Hoppa till innehållet

Proteus (datorspel)

Från Wikipedia
Proteus
ProteusLogo.svg
Information
OriginaltitelProteus
År2013
UtvecklareEd Key, David Kanaga
GenreOpen world
Antal spelare1
FormatMicrosoft Windows, Mac OS Classic, Linux, Playstation 3, Playstation Vita
SpelmotorEgenutvecklad spelmotor
MedieformatNedladdning
WebbsidaOfficiell webbplats
Arbetslag
SpeldesignEd Key
MusikDavid Kanaga
Distribution
Europa30 oktober 2013 (PlayStation 3 och PlayStation Vita)
USA29 oktober 2013 (PlayStation 3 och PlayStation Vita)
Internationell30 januari 2013 (PC och Mac)
8 april 2013 (Linux)

Proteus är ett open worldspel från 2013 utvecklat av Ed Key och David Kanaga. Det släpptes den 30 januari 2013 till Windows och Macintosh,[1] den 8 april 2013 till Linux[2] och den 29 oktober samma år till Playstation 3 och Playstation Vita.[3] Spelet kretsar kring utforskandet av en ö där inga specifika mål är uppsatta. Spelaren upptäcker platsen samtidigt som musiken ändras beroende på var man befinner sig eller vilka djur och växter man stöter på. Under spelets gång skiftar årstiderna och därmed omgivningarnas utseende. Spelvärlden i sig ändras för varje ny omgång man spelar vilket innebär unika miljöer varje gång.

Ed Key inledde utvecklingen av spelet 2008 och David Kanaga anslöt 2010. Båda ville göra ett "icke-traditionellt och icke-våldsamt" spel.[4] De övervägde olika spelmekanismer såsom uppdrag, innan de bestämde sig för den slutliga speldesignen. Curve Studios utvecklade versionerna till Playstation 3 och Playstation Vita och lade till innehåll i utgåvan till Vita på uppmaning från Sony.

En betaversion av Proteus vann priset för bästa ljud på 2011 års Indiecade och var finalist i kategorin Nuovo Award på Independent Games Festival 2012. Recensenter berömde både originalutgåvorna och de till Playstation, särskilt lyfte de fram spelets nyttjande av ljud. Några var samtidigt negativt inställda till spelets längd och återspelningsvärde. Spelare har diskuterat om Proteus kan definieras som ett datorspel och har emellanåt beskrivits som ett icke-spel.

Spelupplägg

[redigera | redigera wikitext]
Öns visuella stil ändras med årstiderna, exempelvis skiftar träden färg. Bilderna visar ett landskap under sommaren (överst), hösten (i mitten) och vintern (underst).

I Proteus utforskar spelaren en ö från ett första-personsperspektiv. Ön har ett pixel-liknande utseende och innehåller klippor, träd, byggnader och djur, som grodor och kaniner. Miljöerna är annorlunda för varje ny spelomgång.[5][6][7] Spelets fokus ligger mer på upptäckande än interaktion eftersom det inte finns någon berättelse och spelaren inte får några instruktioner kring hur denna ska fortsätta spelandet.[8] De få möjligheterna till interaktion är begränsade, exempelvis springer djur iväg när spelaren kommer för nära.[9] Soundtracket ändras beroende på spelarens rörelser och placering på ön. Musiken dämpas när spelaren är på toppen av en kulle och förstärks när färden går neråt igen. Likaså blir ljudbilden extra påtaglig när spelaren närmar sig diverse objekt eller djur.[10]

I spelets början befinner sig spelaren långt ifrån ön och måste ta sig över ett hav för att nå dit.[10] När spelaren anländer står det en fritt att utforska ön under den inledande årstiden, våren. Under natten kan spelaren stiga in i ett ljussken för att förflytta sig till nästa årstid. Denna händelse upprepas till spelaren når slutet på vintern då spelet tar slut. Landskapet ändrar utseende med årstiderna, bland annat faller trädens blad på hösten.[7][11]

I versionen till Playstation Vita finns möjligheten att påverka omgivningarna med konsolens bakre styrplatta och forma öar baserat på tid och plats i den riktiga världen.[12][13]

