Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) |
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Vollversion 1.20.5 (24w13a) |
Trank
Kategorie | |
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Erneuerbar |
Glück und Verfall:Nein |
Stapelbar |
Nein |
Einführung |
Siehe Geschichte |
ID-Name |
potion |
NBT-Daten |
Siehe Gegenstandsdaten |
Ein Trank ist ein durch Brauen hergestellter Gegenstand, der spezielle Effekte bei Spielern oder Kreaturen hervorruft. Tränke werden mithilfe von Wasser und verschiedenen Zutaten in Brauständen hergestellt. Durch Redstone-Staub wird ein Trank in seiner Wirkungsdauer verbessert, durch Leuchtsteinstaub wird er in seiner Effektstärke verbessert.
Wenn man einen Trank mit Schwarzpulver kombiniert, wird daraus ein Wurftrank, welcher - je nach Effekt - als Waffe eingesetzt werden kann. Wenn man einen Wurftrank mit Drachenatem kombiniert, wird daraus ein Verweiltrank, welcher einige Zeit als Partikelwolke auf dem Boden verweilt und mit dem man auch Pfeile tränken kann.
Essen/Trinken: Ein Trank wird durch Drücken und Halten der rechten Maustaste getrunken. Genauso wird auch Nahrung gegessen.
Es gibt vier Arten von Tränken:
- Basistränke haben keinen Effekt. Sie werden als Grundlage für die Effekttränke benötigt.
- Effekttränke lösen einen Statuseffekt aus.
- Verlängerte Effekttränke sind in ihrer Wirkdauer verlängert.
- Verstärkte Effekttränke sind in ihrer Wirkung verstärkt.
Eigenschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Wirkungen mit ihren Wirkungsdauern und Stärken sind als Schnellinfo im Inventar ablesbar, noch bevor man den Trank zu sich nimmt
- Die Wirkungen werden nach dem Verzehr im Inventar angezeigt
- Wenn man einen Trank mit einer Wirkung zu sich nimmt, unter deren Einfluss man bereits steht, so wird die Wirkungsdauer und Stärke ersetzt, sofern die Stärke größer oder gleich der momentanen ist und die neue Dauer größer oder gleich der momentanen ist
- Nach Einnahme eines Trankes bzw. der Einnahme durch einen geworfenen Trank steigen solange bunte Wirbel auf, bis die Trankdauer zu Ende ist. Dabei ist die Färbung der Wirbel abhängig vom jeweiligen Trank; steht man unter dem Einfluss mehrerer Tränke, vermischen sich die Farben.
- Wenn der Spieler durch den Einfluss eines Trankes stirbt, wird als Todesmeldung 'durch Magie getötet' ausgegeben.
- Durch das Trinken von Milch werden sämtliche Trankeffekte aufgehoben.
- Man kann mit Schwarzpulver einen Wurftrank herstellen.
- Mit Redstone kann man einen verlängerten Effekttrank herstellen.
- Durch Zugabe von Leuchtsteinstaub lässt sich ein verstärkter Effekttrank herstellen.
Gewinnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hexe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Hexe kann beim Tod als rare Drops einen Trank der Heilung, Trank der Feuerresistenz, Trank der Schnelligkeit oder Trank der Unterwasseratmung droppen.
Vorkommen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Braustand, der in den Schiffen von Endsiedlungen generiert wird, sind immer 2 Tränke der Direktheilung zu finden.
In vergrabenen Schätzen können in der Bedrock Edition zu 46,9% ein Trank der Unterwasseratmung und zu 34,3% ein Trank der Regeneration gefunden werden
Handel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Beim Tauschhandel mit Piglins kann man für einen Goldbarren einen Trank der Feuerresistenz erhalten, einen Wurftrank der Feuerresistenz oder eine Wasserflasche
Fischerei[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wasserflaschen können durch Angeln erhalten werden. Dabei verringert die Verzauberung Glück des Meeres die Wahrscheinlichkeit Wasserflaschen zu angeln, denn es handelt sich um Trödel.
Brauen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Für Zutaten, die beim Brauen von Tränken und Wurftränken gebraucht werden und die jeweiligen Trankrezepte, siehe Brauen.
