Criatura
Una criatura (mob, derivado de mobile, en inglés) es una entidad viviente en el juego, que puede desplazarse, realizar acciones y recibir o infligir daño. Los diferentes tipos de criaturas a menudo tienen una IA y un botín único.
Aparición
Se generan de varias formas, la mayoría de criaturas aparecen de forma natural, dependiendo del nivel de luz, del bioma y el entorno. Por ejemplo, la mayoría de los animales se encuentran en áreas brillantes de la superficie, mientras que los monstruos hostiles comúnmente se encuentran en la oscuridad (ya sea una cueva, una mazmorra, una mansión o de noche). Los animales generalmente aparecen tras la generación de chunks, mientras que los monstruos hostiles aparecen y desaparecen en ciertos radios alrededor del jugador. Algunas criaturas, incluidas animales pasivos y neutrales, e incluso hoglins, tienen la capacidad de ser reproducidos por el jugador, creando descendencia. Los aldeanos también se reproducen al azar dependiendo de la hora del día y la cantidad de camas (aunque el jugador no puede reproducirlos directamente). Nunca se generan en bloques transparentes, en agua (excepto peces, delfines, tortugas y otras criaturas acuáticas), en lava (excepto los lavagantes) o en piedra base y en bloques de menos de un bloque completo de altura (como losas en posición inferior, botones, camas, antorchas, palancas, vallas, puertas de vallas, etc.).
Un generador de criaturas permite que aparezcan en cualquier bloque dentro de su área de generación. Además, algunas criaturas pueden ser construidas como el gólem de hierro, gólem de nieve o el wither y revividas, como es el caso del enderdragón
Los jugadores pueden generar criaturas usando huevos generadores en el modo creativo o con el comando /summon minecraft:<nombre de la criatura>
.
Desaparición
Muchas criaturas desaparecen (dejan de existir) después de una cierta cantidad de tiempo si están lo suficientemente lejos del jugador. En Java Edition, la mayoría de las criaturas pasivas no desaparecen, mientras que la mayoría de las hostiles sí. En Bedrock Edition, casi todas las criaturas pasivas u hostiles desaparecen.
Comportamiento
Las criaturas se ven afectadas por el entorno de la misma manera que el jugador; están sujetos a la física y pueden resultar heridas por las mismas cosas que dañan al jugador (incendiarse, caerse, ahogarse, ser atacadas con armas, el comando /kill, etc.). Algunas criaturas pueden ser resistentes o inmunes a ciertos peligros, como algunas criaturas del Nether, que son inmunes al fuego. Todas las criaturas acuáticas, excepto los delfines, son inmunes al ahogamiento. Las criaturas pueden montar vagonetas y otras criaturas pueden subir escaleras de mano. Cuando las criaturas mueren, se convierten en polvo y arrojan objetos que pueden ser recursos útiles. Cada tipo de criatura en Minecraft tiene un determinado sistema de IA (inteligencia artificial) con diferentes comportamientos y mecánicas. Las criaturas normalmente deambulan al azar si hay un jugador dentro de los 32 bloques y generalmente evitan caminar fuera de bloques lo suficientemente altos como para causar daños por caída. Muchas criaturas tienen un sistema avanzado de búsqueda de caminos que les permite caminar a través de obstáculos para llegar al objeto o destino deseado. Las criaturas pasivas huyen en direcciones aleatorias después de ser heridas, mientras que las criaturas hostiles se enfrentan y persiguen/atacan al jugador tan pronto como el jugador se acerca. Las criaturas neutrales permanecen neutrales hasta que un jugador o una criatura las provoca (generalmente atacando), momento en el cual la criatura neutral se vuelve hostil y ataca a la entidad que la golpeó. La mayoría de las criaturas son conscientes de los jugadores que se encuentran a 16 bloques de ellas, pero algunos pueden ver más lejos. Por el contrario, la mayoría de las criaturas pueden ser escuchadas por jugadores a una distancia de hasta 16 bloques (esféricos). Las criaturas son inofensivas para los jugadores en el modo creativo.
La mayoría de las criaturas no pueden ver a través de la mayoría de los bloques sólidos, incluidos los bloques semitransparentes como hielo, vidrio, hierba alta o paneles de vidrio. En Java Edition, las criaturas (excepto los wardens[1]) no intentan caminar sobre los rieles a menos que otras criaturas las empujen hacia los rieles.
Lista de criaturas
Las criaturas están listadas y clasificadas a continuación por su naturaleza basada en el comportamiento que tienen hacia el jugador, no hacia todas las entidades en general.
Pasivas
Las criaturas pasivas son aquellas que no atacan al jugador directamente, incluso cuando son provocadas o atacadas.
Neutrales
Las criaturas neutrales son criaturas que pueden ser a veces pasivas y a veces hostiles hacia el jugador. Varias se vuelven hostiles al ser atacadas primero, pero otras pueden ser naturalmente hostiles y luego volverse pasivas en ciertas condiciones.
Las cabras atacan aleatoriamente a entidades que no se muevan cada cierto tiempo, pero no actúan de manera hostil si son atacadas, por lo que se colocan en este grupo debido a este comportamiento. Los zorros atacan a otros jugadores en el modo multijugador si el jugador ha herido a su dueño.
