Sanderson siempre lo consigue. Siempre. Bueno, casi siempre, tiene sus momentos en los que baja a cuarta o incluso a tercera. Pero por lo general, sieSanderson siempre lo consigue. Siempre. Bueno, casi siempre, tiene sus momentos en los que baja a cuarta o incluso a tercera. Pero por lo general, siempre tiene el acelerador pisado a fondo. Logra, de una manera brillante e inexplicable, mezclar acción épica, comedia desternillante, romance apasionante, misterio, religión, misticismo y fantasía y engancharte en todas y cada una de las páginas, obligándote a no soltar el libro hasta alcanzar el final.
Fui uno de los que salió levemente decepcionados con Sombras de Identidad, pero creo que la razón es que ese libro no contuvo mucho Cosmere, o mejor dicho, hubo Cosmere mal metido. La era 2 de Mistborn está fuertemente unido con la era 1, no sólo a nivel de trasfondo, sino que los personajes se están enfrentando directamente al legado de los anteriores. Por ejemplo, una de las subtramas explora cómo Marasi, al igual que la mayoría de las mujeres de Scadrial, se siente viviendo a la sombra de Vin, que fue una mujer tremendamente poderosa. Wax se siente mangoneado por Armonía y sus designios. Y se nos muestra constantemente que todo el mundo aún recuerda y teme al lord Legislador (y no sin razón, ya que la trama de todo del libro va de buscar un arma que puede conferir su poder)
Pero en Sombras de Identidad este Cosmere parecía más fanservice. ¿Era necesario que Wax se reuniese con TenSoon en los Pozos de Hathsin? Sin embargo, aquí tiene mucho más sentido y se nos ve que el legado de estos personajes (Vin, Kelsier, Sazed, Brisa, el lord Legislador) está afectando de forma directa al mundo y la vida de Wax, Wayne y Marasi. A medida que se ha ido desmadejando la era 2 hemos podido verlo. Y ahora nos encontramos en una posición de equilibrio tenso entre ambas eras.
Sólo tengo una pregunta: ¿cómo resolverá Sanderson los crossovers? Porque son inevitables. No sólo veo que la era 1 y la era 2 de Mistborn van a confluir en The Lost Metal, sino que tarde o temprano los mundos del Cosmere empezarán a confluir también. De momento Hoid es más un easter egg que cualquier cosa, pero tarde o temprano deberá empezar a moverse. Y tengo curiosidad, porque sigo considerando al Cosmere el proyecto más ambicioso que se ha hecho en fantasía en los últimos años. Quiero ver. Quiero saber. Dámelo, Sanderson. Dámelo pronto.
Django Wexler continúa su noble misión de intentar dejarme los huevos congelados con sus libros. Y lo consigue, el cabrón, lo consigue. He de reconoceDjango Wexler continúa su noble misión de intentar dejarme los huevos congelados con sus libros. Y lo consigue, el cabrón, lo consigue. He de reconocer que en muchas cosas que me esperaba me ha dejado algo frío, pero en otras ha demostrado que es un magnífico escritor....more
Tres días. Tres putos días. Creo que ha pasado mucho tiempo desde que devoré un libro con tanta ansia. Es magnífico. Increíble. Espléndido. Ready PlayTres días. Tres putos días. Creo que ha pasado mucho tiempo desde que devoré un libro con tanta ansia. Es magnífico. Increíble. Espléndido. Ready Player One es el "nerdgasmo" por definición.
Este no es un libro complicado. De hecho, si lo piensas detenidamente, RPO tiene todos los requisitos para ser un mal libro: su trama es simple (una megacorporación malvada movida por el dinero, un grupo de jóvenes frikis que se interpone en su camino, ¡y muchos videojuegos!) sus personajes son casi estereotipos (el prota super friki, la chica enrollada, el "bro" y los dos estereotipos japoneses, con reverencias y constantes juramentos de honor incluidos), Ernest Cline se pasa un cuarto del libro sin hacer avanzar la trama y sencillamente bombardeándonos a worldbuilding que se hace opresivo. Y sé que muchas de las cosas que comenta existen en la realidad, pero no le mataría unas cuantas descripciones más, que parece que tenga que venir a la puerta de Cline cual Oliver Twist hambriento pidiendo más.
Y sin embargo, nada de esto molesta.
No son las constantes referencias a la cultura geek lo que me ha cautivado, eso desde luego (que sí, también las he disfrutado. Ese párrafo donde Wade se ponía a listar los miles de mundos de fantasía que hay en Oasis, o los autores de fantasía y ciencia ficción que ha leído apelaban muy personalmente a mi friki interior y al exterior como para dejarlas pasar) ya que no soy una persona especialmente nostálgica, yo no crecí en los 80, y la mitad de las cosas que reverencia Cline ni las conozco (la mitad de las canciones que ha mencionado las conozco gracias a JoJo's Bizarre Adventure, ahí lo digo todo). Entonces, ¿por qué cinco estrellas? Porque creo que Ernest Cline ha conseguido hacer lo que todo autor de ciencia ficción y fantasía debe hacer en un principio, antes de pensar siquiera en transmitir un mensaje (que también es verdad, RPO tiene un importante mensaje, pero eso ahora es lo de menos): hacer su obra entretenida. Divertida.
Y eso es lo que es Ready Player One. Es como ver una película, o un capítulo de televisión, o como jugar a tu videojuego favorito. Es valga la redundancia, como los 80. No tiene elementos novedosos, es muy simple en su estructura, y hasta hay momentos en los que puedes notar lo falso que es... pero joder, cómo te lo pasas leyéndolo. Y se lo perdonas todo. Porque la intención de RPO no es darte una historia profunda. No es darte un mundo sesudo.