Hoglin

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Este artículo trata sobre la criatura del Nether enMinecraft. Para la criatura de Minecraft Dungeons, véase MCD:Hoglin. Para la variante zombificada, véase Zoglin.
Hoglin
Invicon Hoglin Spawn Egg.png: Sprite de inventario de Generar hoglin en Minecraft como se muestra en el juego con la descripción: Generar hoglin
Puntos de salud

40♥ × 20

Comportamiento
  • Hostil
  • Pasivo (en dificultad pacífica)
Tamaño
  • Adulto:
    • Altura: 1,4 bloques
    • Ancho: 1,3965 bloques
  • Bebé:
    • Altura: 0,7 bloques
    • Ancho: 0,6982 bloques
Fuerza de ataque
  • Adulto:
    • Fácil: 2.5♥ × 1.25 a 5♥♥♥
    • Normal: 3♥♥ a 8♥♥♥♥
    • Difícil : 4.5♥ × 2.25 a 12♥ × 6
  • Bebé:
    • Fácil y Normal: 0.5♥ × 0.25
    • Difícil : 0.75♥ × 0.375
Generación
Objeto utilizable

Un EntitySprite hoglin.png: Sprite de Imagen de hoglin en Minecraft hoglin es una criatura hostil que se puede criar, se encuentra en el Nether, y es una fuente de chuletas de cerdo y cuero.

Aparición[editar | editar código]

Los hoglins se encuentran en manadas de 3 o 4 en bosques carmesí y reaparecen con el tiempo. Pueden aparecer en cualquier nivel de luz y en la mayoría de los bloques sólidos que no sean bloques de verrugas del Nether y brillongos.

Los hoglins aparecen en ciertos tipos de bastiones en ruinas al generarse la estructura. Aparecen con frecuencia en la variante de establo hoglin (específicamente en los establos grandes y pequeños en el área "inferior", pero nunca en el área "superior" con murallas), y a veces en la "entrada del puente" principal en la mitad superior de la muralla, en la variante puente. Al igual que los piglins y los piglins brutos, estos hoglins nunca desaparecen.

El 5% de los hoglins aparecen como bebés.

Los hoglins aparecen en modo Pacífico, pero serán pacíficos hacía los jugadores.

Recompensas[editar | editar código]

Cuando mueren, los hoglins adultos sueltan :

Los hoglins bebés solo dejan experiencia cuando los matan, la misma cantidad que los hoglins adultos. También son las únicas criaturas que crecen y también sueltan experiencia.

Comportamiento[editar | editar código]

Los hoglins evitan los hongos distorsionados (incluso si están en una maceta), los portales del Nether y los nexos de reaparición, y huirán de ellos cuando estén a 7 bloques de ellos. Se hunden naturalmente en el agua y eventualmente se ahogan.[1] También se hunden en la lava y son vulnerables al daño por fuego.[2] Los hoglins pueden ser atados con una soga a pesar de que son hostiles.

Hostilidad[editar | editar código]

Los hoglins atacan a cualquier jugador dentro de 16 bloques con un alcance de 1,9 bloques. Un adulto golpea a su objetivo hacia arriba. Los jugadores aún pueden ser arrojados incluso si bloquean el ataque con un escudo. Los hoglins bebé también atacan, infligiendo menos daño y sin arrojar al jugador. Si el jugador ataca a un bebé hoglin, este huye durante un tiempo. Los hoglins no atacan a un jugador que se encuentra cerca de un bloque que los repele, sino que huyen del bloque a menos que ya hayan decidido atacar. Los Hoglins son 60% resistentes al retroceso. A diferencia de otras criaturas hostiles, no impiden que un jugador duerma.

Al igual que los piglins y los piglins zombificados, un jugador o criatura que ataca a un hoglin provoca a todos los hoglins cercanos. Atacar a un bebé hoglin no desencadena este comportamiento.

Los hoglins son hostiles a los piglins si un piglin ataca primero. Los hoglins huirán si son superados en número y emiten sonidos de retirada. Si los piglins son superados en número por los hoglins, estos huirán y emitirán sonidos de retirada.

Los hoglins que aparecen en los establos de un bastión en ruinas no serán cazados por los piglins.