Tränke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hier ist eine komplette Liste der Namen und Effekte der Tränke, die aktuell durch das Brauen erhalten werden können.
Basistränke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Basistränke haben keinen Effekt, wenn man sie trinkt. Sie besitzen alle die Farbe
#395FCA.
Symbol | Name | Nutzen |
---|---|---|
Wasserflasche | Ausgangsgegenstand für jedes Trankrezept. | |
Dickflüssiger Trank | Keiner | |
Gewöhnlicher Trank | Keiner | |
Seltsamer Trank | Basis für alle Tränke (außer Trank der Schwäche). |
Effekttränke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Wirkdauer von verstärkten Tränken (Stufe II) beträgt immer die Hälfte der Wirkdauer des Basistranks. Verlängerte Tränke haben eine Wirkdauer von 8/3.
Tränke mit positiven Effekten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Symbol | Name | Wirkdauer | Farbe | Effekt |
---|---|---|---|---|
Trank der Feuerresistenz | 3:00 | #FF9900 |
Der Spieler wird immun gegen Schaden von Feuer, Lava und Lohen-Feuerbälle. | |
Trank der Feuerresistenz (verlängert) | 8:00 | |||
Trank der Heilung | Sofort | #F82423 |
Stellt 4 () pro Trankstufe wieder her. | |
Trank der Heilung II | Sofort | |||
Trank des sanften Falls | 1:30 | #FFEFD1 |
Lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält. | |
Trank des sanften Falls (verlängert) | 4:00 | |||
Trank der Nachtsicht | 3:00 | #C2FF66 |
Der Spieler sieht alles mit einem Lichtlevel von 15. | |
Trank der Nachtsicht (verlängert) | 8:00 | |||
Trank der Regeneration | 0:45 | #CD5CAB |
Stellt 18 () über Zeit wieder her. | |
Trank der Regeneration (verlängert) | 1:30 | Stellt 36 ( × 18) über Zeit wieder her. | ||
Trank der Regeneration II | 0:22 | Stellt 18 () über Zeit wieder her. | ||
Trank der Schnelligkeit | 3:00 | #33EBFF |
Erhöht das Lauftempo, die Sprintgeschwindigkeit, Sprunglänge und das Sichtfeld um 20% pro Trankstufe. | |
Trank der Schnelligkeit (verlängert) | 8:00 | |||
Trank der Schnelligkeit II | 1:30 | |||
Trank der Sprungkraft | 3:00 | #FDFF84 |
Erlaubt es dem Spieler, höher zu springen, und reduziert Fallschaden. | |
Trank der Sprungkraft (verlängert) | 8:00 | |||
Trank der Sprungkraft II | 1:30 | |||
Trank der Stärke | 3:00 | #FFC700 |
Erhöht den Nahkampfschaden um 3 () pro Trankstufe. | |
Trank der Stärke (verlängert) | 8:00 | |||
Trank der Stärke II | 1:30 | |||
Trank der Unsichtbarkeit | 3:00 | #F6F6F6 |
Macht die Spielerfigur unsichtbar. Monster verhalten sich neutral, solange der Spieler keine Rüstung trägt. Als Wurftrank ist es auch möglich, Kreaturen unsichtbar zu machen. Rüstungen sind davon nicht betroffen. | |
Trank der Unsichtbarkeit (verlängert) | 8:00 | |||
Trank der Unterwasseratmung | 3:00 | #98DAC0 |
Man kann unter Wasser länger atmen. | |
Trank der Unterwasseratmung (verlängert) | 8:00 |
Tränke mit negativen Effekten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Symbol | Name | Wirkdauer | Farbe | Effekt |
---|---|---|---|---|
Trank der Langsamkeit | 1:30 | #8BAFE0 |
Verlangsamt das Lauftempo des Spielers pro Effektstufe um 15% | |
Trank der Langsamkeit (verlängert) | 4:00 | |||
Trank der Langsamkeit IV | 0:20 | |||
Trank des Schadens | Sofort | #A9656A |
Verursacht 6 () Schaden pro Trankstufe. | |
Trank des Schadens II | Sofort | |||
Trank der Schwäche | 1:30 | #484D48 |
Reduziert den Nahkampfschaden um 2 (). | |
Trank der Schwäche (verlängert) | 4:00 | |||