2008 påbörjade den brittiske utvecklaren Ed Key, under kvällar och helger, arbetet med Proteus. Det fick sin slutliga form när David Kanaga tillkom 2010.[14][15] Key föreställde sig i starten spelet som ett rollspel i stil med The Elder Scrolls IV: Oblivion, där spelaren skulle kunna besöka städer och genomföra uppdrag. När utvecklarna insåg omfattningen och vad detta skulle medföra, beslöt de sig istället för att göra något "icke-traditionellt och icke-våldsamt".[4][en 1]

Key använde en spelmotor han själv utformat med programspråket C# när han gjorde spelet. Utvecklarna var intresserade av att tillåta användargenererade mods av spelet; några sådana modifierade versioner av Proteus har senare skapats av communityn. [15][16][17] Efter att David Kanaga anslöt i form av ljudkompositör, förfinades ljudmekaniken allteftersom olika idéer prövades. Exempelvis övervägde man att låta spelare skapa sin egen musik i spelet. Den idén övergavs eftersom utvecklarna kände att det skulle avleda spelaren från själva utforskandet och förvandla spelet till ett sorts kreativt verktyg.[18]

Vid tidpunkten för spelets utgivning kontaktade och arbetade Curve Studios med spelutvecklarna för att portera spelet till Playstation 3 och Vita.[19][20] De versionerna använder Curve Studios egen spelmotor.[21] Sony ville att spelet skulle innehålla nya detaljer, men Key sade att företaget aldrig försökte styra riktningen i utvecklingen av detaljerna. Key lade till plats- och tidbaserad generering av spelvärlden, samt ett sätt att interagera med spelet genom att använda Vitas bakre styrplatta. Han sade också att denna generering av spelvärlden kunde komma till de andra versionerna i framtiden.[22]

Lansering och mottagande

[redigera | redigera wikitext]
 Mottagande
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
Gamerankings 77.46% (13 recensioner)[23]
Metacritic 80/100 (24 recensioner)[24]
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
Destructoid 8.5/10 stjärnor[25]
Edge 8/10 stjärnor[26]
Eurogamer 8/10 stjärnor[7]
Gamespot 8/10 stjärnor[8]
Gametrailers 7.4/10 stjärnor[27]
IGN 8.5/10 stjärnor[10]
PC Gamer US 76/100[28]
The Guardian 5/5 stjärnor[29]
GameFront 75/100[30]

En betaversion av Proteus visades på indiespel-festivaler och fick uppmärksamhet via speljournalister. Det vann pris på Indiecade 2011 för bästa ljud, [31] och var nominerad 2012 för GameCity Prize, men priset gick till Journey.[32] Proteus var finalist i kategorin Nuovo Award på Independent Games Festival 2012, en utmärkelse för abstrakta och okonventionella spel, och fick hedersomnämnanden i kategorierna Excellence in Audio och Seumas McNally Grand Prize.[14][33] Spelet vann pris för Most Amazing Indie Game på 2012 års A MAZE. Indie Connect Festival och deltog samma år i en utställning på Museum of Modern Art.[31][34][35] I en artikel som diskuterade 2011 års spel om utforskande, beskrev Jim Rossignol på Rock, Paper, Shotgun Proteus som "en av de mest charmiga upplevelser"[en 2] han hade haft i ett indiespel.[36] 2012 uttryckte Rick Lane på IGN att han fann spelet "härligt berusande"[en 3], unikt och fängslande,[37] och Tom Francis på PC Gamer var positiv i sin kritik och pekade särskilt på spelets skiftande soundtrack.[38]

Proteus gavs ut den 30 januari 2013 till Windows och Mac och den 8 april samma år till Linux.[1][2] När förbeställningarna blev tillgängliga 2012, fanns en Artifact Edition också med, en version som innehöll bilder, spelets soundtrack och information om utvecklingen.[39] Key bad om ursäkt att Artifact Edition fortfarande var under utveckling och ej klar för leverans vid utgivningsårets slut, och erbjöd att återbetala köpare på begäran.[40] I maj 2014 hade utgåvan inte släppts.[41] Den 29 oktober 2013 släpptes spelet till PS3 och PS Vita.[3]

