Пређи на садржај

Warhammer 40,000

С Википедије, слободне енциклопедије

Warhammer 40,000
Произвођач(и)Games Workshop & Citadel, Forge World
Активни период1987—
Играчи2 или више
Време играњаЗависи од величине игре. Обично између 1 и 6 сати.
Насумичка шансаПросечна (бацање коцкице)
Потребне вештиневојна тактика, аритметика, бојање минијатура
Веб-сајтwarhammer40000.com


Warhammer 40,000 (транскр. Ворхамер 40.000; такође и Warhammer 40k, WH40K или само 40k) примарно представља стратешку ратну игру минијатурама (фигурице просечне висине око 3 цм), чији је произвођач Гамес Wорксхоп. Радња игара смешта се у фиктивни универзум, у далеку дистопијску будућност наше галаксије, у 41. миленијум нове ере (на шта и број 40.000 из самог имена указује - четрдесетхиљадита година). Прва едиција игре објављена је 1987. године (данас је у свом десетом издању, објављеном јуна 2023.) и са богато разрађеним светом који обухвата тумачи се као један од најбољих представника жанра мрачне фантастике (енгл. гримдарк).

Wархаммер 40000 љубитељи могу искусити кроз више различитих хобија. Поред самог играња више облика стратешких игара (најчешће између два играча) ту су и колекционарство, макетарство, компјутерске игре, анимације, али и богата литература у којој је могуће уживати без додирних тачака са осталим аспектима хобија. Саме стоне-игре имају врло комплексна и детаљна правила, а играју се помоћу минијатурних фигура и модела које играчи купују и сакупљају, те самостално ручно склапају и фарбају. Свет у ком се игре одвијају изразито је детаљан и континуирано се шири путем књига које редовно публикује издавачка кућа Блацк Либрарy[1], која броји више стотина дела различитих формата (серијали књига, романи, новеле, кратке приче, аудио-драме, графички романи)[2] искључиво на тему прошлих и тренутних дешавања у овом универзуму.

Актуелне информације о игри играчи у свету најчешће прате уз помоћ часописа Wхите Дwарф (Бели патуљак) који Гамес Wорксхоп и данас редовно издаје, а први број изашао је 1977. године, док се сам Wархаммер 40.000 први пут појављује у броју 93, у септембру 1987[3]. Експанзије и нове едиције игре редовно се објављују и ажурирају се правила у вези са самом игром, балансом супротстављених армија, правила коришћења терена, као и други начини играња игре и остале варијације.

Wархаммер 40,000 створио је Рик Пристли (енгл. Рицк Приестлеy) 1987. године, као футуристички облик Wархаммер Фантасy Баттле игре (такође стона стратешка игра, али са тематским фокусом на епску фантастику), а чија се данашња унапређена верзија зове Доба Сигмарово (енгл. Аге оф Сигмар[4]).

Играчи почињу сакупљањем и фарбањем појединачних минијатура најчешће димензија 28 мм (1,1 ин), које представљају футуристичке армије различитих раса, разна створења, оклопна борбена возила и терене. Ове фигурице се формирају у одреде или јединице различитих армија, са циљем да парирају противничкој армији другог играча. Сваки играч доноси приближно исти скуп јединица за стону борбу са ручно моделираним или купљеним тереном. Играчи затим одлучују о сценарију, у распону од једноставних окршаја неколико оператора, па све до комплексних битки са више десетина или чак стотина војника. Игра се реализује у наизменичним круговима, померањем фигурица по терену, бацањем коцкица за одлучивање о исходима окршаја и сабирањем поента на крају игре. Партије могу трајати од једног сата до неколико дана у зависности од величина армија и врсте сценарија (с обзиром на то да појединачне битке могу бити део кампања).

Историја

[уреди | уреди извор]

У 1983. години, Гамес Wорксхоп је објавио фантази темирану игру под називом Wархаммер, и то се показало толико успешан, да је компанија је замолио да га дизајнер Рик Пристли, да развије научно-фантастични опција. Пошто су пре почетка игре радионице, Пристли је приватно ради на научне фантастике друштвене игре под називом "преварант". Пристли је додао Wархаммер елементи, као што су магија и научна фантастика колеге вилењаци и оркови. Wархаммер 40,000: преварант је објављен у 1987. години. Прво издање игре је више улога играње игра са нагласком на мале муке са арбитар, посматрање за играча. Пристли је схватио да је играчима потребна прави ратна игра, а не играње улога игре, а у другом издању судија је уклоњен, а играчима је дозвољено да распореди више ратника.[5] Wархаммер 40,000 постао још више успеха него његов претходник фенси, и убрзо Гамес Wорксхоп производи низ спин-офф игре, као што су Нецромунда, борбеног Готике, и ГоркаМорка.

