Bước tới nội dung

Okada Satoru

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia


Okada Satoru
岡田 智
Sinh10 tháng 1, 1947 (77 tuổi)
Kyoto, Nhật Bản
Nghề nghiệpNhà thiết kế trò chơi điện tử, kỹ sư trò chơi điện tử
Nhà tuyển dụngNintendo (1969–2012)

Okada Satoru (岡田 智 Satoru Okada, sinh ngày 10 tháng 1 năm 1947) là cựu tổng giám đốc máy chơi trò chơi điện tử cầm tay của bộ phận thiết kế và phát triển Nintendo Research & Engineering của Nintendo. Ông được biết đến nhiều nhất với việc tạo ra Game Boy ban đầu và những kế nhiệm của nó.[1][2] Ông cũng là trợ lý sản xuất, giám đốc và đóng góp cho một số trò chơi của Nintendo, đáng chú ý là Metroid, phát hành cho Nintendo Entertainment System vào năm 1986.

Tiểu sử

[sửa | sửa mã nguồn]

Okada gia nhập Nintendo vào năm 1969 và tiếp tục làm kỹ sư tại Nintendo Research & Development 1 cùng với Yokoi Gunpei, người đã phát triển Game & Watch và máy chơi game cầm tay Game Boy cực kỳ thành công.

Năm 1996, Yokoi rời Nintendo, điều này khiến R&D1 bị chia tách, các kỹ sư của họ đã thành lập bộ phận phần cứng di động do Okada làm tổng giám đốc. Nhóm của ông thiếu Yokoi nhưng vẫn phát triển các máy chơi game cầm tay cực kỳ thành công như: Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SPNintendo DS. Okada ban đầu phản đối thiết kế màn hình kép của Nintendo DS nhưng đã bị Yamauchi Hiroshi bác bỏ.[3][4][5]

Okada cũng tham gia phát triển một số game Nintendo, với tư cách là giám đốc chính của Metroid, giám đốc của Kid Icarus, Solar Striker (cùng với Terasaki Keisuke) và Super Mario Land và đóng góp cho nhiều tựa game khác.

Okada đã nghỉ hưu khỏi Nintendo từ tháng 1 năm 2012.[6][7]

Công việc

[sửa | sửa mã nguồn]

Phần mềm trò chơi

[sửa | sửa mã nguồn]

Phần cứng

[sửa | sửa mã nguồn]
  • N&B Block
  • Laser clay shooting system
  • Ray Gun SP
  • Ray Phone LT
  • Copilus
  • Chilli tree

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ “Okada on the Game Boy Advance”. IGN. 13 tháng 9 năm 2000. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2017. Yokoi (Yokoi Gunpei) và tôi đã tạo Game Boy đầu tiên, trong đó Yokoi xử lý nhiều khía cạnh thiết kế và giao diện hơn. Tôi xử lý thêm các hệ thống bên trong của máy.
  2. ^ “Satoru Okada talks Game & Watch, Game Boy and Nintendo DS development”. Issue 163. Retro Gamer Magazine. 2016. Truy cập ngày 1 tháng 1 năm 2017.
  3. ^ Gach, Ethan (1 tháng 1 năm 2017). “The Man Who Worked On The Original Game Boy Explains Why Nintendo Created The DS”. Kotaku. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 1 năm 2017. Okada rõ ràng đã cố thuyết phục Iwata để ông trực tiếp trình bày vụ việc với sếp cũ của họ và giải thích lý do tại sao sử dụng màn hình thứ hai sẽ là một bước đi sai lầm, nhưng Giám đốc điều hành đã từ chối.
  4. ^ Barder, Ollie. “New Interview With Satoru Okada Delves Into The Hidden History Behind Nintendo's Gaming Handhelds”. Forbes (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2022.
  5. ^ “The Man Who Worked On The Original Game Boy Explains Why Nintendo Created The DS”. Kotaku (bằng tiếng Anh). 1 tháng 1 năm 2017. Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2022.
  6. ^ Moser, Cassidee (6 tháng 10 năm 2014). “Report: Metroid Director Satoru Okada Retires from Nintendo”. IGN. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2017. Nintendo đã xác nhận với IGN rằng Okada thực sự đã nghỉ hưu vào tháng 1 năm 2012 và không làm việc với công ty kể từ đó.
  7. ^ Whitehead, Thomas (7 tháng 10 năm 2014). “Satoru Okada, Director Of Game Boy And DS Hardware Development, Is No Longer With Nintendo”. Nintendo Life (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2022.

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]