Proteus fick efter lanseringen överlag positiva recensioner och fick samlingsbetyg på 80% respektive 78% på Metacritic och Gamerankings för Windowsversionen.[23][24] Oli Welsh på Eurogamer, PC Gamers Tom Senior och Nathan Grayson på IGN, gav allihopa lovord för det varierande ljudet och nämnde hur det följde dem genom spelet. Grayson skrev att "Det är märkligt fängslande att bara gå runt och låta [ljuden] skölja över dina omgivningar".[7][10][28][en 4] En recension i Edge, som var allmänt positiv till soundtracket, beskrev att musiken "aldrig riktigt sätter igång"[en 5], i synnerhet på grund av frånvaron av trummor i de flesta av årstiderna.[26] I en omröstning i Shacknews blev Proteus det sjunde bästa spelet 2013. Alice O'Connor skrev på webbsajten att spelet "på ett förtjusande sätt saknar förklaring".[42][en 6]

Spelets längd och återspelningsvärde fick blandade reaktioner. John Robertson på Gamespot ansåg att spelet hade en låg grad av återspelningsvärde och Tom Senior på PC Gamer tyckte att spelet kändes väldigt likartat vid efterföljande genomspelningar. Gametrailers Daniel Bloodworth menade däremot att de slumpmässigt genererade öarna erbjöd ett tillfälle att se saker som spelare kunde ha missat första gången, och IGN:s Nathan Grayson fann sig själv spela om spelet många gånger.[8][10][27]

Versionerna till Playstation 3 och Vita togs också emot väl.[43][44] Mike Rose på Pocket Gamer gav spelet 7/10 i sin recension. Han hyllade det tillagda innehållet i Vita-versionen, men noterade problem i prestanda.[45] I den brittiska tidningen Metros recension, skrev Roger Hargreaves att versionen till Vita gav honom fler anledningar att spela om spelet på grund av tillskottet med Playstation-troféer. PlayStation Official Magazine‍ 's Joel Gregory kallade PS3-versionen "enkel men underbart effektiv".[46][47][en 7]

Flera spelare debatterade Proteus status som ett datorspel och lyfte fram aspekter som bristen på riktiga mål. Vissa kallade det ett icke-spel.[48][49][50][51] Den beskrivningen var dock kontroversiell. Grayson poängterade att Proteus faktiskt innehöll en handling (att gå) och ett mål (att fortskrida genom årstiderna).[10] Edges recensent hävdade att dagarnas och nätternas gång, det växlande vädret och de av spelaren triggade skiftande årstiderna, kvalificerade Proteus till ett legitimt spel.[26] Utvecklaren Ed Key replikerade och framhöll att samtidigt som det innehåller primitiva spelmekanismer, är interaktionen med dessa valfri och de ger vanligtvis inte feedback. Han argumenterade och sa att "uppmuntran av en strikt definition av 'spel' gör inget annat än främjar konservatism och det defensiva".[52][en 8]