Hostiles
Las criaturas hostiles son criaturas agresivas que siempre atacan al jugador a la vista.
Jefes
Las criaturas jefe son criaturas hostiles especiales más peligrosas y fuertes que otras criaturas. No se generan al azar y se enfrentan intencionalmente. También tienen una barra de jefes con su nombre y salud.
Planeadas
Criaturas que se añadirán pronto al juego.
No usadas
Estas son algunas criaturas que nunca se generan de forma natural en el juego, ya que solo se pueden convocar con el comando /summon
, aunque el caballo zombi también se puede generar con un huevo generador.
Eliminadas
Criaturas eliminadas que ya no existen en las versiones actuales del juego.
Broma
Criaturas que se agregaron como una broma para el día de las bromas en Java Edition
No implementadas
Criaturas que fueron anunciadas por Mojang como confirmadas, mencionadas o como posibles adiciones futuras, pero fueron reemplazadas por otras criaturas o descartadas.
Estas criaturas:
- No se añadirán en una actualización futura (las que perdieron en la votación de la MINECON Earth 2017)
- Hay posibilidad de añadirse en una actualización futura (las que perdieron en la votación de la Minecraft Live 2020 y la Minecraft Live 2021)[2]
- No se sabe que estén bajo consideración para una actualización futura (el Dragón Rojo y las que perdieron la votación de China Edition.)
Votación de criatura
- Artículo principal: Votación de criatura
En los siete eventos anuales de Minecraft MINECON Earth 2017 y 2018, MINECON Live 2019, Minecraft Live 2020, 2021, 2022 y 2023 el público votó por una criatura que se agregaría a Minecraft.
- En la primera votación, el ganador fue el fantasma (entonces conocido como "Mob B" o "El monstruo de los cielos nocturnos").
- En la segunda, el ganador fue el bioma de la taiga y el zorro.
- En la tercera, el ganador fue el bioma de montaña y la cabra.
- En la cuarta, el ganador fue el calamar brillante.
- En la quinta, el ganador fue el allay.
- En la sexta, el ganador fue el sniffer.
- En la séptima, el ganador fue el armadillo
- Antes de la segunda votación, China Edition también tuvo una votación de criatura, cuyo ganador fue el panda.
Clasificación
Debilidades e inmunidades
Algunas criaturas son débiles o inmunes a ciertos tipos de daño. Las criaturas marinas, como las tortugas, reciben más daño de los tridentes que están encantados con Empalar. (solo en Java). Los esqueletos y sus variantes son inmunes a el ahogamiento. Todas las criaturas no muertas se curan con Pociones de daño, pero reciben daño adicional de las armas encantadas con Castigo, además de recibir daño de Pociones de curación. Muchas de estas debilidades e inmunidades son el resultado de la categoría (ver más abajo) de criaturas en la que cae la criatura.
Muertos vivientes
- Artículo principal: Muerto viviente
Este grupo de criaturas incluye: Ahogados, Disecados, Fantasmas, Esqueletos, Caballos esqueleto, Errantes, Withers, Esqueletos del Wither, Zoglins, Zombis, Caballos zombi, Aldeanos zombi y Piglins zombificados. Estas criaturas son dañadas por pociones de curación, curadas por pociones de daño y son inmunes al ahogamiento (excepto zombis y zombis desérticos) y daño por veneno. Los zombis, aldeanos zombis, ahogados, esqueletos, esqueletos glaciales y fantasmas arden cuando están bajo la luz solar directa, a menos que estén tocando el agua o usando un casco. Bajo el efecto de una pociones de resistencia al fuego, las criaturas no-muertas todavía se incendian con la luz solar directa, pero no reciben daño. Todas las criaturas muertas vivientes, excepto ahogados, fantasmas y Withers, se hunden en el agua. Todas las criaturas muertas vivientes reciben daño adicional de las armas encantadas con Castigo y el Wither las ignora.
La mayoría de las criaturas no muertas tienen la capacidad de recoger objetos. Algunos pueden aparecer con armadura o con herramientas o armas.
Acuáticas
- Artículo principal: Acuático
Este grupo de criaturas incluye Ajolotes, Delfines, Calamares, calamares luminosos, Guardianes, Guardianes ancianos, Tortugas, Bacalaos, Salmones, Peces globo y peces tropicales. Reciben daño extra de tridentes encantados con Empalar, (solo en Java) y no hace que el pez globo se infle ni se dañe. Todas las criaturas de agua, excepto los delfines, son inmunes a ahogarse, y todas, excepto los guardianes, los guardianes ancianos y las tortugas, sufren daños por asfixia si están fuera del agua durante demasiado tiempo. Las criaturas de agua tienen la capacidad de nadar, mientras que otras simplemente flotan en el agua o se hunden.
Artrópodos
- Artículo principal: Artrópodos
Este grupo consta de criaturas basadas en los artrópodos, incluye: Abejas, Arañas de cueva, Endermites, Lepismas, y las Arañas. Reciben daño adicional y reciben el efecto lentitud IV cuando son atacados con armas encantadas con Pesadilla de los artrópodos. Ambos tipos de arañas son inmunes a los efectos del veneno. Los lepismas infestan bloques.
