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Schnellspiel
Das Schnellspiel ist eine im Minecraft Launcher verfügbare Funktion, die es Spielern ermöglicht, direkt einer Einzelspieler-Welt oder einem Mehrspieler-Server beizutreten, indem sie die Ladebildschirme und Menüs dazwischen überspringen.[1]
Nutzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Schnellspiel-Instanzen werden automatisch erstellt, sobald in einer Welt oder auf einem Server gespielt wird. Sie erscheinen als Symbole in einer Leiste oben rechts im Launcher. Die Instanzen werden von der zuletzt gespielten Welt / Server (links) bis zur zuletzt gespielten Welt / Server (rechts) sortiert.
Insgesamt gibt es fünf Slots. Sobald sie alle gefüllt sind, führt das Spielen einer anderen Welt dazu, dass die älteste Instanz aus der Liste entfernt und die neueste Instanz hinzugefügt wird. Dieses Verhalten kann durch das Anheften von Instanzen vermieden werden. angeheftete Instanzen zählen jedoch weiterhin für die fünf Slots.
Das Schnellspiel funktioniert sowohl für die Java Edition als auch für die Bedrock Edition und erstellt Instanzen für Einzelspieler-Welten, Mehrspieler-Server und Realms.
Wenn man eine Welt oder einen Server mit demselben Namen spielt, wird das Symbol wiederverwendet.
Schnellspiel ausschalten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Schnellspiel kann in den Launcher-Einstellungen umgeschaltet werden. Durch die Deaktivierung werden keine Instanzen entfernt. Bei erneuter Aktivierung werden daher zuvor gespeicherte Instanzen angezeigt.
Um Schnellspiel-Instanzen tatsächlich zu entfernen, klickt man auf die Schaltfläche „Alle Quick Play-Einträge löschen“. Nach einem Bestätigungsdialog werden alle angehefteten und nicht angehefteten Instanzen des aktuell angemeldeten Benutzers gelöscht.
Optionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Schnellspiel-Instanzen können durch Klicken auf die Schaltfläche rechts neben den Schnellspiel-Symbolen angepasst werden.
Ein Instanzsymbol kann geändert werden. Für die Java Edition sind dies dieselben 3D-gerenderten Symbole wie für Installationen. Für die Bedrock Edition sind dies quadratische 2D-Symbole. Es ist auch möglich, ein benutzerdefiniertes Symbol auszuwählen, das eine Größe von 128 x 128 Pixeln haben muss.
Eine Instanz kann angeheftet werden, wodurch sie ganz nach links verschoben wird. Auf dem Bearbeitungsbildschirm werden angeheftete und nicht angeheftete Instanzen durch einen vertikalen Balken getrennt. Um die Reihenfolge der angehefteten Instanzen zu ändern, muss eine Instanz gelöst und erneut angeheftet werden.
Die dritte Option, „Titelinitiale anzeigen“, zeigt den ersten Buchstaben des Instanznamens in Großbuchstaben auf dem Symbol an. Wenn diese Option beispielsweise im ersten Bild rechts aktiviert wird, wird vor dem Logo ein großes weißes „M“ angezeigt.
Kommandozeilenargumente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die folgende Tabelle beschreibt die Befehlszeilenargumente, die zum direkten Starten des Spiels in einer Welt verwendet werden.
Argument | Beschreibung | Beispiel |
---|---|---|
quickPlayPath |
Akzeptiert einen angegebenen Pfad einer Datei, die Informationen über die Welt enthält, der beigetreten werden soll, relativ zum Ausführungsverzeichnis. | --quickPlayPath "quickPlay/log.json" (aufgelöst in .minecraft/quickPlay/log.json )
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quickPlaySingleplayer |
Akzeptiert einen angegebenen Bezeichner, der den Ordnernamen der Welt darstellt. | --quickPlaySingleplayer "Neue Welt"
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quickPlayMultiplayer |
Akzeptiert einen angegebenen Bezeichner, der die IP-Adresse und den Port des Servers darstellt, getrennt durch einen Doppelpunkt. | --quickPlayMultiplayer "localhost:25565" |
quickPlayRealms |
Akzeptiert einen angegebenen Bezeichner, der die ID des Realms darstellt. | --quickPlayRealms "1234"
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JSON-Format[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dies ist das JSON-Format für launcher_quick_play.json, das sich im Stammverzeichnis des .minecraft-Ordners befindet.
- Das Haupt-Objekt.
- quickPlayData
- <remoteId>: Eine Liste der Quick Play-Instanzen. Der Feldname ist die Remote-ID eines Microsoft-Kontos.
- customizedIcon: Die Bilddaten des angepassten Symbols, falls zutreffend.
- epochLastPlayedTimeMs: Der Zeitstempel, wann die Welt oder der Server zuletzt gespielt wurde.
- id: Die ID der Instanz. Im Einzelspielermodus ist dies der Ordnername der Welt. Für den Mehrspielermodus ist dies die Server-IP-Adresse. Wenn source
Launcher
ist, scheint es immerbedrock-retail
zu sein. - name: Der Name der Instanz, der der benutzerdefinierte Name der Welt oder des Servers ist.
- source: Die Quelle der Instanz. Kann
Java
,Bedrock
oderLauncher
sein. Zusätzliche Felder hängen von seinem Wert ab. - pinnedIndex: Wenn die Instanz angeheftet ist, stellt sie den Index in der angehefteten Liste dar.
- Wenn
source
Java
ist, lautet das zusätzliche Feld wie folgt:
- Wenn
- javaInstance: Ein Objekt, das eine Java Edition-Schnellspielinstanz darstellt.
- configId: Die ID des Launcher-Profils.
- game
- gamemode: Der standardmäßige Spielmodus der Welt. Kann
adventure
,creative
,spectator
odersurvival
sein. - type: Der Welttyp. Kann
singleplayer
,multiplayer
oderrealms
sein.
- gamemode: Der standardmäßige Spielmodus der Welt. Kann
- Falls
source
Bedrock
ist, lauten die zusätzlichen Felder wie folgt:
- bedrockInstance: Ein Objekt, das eine Schnellspielinstanz der Bedrock Edition darstellt.
- gamemode: Der standardmäßige Spielmodus der Welt. Kann
adventure
,creative
,spectator
odersurvival
sein. - local
- levelId: Die einzigartige ID der Welt.
- name: Der benutzerdefinierte Name der Welt.
- type: Der Welttyp. Kann
singleplayer
,multiplayer
oderrealms
sein. - versionId: Die Versions-ID der Instanz. Scheint immer
retail
zu sein.
- Falls
source
Launcher
ist, lauten die zusätzlichen Felder wie folgt:
- gamemode: Der standardmäßige Spielmodus der Welt. Kann
- productQuickPlay: Ein Objekt, das eine Launcher-Instanz darstellt. Diese Art von Instanz erscheint nicht im Launcher.
- productId: Die ID des Produkts. Scheint immer
bedrock
zu sein. - versionId: Die Versions-ID der Instanz. Scheint immer
retail
zu sein.
- productId: Die ID des Produkts. Scheint immer
- <remoteId>: Eine Liste der Quick Play-Instanzen. Der Feldname ist die Remote-ID eines Microsoft-Kontos.
- version: Die Versionsnummer der Datei.
- quickPlayData
Man muss beachten, dass die Quick Play-Funktion nur lokal im Ausführungsverzeichnis gespeichert wird.
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Versionsgeschichte der Java Edition |
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||
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Versionsgeschichte des Minecraft Launchers | ||||||
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Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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