Portale del Nether
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Un portale del Nether è una struttura fabbricata che funge da gateway tra le dimensioni del Overworld e del Nether.
Creazione[modifica | modifica sorgente]
Un portale è costruito come una cornice rettangolare verticale di ossidiana (4 × 5 minimo, 23 × 23 massimo). I quattro angoli della cornice non sono obbligatori, ma i portali creati dal gioco li includono sempre, risultando in 4 ossidiane gratuite / extra. L'ossidiana può essere posizionata in qualsiasi modo, ad esempio ponendo ossidiana estratta o gettandola sul posto usando lava e acqua. I portali adiacenti possono condividere blocchi di ossidiana. Un portale non può essere costruito orizzontalmente come un portale dell'End.
Una volta che la cornice è stata costruita, viene attivata da fuoco posizionato all'interno di essa. Questo crea blocchi portale all'interno, simili a dei vortici. Il fuoco può essere piazzato in qualsiasi modo, compreso l'uso dell'acciarino o della carica di fuoco, un fulmine o propagazione naturale del fuoco da materiale infiammabile adiacente al portale. I portali del Nether non possono essere attivati nell'End.
Come con la costruzione del golem di neve e del golem di ferro, il fuoco deve essere l'ultimo blocco posizionato nella struttura: il completamento di una cornice fiammeggiante incompleta comporterà la non apertura del portale dopo il posizionamento dell'ultimo blocco di ossidiana.
C'è un'eccezione alla regola di cui sopra. C'è una possibilità infinitesimale che un portale creato nel Overworld non generi un portale nel Nether, che lascerebbe il giocatore intrappolato fino alla morte o alla costruzione di un nuovo portale.
Comportamento[modifica | modifica sorgente]
Quando un giocatore nel Overworld o nel Nether si trova in un blocco del portale del Nether per 4 secondi, il giocatore viene portato nell'altra dimensione. Il giocatore può uscire da un portale prima che completi la sua animazione per interrompere il teletrasporto. Tuttavia, in Creativa, non c'è tempo di attesa: il giocatore si trasferisce immediatamente tra le dimensioni. (Non ad alta velocità perché il server deve far finire il giocatore nel portale con un segno di spunta, non tra un segno di spunta e l'altro.) Se c'è già un portale attivo nel raggio (circa 128 blocchi) nell'altra dimensione, il giocatore appare in quel portale. In caso contrario, viene creato un portale in corrispondenza o vicino alle coordinate corrispondenti. Se un portale viene disattivato e il portale corrispondente nell'altra dimensione viene utilizzato prima che venga riattivato, è possibile creare un nuovo portale (a meno che non vi sia un altro portale attivo nel raggio di azione). La causa più comune è quando il portale del Nether del giocatore viene disattivato da un ghast, quindi il giocatore muore nel Nether, viene generato e quindi rientra nel Nether attraverso il portale nel Overworld. Tuttavia, più portali possono essere sfruttati per produrre ossidiana.
La maggior parte delle entità può viaggiare attraverso i portali, incluse le creature (ad eccezione di wither ed enderdrago), oggetti lanciati e trasporti "senza passeggeri" (né creature né giocatori), inclusa la barca, il carrello da miniera ed il cavallo). Le entità non possono tornare indietro per 300 tick di gioco (15 secondi), e durante questo intervallo possono vagare o essere portati via dal portale.
Lo piglin zombificato ha la possibilità di generarsi attraverso il portale nel Overworld nella Java Edition se qualsiasi blocco del portale inferiore sopra riceve un tick. Nessun altro mob può essere generato dai portali del Nether in questo modo, in qualsiasi dimensione.
Collegamento al portale tra Overworld e Nether[modifica | modifica sorgente]
Conversione di coordinate[modifica | modifica sorgente]
Le coordinate orizzontali e le distanze nel Nether sono proporzionali al Overworld in un rapporto di 1:8. Cioè, spostando 1 blocco orizzontalmente nel Nether, i giocatori hanno spostato l'equivalente di 8 blocchi nel Overworld. Questo non si applica all'asse Y. Pertanto, per una data posizione (X, Y, Z) nel Overworld, le coordinate corrispondenti nel Nether sono (piano (X ÷ 8), Y, piano (Z ÷ 8)) e, viceversa, per una posizione (X , Y, Z) nel Nether, le coordinate del Overworld corrispondenti sono (X × 8, Y, Z × 8).
Entrambe le coordinate X e Z in questa conversione sono vincolate a essere comprese tra −29.999.872 e 29.999.872 (inclusi); questo influisce sul viaggio nel Overworld dal Nether a X o Z oltre ± 3.749.984. 7343748348 sono le coordinate dove il portale perderà il proprio effetto di porta per dimensione e non funzionerà più
Video[modifica | modifica sorgente]
Nota: questi video non menzionano che i portali del Nether sul soffitto del Nether si collegano ai portali del mondo intero.
Galleria[modifica | modifica sorgente]
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Uno piglin zombificato ha vagato attraverso un portale del Nether e nel Overworld.
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Una vista dell'interno di un portale.
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La dimensione del portale del Nether più grande (23 × 23 esterno, 21 × 21 interno).
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Un portale del Nether delle dimansioni classiche.