22w13a
Mehr Infos | |
---|---|
Tag der Aktualisierung |
31. März 2022 |
Im Launcher |
Ja |
Download | |
Versions-ID |
3085 |
Navigation |
22w13a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.19. Mit 22w13a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Neuerungen[]
Blöcke[]
- Ein neuer Block, den man nur in antiken Stätte in Form eines großen Rahmens findet.
- Er ist sprengresistent und benötigt unglaublich viel Zeit zum Abbau (82,5 Sekunden).
- Kann abgebaut werden, lässt aber nichts fallen, auch nicht mit Behutsamkeit.
- Kann nicht mit Kolben bewegt werden.
Gegenstände[]
- Spawn-Ei für Hilfsgeist hinzugefügt.
Kreaturen[]
- Hilfsgeister
- Er kann die gleichen Gegenstände in der Welt einsammeln, die er in der Hand hält.
- Wenn er einen Gegenstand hält, den es von einem Spieler bekommen hat, folgt er diesem Spieler.
- Kann Gegenstände an nahegelegenen Notenblöcke ablegen und in der Nähe eines Notenblocks bleiben, der in seiner Nähe aktiviert wurde.
- Wenn ein Notenblock in seiner Nähe erklingt, wird dieser Notenblock für 30 Sekunden zu seinem bevorzugten Block und er wird versuchen, Gegenstände bei diesem Notenblock abzulegen, anstatt bei dem Spieler.
- Wenn sie Gegenstände in ihrem Inventar haben, werden sie versuchen, diese ihrem Besitzer zu geben.
- Manchmal spawnen sie in Käfigen neben Plünderer-Außenposten (ähnlich wie der Eisengolem) und in Waldanwesen.
- Er besitzt eine Verzögerung beim Aufsammeln von neuen Gegenständen und nach dem Abliefern von Gegenständen.
- Er ist immun gegen Schaden durch seinen Besitzer, während er einen Gegenstand hält.
Weltgenerierung[]
- Wird innerhalb des Dunklen-Untiefen-Bioms generiert und enthält alle düsteren Merkmale.
- Sie besteht aus Tiefenschiefer und dessen Varianten, Basalt und dessen Varianten sowie Graue Wolle.
- Es enthält Seelensand, Seelenfeuer und Seelenlaternen, sowie Kerzen und Skelettschädel.
- Es enthält Truhen mit einzigartiger Beute, wie z.B. die Huschen-Verzauberung.
- Hat verschiedene Ebenen und offene Räume.
Gameplay[]
- Drei neue Fortschritte wurden hinzugefügt:
- Bukkit bukkit
- Fange eine Kaulquappe in einem Eimer
- Es breitet sich
- Töte eine Kreatur in der Nähe eines Sculk-Katalysators
- Mit unseren vereinten Kräften!
- Habe alle Froschlichter in deinem Inventar
- Bukkit bukkit
- Der Fortschrittsauslöser
kill_mob_near_sculk_catalyst
wurde hinzugefügt.- Wird ausgelöst, wenn ein Spieler eine Kreatur neben einem Sculk-Katalysator tötet, mit folgenden Bedingungen:
player
: ein Spieler, für den dieser Auslöser läuftentity
: ein Prädikat für die Kreatur, die getötet wurdekilling_blow
: ein Prädikat dafür, wie die Kreatur getötet wurde
- Wird ausgelöst, wenn ein Spieler eine Kreatur neben einem Sculk-Katalysator tötet, mit folgenden Bedingungen:
Allgemein[]
- Die folgenden Block-Aliasse wurden hinzugefügt:
#ancient_city_center_replaceable
:deepslate
,deepslate_bricks
,deepslate_tiles
,deepslate_brick_slab
,deepslate_tile_slab
,deepslate_brick_stairs
,deepslate_tile_wall
,deepslate_brick_wall
,cobbled_deepslate
,cracked_deepslate_bricks
,cracked_deepslate_tiles
.#ancient_city_replaceable
:#ancient_city_center_replaceable
,gray_wool
.
- Folgendes Spielereignis-Alias wurde hinzugefügt:
#ignore_vibrations_on_occluding_block
:hit_ground
,step
.
- Folgendes Biom-Alias wurde hinzugefügt:
#has_structure/ancient_city
:deep_dark
Änderungen[]
Blöcke[]
- Kann jetzt mit Behutsamkeit abgebaut werden.
can_summon
-Blockzustand hinzugefügt, der bestimmt, ob ein Wärter beschworen wird oder nicht.- Standardmäßig auf
true
für Sculk-Kreischer gesetzt, die über die Weltgenerierung platziert werden. - Standardmäßig auf
false
gesetzt für Sculk-Kreischer, die über Sculk-Verbreitung erzeugt wurden.
- Standardmäßig auf
Objekte[]
- Handwerks-Rezepte sind jetzt formlos.
- Lassen sich selbst fallen, wenn sie kaputt gehen.
Gameplay[]
- Das Züchten von Fröschen ist jetzt für den "Paarweise"-Fortschritt erforderlich.
Allgemein[]
- Spielereignisse
- Einige Spielereignisse wurden umbenannt, um sie grammatikalisch einheitlicher zu gestalten:
drinking_finish
->drink
entity_killed
->entity_die
entity_damaged
->entity_damage
elytra_free_fall
->elytra_glide
mob_interact
->entity_interact
ravager_roar
->entity_roar
wolf_shaking
->entity_shake
- Die folgenden Ereignisse wurden in
block_activate
undblock_deactivate
zusammengefasst:block_press
block_unpress
block_switch
block_unswitch
ring_bell
wurde entfernt und durchblock_change
ersetzt.- Sowohl
shulker_open
als auchshulker_close
wurden zugunsten der Verwendung voncontainer_open
undcontainer_close
entfernt. fishing_rod_cast
undfishing_rod_reel_in
wurden umbenannt initem_interact_start
unditem_interact_finish
.entity_interact
sollte bei der Interaktion mit verschiedenen Kreaturen häufiger ausgelöst werden.
- Umbenennung des Blocks-
#carpets
und des Gegenstands-Alias in#wool_carpets
. - Verstärkter Tiefenschiefer ist nun Teil der
#dragon_immune
,#features_cannot_replace
,#wither_immune
Block-Aliasse. - Gefrorene Gipfel, zerklüftete Gipfel, schneebedeckte Hänge, gefrorener Ozean, tiefgefrorener Ozean, Hain, tiefdunkel, gefrorener Fluss, verschneite Taiga, verschneiter Strand ist nun Teil des
#spawns_cold_variant_frogs
Biom-Alias. - Warmer Ozean ist nun Teil des
#spawns_warm_variant_frogs
Biom-Alias. - Geänderte Spielereignisse im
#vibrations
Spielereignis-Alias:- Enthält alle oben erwähnten Änderungen der Spielereignisse.
- Hinzugefügt
note_block_play
. - Entfernt
minecart_moving
.
- Geänderte Spielereignisse im
#warden_events_can_listen
Spielereignis-Alias:- Alle oben erwähnten Änderungen an Spielereignissen wurden aufgenommen.
- Hinzugefügt
flap
,note_block_play
. - Entfernt
minecart_moving
.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
Einzelnachweise[]
Vollversion im Überblick |
|
---|
Überblick | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Java Edition |
| ||||||
Bedrock Edition |
| ||||||
Konsolenedition |
| ||||||
Minecraft Earth | |||||||
Minecraft Dungeons |