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, Proteus (video game), 23 september 2015.
  1. ^ [a b] Meer, Alec (21 januari 2013). ”Proteus Gets A Releaseus Dateus At Lasteus”. Rock, Paper, Shotgun. http://www.rockpapershotgun.com/2013/01/21/proteus-gets-a-releaseus-dateus-at-lasteus/. Läst 29 juni 2015. 
  2. ^ [a b] Key, Ed (9 april 2013). ”Version 1.1 now available: Linux, Steam Big Picture support”. Arkiverad från originalet den 23 april 2015. https://web.archive.org/web/20150423140956/http://www.visitproteus.com/version-1-1-now-available-linux-steam-big-picture-support/. Läst 29 juni 2015. 
  3. ^ [a b] Clarke, Rob (29 oktober 2013). ”Proteus Out Today on PS3 and PS Vita”. PlayStation.Blog. Sony. http://blog.us.playstation.com/2013/10/29/proteus-out-today-on-ps3-and-ps-vita/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+PSBlog+(PlayStation.Blog). Läst 29 juni 2015. 
  4. ^ [a b] Grayson, Nathan (26 juni 2013). ”Staying Humble: Proteus’ Origins And Ed Key’s Next Game”. Rock, Paper, Shotgun. http://www.rockpapershotgun.com/2013/06/26/staying-humble-proteus-origins-and-ed-keys-next-game/#more-157738. Läst 29 juni 2015. 
  5. ^ Hernandez, Patricia (30 januari 2013). ”A Gorgeous Digital World That You Can Explore Starting Today”. Kotaku. Gawker Media. http://kotaku.com/5980379/a-gorgeous-digital-world-that-you-can-explore-starting-today. Läst 29 juni 2015. 
  6. ^ Rossignol, Jim (12 juni 2011). ”Ambient Works: Proteus EP”. Rock, Paper, Shotgun. http://www.rockpapershotgun.com/2011/06/12/ambient-works-proteus-ep/. Läst 29 juni 2015. 
  7. ^ [a b c d] Welsh, Oli (5 februari 2013). ”Proteus review”. Eurogamer. Gamer Network. http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-05-proteus-review. Läst 29 juni 2015. 
  8. ^ [a b c] Robertson, John (13 februari 2013). ”Proteus Review”. GameSpot. CBS Interactive. http://www.gamespot.com/reviews/proteus-review/1900-6403756/. Läst 29 juni 2015. 
  9. ^ Smith, Adam (27 februari 2012). ”The Hills Are Alive: Proteus Beta Release”. Rock, Paper, Shotgun. http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/27/the-hills-are-alive-proteus-beta-release/. Läst 29 juni 2015. 
  10. ^ [a b c d e f] Grayson, Nathan (8 februari 2013). ”Proteus Review - A Virtual Vacation In More Ways Than One.”. IGN. Ziff Davis. http://uk.ign.com/articles/2013/02/09/proteus-review. Läst 29 juni 2015. 
  11. ^ Walker, John (30 januari 2013). ”Wot I Think: Proteus”. Rock, Paper, Shotgun. http://www.rockpapershotgun.com/2013/01/30/proteus-review/. Läst 29 juni 2015. 
  12. ^ Matulef, Jeffrey (29 oktober 2013). ”Proteus rolls onto PS3 and Vita next week”. Gamer Network. http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-23-proteus-rolls-onto-ps3-and-vita-next-week. Läst 29 juni 2015. 
  13. ^ Suszek, Mike (10 oktober 2013). ”Proteus launching on PS3 and Vita this month with new world generation options”. Joystiq. AOL. Arkiverad från originalet den 9 november 2013. https://web.archive.org/web/20131109004308/http://www.joystiq.com/2013/10/10/proteus-launching-on-ps3-and-vita-this-month-with-new-world-gene/. Läst 29 juni 2015. 
  14. ^ [a b] Alexander, Leigh (27 januari 2012). ”Road to the IGF: Key and Kanaga's Proteus”. Gamasutra. UBM TechWeb. Arkiverad från originalet den 21 september 2013. https://web.archive.org/web/20130921055642/http://gamasutra.com/view/news/39419/Road_to_the_IGF_Key_and_Kanagas_Proteus.php. Läst 29 juni 2015. 
  15. ^ [a b] Ashpari, Zohra (4 mars 2012). ”One-on-One With Proteus Developer Ed Key”. Tech Hive. IDG. Arkiverad från originalet den 24 september 2015. https://web.archive.org/web/20150924121151/http://www.techhive.com/article/251236/one_on_one_with_proteus_developer_ed_key.html. Läst 29 juni 2015. 
  16. ^ ”Proteus Engine”. Proteus Forum. 31 januari 2013. Arkiverad från originalet den 26 december 2014. https://web.archive.org/web/20141226200447/http://www.visitproteus.com/forum/index.php?topic=164.0. Läst 29 juni 2015. 
  17. ^ Sykes, Tom (26 maj 2014). ”Purgateus is a dark remix/mod for Proteus, and it looks fantastic”. PC Gamer. http://www.pcgamer.com/purgateus-is-a-dark-remixmod-for-proteus-and-it-looks-fantastic/. Läst 29 juni 2015. 
