モンハンワイルズの武器種一覧とおすすめの記事です。モンハンワイルズ武器種がどれが良いかについてはもちろん、新武器はあるのか、各武器種の特徴についても掲載しています。
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大剣 | 太刀 | 片手剣 |
双剣 | ハンマー | 狩猟笛 |
ランス | ガンランス | スラッシュアックス |
チャージアックス | 操虫棍 | ライトボウガン |
ヘビィボウガン | 弓 | - |
モンハンワイルズの武器種は、14種類出ることが確定しています。これにより、自分に合った武器を見つけて戦うことが過去作同様にできるでしょう。
大剣は、攻撃の振りや移動は重いが、一撃の威力が高い武器です。一撃離脱やガードなど、様々な状況に対応することができます。
ヘビィボウガンは、弾を発射し遠距離から攻撃する武器です。ヘビィボウガンには「竜熱モード」が機能としてあり、「竜熱モード」中は、エネルギーを消費して特殊弾を発射できます。竜熱モードは、時間経過か射撃がヒットすると回復していく使用です。
操虫棍は、「猟虫」と呼ばれる虫を操りながら狩猟する武器です。採取したエキスで自己強化したり、跳躍することで空中から攻撃もできるアクロバティックな武器種です。過去作の「急襲突き」や「飛燕斬り」も継続されつつ、新たな攻撃モーションも追加されています。
ガンランスは、長いリーチの突きと砲撃を併せ持つ武器です。ステップなど小回りの利く立ち回りもできます。ガード性能が高く、多彩な砲撃は非常に強力でロマンが溢れます。
今作は竜撃砲や竜杭砲、フルバーストなどは継続されつつ、新たな攻撃モーションや集中弱点攻撃が追加されています。
狩猟笛は、演奏により自身や仲間を強化しながら戦う打撃武器です。武器ごとに様々な旋律があり、付与できる効果も異なります。
ワイルズでは2つまで武器を持てる仕様なので、バフ武器として活躍する可能性もあるでしょう。
素早い動きや連続攻撃を得意とする武器です。攻撃を見切ることで、カウンター攻撃ができます。特定の攻撃をヒットさせることで練気ゲージの段階が上がり、練気ゲージが赤色になると一部の技が強化されます。
過去作から気刃斬りのモーションが変わっており、華麗な連続攻撃が可能のようです。兜割りや見切りは継続してあり、従来通りの立ち回りもできます。
二つのモードを変形させ立ち回る武器です。「剣モード」は小回りの利く立ち回りが得意であり、剣モードでビンを溜めて、斧モードに強化できます。「斧モード」は高いダメージを狙え、溜めたビンは様々な強化が可能です。
ハンマーは高火力の一撃と、スタンを狙えるのが特徴の武器種です。通常のモーションはワールド・アイスボーンと似ているものが多いですが、集中モード中の攻撃には豪快なモーションが追加されているようでした。
ライトボウガンは、遠距離から攻撃できるうえに、機動力にも優れた武器です。『ワイルズ』では「速射エネルギー」という新仕様が追加され、エネルギーを消費して射撃することで、通常時よりさらに高い機動力と火力を発揮できます。
ライトボウガンは過去作でも攻略や周回で最強クラスの武器とされてきたため、今作でも期待しましょう。
片手剣は、素早い移動や攻撃を得意とする武器です。盾を使用した攻撃やガードができ、抜刀中でも一部アイテムが使用可能です。
ジャストラッシュやシールドバッシュでのスタンも継続してあり、コンボ攻撃のモーションが変わっています。
また、集中モード時にはアイスボーンのクラッチクロー攻撃のようなものもあるようです。
スラッシュアックスは、リーチが長く動きやすい斧モードと、高火力で素早い攻撃ができる剣モードを使い分ける武器です。
集中モードからは連続攻撃が繰り出されており、フィニッシュには過去作と同様に、属性解放突きのようなモーションも確認できました。
弓は、様々な射撃が可能な中距離武器です。矢は力を溜めることで威力が上昇し、高い機動力も併せ持ちます。新技の「導ノ矢」は当てることで矢が追尾するようになります。導ノ矢は時間経過やダメージによって炸裂するようです。
ランスは、トップクラスのガード性能を持つ武器です。隙の少ない突き攻撃が得意で、様々なガードアクションを利用して立ち回ることができます。
双剣は、連続攻撃に特化した武器です。「鬼人化」によって攻撃がさらに強化され、「鬼人強化状態」になると、一部アクションが強化されます。
大剣 | 弓 |
大剣と弓は体験版時点で最強武器のためおすすめです。大剣と弓は、他の武器種と比べて扱いが若干難しいですが、圧倒的な火力を出すことができます。
大剣は、真溜め斬りの火力が高く、相殺と鍔迫り合いができるため、安定して戦うことが可能です。弓は集中撃ちの火力が高く、自動追尾してくれるためモンスターの弱点を狙いやすく、頻繁に怯ませることができます。
太刀 | 双剣 |
武器種のおすすめは、人気が高い太刀や双剣です。これらの武器はプレイヤーに人気があり、過去作でも沢山の人が使っています。そのため、上手な立ち回りや操作方法に関する情報が素早くでるため、上級者から学びやすいです。
モンハンシリーズでは、ゲームを進めると最終的にライトボウガンとヘビーボウガンが強力になることがよくあります。そのため、序盤からこれらの武器を使っておくと操作に慣れることができ、おすすめです。
