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2010-02-27 00:53:13@siva_yuri 同人の東方シリーズがこれだけ人気爆発した理由についてどういう印象でしょう?ご存知なかったらすいません
2010-02-27 01:02:23きっと今から芝村さんが面白い話をするのは分かっているのだが、明日会社があるので寝るのぜ!お休みなさいのぜ!皆の衆良い夢をな!
2010-02-27 01:09:26面白くない解説をすれば、東方シリーズが売れた大きな理由は告知ですね。 動画サイトとの組み合わせで告知が増え、簡単に試すことが出来、告知が増えれば、同人の同人という形でさらに告知が増えます。こうして雪だるま式に、あるいは雪崩式に告知爆発がおきました。
2010-02-27 01:11:30面白い理由のほうをあげれば、東方のヒットははカルフォルニアの大規模森林火災や雪崩、崩落、ブラックマンデーやリーマンショックの数理モデルと同じです。 超臨界状態からささいなきっかけから爆発したんですね。
2010-02-27 01:15:35どちらについても解説することは出来ますが、面白い方は面白いだけで、残念ながら真似るのは無理です。 どちらをききますか>COSiNEさん
2010-02-27 01:21:04ではまあ、面白くないほうから、説明しておきましょう。 この種の成功は良い循環、スパイラルによって、おこります。 ある物事がある物事に影響し、そして次のものへ影響し、そしてまた、最初(自分)に戻る。
2010-02-27 01:29:44この連続の過程で巻き込む人間が増えていくわけです。 増え方は二乗程度で、飽和は180万人程度と推定されます。 最初が2なら、次は4,以降、9、16,25な感じで増えるわけですね。 離れるのもいるので理論通りにはなりませんが、まあ、いい線だと思います。
2010-02-27 01:34:55ですので、もし、同様に成功を期すのであれば、良い循環が起きるように、最初に設計することが重要だと思います。 お客がお客を呼び、さらにお客を呼ぶシステムです。 この場合、本体だけがんばっても、良い循環が起きるとは限りませんので、周辺設計を視野に入れるのが大切になります。
2010-02-27 01:40:12@siva_yuri なるほどー。mixiやtwitterのような伝播システムに近いものを内包していたと言う感じですか。二次使用OKなフリー素材という感覚にちかいのでしょうかね
2010-02-27 01:42:46後発の強みとして、この辺は十分に考えた上で仕掛けることも出来ると思います。 あんまり同人の世界では聞かないですけどね。 ただ、それ故に、有効とも、思います。
2010-02-27 01:43:04フリー素材という点で言えば、同人という世界はなんでもフリー素材みたいなものです。 ですので、それとは少し違います。 では、どこで目をつけられたかというと、実は客層なんです。 東方の客層はダブらないのがつよみで、そこが作り手としておもしろかったんですよ
2010-02-27 01:47:19@siva_yuri 僕は一回もプレイした事がないのですが、近所の町内掲示版に張ってある、小学校の演奏会の(生徒による)手作り告知ポスターに東方のキャラクターが書いてあって驚いた事があります。>若いお客
2010-02-27 01:53:26