Maldeanos
- Artículo principal: Maldeano
Este grupo incluye Saqueadores, Ilusionistas, Evocadores, y Vindicadores. Son inmunes a los colmillos de evocador e ignorado por vindicadores con nombre "Johnny". Son hostiles a los aldeanos, vendedores ambulantes, golems de hierro y jugadores. Las brujas, los devastadores y los vexes pueden acompañarlos en los asaltos. Los ilusionistas y las brujas (solo en Bedrock Edition) pueden ver jugadores u objetivos a través de bloques.
Resistencia al retroceso
Algunas criaturas que no son jefes resisten un porcentaje de retroceso de los ataques.
Criatura | Resistencia al retroceso |
---|---|
Agente | 100% |
Ahogado | 0% - 5% (determinado al momento de generarse) |
Aldeano zombi | 0% - 5% (determinado al momento de generarse) |
Calamar | 85% (fuera del agua) |
Calamar brillante | 85% (fuera del agua) |
Devastador | 75% |
Gólem de hierro | 100% |
Hoglin | 60% |
NPC | 100% |
Piglin zombificado | 0% - 5% (determinado al momento de generarse) |
Shulker | 100% |
Warden | 100% |
Zoglin | 60% |
Zombi | 0% - 5% (determinado al momento de generarse) |
Zombi desértico | 0% - 5% (determinado al momento de generarse) |
Disponibilidad en cada plataforma
Criatura | Java Edition | Bedrock Edition | Education Edition |
---|---|---|---|
Abeja | Sí | Sí | Sí |
Agente | No | No | Sí |
Ahogado | Sí | Sí | Sí |
Ajolote | Sí | Sí | Sí |
Aldeano | Sí | Sí | Sí |
Aldeano zombi | Sí | Sí | Sí |
Aldeano (Antiguo) | No | Sí | No |
Aldeano zombi | No | Sí | No |
Allay | Sí | Sí | No |
Araña | Sí | Sí | Sí |
Araña de cueva | Sí | Sí | Sí |
Bacalao | Sí | Sí | Sí |
Blaze | Sí | Sí | Sí |
Burro | Sí | Sí | Sí |
Bruja | Sí | Sí | Sí |
Caballo | Sí | Sí | Sí |
Caballo esqueleto | Sí | Sí | Sí |
Caballo zombi | Sí | Sí | Sí |
Cabra | Sí | Sí | Sí |
Calamar | Sí | Sí | Sí |
Calamar luminoso | Sí | Sí | Sí |
Cámara | No | No | Sí |
Camello | Sí | Sí | No |
Cerdo | Sí | Sí | Sí |
Conejo | Sí | Sí | Sí |
Conejo asesino | Sí | No | No |
Creeper | Sí | Sí | Sí |
Cubo de magma | Sí | Sí | Sí |
Delfín | Sí | Sí | Sí |
Devastador | Sí | Sí | Sí |
Enderdragón | Sí | Sí | Sí |
Enderman | Sí | Sí | Sí |
Endermite | Sí | Sí | Sí |
Esqueleto | Sí | Sí | Sí |
Esqueleto glacial | Sí | Sí | Sí |
Esqueleto del Wither | Sí | Sí | Sí |
Fantasma | Sí | Sí | Sí |
Gato | Sí | Sí | Sí |
Ghast | Sí | Sí | Sí |
Gigante | Sí | No | No |
Gólem de hierro | Sí | Sí | Sí |
Gólem de nieve | Sí | Sí | Sí |
Guardián | Sí | Sí | Sí |
Guardián anciano | Sí | Sí | Sí |
Hoglin | Sí | Sí | Sí |
Ilusionista | Sí | No | Sí |
Evocador | Sí | Sí | Sí |
Jinete arácnido | Sí | Sí | Sí |
Jinete avícola | Sí | Sí | Sí |
Jinete esquelético | Sí | Sí | Sí |
Lavagante | Sí | Sí | Sí |
Lepisma | Sí | Sí | Sí |
Llama | Sí | Sí | Sí |
Llama ambulante | Sí | Sí | Sí |
Lobo | Sí | Sí | Sí |
Loro | Sí | Sí | Sí |
Mooshroom | Sí | Sí | Sí |
Mula | Sí | Sí | Sí |
Murciélago | Sí | Sí | Sí |
NPC | No | Sí | Sí |
Ocelote | Sí | Sí | Sí |
Oso polar | Sí | Sí | Sí |
Oveja | Sí | Sí | Sí |
Pez globo | Sí | Sí | Sí |
Pez tropical | Sí | Sí | Sí |
Piglin | Sí | Sí | Sí |
Piglin bruto | Sí | Sí | Sí |
Piglin zombificado | Sí | Sí | Sí |
Pollo | Sí | Sí | Sí |
Rana | Sí | Sí | No |
Renacuajo | Sí | Sí | No |
Salmón | Sí | Sí | Sí |
Saqueador | Sí | Sí | Sí |
Shulker | Sí | Sí | Sí |
Slime | Sí | Sí | Sí |
Sniffer | Sí | Sí | No |
Soporte para armaduras | Sí | Sí | Sí |
Tortuga | Sí | Sí | Sí |
Vaca | Sí | Sí | Sí |
Vendedor ambulante | Sí | Sí | Sí |
Vex | Sí | Sí | Sí |
Warden | Sí | Sí | No |
Wither | Sí | Sí | Sí |
Zoglin | Sí | Sí | Sí |
Zombi | Sí | Sí | Sí |
Zombi desértico | Sí | Sí | Sí |
Zorro | Sí | Sí | Sí |
Common NBT data
Daño infligido por criaturas hostiles y neutrales
El daño que infligen las criaturas a los jugadores se ve afectado por la dificultad del juego. Los siguientes valores representan la cantidad de daño recibido por golpe.