Bebés hoglins[editar | editar código]

Los piglins bebés corren cerca y montan a los hoglins bebés. Si hay más piglins bebés que hoglins bebés, los piglins bebés ocasionalmente saltan sobre otros piglins bebés que ya están montados en un hoglin bebé, formando una columna de juego de piglins bebé, con un máximo de 3 apilados en un solo hoglin bebé.

Si un bebé hoglin es atacado por el jugador, se vuelve pasivo temporalmente y huye del jugador por un corto tiempo después de ser atacado.

Zombificación / Zoglin[editar | editar código]

Un hoglin que se convierte en un zoglin. Observe que el cabello se aplana.

Si un hoglin aparece o se mueve hacia la Superficie o al End , tiemblan y luego se transforma en un zoglin después de 15 segundos. Cualquier soga unida al hoglin se rompe cuando se convierte, aunque los zoglins se pueden atar. No se sabe si esto es intencional o no, pero lo más probable es que se trate de un error.‌[Solo Java Edition][3] El zoglin recién creado tiene EffectSprite nausea.png: Sprite de Imagen de nausea en Minecraft que conecta el NáuseasNáuseas I durante 10 segundos. Este efecto de náuseas es solo decorativo y no tiene ningún efecto sobre el comportamiento del zoglin.

Crianza[editar | editar código]

Artículo principal: Crianza

Además del conejo asesino[Solo Java Edition], el hoglin es la única criatura hostil que se puede criar. Los hoglins se pueden criar con hongos carmesí. Se tarda unos 5 minutos antes de que los padres puedan volver a reproducirse, y los bebés hoglins tardan 20 minutos en madurar. Se quedan cerca de sus padres a menos que vean a un jugador o sean atacados, en cuyo caso atacan o huyen. Alimentar a un bebé hoglin reduce el tiempo restante para que madure en un 10 %.

Los hoglins no se pueden criar cuando huyen de hongos distorsionados, anclas de reaparición o portales abisales .

Alimentar a un hoglin con hongos carmesí evita que desaparezca, sin importar si la reproducción es exitosa o no. El hoglin producido por la crianza tampoco desaparece.

Sonidos[editar | editar código]

Java Edition:
Los hoglins usan la categoría de sonido Hostile Creatures para eventos de sonido dependientes de entidades.

SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
Hoglin gruñe?Aleatoriamenteentity.hoglin.ambientsubtitles.entity.hoglin.ambient0.91.016
Hoglin gruñe furioso?Aleatoriamente mientras un hoglin está persiguiendo algoentity.hoglin.angrysubtitles.entity.hoglin.angry0.91.016
Hoglin ataca?Cuando un hoglin ataca algoentity.hoglin.attacksubtitles.entity.hoglin.attack0.91.016
Hoglin retrocede?Cuando un hoglin huye asustado de algoentity.hoglin.retreatsubtitles.entity.hoglin.retreat0.91.016
Hoglin herido?Cuando un hoglin es dañadoentity.hoglin.hurtsubtitles.entity.hoglin.hurt0.91.016
Hoglin muere?Cuando un hoglin muereentity.hoglin.deathsubtitles.entity.hoglin.death0.91.016
Pasos de hoglin?Cuando un hoglin caminaentity.hoglin.stepsubtitles.entity.hoglin.step0.91.016
Hoglin se zombifica?Cuando un hoglin se convierte en un zoglin a través de la Superficie o el Endentity.hoglin.converted_to_zombifiedsubtitles.entity.hoglin.converted_to_zombified0.91.016

Valores de datos[editar | editar código]

ID[editar | editar código]

Java Edition:

NombreID con espacio de nombresClave de traducción
EntitySprite hoglin.png: Sprite de Imagen de hoglin en Minecraft Hoglinhoglin entity.minecraft.hoglin

Bedrock Edition:

NombreID con espacio de nombresID numérico Clave de traducción
EntitySprite hoglin.png: Sprite de Imagen de hoglin en Minecraft Hoglinhoglin 124entity.hoglin.name

Progresos[editar | editar código]