  18. ^ ”Video: How Abstraction Gave Proteus its Voice”. IndieGames.com. UBM plc. 13 oktober 2012. Arkiverad från originalet den 24 december 2013. https://web.archive.org/web/20131224112159/http://indiegames.com/2012/10/video_how_abstraction_gave_pro.html. Läst 29 juni 2015. 
  19. ^ Stuart, Keith (1 november 2013). ”Proteus: adventure game is a meditation on place and nature”. The Guardian. Guardian News and Media. http://www.theguardian.com/technology/2013/nov/01/proteus-games-playstation-3-vita. Läst 29 juni 2015. 
  20. ^ Long, Neil (1 juli 2013). ”Curve Studios is bringing Proteus to PS3 and Vita”. Edge. Future plc. http://www.edge-online.com/news/curve-studios-is-bringing-proteus-to-ps3-and-vita/. Läst 29 juni 2015. 
  21. ^ Mejia, Ozzie (11 oktober 2013). ”Proteus creator explains PS3/Vita-exclusive features”. Shack News. http://www.shacknews.com/article/81544/proteus-creator-explains-ps3-vita-exclusive-features. Läst 29 juni 2015. 
  22. ^ Reynolds, Matthew (13 november 2013). ”'Proteus': How the exploration game came to PlayStation platform”. Digital Spy. Hearst Magazines UK. Arkiverad från originalet den 12 december 2013. https://web.archive.org/web/20131212173308/http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a530326/proteus-how-the-exploration-game-came-to-playstation-platform.html. Läst 29 juni 2015. 
  23. ^ [a b] ”Proteus for PC”. GameRankings. http://www.gamerankings.com/pc/656779-proteus/index.html. Läst 29 juni 2015. 
  24. ^ [a b] ”Proteus for PC Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/pc/proteus. Läst 29 juni 2015. 
  25. ^ Hancock, Patrick (8 februari 2013). ”Review: Proteus”. Destructoid. Modern Method. Arkiverad från originalet den 7 juli 2013. https://web.archive.org/web/20130707090712/http://www.destructoid.com/review-proteus-244224.phtml. Läst 29 juni 2015. 
  26. ^ [a b c] ”Proteus review”. Edge. Future plc. 30 januari 2013. http://www.edge-online.com/review/proteus-review/. Läst 29 juni 2015. 
  27. ^ [a b] Bloodworth, Daniel (12 februari 2013). ”Proteus - Review”. GameTrailers. http://www.gametrailers.com/reviews/xspdox/proteus-review. Läst 29 juli 2015. 
  28. ^ [a b] Senior, Tom (5 mars 2013). ”Proteus review”. PC Gamer. http://www.pcgamer.com/review/proteus-review/. Läst 29 juni 2015. 
  29. ^ Stuart, Keith (4 februari 2013). ”Proteus – review”. The Guardian. Guardian News and Media. http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2013/feb/04/proteus-review. Läst 29 juni 2015. 
  30. ^ Hornshaw, Phil (11 februari 2013). ”Proteus Review: Still Beautiful, Now Slightly Less Empty”. GameFront. Break Media. http://www.gamefront.com/proteus-review-still-beautiful-now-slightly-less-empty/. Läst 29 juni 2015. 
  31. ^ [a b] Matulef, Jeffrey (23 januari 2013). ”Proteus set for Steam later this month”. Eurogamer. Gamer Network. http://www.eurogamer.net/articles/2013-01-23-proteus-set-for-steam-later-this-month. Läst 29 juni 2015. 
  32. ^ Stuart, Keith (4 oktober 2012). ”GameCity prize 2012 – shortlist announced”. The Guardian. Guardian News and Media. http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/oct/04/gamecity-prize-shortlist-announced. Läst 29 juni 2015. 
  33. ^ Meer, Alec (10 januari 2012). ”They Could Be Heroes: IGF 2012 Finalists”. Rock, Paper, Shotgun. http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/10/they-could-be-heroes-igf-2012-finalists/. Läst 29 juni 2015. 
  34. ^ Maxwell, Ben (20 december 2012). ”Proteus maker cautions devs against paying entrance fees for awards after €5,000 prize payout delayed”. Edge. Future plc. http://www.edge-online.com/news/ed-key-calls-for-indies-to-be-wary-of-a-maze-indie-connect-festival-event-organiser-responds/. Läst 29 juni 2015. 
  35. ^ David (21 januari 2013). ”Proteus @ MoMA”. Proteus. Arkiverad från originalet den 21 april 2015. https://web.archive.org/web/20150421133710/http://www.visitproteus.com/proteus-moma/. Läst 29 juni 2015. 
  36. ^ Rossignol, Jim (24 november 2011). ”Is 2011 The Year Of Game World Exploration?”. Rock, Paper, Shotgun. http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/24/is-2011-the-year-of-game-world-exploration/. Läst 29 juni 2015. 