- Esto se aplica solo a las criaturas que atacan al jugador. Las criaturas que atacan a otras criaturas siempre infligen el daño 'Normal' indicado, independientemente de la dificultad.
- El daño del creeper y del ghast asumen el jugador está directamente adyacente a la explosión.
- El daño de los slimes y los cubos de magma depende de su tamaño. Los slimes de tamaño diminuto, aunque sean hostiles, no pueden hacer daño directamente.
- Las criaturas no harán ningún daño en la dificultad pacífico, aparte de lobos y llamas.
Criatura | Daño | Efecto de estado | ||
---|---|---|---|---|
Fácil | Normal | Difícil | ||
Abeja | 2 | 2 | 3 | Veneno durante 10 segundos en dificultad normal y durante 18 segundos en dificultad difícil. |
Zombi | 2.5 × 1.25 | 3 | 4.5 × 2.25 | No |
Zombi desértico | 2.5 × 1.25 | 3 | 4.5 × 2.25 | Hambre durante 5 segundos en dificultad normal y durante 14 segundos en dificultad difícil. |
Ahogado | 2.5 × 1.25 | 3 | 4.5 × 2.25 | No |
Ahogado con tridente (A distancia) | 8 | No | ||
Ahogado con tridente (Cuerpo a cuerpo) | 5 | 9 | 12 × 6 | No |
Aldeano zombi | 2.5 × 1.25 | 3 | 4.5 × 2.25 | No |
Zoglin | 2 a 5 | 3 a 8 | 4 a 12 × 6 | No |
Zoglin (bebé) | 1 | No | ||
Piglin zombificado | 5 | 8 | 12 × 6 | No |
Vex | 5.5 × 2.75 | 9 | 13.5 × 6.75 | No |
Araña | 2 | 3 | No | |
Araña de cueva | 2 | 2 | 3 | Veneno durante 7 segundos en dificultad normal y durante 15 segundos en dificultad difícil. |
Blaze (cuerpo a cuerpo) | 4 | 6 | 9 | No |
Bola de fuego de Blaze | 5 + fuego por 5 segundos | No | ||
Bruja | Inflige daño al lanzar pociones | Lanza pociones de salpicadura de Veneno, Daño instantáneo, Lentitud y Debilidad. | ||
Conejo asesino | 5 | 8 | 12 × 6 | No |
Creeper (normal) | 22.5 × 11.25 | 43 × 21.5 | 64.5 × 32.25 | Al explotar: No
Si tiene un efecto de poción al explotar, deja una nube de efecto con el efecto, como una poción persistente. |
Creeper cargado (cargado) | 43.5 × 21.75 | 85 × 42.5 | 127.5 × 63.75 | Si tiene un efecto de poción al explotar, deja una nube de efecto con el efecto, como una poción persistente. |
Slime (grande) | 3 | 4 | 6 | No |
Slime (mediano) | 2 | 2 | 3 | No |
Slime (pequeño | 0 | 0 | 0 | No |
Cubo de magma (grande) | 4 | 6 | 9 | No |
Cubo de magma (mediano) | 3 | 4 | 6 | No |
Cubo de magma (pequeño) | 2.5 × 1.25 | 3 | 4.5 × 2.25 | No |
Delfín | 2.5 × 1.25 | 3 | 4.5 × 2.25 | No |
Devastador (cuerpo a cuerpo) | 7 | 12 × 6 | 18 × 9 | No |
Devastador (rugido) | 4 | 6 | 9 | No |
Enderdragón (cuerpo a cuerpo) | 6 | 10 | 15 × 7.5 | No |
Enderdragón (alas) | 3 | 5 | 7 | No |
Enderdragón (aliento) | 3 por segundo | Nube de efecto de área de Daño instantáneo | ||
Enderdragón Bola de fuego de dragón | 6 por segundo | Nube de efecto de área de Daño instantáneo | ||
Enderman | 4.5 × 2.25 | 7 | 10.5 × 5.25 | No |
Endermite | 2 | 3 | No | |
Shulker | 4 | Levitación durante 10 segundos. | ||
Flecha de esqueleto [Solo Java Edition] | 3 a 5 | No | ||
Flecha de esqueleto [Solo Bedrock Edition] | El daño varía con la proximidad | No | ||
Esqueleto (cuerpo a cuerpo) | 2 | 3 | No | |
Flecha de esqueleto glacial [Solo Java Edition] | 3 a 5 | Lentitud durante 30 segundos cuando su flecha con efecto golpea a cualquier criatura (incluido otro esqueleto glacial) | ||
Flecha de esqueleto glacial [Solo Bedrock Edition] | El daño varía con la proximidad | Lentitud durante 30 segundos cuando su flecha con efecto golpea a cualquier criatura (incluido otro esqueleto glacial) | ||
Esqueleto glacial (cuerpo a cuerpo) | 2 | 3 | No | |
Esqueleto del Wither | 5 | 8 | 12 × 6 | Wither por 10 segundos. |
Wither | 5 | 8 | 12 × 6 | Wither por 10 segundos. |
Fantasma [Solo Java Edition] | 2 | 3 | No | |
Fantasma [Solo Bedrock Edition] | 4 | 6 | 9 | No |
Bola de fuego de Ghast (impacto) | 6 | No | ||
Bola de fuego de Ghast (explosión) | 7 | 12 × 6 | 22.5 × 11.25 | No |
Gólem de hierro | 4.75 × 2.375 a 11.75 × 5.875 | 7.5 × 3.75 a 21.5 × 10.75 | 11.25 × 5.625 a 32.25 × 16.125 | No |
Guardián (láser) | 4 | 6 | 9 | No |
Guardián (púas) | 2 | 3 | No | |
Guardián anciano (láser) | 5 | 8 | 12 × 6 | Inflige Fatiga minera por 5 minutos a los jugadores más cercanos. |
