Vollversion | |||||||||||||||||
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1.14 |
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1.14.3 (1.14.3-pre3) |
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1.15 (1.15-pre2) |
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1.16 (20w21a) |
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1.17 (21w05a) |
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1.18 (21w44a) |
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1.20.2 (23w32a) |
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Fuchs
Lebensenergie | |
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Angriffsschaden |
Erwachsener: |
Größe |
Höhe: 0,6 Blöcke |
Spawn |
Berghain |
Verwendbare Gegenstände |
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Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Das jeweilige Item, was es im Maul hatte |
Erfahrung |
Erwachsener: 1��3 |
ID-Name |
fox |
NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
Geräusch |
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Füchse sind passive/neutral, nachtaktive Tiere. Sie werden von Wölfen angegriffen und können mit Süßbeeren oder Leuchtbeeren vermehrt werden.
Eigenschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Füchse schlafen tagsüber
- In einem Schneebiom sind Füchse immer weiß
- Füchse fliehen vor dem Spieler, wenn dieser nicht schleicht
- Füchse lassen sich mit Süßbeeren vermehren
- Der Nachwuchs von Füchsen vertraut dem Spieler
- Füchse nehmen Nahrungsmittel, die auf dem Boden liegen, auf und fressen sie
- Füchse erkunden Dörfer in der Nähe bei Nacht
- Wenn ein Fuchs getötet wird, während er ein Totem der Unsterblichkeit hält, fällt dieser Gegenstand nicht, sondern wird konsumiert, um den Fuchs wiederzubeleben
- Wenn ein Fuchs angreift, während er eine Waffe oder ein Werkzeug in der Hand hält, wird der Angriffsschaden des Gegenstands verwendet (gilt auch für Verzauberungen).
- Füchse können Leitern hochklettern
- Babyfüchse lassen Gegenstände wie Schwerter nach drei Benutzungen fallen
- Füchse sinken nicht in Pulverschnee ein, ähnlich wie Silberfischchen, Endermiten und Kaninchen.
Verhalten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sie bewegen sich schnell, etwa so schnell wie Ozelots und fliehen vor allen Spielern und Wölfen in der Nähe. Sie sind völlig unbeeinflusst von Süßbeerensträuchern, wenn sie sich darin bewegen. Sie bekommen keinen Schaden und verlieren auch nicht an Geschwindigkeit.
Angriff[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Füchse greifen Hühner und Kaninchen an, indem sie sich etwa 2 Sekunden lang an diese heranschleichen und dann 2-3,5 Blöcke hoch über Zäune und Mauern springen, wenn nötig. Füchse greifen auch Kabeljau, Lachs, tropische Fische und kleine Schildkröten an Land an, aber keine Kugelfische.
Rote Füchse greifen lieber Hühner, Kaninchen und kleine Schildkröten an, die sich alle an Land befinden, anstatt Kabeljau, Lachs und tropischen Fischen; umgekehrt greifen Schneefüchse lieber Kabeljau, Lachs und tropische Fische anstelle Landtiere an. Füchse, die einem Spieler vertrauen, verteidigen ihn gegen feindliche Kreaturen. Sobald dem Spieler Schaden zugefügt wird, greifen sie nicht mehr die friedlichen Kreaturen (Hühner, Kaninchen, Kabeljau, Lachs und kleine Schildkröten) an.
Füchse können sich vorübergehend im Schnee festsetzen. Wenn ein Fuchs während seiner „Sprung“-Animation mit einer Schneeschicht kollidiert, bleibt er mit dem Gesicht nach unten stehen, emittiert Partikel und nimmt etwas auf, um kurz darauf wieder zur Normalität zurückzukehren.
Schlafen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Während des Tages, wenn es nicht gerade gewittert, werden die Füchse versuchen, einen Raum mit einem Lichtniveau von 14 oder weniger zu finden (z. B. einen Raum mit einem Block darüber) (Blocklicht hat keine Wirkung). Während der Fuchs schläft, bewegt er langsam seinen Kopf auf und ab, er selbst bewegt sich aber nicht. Füchse wachen auf und fliehen schnell, wenn ein Spieler in ihrer Nähe ist. Dagegen bewegen sie sich nicht und laufen auch nicht weg, wenn sich der Spieler durch Schleichen nähert. Ist ein Huhn, Kaninchen, Kabeljau usw. in der Nähe so wird er nicht schlafen bis dieses Tier tot oder außerhalb seiner Reichweite ist.
