モンハンワイルズのランスの記事です。モンハンワイルズランスの使い方やコンボについてはもちろん、新アクション・立ち回りについても掲載しています。
ボタン | アクション |
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中段突きⅠ | |
上段突き | |
+
|
飛び込み突き |
コンボ中 +
|
なぎ払い |
++
↓
+
|
突進 |
突進ステップ/突進ターン | |
++
↓
+
|
突進 |
フィニッシュ突き |
ボタン | アクション |
---|---|
↓
++
↓ |
ガード |
突進 | |
盾攻撃 | |
↓
++
↓ |
ガード |
突進 | |
フィニッシュ突き | |
ガード成立後:
|
返し突き |
ガード成立後:
|
大返し突き |
+
|
パワーガード |
ランスの戦い方としてオーソドックスなのは突きとカウンターを使って戦うことです。突きで攻撃し、ガードで攻撃を受けてカウンターで反撃するのが基本的な戦い方です。
ランス最大の特徴はトップクラスのガード性能を駆使し、他の武器ではリスクとなるような正面からの攻撃をすることが可能です。この特徴を活かして、他の武器では出来ない正面を取った戦い方をすることが出来ます。
ランスは納刀速度がかなり遅いのもあって、回復するのが面倒くさいです。できれば攻撃はガードで受けて、被弾しない動きを意識していきましょう。
ランスは納刀速度がかなり遅い武器です。そのため、モンスターを追いかけるためにいちいち納刀をしているとかなり動きが重くなってしまいます。モンスターが距離を取ってしまったら突進で詰めて攻撃をするようにしましょう。
ガードの種類 | ボタン |
---|---|
通常ガード | |
攻撃中にガード | 攻撃中に
|
パワーガード |
+
|
ガードにはいくつか種類がありますが、これらを使い分け出来るようにしましょう。たとえば通常のガードで受けきれなくても、パワーガードのような強力なガードを使用すれば防御出来るので使い分けが出来るとよりランスを使った戦い方が楽しくなってきます。
今作のランスは過去作と比べてもっさりとした動きが目立ちます。そのため、火力はあってもダメージが出しにくいので、集中弱点攻撃を多用して弱点破壊や、ダウンを狙ってモンスターと戦っていきましょう。
集中弱点攻撃は、設定で長押しから切り替えに変えることが出来ます。ランスは集中弱点攻撃の状態で戦うことが多くなるので、長押しより切り替えのほうが楽になります。
カウンター突きを出すためには、中段突きか上段突きを3回出してからではないと派生できません。この仕様によって、ランスはモンスターの動きを予測しながら立ち回らないといけないので、初心者には特に難しいです。
① | 通常時のコンボ 中段突きⅠ→中段突きⅡ→中段突きⅢ→ステップ |
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→→→→繰り返し |
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② | 大ダメージを狙えるコンボ 集中モード→集中かち上げ突き |
→
|
|
③ | ガード成功後のコンボ ガード→ガード成功→追撃突進 |
→+
|
中段突きと回避のコンボの動画です。ランスは他の武器種と比べて大技がないので、基本的には中段突きと回避を繰り返していきます。余裕があれば三連突きと合わせてもいいですが、三連突きは隙が大きくなってしまうので敵の動きを見て出すようにしましょう。
集中弱点攻撃で大ダメージとダウンを狙えるので、余裕があったら積極的に狙っていきましょう。前述の通りランスには大技がないので、大ダメージを与える機会が、他の武器種に比べて少ないです。集中弱点攻撃はダウンも取れるので狙える時は狙っていきましょう。
ガードが成功したら、追撃突進をいれましょう。ランスはダメージが出しにくい武器ですが、突撃突進ならばある程度ダメージを与えられるので積極的に狙っていきましょう。
操作方法 |
▶▶▶
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三段突きは中段突きⅢから派生可能な新アクションです。中段突きⅢから△ボタンを押すことで三連突きをすることが可能で、攻撃中にガードをすることも出来ます。
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大剣 | 太刀 | 片手剣 | |||
双剣 | ハンマー | 狩猟笛 | |||
ランス | ガンランス | スラアク | |||
チャアク | 操虫棍 | ライト | |||
ヘビィ | 弓 | - |
ワイルズβで良かった事なんて横にスライドしながら突くモーションくらい(集中モードオンリーだっけ?)。それ以外は全てサンブレイクに劣ってる。あとここは攻略サイトなんだから現状は正しく記載して下さい。ランスの攻撃に大ダメージなんて出せる技無いから記述を修正して下さい。
ランスの操作方法と立ち回り・新アクション【モンスターハンターワイルズ】
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現状のランスには大ダメージを狙えるコンボなんか存在しないですし回復したく無いからガードしても普通に削られるんですよね。オマケに捲られる可能性もあります。ガード角度も弱体されてますから。あと、どんなにプレイスキルを磨いても現状のカウンター突きを成功させるには未来予知が必要です。その辺りを正確に記載する必要があるのでは?