Grandine (condizione atmosferica)
Nello specifico: immagini e spin-off.
- Se stai cercando la mossa che crea la condizione atmosferica, vedi Grandine.
La grandine è una condizione atmosferica introdotta in terza generazione. Dalla quarta generazione è possibile trovarla anche nell'overworld.
Dura cinque turni se creata tramite l'abilità Scendineve (dalla sesta generazione), la mossa Grandine o la mossa Dynamax Dynagelo, oppure otto se chi la crea tiene una Rocciafredda. Se incontrata nell'overworld oppure se creata tramite Scendineve (dalla quarta alla quinta generazione) dura per tutta la lotta o finché non viene sostituita da un'altra condizione atmosferica. In nona generazione è stata sostituita dalla neve.
Effetti
- Al termine di ogni turno danneggia tutti i Pokémon in campo togliendo loro 1/16 dei PS massimi, a meno che non appartengano ad una delle seguenti categorie:
- Pokémon di tipo Ghiaccio.
- Pokémon con Corpogelo, Mantelneve, Magicscudo, Copricapo.
- Pokémon che tengono Visierantisabbia.
- Attivazione delle abilità Previsioni, Corpogelo, Mantelneve, Spalaneve.
- Previsioni cambia Castform nella sua Forma Nuvola di Neve.
- Cambia Palla Clima in una mossa di tipo Ghiaccio e raddoppia la sua potenza.
- A partire dalla quarta generazione, rende Bora infallibile.
- In Pokémon Diamante e Perla permette a Bora di colpire un Pokémon che ha usato Protezione o Individua con una probabilità del 30%.
- Dimezza la potenza di Solarraggio e Lama Solare.
- Fa sì che Lucelunare, Sintesi e Mattindoro facciano recuperare 1/4 dei PS massimi.
- Permette l'utilizzo di Velaurora.
- Blocca il funzionamento di Profumino e del Miele fuori dalla lotta.
Luoghi
Serie principale
Serie Pokémon Mystery Dungeon
Squadra Rossa e Squadra Blu
Dungeon | Piani | Note |
---|---|---|
Foresta Baraonda | Piani: 3 e 6 | Potrebbe essere una qualsiasi delle altre condizioni atmosferiche |
Torre Celeste | Piani: 11, 15 e 18 | |
Foresta Ululo | Piani: 3, 6, 9 e 13 | Potrebbe essere una qualsiasi delle altre condizioni atmosferiche |
Campo Lampo | Piani: 5, 10, 15, 20 e 25 | Potrebbe essere una qualsiasi delle altre condizioni atmosferiche |
Monte Remoto | Piani: 4, 8, 10, 14, 17, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34 e 36 | Potrebbe essere una qualsiasi delle altre condizioni atmosferiche |
Catena Nordica | Piani: 4, 8, 11 e 15 | Potrebbe essere una qualsiasi delle altre condizioni atmosferiche |
Valle Voragine | Piani: 3, 6, 10 e 15 | Potrebbe essere una qualsiasi delle altre condizioni atmosferiche |
Collina Dragone | Piani: 4, 8, 12, 16, 20, 24 e 28 | Potrebbe essere una qualsiasi delle altre condizioni atmosferiche |
Foresta Purezza | Piani: 15, 21, 24, 28, 32, 38, 43, 48, 52, 57, 61, 67, 81 e 89 | Potrebbe essere una qualsiasi delle altre condizioni atmosferiche |
Nell'animazione
- Articolo principale: Grandine → Nell'animazione
- Articolo principale: Scendineve → Nell'animazione
Nel manga
- Articolo principale: Grandine → Nel manga
- Articolo principale: Scendineve → Nel manga
In Pokémon Adventures, oltre alla mossa e all'abilità di cui sopra, la grandine compare anche all'Arena Lotta come risultato del tabellone di gioco nel capitolo VS Ivysaur nell'Arco Platino.
In altre generazioni
Curiosità
- Fino alla sesta generazione la grandine era l'unica condizione atmosferica a non avere alcuna abilità che raddoppia la Velocità del Pokémon che la possiede quando è attiva. In settima generazione è stata introdotta Spalaneve.
- Nel codice dei giochi appaiono alcune stringhe di testo inutilizzate relative alla grandine.
In altre lingue