Chivalry: Medieval Warfare

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Chivalry: Medieval Warfare
РозробникКанада Torn Banner Studios
ВидавецьКанада Torn Banner Studios
США Activision (на консолях)
Дистриб'юторSteam, Humble Store[d][1] і Microsoft Store
Жанр(��)Hack and slash
ПлатформаMicrosoft Windows
macOS
Linux
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Дата випускуMicrosoft Windows
16 жовтня 2012
Xbox 360
3 грудня 2014
PlayStation 3
10 лютого 2015
macOS, Linux
25 лютого 2015
PlayStation 4, Xbox One
1 грудня 2015
Режим гриБагатокористувацька гра
Моваанглійська[2], німецька[2], французька[2], італійська[2], іспанська[2], російська[2], польська[2], спрощена китайська[d][2] і традиційна китайська[d][2]
Творці
ПродюсерСтів Піґґотт
Режисер(и)Стів Піґґотт
Ігродизайнер(и)Джастін Паппас
Стів Піґґотт
Ендрю Сейко
Програміст(и)Майкл Бао
Художник(и)Тайлер Брено
Річард Янг
Рікард Дракборн
Ян Ле Ґалль
Композитор(и)Раян Патрік Баклі
Технічні деталі
РушійUnreal Engine 3
Носійцифрова дистрибуція
Офіційний сайт

Chivalry: Medieval Warfare (укр. Лицарство: Середньовічна війна) — багатокористувацька відеогра у жанрі hack and slash, розроблена канадською компанією Torn Banner Studios як їхня перша комерційна гра[3]. Дія гри відбувається у вигаданому світі. 20 вересня 2012 року був випущений трейлер, який встановив дату релізу на 16 жовтня 2012 року[4]. Спочатку розробники підтвердили, що гра буде ексклюзивом для ПК, але в жовтні 2014 року вони підтвердили, що гра вийде на PlayStation 3 і Xbox 360 в грудні 2014 року. Окреме доповнення під назвою Chivalry: Deadliest Warrior було анонсовано 23 серпня 2013 року, як доповнення до телевізійного серіалу Воїн усіх часів[5][6]. Він був випущений 14 листопада 2013 року.

Після виходу гра отримала загалом позитивні відгуки. Продовження, Chivalry 2, вийшло у 2021 році.

Ігролад

[ред. | ред. код]

Ігрова механіка Chivalry схожа на механіку Age of Chivalry, модифікації для Half-Life 2, створену тими ж розробниками[3][4]. Бойові дії відбуваються переважно в ближньому бою[7] від першої або третьої особи з використанням середньовічних знарядь війни: мечі, булави, довгі луки та інша зброя того часу використовуються для того, щоб рубати, розбивати та обсипати ворогів стрілами[4]. У грі також є балісти, катапульти та кипляча олія, які можна використовувати для обстрілу ворогів та їхніх укріплень[7]. На мережеві матчі впливає ігровий процес, заснований на цілях, наприклад, прорив воріт замку тараном або пограбування ворожого табору[4]. Хоча гра не має однокористувацької кампанії, в майбутньому планується створення офлайн-режиму[7].

У грі вигадана країна «Агата» перебуває у стані громадянської війни, в якій дві фракції — Лицарі Агати та Орден Масонів — борються за контроль над регіоном. Гравці обирають свою сторону та обирають один з чотирьох класів персонажів, кожен з яких має свій набір навичок та вибір зброї.

