Wiki Mario
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"Cette page concerne l'histoire de la NES et les jeux Mario développés dessus.''"

La Nintendo Entertainment System, en forme abrégée NES, est une console de salon Nintendo sortie le 18 Octobre 1985 aux USA et en Février 1986 au Canada, en Europe Zone A le 1 Septembre 1986 et Zone B avec l'Australie le 15 Mai 1987 et en France le 27 Octobre 1987. Au Japon, la console s'appelle la Famicom et est différente de la version "mondiale", forme abrégée de Family Computer. En Corée du Sud, seul le nom de la console change (Comboy, soit 컴보이). En Asie du Sud aussi, avec comme surnom la Tata Famicom. La console a un processeur 8 bits, comme la Sega Master System, sa concurrente à l'époque. La console fut un énorme succès au Japon et en Amérique du Nord. Elle était surtout à partir de la sortie mondiale le principal centre d'intérêt de Nintendo qui délaissa progressivement le marché de l'arcade. Elle doit en partie son succès grâce au jeu vidéo Super Mario Bros., qui est le deuxième jeu le plus vendu au monde (après Wii Sports).

Histoire et implantation dans le monde[]

Après avoir essayé le marché des consoles (avec jeux intégrés) vers la fin des années 70 avec sa stratégie "low-cost" et après être parvenu à se stabiliser sur le marché de l'arcade avec Donkey Kong, Nintendo planifie dès novembre 1981 la création d'une console à cartouches de jeux interchangeables. La stratégie du prix bas est réutilisée par Hiroshi Yamauchi (PDG de Nintendo durant cette période) qui voulait une console à moins de 10000 ¥ tout en concevant un produit très puissant. La Famicom sort au Japon le 15 juillet 1983 pour 14800 ¥ avec comme line-up Donkey Kong, Donkey Kong Jr., et Popeye. Le début est marqué par quelques problèmes de fiabilité, mais après quelques corrections, la console devient finalement en moins de 2 mois la console la plus populaire et la plus vendue du Japon (500000 exemplaires), ce qui encouragea Nintendo à exporter sa console 8 bits aux États-Unis. Seulement, Nintendo craignait la crise du jeu-vidéo, survenue la même année aux USA. Certains consommateurs états-uniens considéraient même que le jeu-vidéo était voué à disparaître. La firme se méfie donc d'une catastrophe économique liée à une exportation coûteuse et sans succès. Malgré tout, elle tente des négociations avec Atari pour la distribution qui se soldent par un abandon. Nintendo imagine ensuite le Nintendo Advanced Video System, une Famicom avec beaucoup de petits accessoires, qui se solde par un échec également. La version finale est présentée au Consumer Electronic Show en juin 1985. La Famicom dont le design est retravaillé et qui est rebaptisée Nintendo Entertainment System, est lancée en à l'automne 1985 (la distribution est donc auto-gérée par Nintendo), avec notamment au line-up le hit Super Mario Bros.. Contre toute attente, la NES est un énorme succès, tel que la crise du jeu-vidéo qui hantait le marché entier est stoppée. L'année d'après, tout le nord de l'Amérique est approvisionné en NES. Ensuite, l'arrivée en Europe et en Australie se fait entre 1986 et 1987, la distribution est répartie entre Mattel pour la zone A et divers distributeurs en zone B. Nintendo, qui de base distribuait la majorité des cartouches, prend en charge la distribution européenne en 1990. Le jeu-vidéo, moins courant sur le Vieux Continent et en Australie, parvient malgré ça à avoir du succès et à faire décoller le marché. La sortie européenne et australienne qui se fait presque en parallèle avec celle de la Sega Master System, la concurrente éternelle qui pourtant ne s'écoulera qu'à 6,8 millions contre 8,6 millions de NES en Europe.

Le premier jeu vidéo[]

Le premier jeu vidéo sorti pour la Nintendo Entertainment System (NES) était "Super Mario Bros.". Ce jeu emblématique a été développé par Nintendo et publié en 1985. Il met en scène les célèbres personnages Mario et Luigi dans leur mission pour sauver la princesse Peach des griffes de Bowser, en traversant divers niveaux de plates-formes. "Super Mario Bros." est largement considéré comme l'un des jeux les plus influents et les plus importants de tous les temps, ayant contribué à définir le genre des jeux de plateforme.

Twin famicom

la Twin Famicom

Famiclones[]

Les "Famiclones" sont des copies de la NES et de la Famicom qui sont souvent sorties en URSS (puis dans les anciens pays soviétiques). Par exemple Dendy, soit Денди sorti 1992. Des clones viennent bien sûr d'autres pays à commencer par le Japon avec comme exemple la Pocket Fami (ポケファミ), produit en 2004. En bref, ce sont des consoles ni officielles, ni licenciées et ni autorisées par Nintendo utilisant des "Famicom Keyboard" (une sorte de clavier) et de fausses cartouches. Des procès seront donc intentés par Nintendo comme celui de 2004 contre NRTRADE, fabricants d'une autre Famiclone, la Power Player Super Joy III.

Mais la Twin Famicom, soit ツインファミコン, de Sharp (un Family Computer et un Famicom Disk System combinés) est un des rares Famiclones qui ai bénéficié de l'appui de Nintendo qui donna son autorisation. Sharp la vend donc pendant deux ans de 1986 à 1988.

Matériel[]

  • Manette Famicom/Nintendo Entertainment System avec des boutons et une manette directionnelle, la manette Famicom comporte en plus un micro comme pour la Nintendo DS spécifié pour certains jeux précis.

D'autres accessoires existent, pour les voir :

- Ici pour les accessoires Nintendo Entertainment System

- Ici pour les accessoires FamiCom

Spécifications Techniques[]

Dimensions :

Nintendo Entertainment System :

  • Nintendo Entertainment System : 25,4 cm de largeur x 20,3 cm de longueur x 6,4 cm de hauteur (dont le clapet ouvert faisant 2,5 cm de hauteur).
  • Nintendo Entertainment System 2 (Nintendo Entertainment System Top Loader) : 15,2 cm de largeur x 17,8 cm de longueur x 3,8 cm de hauteur.
  • Cartouche : 10,4 cm de largeur x 14 cm de longueur.

Famicom :

  • Cartouche : 13,5 cm de largeur x 7,6 cm de longueur.

CPU : Processeur 8 bits de la société Ricoh inspiré d'un cœur 6502 de MOS Technology étant modifié.

Jeux Mario produits sur la Nintendo Entertainment System[]

  • Tetris
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