Icono Progreso Descripción en el juego Padre Requisitos actuales (si son diferentes) Ubicación de recurso
Aventura
Aventura, exploración y combate. Matar a cualquier entidad, o ser matado por cualquier entidad.adventure/root
Monster Hunter
Mata a una criatura hostil. AventuraMata a "una" de estas 34 criaturas: Otras criaturas, si las hay, pueden ser matadas, pero se ignoran para este progreso. Solo los jinetes de EntitySprite chicken-jockey.png: Sprite de Imagen de chicken-jockey en Minecraft que conecta el Jinete Avícolapollos y EntitySprite skeleton-horseman.png: Sprite de Imagen de skeleton-horseman en Minecraft que conecta el Jinete Esqueletoesqueleto se cuentan en este progreso.adventure/kill_a_mob
Sin piedad
Mata a una criatura hostil de cada tipo. Monster HunterMata a "cada" una de estas 34 criaturas: Otras criaturas, si las hay, pueden ser matadas, pero se ignoran para este progreso. Solo los jinetes de EntitySprite chicken-jockey.png: Sprite de Imagen de chicken-jockey en Minecraft que conecta el Jinete Avícolapollos y EntitySprite skeleton-horseman.png: Sprite de Imagen de skeleton-horseman en Minecraft que conecta el Jinete Esqueletoesqueletos se cuentan en este progreso.adventure/kill_all_mobs
Tortolitos
Haz que se reproduzcan dos animales. ProsperidadCría un par de cualquiera de estas 22 criaturas: Una mula debe ser el resultado de criar un caballo y un burro para este progreso, ya que no se pueden criar juntos. Otros animales criables, si los hay, pueden ser criados, pero son ignorados para este progreso.husbandry/breed_an_animal
De dos en dos, ¡ua!
¡Haz que se reproduzcan dos animales de cada tipo! TortolitosCría un par de cada uno de estas 21 criaturas: Una llama ambulante no cuenta como una llama, y una mula debe ser el resultado de la cría de un caballo y un burro para este progreso, ya que no se pueden criar juntos. Las demás criaturas que se pueden criar, si las hay, se pueden criar, pero se ignoran para este progreso.husbandry/bred_all_animals

Historial[editar | editar código]

28 de Septiembre del 2019 Los Piglins Beast (bestias piglin) se anuncian en la MINECON Live 2019. Tienen una sección de cuerpo inclinada notable y se mostraron dos versiones con diferentes espacios entre los ojos.
También arrojan res cruda en la vista previa.
19 de Octubre del 2019 La bestia piglin ha sido retexturizada, remodelada y renombrada como hoglin.
5 de diciembre del 2019 Un video muestra a un bebé hoglin.
Java Edition
1.16 Los hoglins han sido añadidos.
Actualmente, la textura de la melena de los hoglins tiene un problema de textura.[4]
Los hoglins actualmente no tienen la función de atacar al jugador cuando son provocados o reproducirlos.
Los hoglins sueltan carne podrida.
El tamaño de la caja de colisión de los hoglins es actualmente el mismo que el de un cerdo adulto.
Debido a un error, las piernas y las orejas de un hoglin sufren espasmos salvajes cuando se mueven o son atacados.
java Añadidos los bebés hoglins.
Los hoglins ahora sueltan chuletas de cerdo crudas y cuero.
Los hoglins ahora se pueden criar con hongos carmesí.
Los hoglins ahora son hostiles hacia el jugador.
Los hoglins ahora tienen sus propios sonidos y subtítulos.
Los hoglins ahora huyen de los hongos distorsionados.
java Se han cambiado las texturas de los hoglins.
Se ha corregido la textura de la melena de los hoglins, lo que ha cambiado las texturas de a . Además, ahora todos los canales de color de los píxeles transparentes se han llenado de negro.
Los bebés hoglins ahora pueden ser montados por bebés piglins.
javaLos bebés hoglins ahora sueltan experiencia.[5]
java Los hoglins ahora se convierten en zoglins cuando están en la Superficie.
Los hoglins ahora evitan los portales del Nether y los nexos de reaparición.
El archivo de textura de los hoglins se ha reducido y sus partes se han reorganizado, lo que significa que el archivo ahora se ve así en lugar de esto .
javaLos hoglins bebés ya no sueltan botín.
javaLos hoglins ahora aparecen en los bastiones en ruinas.
javaSe han agregado nuevos sonidos para los zoglins.
javaLos hoglins ahora se convierten en zoglins cuando están en el End.
javaLos hoglins ahora tienen una resistencia al retroceso de 0,6 en lugar de 0,5.
Los hoglins ahora tienen texturas separadas para cada colmillo.
Bedrock Edition
1.16.0 Se agregaron hoglins y baby hoglins.
El tamaño de la caja de colisión de los hoglins es actualmente el mismo que el de un cerdo adulto.
Los hoglins reciben daño del fuego y la lava.
Los hoglins actualmente usan el mismo sonido que el jugador cuando reciben daño.
bedrock El modelo de los hoglins ahora se ha cambiado para parecerse más al de Java Edition.
Sin embargo, los bebés hoglins todavía no tienen cabezas de gran tamaño, a diferencia de Java Edition.
Los hoglins ahora tienen sonidos.
Los hoglins ahora aparecen en los bastiones en ruinas.
Los hoglins ahora pueden solatar cuero cuando mueren.
Los hoglins ahora se convierten en zoglins cuando están en la Superficie.
El daño del ataque de los hoglins adultos ahora está en una escala aleatoria.
bedrock El modelo de los baby hoglins ahora ha cambiado: ahora tienen cabezas grandes como en Java Edition.
Se han agregado sonidos para hoglins que se convierten en zoglins. Sin embargo, están usando los mismos sonidos de conversión que los piglin.
Los hoglins ahora huyen de los zoglins.
Los Hoglins ya no desaparecen en el modo Pacífico.
bedrockLos hoglins ahora tienen resistencia al retroceso.
Los hoglins ya no huyen de los zoglins.
1.16.100Los hoglins ahora evitan los nexos de reaparición .
Los bebés hoglins ahora infligen el daño apropiado.
Los bebés hoglins ahora sueltan recompensas después de ser asesinados por el jugador.
1.19.30Los hoglins ahora tienen el mismo tamaño de la caja de colisión que Java Edition.

