Eisenrad/Strategie

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Typen
BodenStahl  
Fähigkeit
Quantenantrieb
Artenspezifische Stärken
KP
90
Angr
112
Vert
120
SpA
72
SpV
70
Init
106
Tier

OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Eisenrad (engl. Iron Treads) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Eisenrad ist ein exzellenter Lead im OU. Dabei kann es seine Initiative nutzen, um bspw. Tarnsteine auszulegen, was bei langsameren Leads durch z. B. Verhöhner von Demeteros in der Tiergeistform verhindert werden kann. So erreicht es mit einem frohen Wesen eine Initiative von 342, schneller als nicht nur das oben erwähnte Demeteros, sondern auch zum Beispiel Kyurem oder Eisenhaupt. Eisenrad kann neben dem Auslegen von Tarnsteinen auch Turbodreher nutzen, um die Entry-Hazards gegnerischer Leads zu entfernen, Erdbeben als starke STAB-Attacke und auch Voltwechsel, um dem restlichen Team einen sicheren Eintritt zu erlauben. Daneben können auch Erdkräfte, um Lumiflora zu besiegen, ohne Giftbelag zu aktivieren, und Stahlstrahl, um durch den KP-Verlust Hazard-entfernende Attacken wie Turbodreher oder Auflockern zu verhindern sowie das sichere Einwechseln in der nächsten Runde zu erlauben, genutzt werden. Oft ist es in offensiven Teams zu sehen, da es mit hoher Initiative Hazards auslegen und entfernen kann. Auch in Regen-Teams ist es beliebt, da es als Konter gegen Furienblitz und Katapuldra agieren kann sowie mit Voltwechsel die Sweeper und Breaker in Position bringen kann.

Spielweisen

Lead

Eisenrad Lv. 50 bis 100 (Generation 9)
Eisenrad
31 DV
0 FP
Gesamtwert: 165 / 321
31 DV
252 FP
Gesamtwert: 164 / 323
31 DV
0 FP
Gesamtwert: 140 / 276
31 DV
0 FP
Gesamtwert: 82 / 162
31 DV
4 FP
Gesamtwert: 91 / 177
31 DV
252 FP
Gesamtwert: 173 / 342

Dieses Moveset zielt darauf ab, Tarnsteine auszulegen, während man dank der Initiative-Erhöhung der Energiekapsel Attacken wie Verhöhner selbst von Pokémon wie Deoxys in der Inititiativeform aus dem Weg gehen kann. Erdbeben kann den häufigen Lead Lumiflora besiegen, Turbodreher kann gegnerische Entry-Hazards entfernen und Eiskreisel trifft Flug-Pokémon wie Demeteros in der Tiergeistform oder Skorgro sehr effektiv. Voltwechsel kann einen sicheren Wechsel erzeugen und Abschlag schwächt gegnerische Pokémon langfristig. Als Tera-Typ wird Geist verwendet, um nicht sonst sehr effektive Kampf-Attacken zu neutralisieren, sondern auch um Turbodreher von gegnerischen Eisenrad oder Riesenzahn zu blockieren.