Trank der Vergiftung | 0:45 | #87A363 |
Verursacht bis zu 36 ( × 18) Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter 1 (). | |
Trank der Vergiftung (verlängert) | 1:30 | Verursacht bis zu 96 ( × 48) Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter 1 (). | ||
Trank der Vergiftung II | 0:21 | Verursacht bis zu 38 ( × 19) Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter 1 (). | ||
Trank der Windladung |
3:00 | Wenn eine Kreatur den Effekt "Windgeladen" hat, erzeugt sie beim Tod einen Windstoß, der dem von Windkugeln ähnelt. Die Intensität dieses Windstoßes ist unabhängig von der Stufe des Trankes. | ||
Trank des Webens |
3:00 | Wenn eine Kreatur den Effekt "Weben" hat, erzeugt sie beim Tod ein Spinnennetz. Die Menge der Spinnennetze ist unabhängig von der Stufe des Trankes. | ||
Trank des Schleimens |
3:00 | Wenn eine Kreatur den Effekt "Schleimen" hat, bringt sie beim Tod zwei mittelgroße Schleime hervor. Die Anzahl und Größe der Schleime ist unabhängig von der Stufe des Trankes. | ||
Trank des Befalls |
3:00 | Wenn eine Kreatur den Effekt "Befallen" hat, besteht eine 10%ige Chance, dass sie 1-3 Silberfischchen hervorbringt, wenn sie verletzt wird. Die Menge und die Chance, dass Silberfischchen spawnen, sind unabhängig von der Stufe des Trankes. |
Tränke mit gemischten Effekten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Symbol | Name | Wirkdauer | Farbe | Effekt |
---|---|---|---|---|
Trank des Schildkrötenmeisters IV / III | 0:20 | #8D82E6 |
Verlangsamt das Lauftempo des Spielers um 15% pro Effektstufe und verringert den erlittenen Schaden um 20% pro Effektstufe. | |
Trank des Schildkrötenmeisters IV / III (verlängert) | 0:40 | |||
Trank des Schildkrötenmeisters VI / IV | 0:20 |
Nicht braubare Tränke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Trank des Glücks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Trank des Glücks existiert nur im Kreativmodus. Im Überlebensmodus ist er nicht erhältlich. Er kann weder gebraut noch gefunden werden. Wenn man ihn anwendet, erhöht er für 5:00 Minuten das Glücks-Attribut generic.luck, welches bei Beutetabellen eine Auswirkung haben kann, wenn sie die Eigenschaften bonus_rolls oder quality enthalten. Im unveränderten Spiel wird nur quality verwendet, und zwar beim Angeln (siehe Beutetabellen). Das bedeutet, dass durch den Trank des Glücks eine höhere Wahrscheinlichkeit besteht, einen Schatz zu angeln. Er hat die Farbe
#59C106.
Trank des Verfalls[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Trank des Verfalls existiert nur in der Bedrock Edition von Minecraft, und hat kein Handwerks- bzw. Braurezept. Im Überlebensmodus ist er nicht erhältlich. Der Trank verleiht den Statuseffekt Verdorrung.
Nicht braubarer Trank[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der nicht braubare Trank kann nur durch den Befehl /give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"}
erhalten werden. Er ist wirkungslos, kann aber als Brauzutat für einen nicht braubaren Wurftrank und nicht braubaren Verweiltrank verwendet werden, die ebenfalls wirkungslos sind. Er besitzt eine spezielle Farbe (
#FC00FC), die kein anderer Trank besitzt.
Trank mit beliebigen Effekten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Durch einen Befehl kann man einen Trank mit beliebigen Statuseffekten erhalten. Die Statuseffekte werden zusammen mit ihrer Stärke und Dauer als Liste angegeben. Siehe Gegenstandsdaten.