Wenn das Tageslicht das Lichtlevel 15 an der Position des Fuchses erreicht (entweder weil ein Block über ihm zerstört wird oder der Fuchs bewegt wird), wacht der Fuchs sofort auf.
Sitzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein Fuchs setzt sich auch gelegentlich nach dem Zufallsprinzip hin, meist tagsüber, wenn er keinen „schattigen“ Schlafplatz findet.
Gegenstände halten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wenn sich ein Gegenstand in der Nähe eines Fuchses auf dem Boden befindet, wird er zu ihm hinlaufen und ihn aufheben, und der Gegenstand erscheint im Maul des Fuchses. Dieses Verhalten ist nicht auf Lebensmittel und tierische Produkte beschränkt, d. h. Füchse können jeden Gegenstand aufnehmen, den der Spieler aufheben kann. Sie ziehen es jedoch vor, Süßbeeren zu sammeln und stürzen sich über alle Hindernisse, um zu Süßbeeren zu gelangen. Außerdem können sie Süßbeeren von Süßbeerensträuchern ernten. Wenn ein Fuchs eine Waffe oder einen Gegenstand mit Verzauberungen aufnimmt, haben diese Gegenstände Auswirkungen auf den Angriff des Fuchses. Dies liegt daran, dass der Gegenstand, den der Fuchs hält, als seine Haupthand fungiert. Wenn ein Fuchs ein Totem der Unsterblichkeit hält und tödlichen Schaden erleidet, wird das Totem benutzt und der Fuchs wird wiederbelebt. Wenn ein Lebensmittel in der Nähe eines Fuchses auf dem Boden liegt, geht er zu ihm hin, hebt es auf und verzehrt es, egal ob roh oder gebraten, nach kurzer Zeit schmatzend. Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit können Füchse erscheinen, die ein Stück Leder, eine Feder, ein Ei, ein Stück Weizen, eine Hasenpfote, ein Kaninchenfell oder einen Smaragd bei sich tragen. Wenn sie, wie oben erwähnt, einen Gegenstand aufnehmen, lassen sie ihren aktuellen Gegenstand fallen. Wobei sie Essensitems bevorzugen.
Fütterung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Füchse werden jedes Lebensmittel irgendwann essen, das sie aufnehmen (außer Kuchen). Wenn ein Fuchs ein Lebensmittel sieht, rennt er auf es zu und hebt es auf. Wenn es einen Süßbeerenstrauch der Stufe 3 oder 4 innerhalb eines 16-Block Radius um einen Fuchs gibt, springt er auf ihn zu, erntet ihn und isst die Beeren, wobei er den Gegenstand, den er gehalten hat, fallen lässt.
Nachtleben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Füchse schlafen morgens und sind nachts aktiv. In der Nacht ziehen die Füchse in die Dörfer oder gehen auf die Jagd. Füchse haben derzeit nicht die Fähigkeit, aus Dörfern zu stehlen, außer dass die Ernten von den Dorfbewohnern fallen gelassen werden. Die Dorfbewohner neigen jedoch dazu, ihre Ernte zu schnell abzuholen, damit die Füchse nicht die Ernte aufnehmen können, deshalb gehen sie weg. Kleinere Füchse finden sich gelegentlich versteckt um die Häuser herum, da sie leicht zu erkennen sind, wenn sie in Häusern eingeschlossen oder in die Brunnen gefallen sind.
Ein einsamer Fuchs (beispielsweise ein gezähmter Fuchs außerhalb eines Fichtenwaldbioms) gibt nachts manchmal laute Rufe von sich. Ist ein anderer Fuchs oder ein Spieler, dem er vertraut, in der Nähe, bleibt er ruhig.