Guardián anciano (púas) | 2 | 3 | Inflige Fatiga minera por 5 minutos a los jugadores más cercanos. | |
Hoglin [Solo Java Edition] | 2.5 × 1.25 a 5 | 3 a 8 | 4.5 × 2.25 a 12 × 6 | No |
Hoglin (bebé) [Solo Java Edition] | 0.5 × 0.25 | 0.75 × 0.375 | No |
Logros
Icono | Logro | Descripción en el juego | Requerimiento real (si difiere) | Puntaje de jugador obtenido | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
Chupavacas{ "Anclaje": "", "title": "Chupavacas", "icon": "", "title": "Chupavacas", "description": "Consigue un poco de [[cuero]]. ", "requirements": "Recoge [[cuero]] del suelo. ", "gamerscore": "15G ", "trophytype": "Bronce ", "rewards": "Emoticono "Faceplant" " } | Consigue un poco de cuero. | Recoge cuero del suelo. | 15G | Bronce | ||
Cuando los cerdos vuelen{ "Anclaje": "", "title": "Cuando los cerdos vuelen", "icon": "", "title": "Cuando los cerdos vuelen", "description": "Usa una montura para montar en un cerdo y hacer que sufra daño de caída. ", "requirements": "Estar montado en un cerdo (por ejemplo, utilizando una [[silla de montar]]) cuando éste golpea el suelo con una distancia de caída superior a 5. ", "gamerscore": "40G ", "trophytype": "Plata ", "rewards": "Calzado "Winged Pig Boots" " } | Usa una montura para montar en un cerdo y hacer que sufra daño de caída. | Estar montado en un cerdo (por ejemplo, utilizando una silla de montar) cuando éste golpea el suelo con una distancia de caída superior a 5. | 40G | Plata | ||
Francocazadores{ "Anclaje": "", "title": "Francocazadores", "icon": "", "title": "Francocazadores", "description": "Has matado un [[esqueleto]] con una flecha a una distancia de más de 50 metros. ", "requirements": "Utiliza una [[flecha]] lanzada para matar a un [[esqueleto]], [[jinete arácnido]], [[esqueleto de Wither]] o un [[errante]] desde 50 o más bloques de distancia, en horizontal. ", "gamerscore": "30G ", "trophytype": "Bronce ", "rewards": "" } | Has matado un esqueleto con una flecha a una distancia de más de 50 metros. | Utiliza una flecha lanzada para matar a un esqueleto, jinete arácnido, esqueleto de Wither o un errante desde 50 o más bloques de distancia, en horizontal. | 30G | Bronce | ||
Su propia medicina{ "Anclaje": "", "title": "Su propia medicina", "icon": "", "title": "Su propia medicina", "description": "Destruye un [[Ghast]] con una bola de fuego. ", "requirements": "Mata a un Ghast usando una [[bola de fuego]] de [[ghast]]. ", "gamerscore": "30G ", "trophytype": "Plata ", "rewards": "" } | Destruye un Ghast con una bola de fuego. | Mata a un Ghast usando una bola de fuego de ghast. | 30G | Plata | ||
¿El comienzo?{ "Anclaje": "", "title": "¿El comienzo?", "icon": "", "title": "¿El comienzo?", "description": "Invoca al [[Wither]] ", "requirements": "Estar dentro de un cubo de 100,9×100,9×103,5 centrado en el Wither cuando se invoca. ", "gamerscore": "20G ", "trophytype": "Bronce ", "rewards": "" } | Invoca al Wither | Estar dentro de un cubo de 100,9×100,9×103,5 centrado en el Wither cuando se invoca. | 20G | Bronce | ||
El comienzo.{ "Anclaje": "", "title": "El comienzo.", "icon": "", "title": "El comienzo.", "description": "Mata al Wither ", "requirements": "Estar dentro de un cubo de 100,9×100,9×203,5 centrado en el Wither cuando suelta la estrella de inframundo. ", "gamerscore": "40G ", "trophytype": "Plata ", "rewards": "" } | Mata al Wither | Estar dentro de un cubo de 100,9×100,9×203,5 centrado en el Wither cuando suelta la estrella de inframundo. | 40G | Plata | ||
Repoblación{ "Anclaje": "", "title": "Repoblación", "icon": "", "title": "Repoblación", "description": "Alimenta a dos vacas con trigo para que se reproduzcan. ", "requirements": "Alimenta dos [[vaca]]s o dos [[mooshroom|champiñaca]]s. ", "gamerscore": "15G ", "trophytype": "Bronce ", "rewards": "Ropa "Collar con cencerro" " } | Alimenta a dos vacas con trigo para que se reproduzcan. | Alimenta dos vacas o dos champiñacas. | 15G | Bronce | ||