Од детињства Рик Пристли је био страствени играц минијатурних ратних игара. Посебно снажан утицај на Wархаммер 40,000 су битке! Працтицал Wаргаминг од Цхарлес Грант и Ласербурн од Брyан Анселл.

Пристли цитира Ј. р. р. Толкина, Лавкрафта, Дуне, Изгубљени Рај, и ПАКАО 2000 , као главних фактора који утичу на подешавање. Пристли је осећао да Wархаммер-то је концепт Хаоса, а цео његов колега Брајан Анселл поред светови Хаоса, био превише примитиван и превише личе на дела Мајкла Муркока, да је он развио га даље, узимајући инспирацију из изгубљеног Раја.[6] Историја цара делује синова подлегли искушења Хаоса намерно паралеле пада Сатане у изгубљеном Рају. Империум човека-то је критика религије:

То ме тхе бацкгроунд то 40К wас алwаyс интендед то бе ирониц. [...] Тхе фацт тхат тхе Спаце Маринес wере лаудед ас хероес wитхин Гамес Wорксхоп алwаyс амусед ме, бецаусе тхеy’ре брутал, бут тхеy’ре алсо цомплетелy селф-децеивинг. Тхе wхоле идеа оф тхе Емперор ис тхат yоу дон’т кноw wхетхер хе’с аливе ор деад. Тхе wхоле Империум мигхт бе руннинг он суперститион. Тхере’с но гуарантее тхат тхе Емперор ис анyтхинг отхер тхан а цорпсе wитх а ресидуал ментал абилитy то дирецт спацецрафт. Ит’с гот соме параллелс wитх религиоус белиефс анд принциплес, анд I тхинк а лот оф тхат гот миссед анд оверwриттен.

— Рицк Приестлеy, ин а Децембер 2015 интервиеw wитх Унплуггед Гамес[5]

Слободни трговац (1987)

[уреди | уреди извор]
Датотека:Слободни трговац.јпг - прво издање игре Wархаммер 40 000

Прво издање игре, Wархаммер 40,000: Рогуе Традер, био је објављен у 1987.години.[7] дизајнер игри Рик Пристли је створио оригинални скуп правила (на основу савремених другог издања књиге Wархаммер Фантасy Баттле) заједно са Wархаммер 40000 игромиром. Игру преварант је у великој мери усмерена на освајање назад , а не строге компаније варгаминг. Ова оригинална верзија изашла је веома детаљна, мада и прилично неуредан, код правила, који су га најпогоднији за гашење малих битки.[8] велики део састава јединица одређује насумично, тако да је ваљање коцке. Неколико ставки подешавања (болтерами, ласгунс, фраг-бомбе, оклоп Терминаторов) може се видети у сету раније, компанија варгаминг правила под називом Ласербурн (производња сада угашене фирме Друштвене игре) Аутор: Брајан Анселл. Ова правила су касније проширена са обе анселл и Ричард Халливел (оба од којих је на крају ради за игре мастер-класа), иако су правила су претеча преварант.[9]

Поред тога, додатне материјале стално објављују у Бели патуљак часопис, који предвиђа правила за нових јединица и модела. На крају крајева, Бели патуљак условом да је правилно "војске листе", који се могу користити за стварање великих и више узастопних снаге, него што је било могуће у оквиру основних правила. Ови чланци су време од времена пуштен у ширењу књиге, заједно са новим правилима, справочными материјала и илустрацијама. Све је десет књига пуштени за оригиналној верзији WХ40К: "Шеф је одобрио - књига Астрономицан", "Компендиум", "Wархаммер 40000 Зборник", "Wааагх - орке", две "Царство Хаоса" ("робови Таме" и "Изгубљен и проклети"), "идемо", "Фреебоотерз", "битка ручно" и "ауто Упутство за употребу." 'Борбени водич не само да је променио и кодифицированих правила борбе, али је представио ажуриране статистичке податке за већину оружја у игри. 'Ауто водич' садржи нови систем за управљање возилом на столу, који је био намењен да замени прилично гломазан правила у основном чврсто везан ручном, тако и у црвеном књига производња компендиум, он је сналажљив локацију циљ система који се користи ацетат крстић, да имитирају оружје добија на возилу силуете са различитим оклоп вредности за различите места (на пример, стаза, мотор, просторија, магацин муниције, и тако даље). 'Wааагх - оркова је уводни водич за оркова културе и физиологије и не садржи никаква правила, али је био чист фон ('топ'), остала утр-тематске књиге, а не да су опремљене војске листе не само за велике орк кланова, али и за зеленокожих пирата и плаћеника одела. "Царство Хаоса" књиге у чврстим корицама су позамашну томовима, који је укључивао и правила за хаос у Wархаммер 40000, Wархаммер фантазије и Wархаммер Фантазији играње улога игра (3-е изд.).

