Tick

Da Minecraft Wiki.
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Come quasi tutti i videogiochi, Minecraft è governato da un grande ciclo di programma. Proprio come ogni ingranaggio di un orologio è sincronizzato con il pendolo, ogni attività progettata per evolvere il gioco è sincronizzata con questo ciclo di programma. In modo appropriato, ogni ciclo del ciclo di gioco è chiamato tick.

Tick del gioco[modifica | modifica sorgente]

Numero
di tick
trascorsi
Avanzamento
della giornata
nel gioco
Durata reale
0 tick 0 s 0 s
1 tick 3,6 s 0,05 s
20 tick 1 min 12 s 1 s
1 000 tick 1 h 50 s
1 200 tick 1 h 12 min 1 min
12 000 tick 12 h 10 min
24 000 tick 1 giorno 20 min

Il ciclo di gioco di Minecraft normalmente scorre a una velocità fissa di 20 tick al secondo, cioè c'è un tick ogni 0,05 secondi. Una giornata del gioco dura esattamente 24 000 tick, ovvero 20 minuti (24.000 × 0,05 s = 1200 s). La tabella mostra alcuni valori per convertire il numero di tick in tempo trascorso nel gioco e nella realtà. Tuttavia, se il computer non è in grado di mantenere questa velocità, ci saranno meno tick al secondo. Poiché la stragrande maggioranza delle azioni sono cronometrate sulla base di tick count piuttosto che sul wall clock time, questo significa che molte cose avverranno più lentamente su un computer più lento.

In ciascun tick, numerosi aspetti del gioco avanzano di un poco: la posizione degli oggetti animati, il comportamento delle creature, la salute, la fame e molto altro.

Alcuni aspetti del gioco non dipendono dai tick, ad esempio il rendering grafico, che avviene dopo l'aggiornamento. Questo è perché la frequenza dei fotogrammi non influenza la velocità dei tick, la quale impedisce che le prestazioni video influenzino le meccaniche di gioco.