Super Smash Bros. Ultimate

Little Mac (SSBU)/Up smash

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Hitbox visualization showing Little Mac's up smash.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Up smash has more super armor (frames 8-11 → 8-13).
  • Nerf Up smash's hitbox duration is 1 frame shorter (frame 10-14 → 10-13), making it harder to hit opponents above and behind Little Mac.

Super Smash Bros. Ultimate 11.0.0

  • Buff Up smash's hitbox duration is 1 frame longer (10-13 → 10-14).

Hitboxes[edit]

Landing any hitbox after armoring through an attack triggers a Special Zoom.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 21.0% 0 AngleIcon86.png Standard 40 76 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 armr 3.0 0.0 0.0 1.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 16.0% 0 AngleIcon85.png Standard 25 96 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 armr 3.0 0.0 0.0 1.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 16.0% 0 AngleIcon85.png Standard 25 96 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 armr -1.0 0.0 0.0 1.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 16.0% 0 AngleIcon85.png Standard 25 96 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 shoulderr 0.0 0.0 0.0 1.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Charges between 6-7
Super armor 8-13
Clean hit 10
Late hit 11-14
Interruptible 48
Animation length 52
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Armor
Armour
Interruptibility
Interruptible

Special Zoom parameters[edit]

These parameters are shared between Little Mac's smash attacks.

Duration 25 frames
Slowdown magnitude 4
Zoom rate 4
Time before zoom 3 frames
Background duration (non-1v1) 30 frames

Trivia[edit]

  • The move's shortened hitbox duration between versions 3.1.0 and 11.0.0 was caused due to a mistake with the script's timing functions. Prior to 3.1.0, after the move's late hit on frame 11, it used a synchronous timer of 1 frame to remove its super armor on frame 12, then another of 3 frames to delete the hitboxes on frame 15. Update 3.1.0 increased the first timer to 3 frames, but removed the second one altogether, causing both the super armor and hitboxes to be removed on frame 14. Update 11.0.0 fixed this error by adding an asynchronous timer on frame 15 for the hitboxes.