ZU (Gen. 1)
UU (Gen. 2)
OU (Gen. 3)
NU (Gen. 4)
RU (Gen. 5–6)
UU (Gen. 7)
PU (Gen. 8)
ZU (Gen. 9)
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Magneton in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Die Hauptaufgabe von Magneton ist es hier, gegnerische Stahl-Pokémon zu trappen und aus dem Spiel zu nehmen. Dafür wird Kraftreserve mit dem Typ Feuer verwendet. Diese Attacke wird dazu verwendet, gefangene Stahl-Pokémon sehr effektiv zu treffen. Scherox, das Hauptziel der Attacke, wird normalerweise mit einem Treffer besiegt. Die Attacke ist außerdem gegen Mega-Stahlos wichtig.
Voltwechsel wird gespielt, um Pokémon, welche gegen Magneton herauswechseln wollen, dafür zu verwenden, zusätzliches Momentum zu generieren und gegen das neu hereinkommende Pokémon eine entsprechende Antwort in den Kampf schicken zu können.
Donnerblitz und Lichtkanone werden als starke STAB-Attacken verwendet. Impoleon wird von Donnerblitz enorm geschädigt. Das Wahlglas wird als Item ausgewählt, wenn Magnetons Team mehr offensive Durchschlagskraft benötigt, während der Wahlschal dem Team mehr Initiative gibt.
Der Wahlschal wird häufig präferiert, da somit Pokémon wie Metagross und Kobalium sicherer getrappt und nach ein wenig vorherigem Schaden besiegt werden können.