サブ武器(2本目)としておすすめの武器種は、狩猟笛があげられます。狩猟笛は旋律効果によって、攻撃力や防御力などをアップさせることができるため、メイン武器の性能を上げたり、狩りの補助として活躍できます。またマルチプレイ時には、自身だけでなく味方全体にバフをかけられるため、サポート武器として非常に優秀です。
※初心者や復帰勢が分かりやすいように武器の概要を説明しています。
大剣 |
【一撃で高火力を出したい人】
・振りや移動は遅いが、一撃の火力が高い ・ガードやタックルでモンスターの攻撃をいなせる ・シンプルな操作性 |
太刀 |
【王道プレイがしたい人】
・しなやかな動き、連続攻撃が魅力 ・練気ゲージを溜めると攻撃力がアップ ・見切り斬りでモンスターの攻撃を回避しつつ攻撃が可能 ・ワールドとライズで使用率No.1の大人気武器 |
片手剣 |
【器用な人】
・身軽な移動、隙のない攻撃が特徴 ・全武器種の中で唯一、抜刀中にアイテムを使用可能 ・無敵時間の長い回避行動のバックステップが優秀 ・ジャストラッシュは威力の高いコンボ攻撃 |
双剣 |
【コンボ攻撃で気持ちよくなりたい人】
・怒涛の連続攻撃を得意とする武器 ・鬼人化でスタミナを消費する代わりにさらに連続攻撃ができる ・属性火力はピカイチ |
ハンマー |
【スタンでたくさん拘束したい人】
・破壊力と機動力を合わせ持つ打撃武器 ・頭を攻撃して気絶を狙える ・他武器に比べればシンプルな操作性 |
狩猟笛 |
【味方をサポートしたい人】
・リーチが長く、扱いやすい打撃武器 ・演奏で自分や味方のサポートが可能 ・武器によって旋律が違うのも面白い ・ソロよりマルチで活躍できる ・音楽が好きな人。元吹奏楽部。 |
ランス |
【安全な立ち回りがしたい人】
・トップクラスのガード性能で安全な立ち回りが可能 ・隙のない突き攻撃でじわじわ敵のHPを削る ・カウンターもできる |
ガンランス |
【派手な攻撃が好きな人】
・砲撃を主体に攻撃をしていく ・竜撃砲など派手な技が多い ・ガードで安全な立ち回りができる |
スラッシュアックス |
【多彩な戦闘スタイルを楽しみたい人】
・剣と斧の使い分けができる ・剣モードは立ち回りにくいが高火力 ・属性解放フィニッシュが派手でかっこいい |
チャージアックス |
【攻守に優れた戦い方がしたい人】
・爽快感のある超高出力属性解放斬りが気持ちいい ・ガードポイントでカウンター性能◎ ・盾強化、剣強化、斧強化など多彩な戦い方ができる |
操虫棍 |
【アクロバティックな動きをしたい人】
・空中を基点とした立体的な攻撃が可能 ・エキスを採取して自身を強化 ・連続攻撃で空中戦でも戦える |
ライトボウガン |
【遠くから安全に攻撃したい人】
・素早い射撃と回避が魅力の遠距離武器 ・属性弾の速射で周回性能が高い ・麻痺や眠りなどでサポート性能が高い |
ヘビィボウガン |
【戦略的に遠距離から高火力で攻めたい人】
・高威力の弾が撃てる遠距離武器 ・ライトと同じで周回性能が高い ・カスタマイズでガードなどの防御面も強化できる |
弓 |
【圧倒的な属性火力で攻撃したい人】
・溜めて様々な射撃を行う近〜中距離武器 ・ビンで状態異常を付与できる ・モンスターによって連射、貫通、拡散を変更して狩りの効率化できる |
モンハンワイルズの武器は、それぞれにダメージの出し方や使い方に特徴があるため、自分の好みの特徴を持つ武器を使うのも良いでしょう。
モンハンワイルズでは、新武器種は出ないと考えられます。理由として、ソニー公式ブログにて、モンハンワイルズの武器種は、「全14武器種」と明言があるためです。すでに「全14武器種」の名前は全て出ており、その14種類も過去に登場していた武器なので、新武器種がでることはないといえるでしょう。
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エラー種類/対処法 | 自己紹介ツール | - |
大剣 | 太刀 | 片手剣 | |||
双剣 | ハンマー | 狩猟笛 | |||
ランス | ガンランス | スラアク | |||
チャアク | 操虫棍 | ライト | |||
ヘビィ | 弓 | - |
操作方法 | 戦闘のコツ | スリンガー |
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アイスボーンと比較して ●片手→ジャスガ手に入れて回避以外の選択肢が増えたからますます玄人武器になった感。JRも回転ループも健在だがややモーションが重くなったか。 ●笛→重ねがけや響音のやり方は変わったけど演奏モーションの隙が軽減されて使いやすくなった。回避からの反撃技は擬似カウンターぽく。 ●ランス→良くも悪くもカウンター突きの仕様がかわって、通常ガード後に簡単に出せてしまう。ジャスガも簡単だけど十字切りとか大技派生欲しいよ。 ●太刀→触るつもりなかったけど触ってしまった。基本仕様は変わってないんだけどモーションが変わりすぎて良くわからなかった。 ●ハンマー→サンブレイクにあった移動技が使えるんだけど回避のってる?強いんだけど溜め3のグルグルドンなくなったのが残念。 ●双剣→ジャスト回避手に入れて。乱舞も派生が増えて強くなったと思う。しかし鬼人ゲージの維持がしにくい?鬼人化してないときの○△が何もなくて…
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TAが出揃ってきて武器性能格差が見えてきたね 歴代とそんな変わってないけど 操虫棍の虫強化が別武器に乗らなくなったのは残念だけど ヘビィ鬼人弾が編み出されたのは朗報