Líder de la manada{ "Anclaje": "", "title": "Líder de la manada", "icon": "", "title": "Líder de la manada", "description": "Hazte amigo de cinco [[lobo]]s. ", "requirements": "Esto no tiene que ser en una sola partida, por lo que las partidas múltiples o la recarga de partidas antiguas cuentan para este logro. ", "gamerscore": "20G ", "trophytype": "Bronce ", "rewards": "Equipo de cabeza "Máscara de lobo" " } | Hazte amigo de cinco lobos. | Esto no tiene que ser en una sola partida, por lo que las partidas múltiples o la recarga de partidas antiguas cuentan para este logro. | 20G | Bronce | ||
Guardaespaldas{ "Anclaje": "", "title": "Guardaespaldas", "icon": "", "title": "Guardaespaldas", "description": "Crea un gólem de hierro. ", "requirements": " ", "gamerscore": "20G ", "trophytype": "Bronce ", "rewards": "" } | Crea un gólem de hierro. | — | 20G | Bronce | ||
Doctor de zombis{ "Anclaje": "", "title": "Doctor de zombis", "icon": "", "title": "Doctor de zombis", "description": "Cura a un aldeano zombi. ", "requirements": "Lanza una poción de salpicadura de debilidad a un aldeano zombi y dale una manzana de oro (mirando al zombi y pulsando la tecla <span style="; text-decoration: underline dotted;" class="explain " title="Por defecto es clic derecho en el ratón o presionar el botón izquierdo del mando.">usar</span> con una manzana de oro en la mano) ", "gamerscore": "40G ", "trophytype": "Oro ", "rewards": "Equipo de cabeza "Mascarilla de médico de epidemia" " } | Cura a un aldeano zombi. | Lanza una poción de salpicadura de debilidad a un aldeano zombi y dale una manzana de oro (mirando al zombi y pulsando la tecla usar con una manzana de oro en la mano) | 40G | Oro | ||
Arquero{ "Anclaje": "", "title": "Arquero", "icon": "", "title": "Arquero", "description": "Mata a un Creeper con flechas. ", "requirements": " ", "gamerscore": "10G ", "trophytype": "Bronce ", "rewards": "Objeto de espalda "Carcaj de arquero" " } | Mata a un Creeper con flechas. | — | 10G | Bronce | ||
En lo más profundo{ "Anclaje": "", "title": "En lo más profundo", "icon": "", "title": "En lo más profundo", "description": "Vence al Guardián anciano. ", "requirements": " ", "gamerscore": "30G ", "trophytype": "Plata ", "rewards": "" } | Vence al Guardián anciano. | — | 30G | Plata | ||
The End... Otra vez...{ "Anclaje": "", "title": "The End... Otra vez...", "icon": "", "title": "The End... Otra vez...", "description": "Logra que el [[Enderdragón|dragón de Ender]] reaparezca. ", "requirements": " ", "gamerscore": "30G ", "trophytype": "Plata ", "rewards": "" } | Logra que el dragón de Ender reaparezca. | — | 30G | Plata | ||
Qué buenas vistas hay aquí arriba{ "Anclaje": "", "title": "Qué buenas vistas hay aquí arriba", "icon": "", "title": "Qué buenas vistas hay aquí arriba", "description": "Levita a 50 bloques de altura por los ataques de un Shulker. ", "requirements": " ", "gamerscore": "20G ", "trophytype": "Bronce ", "rewards": "Objeto de espalda "Elder Dragon Wings" " } | Levita a 50 bloques de altura por los ataques de un Shulker. | — | 20G | Bronce | ||
Ecoubicación{ "Anclaje": "", "title": "Ecoubicación", "icon": "", "title": "Ecoubicación", "description": "Da de comer [[pez|pescado]] a un [[delfín]] para que te guíe hasta el tesoro. ", "requirements": "Alimenta a un delfín con bacalao crudo y haz que te atraiga a un tesoro. ", "gamerscore": "20G ", "trophytype": "Plata ", "rewards": "Parte superior "Sine Wave Tee" " } | Da de comer pescado a un delfín para que te guíe hasta el tesoro. | Alimenta a un delfín con bacalao crudo y haz que te atraiga a un tesoro. | 20G | Plata | ||
¿Dónde has estado?{ "Anclaje": "", "title": "¿Dónde has estado?", "icon": "", "title": "¿Dónde has estado?", "description": "Recibe un regalo de un gato doméstico por la mañana. ", "requirements": "El regalo debe ser recogido del suelo. ", "gamerscore": "20G ", "trophytype": "Bronce ", "rewards": "Equipo de cabeza "Kitty Face :3" " } | Recibe un regalo de un gato doméstico por la mañana. | El regalo debe ser recogido del suelo. | 20G | Bronce | ||
Zoólogo{ "Anclaje": "", "title": "Zoólogo", "icon": "", "title": "Zoólogo", "description": "Alimenta dos pandas con bambú. ", "requirements": " ", "gamerscore": "40G ", "trophytype": "Oro ", "rewards": "" } | Alimenta dos pandas con bambú. | — | 40G | Oro | ||