  37. ^ Lane, Rick (17 april 2012). ”Proteus Stimulates Your Wanderlust”. IGN. Ziff Davis. http://uk.ign.com/articles/2012/04/17/proteus-stimulates-your-wanderlust. Läst 29 juni 2015. 
  38. ^ Francis, Tom (30 mars 2012). ”Proteus: the best song I’ve ever played”. PC Gamer. http://www.pcgamer.com/2012/03/30/proteus-the-best-song-ive-ever-played/. Läst 29 juni 2015. 
  39. ^ O'Connor, Alice (27 februari 2012). ”Proteus pre-orders pack playable beta”. Shacknews. GameFly. http://www.shacknews.com/article/72614/proteus-pre-orders-pack-playable-beta. Läst 29 juni 2015. 
  40. ^ Mejia, Ozzie (10 december 2013). ”Proteus PC patch adds PlayStation's Wild Islands”. Shacknews. GameFly. http://www.shacknews.com/article/82293/proteus-12-patch-on-pcmaclinux-adds-ps3vita-wild-islands. Läst 29 juni 2015. 
  41. ^ Ed (18 maj 2014). ”Artifact edition”. Proteus Forum. Arkiverad från originalet den 26 december 2014. https://web.archive.org/web/20141226193004/http://www.visitproteus.com/forum/index.php?topic=335.0. Läst 29 juni 2015. ”we've been having another push on getting [the Artifact Edition] finished and sent to the printers. No definite date yet though, sorry again.” 
  42. ^ O'Connor, Alice (17 januari 2014). ”Best of 2013: #7 - Proteus”. Shacknews. http://www.shacknews.com/article/82701/best-of-2013-7-proteus. Läst 29 januari 2015. 
  43. ^ ”Proteus for Playstation 3 reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/playstation-3/proteus. Läst 29 juni 2015. 
  44. ^ ”Proteus for Playstation Vita reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/playstation-vita/proteus. Läst 29 juni 2015. 
  45. ^ Rose, Mike (7 november 2013). ”Proteus review - PlayStation Vita reviews”. Pocket Gamer. Steel Media. Arkiverad från originalet den 3 december 2013. https://web.archive.org/web/20131203002737/http://www.pocketgamer.co.uk/r/PS+Vita/Proteus/review.asp?c=55055. Läst 29 juni 2015. 
  46. ^ Hargreaves, Roger (4 november 2013). ”Proteus PSN review – a new journey”. Metro. DMG Media. http://metro.co.uk/2013/11/04/proteus-psn-review-a-new-journey-4172940/. Läst 29 juni 2015. 
  47. ^ Gregory, Joel (29 oktober 2013). ”Proteus PS3 review: A walk to remember”. PlayStation Official Magazine. Future Publishing. Arkiverad från originalet den 30 december 2014. https://web.archive.org/web/20141230000244/http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/review/proteus-ps3-review-official-playstation-magazine-score/. Läst 29 juni 2015. 
  48. ^ Rose, Mike (30 januari 2013). ”Is Proteus a game -- and if not, who cares?”. Gamasutra. UBM TechWeb. http://www.gamasutra.com/view/news/185645/. Läst 29 juni 2015. 
  49. ^ Rose, Mike (1 februari 2013). ”Opinion: It's totally OK to not like 'anti-games'”. Gamasutra. UBM TechWeb. http://www.gamasutra.com/view/news/185885/Opinion_Its_totally_OK_to_not_like_antigames.php. Läst 29 juni 2015. 
  50. ^ ”What does it mean to be a game?”. Edge. Future plc. 17 maj 2013. http://www.edge-online.com/features/what-does-it-mean-to-be-a-game/. Läst 29 juni 2015. 
  51. ^ Hillier, Brenna (27 februari 2013). ”Proteus: homesick for unfamiliar places”. VG247. http://www.vg247.com/2013/02/27/proteus-homesick-for-unfamiliar-places/. Läst 29 juni 2015. 
  52. ^ Good, Owen (2 februari 2013). ”Proteus' Creator Defends His Game—as a Game”. Kotaku. Gawker Media. http://kotaku.com/5981097/proteus-creator-defends-his-game++as-a-game. Läst 29 juni 2015. 

Engelska originalcitat

[redigera | redigera wikitext]
  1. ^ "[...] nontraditional and nonviolent"
  2. ^ "[...] one of the most charming experiences"
  3. ^ "[...] delightfully intoxicating"
  4. ^ "[...] It's oddly captivating to just walk around and let [the sounds] wash over your surroundings"
  5. ^ "[...] never truly gets going"
  6. ^ "[...] delightfully devoid of explanation"
  7. ^ "[...] simple but wonderfully effective"
  8. ^ "[...] encouraging a strict definition of 'game' does nothing but foster conservatism and defensiveness"

Externa länkar

[redigera | redigera wikitext]