de abedul M, colinas extremas M y colinas extremas+ M. | |||
build 8 | Cambió el bioma predeterminado. | ||||
build 10 | Aumentó la cantidad de grava en el bioma Collinas extremas M. | ||||
0.12.1 | build 1 | Se agregó el bioma del Nether. | |||
build 10 | Los sombreadores de color de hojas ahora solo se usan cuando el color de un bioma realmente cambia. | ||||
0.16.0 | Los biomas ahora se pueden ver en mapa según el color de la hierba. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0 | Se agregó el bioma del End. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.2 | Se agregaron capas de nieve a las colinas extremas. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Se agregaron pantanos, llanuras de hielo, colinas extremas y biomas oceánicos | |
Se eliminó la jungle tropical, el bosque estacional, la sabana, los matorrales y la taiga. | |||||
TU7 | Se volveron a agregar tundra (como llanuras de hielo) y agregar las islas de champiñones. | ||||
TU9 | Se agregaron playas y nieve en taigas, se agregaron colinas. | ||||
Transiciones de color suavizadas entre biomas: la hierba, el follaje y el agua de los pantanos hacen una transición suave a otros biomas. | |||||
TU12 | Bioma de la jungla agregado | ||||
TU14 | 1.04 | Las colinas en los bosques y desiertos son más altas. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Ya no se generan lagos de agua en los desiertos. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Añadida las biomas mesa, mega taiga, bosque techado, bosque de abedules, bosque, sabana, colinas extremas+, océano profundo, taiga sin nieve y 20 biomas técnicos . | |
Cambió la generación de áreas pantanosas en biomas de pantanos y colinas extremas. |
Problemas[]
Los problemas relacionados con "bioma" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades[]
- El término "bioma" es análogo a su uso científico: en la vida real, un bioma se define climática y geográficamente por comunidades distintivas de plantas, animales y organismos del suelo sostenidos por condiciones climáticas similares. A menudo se los denomina ecosistemas.[2][3]
- Los unicos biomas inventados son el Nether (Hell), El End y aquellos con hongos gigantes. Todos los demas estas completamente o parcialmente inspirados en su contraparte de la vida real
Galería[]
La primera imagen de una mega taiga, según lo tuiteado por Jeb.
Un campo de champiñones montañoso.
Una cueva en un bioma de mesa.
Amaneceres y atardeceres[]
Referencias[]
- ↑ https://mojang.com/2013/08/minecraft-world-generator-update
- ↑ "[Wikipedia:Biome Biome]" on Wikipedia
- ↑ "biome" on Dictionary.com