Canalisation
Nom anglais |
Channeling |
---|---|
ID |
|
Niveau maximal |
I |
Poids |
1 |
Incompatible avec |
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Canalisation est un enchantement de trident qui produit de la foudre lorsqu'il est lancé sur une créature ou un paratonnerre pendant un orage.
Obtention[modifier | modifier le wikicode]
Canalisation peut être obtenu à partir d'une table d'enchantement, des butins des créatures apparues via une invasion, [Édition Bedrock uniquement] de livres obtenus via les récompenses de la pêche, des donjons, des villageois bibliothécaires, et des structures non village.
Utilisation[modifier | modifier le wikicode]
Canalisation fait tomber la foudre sur sa cible lorsque le trident touche cette dernière lorsqu'il y a de l'orage.
La créature doit être exposée au ciel ouvert pour que l'enchantement fonctionne. Cet enchantement permet au joueur de transformer les creepers en creepers chargés, les villageois en sorcières, les cochons en piglins zombifiés, et les mooshrooms en leur couleur opposée (rouge en brun et vice versa).
Dans l'édition Java, Canalisation n'affecte pas les créatures dans certaines circonstances[1][2][3]. Une créature ne peut pas être dans l'eau, dans la lave, dans la poudreuse, dans une toile d'araignée, sur du sable des âmes, sur un bloc de miel, sur de la neige (si la couche de neige est de 8), dans un wagonnet, ou dans un bateau tout en étant frappé par cet enchantement. Les créatures dans des wagonnets et des bateaux peuvent être frappés seulement s'ils sont passifs.
Cependant, il est à noter que dans les circonstances énoncées ci-dessus, même si l'éclair ne peut pas être invoqué si la créature elle-même est touchée par un trident Canalisation, il est toujours affecté par l'éclair s'il frappe à proximité. Par exemple, si un trident Canalisation frappe un porte-armure à côté d'un creeper dans l'eau, l'éclair est invoqué normalement et le creeper devient chargé en étant dans le rayon affecté par l'éclair.
Les tridents Canalisation jetés sur des paratonnerres créent toujours de la foudre sans avoir besoin d'une créature. La foudre créée avec un trident Canalisation ne peut pas être redirigée vers un paratonnerre.
La foudre d'un trident Canalisation ne fait jamais apparaître un cheval-squelette piégé.
Un noyé brandissant un trident Canalisation ne peut pas invoquer la foudre.
Incompatibilités[modifier | modifier le wikicode]
Canalisation et Impulsion s'excluent mutuellement. Si combinées à l'aide de commandes, Impulsion annule Canalisation.
Sons[modifier | modifier le wikicode]
Sons | ||||||||
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Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Tonnerre de trident | Météo | Lorsqu'un trident avec Canalisation frappe un paratonnerre | item | subtitles | 5.0 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "Tonnerre de trident", "source": "Météo", "id": "item.trident.thunder", "distance": "16", "desc": "Lorsqu'un trident avec Canalisation frappe un paratonnerre", "sounds": [ "Trident thunder1.ogg", "Trident thunder2.ogg" ], "volume": "5.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.item.trident.thunder" } | |
Tonnerre de trident | Créatures passives | Lorsqu'un trident avec Canalisation frappe une créature | item | subtitles | 5.0 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "Tonnerre de trident", "source": "Créatures passives", "id": "item.trident.thunder", "distance": "16", "desc": "Lorsqu'un trident avec Canalisation frappe une créature", "sounds": [ "Trident thunder1.ogg", "Trident thunder2.ogg" ], "volume": "5.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.item.trident.thunder" } |
Valeurs[modifier | modifier le wikicode]
ID[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Identifiant | Clé de traduction |
---|---|---|
Canalisation | channeling | enchantment.minecraft.channeling |
Progrès[modifier | modifier le wikicode]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Sous haute tension (Surge Protector) | Protégez un villageois d'une décharge électrique indésirable sans déclencher d'incendie. | Aventure | Soyez dans un rayon de 30 blocs autour d'un éclair qui n'embrase aucun bloc, tandis qu'un villageois indemne se trouve à l'intérieur ou jusqu'à six blocs au-dessus d'un volume de 30×30x×30 centré sur l'éclair. | adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire
| |
Coup de foudre (Very Very Frightening) | Frappez un villageois avec la foudre. | Une blague tombée à l'eau | Invoquez la foudre sur un villageois en utilisant un trident avec l'enchantement Canalisation. | adventure/very_very_frightening
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Historique[modifier | modifier le wikicode]
Édition Java | ||||||||
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1.13 | 18w07a | Ajout de l'enchantement Canalisation en plus des tridents. | ||||||
18w14a | Canalisation n'est plus compatible avec Impulsion. | |||||||
1.17 | 20w45a | Canalisation peut désormais être déclenché en frappant des paratonnerres. | ||||||
Édition Bedrock | ||||||||
1.4.0 | bêta 1.2.13.8 | Ajout de l'enchantement Canalisation derrière le gameplay expérimental qui peut être appliqué aux nouveaux tridents. | ||||||
bêta 1.2.14.2 | Canalisation a été entièrement implémenté et ne fait plus partie du gameplay expérimental. | |||||||
Les tridents ont été entièrement implémenté et peuvent être enchantés avec Canalisation. | ||||||||
Version console | ||||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Ajout de l'enchantement Canalisation en plus des tridents. |
Références[modifier | modifier le wikicode]
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Durabilité | |||||||
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Armure |
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Armes de mêlée |
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Armes à distance |
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Outils de minage | |||||||
Canne à pêche | |||||||
Malédictions |