Beispiel:
/give @p minecraft:potion{ Potion: "minecraft:healing", CustomPotionColor:0, CustomPotionEffects: [ { Id: 2b, Amplifier: 2b, Duration: 800 }, { Id: 9b, Amplifier: 0b, Duration: 600 } ] }
Dem nächstgelegenen Spieler (@p) wird ein Trank gegeben (ID-Name potion, Anzahl 1). Der Trank trägt den Namen "Trank der Heilung" (Potion:"minecraft:healing"
), hat aber zwei ganz andere Statuseffekte (CustomPotionEffects
), nämlich Verlangsamung III (Id:2, Amplifier:2
) und Übelkeit (Id:9, Amplifier:0
). Die Verlangsamung wirkt 800 Ticks = 40 Sekunden, die Übelkeit 600 Ticks = 30 Sekunden (Duration). Der Trank ist komplett schwarz (CustomPotionColor:0
). Die Farbe lässt sich mit der RGB-Formel einstellen. Wird CustomPotionColor
weggelassen, so wird die Trank Farbe vom angegebenen Effekt (Potion:"minecraft:healing"
) genutzt. Wird kein Effekt angegeben, so wird die Trank Farbe aus der Kombination der enthaltenen Effekte festgelegt.
ID-Namen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Trank-ID wird in den Gegenstandsdaten in der Potion
-Eigenschaft verwendet. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der Namensraum "minecraft:" (z.B. minecraft:water), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Trank unterscheiden zu können, der durch Modifikationen ins Spiel kommen kann. Die IDs sind dem Quellcode entnommen.
Trank | ID-Name normal | ID-Name verlängert | ID-Name verstärkt |
---|---|---|---|
Neutral | |||
Wasserflasche | water | ||
Dickflüssiger Trank | thick | ||
Gewöhnlicher Trank | mundane | ||
Seltsamer Trank | awkward | ||
Positiv | |||
Trank der Feuerresistenz | fire_resistance | long_fire_resistance | |
Trank des Glücks | luck | ||
Trank der Heilung | healing | strong_healing | |
Trank der Nachtsicht | night_vision | long_night_vision | |
Trank der Regeneration | regeneration | long_regeneration | strong_regeneration |
Trank des sanften Falls | slow_falling | long_slow_falling | |
Trank der Schnelligkeit | swiftness | long_swiftness | strong_swiftness |
Trank der Sprungkraft | leaping | long_leaping | strong_leaping |
Trank der Stärke | strength | long_strength | strong_strength |
Trank der Unsichtbarkeit | invisibility | long_invisibility | |
Trank der Unterwasseratmung | water_breathing | long_water_breathing | |
Negativ | |||
Trank der Langsamkeit | slowness | long_slowness | strong_slowness |
Trank des Schadens | harming | strong_harming | |
Trank der Schwäche | weakness | long_weakness | |
Trank der Vergiftung | poison | long_poison | strong_poison |
Trank der Windladung | wind_charged | ||
Trank des Webens | weaving | ||
Trank des Schleimens | oozing | ||
Trank des Befalls | infested | ||
Gemischt | |||
Trank des Schildkrötenmeisters | turtle_master | long_turtle_master | strong_turtle_master |
Statuseffekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Statuseffekte können durch Tränke, Wurftränke, Verweiltränke und getränkte Pfeile erhalten werden. Spieler und Kreaturen haben während der Wirkdauer von Statuseffekte Partikel um sich herum, die sich je nach Statuseffekt unterscheiden.
NBT-Daten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Trank hat die Gegenstand-ID "potion"
- Wurftrank hat die Gegenstand-ID "splash_potion"
- Verweiltrank hat die Gegenstand-ID "lingering_potion"
- Getränkter Pfeil hat die Gegenstand-ID "tipped_arrow"
- count: Größe des Gegenstandsstapels. Prinzipiell kann hier für jeden Gegenstand (z.B. auch für Werkzeuge und Fahrzeuge) eine Stapelung eingetragen werden, auch wenn das Spiel dies im normalen Ablauf nicht ermöglicht. Der Wert muss mindestens 1 betragen, sonst wird der Gegenstand automatisch gelöscht. Anzahlen größer 1 werden im Inventar angezeigt.
- id: ID-Name.
- Slot: Optional. Die Inventarplatz-Nummer, wenn der Gegenstand in einem Inventar einsortiert ist.
- components: Optional. Alle weiteren Eigenschaften des Gegenstands. Beachte die Besonderheit der components-Eigenschaft.