Zucht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wenn Süßbeeren oder Leuchtbeeren auf zwei Füchse verwendet werden, werden die Füchse in Paarungsbereitschaft versetzt und erhalten ein Fuchsjunges. Nachdem der Spieler das Fuchsjunge von seinen Eltern getrennt hat (z.B. mit einer Leine), wird es dem Spieler „vertrauen“ und nie vor ihm davonlaufen. Wird der Spieler angegriffen, so greift der Fuchs den Angreifer an und beschützt somit den Spieler.
Feinde[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wölfe sind aggressiv gegenüber Füchsen, wenn sie sich innerhalb von 18 Blöcken befinden (obwohl Füchse normalerweise wegen ihrer Geschwindigkeit entkommen können). Die Wölfe werden sich an sie heranschleichen und sie angreifen, wenn sie nah genug sind. Eisbären, auch die Babys, die normalerweise passiv sind, versuchen auch, einen Fuchs innerhalb von 16 Blöcken anzugreifen.
Vorkommen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Füchse können in Gruppen von 2-4 Tieren auf Gras, Grober Erde, Podsol, Schnee und Schneeblöcken spawnen. Es gibt eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein Fuchsjunges erscheint. Füchse erscheinen häufiger nachts und schlafen in den Wäldern.
Sie kommen in zwei Farbvarianten vor:
- Rote Füchse kommen in Taigas, Kiefern-Urtaigas und Fichten-Urtaigas vor.
- Schneefüchse erscheinen in verschneiten Taigas und Berghainen.
Beim Vermehren von Füchsen hängt die Farbe des Jungtiers von der Farbe der Eltern ab.
Erwachsene Füchse haben eine Wahrscheinlichkeit von 20% mit einem der folgenden Gegenstände zu spawnen:
Gegenstände im Maul[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gegenstände | Wahrscheinlichkeit | |
---|---|---|
JE | BE | |
Smaragd | 5 % | 5 % |
Hasenpfote | 10 % | 10 % |
Kaninchenfell | 10 % | 10 % |
Ei | 15 % | 20 % |
Feder | 20 % | 15 % |
Weizen | 20 % | 20 % |
Leder | 20 % | 20 % |
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Dass Füchse nachts „Dörfer erkunden“, ist eine Anspielung darauf, dass Füchse auch im echten Leben in Dörfern meist auf Futtersuche gehen.
- Füchse sind eine der wenigen Kreaturen, die in Dörfern vorkommen, so wie Dorfbewohner und Katzen.
- Füchse sind mit Ziegen die einzigen Oberwelt-Landkreaturen ohne Sprungkraft, die ohne Statuseffekt mehr als 1 Block hoch springen können.
- Obwohl Füchse scheinbar Gegenstände in ihrem Maul halten, halten sie diese technisch gesehen in ihrer Haupthand.
- In einigen Schneebiomen gibt es Schneefüchse.
Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Siehe Süßbeerenfarm (Redstone)
- Siehe Leuchtbeerenfarm (Redstone)
NBT-Daten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Fuchs hat die Objekt-ID „fox“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- Allgemeine Paarungseigenschaften
- Trusted: Die Spieler, denen der Fuchs vertraut. Bei einer Liste mit mehr als zwei Einträgen werden nur der erste und der letzte berücksichtigt.
- : Die UUID von jedem vertrauenswürdigen Spieler, gespeichert in vier Ganzzahlen.
- Type: Typ des Fuchses: „red“ für die normale Variante, „snow“ für die verschneite Variante.
- Sleeping: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn die Kreatur schläft.
- Sitting: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn die Kreatur sitzt.
- Crouching: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn die Kreatur schleicht.
Fortschritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
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Abenteuer | Abenteuer, Entdeckung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
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Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
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Zielübungen | Triff eine Kreatur mit einem Pfeil | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
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Die Hühnchen und die Blümchen | Vermehre zwei Tiere | Landwirtschaft | Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt. | husbandry/breed_an_animal | |
Paarweise | Vermehre alle Tierarten! | Die Hühnchen und die Blümchen | Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt. | husbandry/breed_all_animals |
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Versionsgeschichte der Java Edition |
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||||||||
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Aggressiv |
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Neutral | |||
Passiv | |||
Bossmonster | |||
Spawnen |
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Ungenutzt | |||
Historisch | |||
Nur BE & Edu | |||
Überblick |