Ігрові режими

[ред. | ред. код]

Chivalry: Medieval Warfare має кілька ігрових режимів. Основними режимами гри є:

  • Всі проти всіх: Кожен гравець бореться сам за себе. Гравець, який набрав найбільшу кількість очок після закінчення часу, оголошується переможцем.
  • Дуель: Гравці беруть участь у турнірі і змагаються в матчах 1v1. Коли гравець б'ється з іншим гравцем, інші гравці одночасно проводять свої власні дуелі. Перемагає гравець, який має найбільшу кількість перемог.
  • Командний бій насмерть: Дві команди борються одна проти одної. На початку гри обидві команди мають однакову кількість ресурсів. Гра закінчується, коли в однієї з команд закінчуються ресурси, а гравці, що залишилися на полі бою, гинуть.
  • Остання Жива Команда: Дві команди б'ються на арені, і кожен гравець має лише одне життя. На арені є небезпечні фактори навколишнього середовища, такі як шипи на стінах та пожежні вежі. Раунд виграє команда, у якої в кінці залишаються живі гравці.
  • Король пагорба: Дві команди намагаються утримати ділянку в центрі карти. Перемагає та команда, яка утримає цю ділянку протягом певного часу.
  • Захоплення прапора: Обидві команди повинні захопити прапор з ворожої бази і принести його на свою базу, захищаючи при цьому свій прапор. Перемагає команда, яка першою захопить 3 прапори.
  • Ціль команди: Гравці грають або в команді нападників, або в команді захисників. Команда нападників повинна виконати різні завдання, наприклад, пограбувати село, проштовхнути таран до ворожих воріт і вбити короля, в той час як команда захисників повинна зупинити їх.

Класи

[ред. | ред. код]

Гравець може вибрати один з чотирьох ігрових класів. Чотири класи однакові як для Лицарів Агати, так і для Ордену Масонів, єдиною відмінністю є колір і стиль їхніх обладунків.

  • Лучник: Лучники використовують луки та списи, щоб атакувати здалеку. Для ближнього бою лучники також мають короткі мечі або кинджали. У лучників майже немає обладунків, і вони повинні витягати свої клинки лише в разі потреби.
  • Піхотинець: Піхотинці є найспритнішими з усіх класів. Вони використовують одноручну зброю, таку як мечі та булави, і оснащені щитом для більш ефективного блокування. Їхні обладунки не такі хороші, як у інших класів ближнього бою, але вони можуть використовувати свою швидкість на свою користь, оскільки вони швидкі і вміють ухилятися.
  • Авангард: Авангарди використовують довгу зброю, наприклад, шестопери і великі мечі, і вважають за краще триматися трохи далі від ворога. Пробігши деякий час, вони можуть виконати смертоносну спринтерську атаку, яка завдає величезної шкоди і сильно виводить ворога з рівноваги, якщо атака заблокована. Авангарди мають недолік — вони не можуть використовувати щити, на відміну від інших класів.
  • Лицар: Лицарі є найважчими з усіх класів. Вони використовують велику дворучну зброю, таку як довгий меч і бойова сокира. Вони також можуть використовувати більші щити, ніж інші класи. Пожертвувавши швидкістю заради броні, вони є найповільнішим класом у грі, оскільки рухаються дуже повільно, а їхні атаки залишають їх відкритими довше, ніж у інших класів. Унікальне вміння Лицаря дозволяє йому володіти основним мечем (але не сокирами чи молотами) в одній руці, використовувати щит або збільшувати свою швидкість за рахунок базової шкоди.

Основна зброя

[ред. | ред. код]

Чотири різні класи використовують зброю, яка здебільшого відповідає середньовічним аналогам.

  • Лучник: Лучники використовують далекобійну зброю: довгі луки, короткі луки, бойові луки, арбалети, легкі арбалети, важкі арбалети, списи, короткі списи, важкі списи та пращі.

Розробка

[ред. | ред. код]

В основі гри лежить безкоштовний мод Age of Chivalry для Half-Life 2[3][4][8]. Розробники переробили бойову систему з мода, внісши зміни як у ближній, так і в дальній бій[4]. Chivalry також має інтерактивне середовище та «більш інтуїтивну» систему пересування, а також нову графіку та анімації[4]. Оригінальний мод був створений з використанням ігрового рушія Half-Life 2 Source, тоді як Chivalry була розроблена на Unreal Engine[4]. Вперше гра була анонсована під назвою Chivalry: Battle For Agatha 20 травня 2010 року, але відтоді змінила назву на поточну[3][9]. 15 вересня 2012 року Chivalry була успішно профінансована на Kickstarter[10].

