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22w13a
22w13a
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Tag der Aktualisierung

31. März 2022

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Ja

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Versions-ID

3085

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22w13a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.19. Mit 22w13a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Neuerungen[]

Blöcke[]

Verstärkter Tiefenschiefer
  • Ein neuer Block, den man nur in antiken Stätte in Form eines großen Rahmens findet.
  • Er ist sprengresistent und benötigt unglaublich viel Zeit zum Abbau (82,5 Sekunden).
  • Kann abgebaut werden, lässt aber nichts fallen, auch nicht mit Behutsamkeit.
  • Kann nicht mit Kolben bewegt werden.

Gegenstände[]

Spawn-Ei
  • Spawn-Ei für Hilfsgeist hinzugefügt.

Kreaturen[]

Hilfsgeister
  • Er kann die gleichen Gegenstände in der Welt einsammeln, die er in der Hand hält.
  • Wenn er einen Gegenstand hält, den es von einem Spieler bekommen hat, folgt er diesem Spieler.
  • Kann Gegenstände an nahegelegenen Notenblöcke ablegen und in der Nähe eines Notenblocks bleiben, der in seiner Nähe aktiviert wurde.
  • Wenn ein Notenblock in seiner Nähe erklingt, wird dieser Notenblock für 30 Sekunden zu seinem bevorzugten Block und er wird versuchen, Gegenstände bei diesem Notenblock abzulegen, anstatt bei dem Spieler.
  • Wenn sie Gegenstände in ihrem Inventar haben, werden sie versuchen, diese ihrem Besitzer zu geben.
  • Manchmal spawnen sie in Käfigen neben Plünderer-Außenposten (ähnlich wie der Eisengolem) und in Waldanwesen.
  • Er besitzt eine Verzögerung beim Aufsammeln von neuen Gegenständen und nach dem Abliefern von Gegenständen.
  • Er ist immun gegen Schaden durch seinen Besitzer, während er einen Gegenstand hält.

Weltgenerierung[]

Antike Stätte
  • Wird innerhalb des Dunklen-Untiefen-Bioms generiert und enthält alle düsteren Merkmale.
  • Sie besteht aus Tiefenschiefer und dessen Varianten, Basalt und dessen Varianten sowie Graue Wolle.
  • Es enthält Seelensand, Seelenfeuer und Seelenlaternen, sowie Kerzen und Skelettschädel.
  • Es enthält Truhen mit einzigartiger Beute, wie z.B. die Huschen-Verzauberung.
  • Hat verschiedene Ebenen und offene Räume.

Gameplay[]

Fortschritte
  • Drei neue Fortschritte wurden hinzugefügt:
  • Der Fortschrittsauslöser kill_mob_near_sculk_catalyst wurde hinzugefügt.
    • Wird ausgelöst, wenn ein Spieler eine Kreatur neben einem Sculk-Katalysator tötet, mit folgenden Bedingungen:
      • player: ein Spieler, für den dieser Auslöser läuft
      • entity: ein Prädikat für die Kreatur, die getötet wurde
      • killing_blow: ein Prädikat dafür, wie die Kreatur getötet wurde

Allgemein[]

Aliasdaten
  • Die folgenden Block-Aliasse wurden hinzugefügt:
    • #ancient_city_center_replaceable: deepslate, deepslate_bricks, deepslate_tiles, deepslate_brick_slab, deepslate_tile_slab, deepslate_brick_stairs, deepslate_tile_wall, deepslate_brick_wall, cobbled_deepslate, cracked_deepslate_bricks, cracked_deepslate_tiles.
    • #ancient_city_replaceable: #ancient_city_center_replaceable, gray_wool.
  • Folgendes Spielereignis-Alias wurde hinzugefügt:
    • #ignore_vibrations_on_occluding_block: hit_ground, step.
  • Folgendes Biom-Alias wurde hinzugefügt:
    • #has_structure/ancient_city: deep_dark

Änderungen[]

Blöcke[]

Notenblock
  • Nur Wolle und Teppiche aus Wolle blockieren jetzt die Geräusche, die von Notenblöcken kommen.
Sculk-Kreischer
  • Kann jetzt mit Behutsamkeit abgebaut werden.
  • can_summon-Blockzustand hinzugefügt, der bestimmt, ob ein Wärter beschworen wird oder nicht.
    • Standardmäßig auf true für Sculk-Kreischer gesetzt, die über die Weltgenerierung platziert werden.
    • Standardmäßig auf false gesetzt für Sculk-Kreischer, die über Sculk-Verbreitung erzeugt wurden.

Objekte[]

Güterlore, Antriebslore, TNT-Lore und Trichterlore
  • Handwerks-Rezepte sind jetzt formlos.
  • Lassen sich selbst fallen, wenn sie kaputt gehen.

Gameplay[]

Fortschritte
  • Das Züchten von Fröschen ist jetzt für den "Paarweise"-Fortschritt erforderlich.

Allgemein[]

Spielereignisse
  • Einige Spielereignisse wurden umbenannt, um sie grammatikalisch einheitlicher zu gestalten:
    • drinking_finish -> drink
    • entity_killed -> entity_die
    • entity_damaged -> entity_damage
    • elytra_free_fall -> elytra_glide
    • mob_interact -> entity_interact
    • ravager_roar -> entity_roar
    • wolf_shaking -> entity_shake
  • Die folgenden Ereignisse wurden in block_activate und block_deactivate zusammengefasst:
    • block_press
    • block_unpress
    • block_switch
    • block_unswitch
  • ring_bell wurde entfernt und durch block_change ersetzt.
  • Sowohl shulker_open als auch shulker_close wurden zugunsten der Verwendung von container_open und container_close entfernt.
  • fishing_rod_cast und fishing_rod_reel_in wurden umbenannt in item_interact_start und item_interact_finish.
  • entity_interact sollte bei der Interaktion mit verschiedenen Kreaturen häufiger ausgelöst werden.
Aliasdaten
  • Umbenennung des Blocks- #carpets und des Gegenstands-Alias in #wool_carpets.
  • Verstärkter Tiefenschiefer ist nun Teil der #dragon_immune, #features_cannot_replace, #wither_immune Block-Aliasse.
  • Gefrorene Gipfel, zerklüftete Gipfel, schneebedeckte Hänge, gefrorener Ozean, tiefgefrorener Ozean, Hain, tiefdunkel, gefrorener Fluss, verschneite Taiga, verschneiter Strand ist nun Teil des #spawns_cold_variant_frogs Biom-Alias.
  • Warmer Ozean ist nun Teil des #spawns_warm_variant_frogs Biom-Alias.
  • Geänderte Spielereignisse im #vibrations Spielereignis-Alias:
    • Enthält alle oben erwähnten Änderungen der Spielereignisse.
    • Hinzugefügt note_block_play.
    • Entfernt minecart_moving.
  • Geänderte Spielereignisse im #warden_events_can_listen Spielereignis-Alias:
    • Alle oben erwähnten Änderungen an Spielereignissen wurden aufgenommen.
    • Hinzugefügt flap, note_block_play.
    • Entfernt minecart_moving.

Einzelnachweise[]

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