¡Mata a la bestia!{ "Anclaje": "", "title": "¡Mata a la bestia!", "icon": "", "title": "¡Mata a la bestia!", "description": "Derrota a un devastador. ", "requirements": " ", "gamerscore": "30G ", "trophytype": "Plata ", "rewards": "" } | Derrota a un devastador. | — | 30G | Plata | ||
Tengo un mal presentimiento{ "Anclaje": "", "title": "Tengo un mal presentimiento", "icon": "", "title": "Tengo un mal presentimiento", "description": "Mata a un capitán saqueador. ", "requirements": " ", "gamerscore": "20G ", "trophytype": "Bronce ", "rewards": "" } | Mata a un capitán saqueador. | — | 20G | Bronce | ||
Abeja invitada{ "Anclaje": "", "title": "Abeja invitada", "icon": "", "title": "Abeja invitada", "description": "Usa una [[Hoguera]] para recoger miel de una colmena con una botella sin molestar a las abejas. ", "requirements": " ", "gamerscore": "15G ", "trophytype": "Bronce ", "rewards": "Equipo de cabeza "Honey Pot" " } | Usa una Hoguera para recoger miel de una colmena con una botella sin molestar a las abejas. | — | 15G | Bronce | ||
Residencia de abejas total{ "Anclaje": "", "title": "Residencia de abejas total", "icon": "", "title": "Residencia de abejas total", "description": "Mueve y coloca un [[nido de abejas]] con 3 abejas dentro usando [[Toque sedoso]]. ", "requirements": " ", "gamerscore": "30G ", "trophytype": "Plata ", "rewards": "Equipo de cabeza "Beekeeper Hat" " } | Mueve y coloca un nido de abejas con 3 abejas dentro usando Toque sedoso. | — | 30G | Plata | ||
¡Oooh! ¡Cómo brilla!{ "Anclaje": "", "title": "¡Oooh! ¡Cómo brilla!", "icon": "", "title": "¡Oooh! ¡Cómo brilla!", "description": "Distrae a un [[piglin]] usando [[oro]] ", "requirements": "Dar a un piglin un objeto de oro mientras es agresivo con el jugador. ", "gamerscore": "30G ", "trophytype": "Plata ", "rewards": "Guante "Reloj dorado" " } | Distrae a un piglin usando oro | Dar a un piglin un objeto de oro mientras es agresivo con el jugador. | 30G | Plata | ||
A flotar con la cabra{ "Anclaje": "", "title": "A flotar con la cabra", "icon": "", "title": "A flotar con la cabra", "description": "Súbete a un barco y flota con una cabra ", "requirements": "Usar un barco y poner una cabra dentro de ese barco, luego montarlo ", "gamerscore": "20G ", "trophytype": "Bronce ", "rewards": "Ropa "Goat Floaties" " } | Súbete a un barco y flota con una cabra | Usar un barco y poner una cabra dentro de ese barco, luego montarlo | 20G | Bronce | ||
Comerciante estrella{ "Anclaje": "", "title": "Comerciante estrella", "icon": "", "title": "Comerciante estrella", "description": "Comercia con un aldeano en la altura de construcción máxima. ", "requirements": "Comercia con un aldeano en y320. ", "gamerscore": "20G ", "trophytype": "Plata ", "rewards": "" } | Comercia con un aldeano en la altura de construcción máxima. | Comercia con un aldeano en y320. | 20G | Plata | ||
Como en casa{ "Anclaje": "", "title": "Como en casa", "icon": "", "title": "Como en casa", "description": "Date un laaargo paseo en el lago de lava del mundo superior a lomos de un lavagante. ", "requirements": "Utiliza un [[lavagante]] para montar en 50 bloques de lava diferentes en el mundo superior. ", "gamerscore": "20G ", "trophytype": "Plata ", "rewards": "" } | Date un laaargo paseo en el lago de lava del mundo superior a lomos de un lavagante. | Utiliza un lavagante para montar en 50 bloques de lava diferentes en el mundo superior. | 20G | Plata | ||
¡Nuestros poderes combinados!{ "Anclaje": "", "title": "¡Nuestros poderes combinados!", "icon": "", "title": "¡Nuestros poderes combinados!", "description": "Ten todas las [[ranaluz|ranaluces]] en tu inventario ", "requirements": "Adquiere al menos una de cada ranaluces de color naranja, verde, y blanca en el inventario al mismo tiempo. ", "gamerscore": "30G ", "trophytype": " - ", "rewards": " - " } | Ten todas las ranaluces en tu inventario | Adquiere al menos una de cada ranaluces de color naranja, verde, y blanca en el inventario al mismo tiempo. | 30G | - |
Nota
- Las criaturas suelen generarse en grupos de la misma variedad.
- No aparecen criaturas en bloques transparentes.
- Las criaturas no pueden ver a través de bloques translúcidos, como el hielo o el cristal.
- Las criaturas siempre se generan mirando al sur.