Сприйняття

[ред. | ред. код]

Оцінка критиків

[ред. | ред. код]

Гра отримала загалом схвальні відгуки з оцінкою 79/100 на Metacritic від 24 різних критиків[11]. IGN поставив їй 7,9/10, похваливши її ультражорстокий багатокористувацький геймплей у середньовічному стилі, але також згадавши, що гра має обмежену кількість класів[12]. AusGamers оцінив гру на 90/100, зазначивши, що єдиними недоліками гри є відсутність різноманітного оточення та кілька багів[13]. PC Gamer оцінив гру на 81/100[11].

Продажі

[ред. | ред. код]

У серпні 2013 року було оголошено, що гра розійшлася накладом 1,2 мільйона копій[14]. Станом на жовтень 2014 року було продано 2 мільйони копій гри[15].

Продовження

[ред. | ред. код]

Сиквел, Chivalry 2, був анонсований 10 червня 2019 року і вийшов 8 червня 2021 року[16]. Гра вийшла на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One та Xbox Series X/S, з підтримкою крос-платформної гри на всіх платформах[17].

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Humble Store
  2. а б в г д е ж и к Steam — 2003.
  3. а б в г News: Chivalry: Medieval Warfare reveals, "first-person medieval online" - Strategy Informer. web.archive.org. 25 березня 2011. Архів оригіналу за 25 березня 2011. Процитовано 8 грудня 2023.
  4. а б в г д е ж и GameSetWatch Chivalry: First-Person Online Medieval Combat. web.archive.org. 29 вересня 2021. Архів оригіналу за 29 вересня 2021. Процитовано 8 грудня 2023.
  5. published, Phil Savage (23 серпня 2013). Chivalry: Deadliest Warrior announced - a historical battle royale for the medieval FPS. PC Gamer (англ.). Процитовано 8 грудня 2023.
  6. published, PCGamer (13 грудня 2013). Chivalry: Deadliest Warrior review. pcgamer (англ.). Процитовано 8 грудня 2023.
  7. а б в Co-founder, Alec Meer; Meer, Alec (22 березня 2011). Chivalry Is Unrealistic. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 8 грудня 2023.
  8. Age of Chivalry у Steam. store.steampowered.com (укр.). Процитовано 8 грудня 2023.
  9. Medieval HL2 Mod 'Age of Chivalry' Going Commercial. Shacknews (англ.). 20 травня 2010. Процитовано 8 грудня 2023.
  10. Chivalry: Medieval Warfare.
  11. а б Chivalry: Medieval Warfare critic reviews. www.metacritic.com (англ.). Процитовано 8 грудня 2023.
  12. Meunier, Nathan (29 жовтня 2012). Chivalry: Medieval Warfare Review. IGN (англ.). Процитовано 8 грудня 2023.
  13. Chivalry: Medieval Warfare Review. AusGamers.com (англ.). Процитовано 8 грудня 2023.
  14. Chivalry: Medieval Warfare bags 1.2 million sales in 9 months. Eurogamer.net (англ.). 13 серпня 2013. Процитовано 8 грудня 2023.
  15. Chivalry: Medieval Warfare gets a release date on consoles. Eurogamer.net (англ.). 14 жовтня 2014. Процитовано 8 грудня 2023.
  16. Bankhurst, Adam (12 лютого 2021). Chivalry 2 Gets June Release Date After Delay. IGN (англ.). Процитовано 8 грудня 2023.
  17. Nelva, Giuseppe (10 червня 2020). Chivalry 2 Coming for PS5 & Xbox Series X With Cross-Play With PS4, Xbox One, & PC. Twinfinite (амер.). Процитовано 8 грудня 2023.