The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild | |
---|---|
Geliştirici | Nintendo |
Yayımcı | Nintendo |
Yönetmen | Hidemaro Fujibayashi |
Yapımcı | Eiji Aonuma |
Programcılar |
|
Sanatçı | Satoru Takizawa |
Senarist | Akihito Toda |
Besteciler |
|
Seri | The Legend of Zelda |
Platformlar | |
Çıkış | 3 Mart 2017 |
Tür | Aksiyon-macera |
Mod | Tek oyunculu oyun |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Japonca: ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Zeruda no Densetsu: Buresu obu za Wairudo), 2017 yılında Nintendo tarafından geliştirilen aksiyon-macera oyunudur. Oyun, The Legend of Zelda serisinin 19. oyunu olup 3 Mart 2017 tarihinde Wii U ve Nintendo Switch için piyasaya sürüldü. Breath of the Wild, serinin kronolojisinin son oyunu olup[1] oyuncu Hyrule krallığını tahrip etmeden önce Calamity Ganon'u yenmek için yüz yıl süren bir uykudan uyanan Link'i yönetmektedir.
Oyun, orijinal The Legend of Zelda oyununa benzer şekilde oyunculara çok az açıklama verilir ve açık dünyayı özgürce keşfedebilme özelliğine sahiptir. Kapsanan görevler arasında amaçlara yardımcı olmak için çok amaçlı eşyalar toplamak veya ödüller için bulmacaları çözmek ve yan görevleri yerine getirmektir. Breath of the Wild, yapılandırılmamış ve deneyi ödüllendirmek için tasarlanmıştır ve hikâye doğrusal olmayan bir şekilde tamamlanabilir. Oyunun geliştirilmesi beş yıl sürdü. Seriyi yeniden yaratmak isteyen Nintendo, ayrıntılı bir fizik motoru, yüksek çözünürlüklü görseller ve seslendirme gibi unsurları tanıttı. Xenoblade Chronicles açık dünya serisindeki çalışmaları ile tanınan Monolith Soft, manzara ve topoğrafya tasarımında yardımcı oldu. Oyunun 2015 yılında Wii U'ya özel olarak piyasaya sürülmesi planlandı, ancak fizik motoruyla ilgili sorunlar nedeniyle iki kez ertelendi. Breath of the Wild, Switch ve Wii U için Nintendo tarafından yayınlanan son oyundur. İki indirilebilir içerik paketi daha sonra 2017 yılında piyasaya sürülmüştür.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild, nefis açık uçlu oyun ve detaylara dikkat için alkış aldı ve tüm zamanların en büyük video oyunlarından biri olarak seçildi. Eleştirmenler, lansmandaki teknik performansına yönelik küçük eleştirilere rağmen, açık dünya tasarımında bir dönüm noktası oldu ve Yılın Oyunu ödülü de dahil olmak üzere birçok ödül kazandı. 2019'a gelindiğinde, Breath of the Wild dünya çapında 15.11 milyon kopya sattı ve en çok satan Zelda oyunu oldu. 2019'da oyunun doğrudan bir devamı açıklandı.
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ Arif, Shabana. "The Legend of Zelda: Breath of the Wild Now Has an Official Place in the Series' Timeline... Sort Of". IGN. 28 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Eylül 2019.
Dış bağlantılar
[değiştir | kaynağı değiştir]Video oyunları ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
- Video oyunu taslakları
- 2017 video oyunları
- Rol yapma video oyunları
- Aksiyon-rol yapma oyunları
- Aksiyon-macera oyunları
- The Legend of Zelda
- Nintendo oyunları
- Japonya'da geliştirilen video oyunları
- Wii U oyunları
- Nintendo Switch oyunları
- Interactive Achievement Award sahipleri
- Açık dünya video oyunları
- Antropomorfik karakterler içeren video oyunları
- Demon video oyunları
- Kurguda lanet
- Kurguda amnezi
- Tek oyunculu video oyunları
- The Game Award Yılın Oyunu ödülü kazananlar