- Las criaturas pueden montar en vagonetas y encima de otras criaturas.
Problemas
Para problemas acerca de cada criatura específica, visita sus artículos. Los problemas relacionados con "criatura" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades
- Si cambias el nombre de un huevo generador a "Dinnerbone" o "Grumm" la criatura saldrá bocabajo.
- Cuando una criatura se sube en un bloque, a veces se dan la vuelta y vuelven a ponerse en pie como si no quisieran bajarse de ella, luego se alejan una vez más y continúan su camino. Esto puede ser útil al tratar de obtener distancia entre usted y una criatura hostil (particularmente creepers).
- Cuando una criatura muere, emite un humo blanco. Esto da la apariencia de que se transforman en polvo o desaparecen en el humo.
- Se pueden escuchar criaturas hasta a 16 bloques de distancia. La mayoría de las criaturas hostiles pueden rastrear jugadores hasta 16 cuadras de distancia. Por lo tanto, si el jugador escucha una criatura hostil, es probable que la criatura esté al tanto del jugador.
- Los jugadores pueden acercarse a una criatura hostil sin ser detectados si se aseguran de que haya bloques sólidos entre ellos y la criatura.
- Los jugadores pueden esconderse de la criatura hostil que persigue al jugador en bloques de dos bloques no sólidos (es decir, caña de azúcar incluso si la criatura vio al jugador entrar en él (esto no funcionará en arañas, zombis y lobos).
- Después de matar a un jugador, o si un jugador muere mientras las criaturas hostiles persiguen al jugador, las criaturas hostiles se reunirán alrededor del lugar de la muerte del jugador, intentando atacar al jugador. Esto se debe a que el jugador se ha vuelto invisible y no sólido, pero aún existe en esa posición. (evidente por la pantalla "¡Has muerto!" que aún permanece en esa posición).
- Un jugador puede usar esto en su beneficio manteniendo un gran número de criaturas hostiles sobre su lugar de muerte, mientras que otro jugador puede pasar desapercibido. Esta peculiaridad también puede funcionar contra el jugador en estos casos:
- Ghasts continuará disparando al jugador, posiblemente destruyendo más bloques o elementos caídos.
- Si un Creeper se enciende cuando un jugador muere, la mecha del Creeper no se detendrá, por lo que explota y destruye los elementos del jugador.
- El jugador fijado por parte de las criaturas hostiles se cancela una vez que el jugador cierra la sesión, se cierra o reaparece.
- Un jugador puede usar esto en su beneficio manteniendo un gran número de criaturas hostiles sobre su lugar de muerte, mientras que otro jugador puede pasar desapercibido. Esta peculiaridad también puede funcionar contra el jugador en estos casos:
- Si una mafia hostil está rastreando a un jugador, el jugador puede separarse y la mafia a través de una pared, volver a marcar, y la mafia ya no estará rastreando al jugador.
- Las criaturas no caminarán encima de los raíles a menos que sean empujadas a los raíles por otra criaturas. Esto se puede utilizar para atrapar pequeñas cantidades de criaturas, para crear un muro entre el jugador y una criatura, o para evitar que las criaturas interrumpan los mineros mientras viajan por los raíles.
- Las criaturas pueden ser generadas con armadura usando el comando /summon. La armadura no aparece en el cuerpo de todos las criaturas, pero seguirá funcionando.
- Algunas criaturas tienen una habilidad la cual les permite agarrar armas y armaduras que consigan en el suelo y equipararlas si son mejores a los que ellos poseen (en el caso de los piglins todos poseen esa habilidad)
- Algunos zombis tiene la habilidad de romper puertas de madera, solo en la dificultad difícil, pero en versiones anteriores esos zombis podían aparecer en cualquier dificultad menos pacífico.
- El jugador, aldeanos, piglins pueden abrir puertas de madera y también los exiliados (menos la bruja y el devastador y solo en las incursiones en minecraft java)
- Los vindicadores (en minecraft bedrock) tienen la habilidad de romper puertas de madera con sus hachas en cualquier dificultad.
- Las criaturas invisibles en Minecraft Java son entidades que se manifiestan en el juego pero no son visibles para los jugadores de manera convencional. No aparecen en forma física, lo que significa que no pueden ser vistos ni atacados directamente por los jugadores. Sin embargo, su presencia se hace evidente a través de ciertos comportamientos .Independientemente de su origen, las criaturas invisibles representan una amenaza real para los jugadores de Minecraft Java. Aunque no pueden ser vistas directamente, pueden infligir daño al jugador de formas imprevistas, lo que puede llevar a la confusión y frustración. Esto ha llevado a que los jugadores busquen formas creativas de defenderse contra estas entidades invisibles, desde el uso de trampas hasta la modificación del juego para detectar su presencia. .
Referencias
- ↑ MC-249642 – "Los wardens no pueden pasar sobre rieles" – Resuelto como "Fixed"
- ↑ "Para las criaturas que no ganan, los agregaremos en el futuro si creemos que agregan mucho al juego en ese momento. Por lo tanto, no se han ido para siempre, pero tampoco se han prometido porque queremos asegurarnos de agregar lo que creemos que agrega más valor en ese momento :)" – @_LadyAgnes (Agnes Larsson) en X (anteriormente Twitter), Error: fecha y hora no válidas.