- "minecraft:potion_contents":
- potion: Trank-ID-Name. Der zugehörige Effekt wird für den Namen des Gegenstandes verwendet, fügt den Effekt und die Farbe zum Gegenstand hinzu. Fehlt diese Eigenschaft oder hat sie eine ungültige Trank-ID, entsteht ein "nicht braubarer Trank".
- custom_color: Optional: RGB-Farbe für den Gegenstand.
- custom_name: Optional: Benutzerdefinierter Name des Trankes als JSON-Text, z. B.
custom_name:'{"text":"Zaubertrank"}'
. - custom_effects: Liste der Effekte. Normalerweise hat ein Trank oder getränkter Pfeil nur einen Effekt. Über diese Liste können ihm mehrere Effekte zugewiesen werden, die alle in der Inventar-Schnellinfo angezeigt werden, es sei denn, man verbirgt sie mit der show_in_tooltip-Eigenschaft. Der Name des Gegenstandes wird durch die potion-Eigenschaft festgelegt, die Farbe ist eine Mischung aus der potion-Farbe und allen Farben dieser Liste - außer sie wird durch custom_color explizit festgelegt.
- Einzelner Statuseffekt.
- ambient: Optional. 1 oder 0 (true/false) - Standardwert ist „false“. true wenn statt der normalen Partikelfarben gedämpfte Pastellfarben verwendet werden sollen. Dies ist normalerweise bei Leuchtfeuer-Effekten der Fall.
- amplifier: Stärke des Effektes. Der Wert 0 ist Stärke I. Negative Werte oder Wert größer 127 werden automatisch auf 0 gesetzt.
- duration: Bei Gegenständen die Dauer, bei Wesen die Restdauer des Effektes in Ticks.
- id: Statuseffekt-ID.
- show_particles: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Effekt keine Partikel erzeugen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
- show_icon: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Spieler kein Icon in der oberen rechten Ecke sehen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
- Einzelner Statuseffekt.
- "minecraft:potion_contents":
Fortschritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
---|---|---|---|---|---|
Alchemie | Braue einen Trank | Spiel mit dem Feuer | Nimm einen Trank aus dem Inventar eines Braustands | nether/brew_potion
| |
Eine gefährliche Mischung | Habe jeden Trankeffekt gleichzeitig | Alchemie | Habe diese 17 Trankeffekte gleichzeitig: | nether/all_potions | |
Wie haben wir das geschafft? | Habe jeden Statuseffekt gleichzeitig | Eine gefährliche Mischung | Habe diese 33 Statuseffekte gleichzeitig: Abbaulähmung, Absorption, Befallen, Blindheit, Drohender Überfall, Drohendes Unheil, Drohende Prüfung, Dunkelheit, Eile, Feuerresistenz, Gunst des Delfins, Held des Dorfes, Hunger, Langsamkeit, Leuchten, Meereskraft, Nachtsicht, Regeneration, Resistenz, Sanfter Fall, Schleimen, Schnelligkeit, Schwäche, Schwebekraft, Sprungkraft, Stärke, Übelkeit, Unsichtbarkeit, Unterwasseratmung, Verdorrung, Vergiftung, Weben und Windgeladen | nether/all_effects |
Erfolge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Trophäe (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Alchemie | Braue einen Trank | Braue mit einem Braustand aus einer Wasserflasche und z. B. Netherwarzen einen Trank und nimm ihn auf. | 15G | Bronze | ||
Cool bleiben | Schwimme in Lava, während du den Feuerwiderstand-Effekt hast. | — | 20G | Bronze | ||
Freitaucher | Bleibe 2 Minuten unter Wasser. | Trink einen Trank mit Unterwasseratmung, der 2 Minuten oder länger anhalten kann, dann springst du ins Wasser oder schleichst für 2 Minuten auf einen Magmablock unter Wasser. | 20G | Silber |
Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Siehe Braumaschine (Redstone)
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Alchemie wurde im Juli 2010[1] zum ersten Mal erwähnt, als Notch erklärte, warum Redstone zu "Staub" abgebaut wird. Er gab an, dass Staub später in Tränken benutzt wird. Statuseffekte wurden in Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) eingeführt. Später veröffentlichte Jeb einen Screenshot der Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1), der Flaschen und Effektdauer zeigte.[2]
Versionsgeschichte der Java Edition |
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition |
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Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]