Problemas[editar | editar código]

Los problemas relacionados con "hoglin" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades[editar | editar código]

  • La razón por la que los hoglins huyen de los hongos distorsionados es porque no les gusta su olor.[6]
    • Del mismo modo, cuando se le preguntó si los portales del Nether también huelen mal, Henrik respondió diciendo que la razón por la que los hoglins huyen de los portales es porque les resulta molesto su sonido.[7]
  • Al igual que el devastador originalmente llamado "Maldeano beast" antes de que la comunidad eligiera su nombre oficial, el nombre del Hoglin también fue elegido por la comunidad. Su nombre de marcador de posición inicial era Piglin beast.
  • En Bedrock Edition, hay archivos de textura sin usar llamados hoglin_meat_raw y hoglin_meat_cooked que tienen una textura idéntica a la del filete y a la del filete asado, respectivamente.
  • Henrik Kniberg lanzó un divertido video[8] de un grupo de hoglins matando a un piglin, luego "celebran" moviendo la cabeza, luego poniéndose sobre sus patas traseras y bailando. Esta función nunca se agregó a ninguna snapshot y en realidad no está en "Minecraft".
  • En Bedrock Edition los bebés hoglins son menos tímidos que en Java Edition por lo que su tiempo de huida de su atacante es menor.

Galería[editar | editar código]

Durante el desarrollo[editar | editar código]

Estas imágenes se exhibieron en la Minecon Live 2019 o después, pero antes de que se agregaran los hoglins en 20w06a.

Arte oficial[editar | editar código]

Referencias[editar | editar código]

  1. MC-172102
  2. MC-172087
  3. MC-196736
  4. MC-170915
  5. MC-173433
  6. "Contrariamente a la creencia popular, los hoglins en Minecraft en realidad no le temen a los hongos distorsiones. Simplemente piensan que huele muy mal, por lo que alejarse tiene prioridad sobre la reproducción y la lucha."@henrikkniberg en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  7. "No, pero el sonido es molesto para ellos."@henrikkniberg en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  8. Hoglin dance (blooper - not actually in the game); Henrik Kniberg - 25 de Mayo del 2020
  9. MC-170818 [Invalid]: "We're closing Hoglin related bugs as the feature implemented right now is basically a placeholder."
  10. "No, el piglin no ataca a los bebés hoglins."@henrikkniberg en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.
  11. "Renderizar es difícil O_o"@_Ulraf_ en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.

Navegación[editar | editar código]