Друго издање (1993)

[уреди | уреди извор]

Друго издање Wархаммер 40,000 је објављен крајем 1993. године. То ново поље за игру створено под надзором уредника Енди Чејмберс. Друго издање изашло је у бокс-сет, који је укључивао космодесантника и кпз минијатуре, пејзажа, играње коцке и основна правила. Проширење бокс-сет под називом тамне миленијума касније је пуштен, који је укључивао правила за менталне снаге. Још једна карактеристика игре је постао пажњу на "специјални карактери", од одређених људи из позадине, који је имао приступ до опреме и способности осим оних других, раније издања постоје само три заједничке "херојски" профили за сваку војске: 'првак', 'мањи херој" и " главни јунак.

Треће издање (1998)

[уреди | уреди извор]

Треће издање игре је објављен у 1998, и, као друго издање, усмерена на регулисању правила за великих битака.[10] Трећег издања правила су знатно лакше.[11] правилник је доступан на миру, или у бокед скуп са сличицама свемирских пешадије и недавно су се појавиле тамни Елдари. Систем војске 'правила' та реновација потрајала све у треће издање.

До краја трећег издања, четири нових кодова војске су ушли: ксено (странац) расе Некронов и Тау, и за две војске инквизиције: Ордо Малеус (ткз. Даемонхунтерс), и компаније Ордо Херетицус (ткз. Wитцххунтерс); елементи последње две војске је настао још пре тога, у додатним материјалима (као што су Царство хаоса и Законик: сестре битке). На крају трећег издања, ове војске су објављивати са новим дизајном и војних листе. Издање Тау поклопио са растом популарности игре у САД.[12]

Четврто издање (2004)

[уреди | уреди извор]

Четврто издање игри Wархаммер 40,000 је објављена у 2004.години.[13] у овом издању нису толико озбиљне промене како пре издања, и да је "Компатибилан" једни са војском трећег издања законика. Четврто издање је пуштен у три облика: први је посебна књига у тврдом повезу верзија, са додатним информацијама од сликарства, пејзажа, зграде и додатне информације о игри Wархаммер 40,000 Универзума. Други бокс-сет, под називом Битка за Макрагг, која је укључивала у компактном меки-поклопац верзија правила, пејзажа, коцкице, шаблони и Спаце Маринес и Тиранидов минијатуре. Трећи је био ограничен сакупљач издање. Битка за Макрагг је у кутији', фокусира првенствено на почетнике. Битка за Макрагг био је заснован на инвазија Тиранидов Ултрамарине планете Макрагг. Проширење за то био је објављен под називом Битка бесни на!, у коме се појављују нове скрипте и јединица, као ратник Тиранидов.

Пето издање (2008)

[уреди | уреди извор]

Пето издање из Wархаммер 40,000 је објављена 12. јула 2008. године. Док постоје неке разлике између четвртог и петог издања, опште правило скупа акција бројне сличности. Рукопис књиге до петог издања и даље је компатибилан само са неким променама, као ове војске функције.[14] Замена за претходног издања Битка за Макрагг почетни скуп се зове напад на црну постигне, које карактеристике поцкет код правила (садржи комплетан сет правила, али пада позадина и хоби секције пуне величине код правила), и стартер орк и простор марине војске. Свака војска садржи ТСУ избор, или орк Wарбосс или простор поморски капетан.

Нове допуне правила дају могућност за пешадију моделе "легне на дно", када је под ватру, пружајући додатну заштиту због мобилности и снимања, као што су ныряют у склониште. Стварни видокруга морате да пуца на непријатеља моделе. Такође се уводи могућност покретања, у којој јединице могу да одустану од пуцњаве, да се покрије што више земље. Поред тога, поклопац је промењен тако да је сада лакше по јединици, да се поклопац спасе. Оштећења возила су поједностављен и значајно смањити, и тенкови сада могу да рам других возила.[14] Неки од ових правила, изграђених у складу са правилима, који су постојали у другом издању, али су укинуте у трећем. Поред тога, 5. издање кодекса приметио повратак многих јединица, претходно исећи у претходном издању за оно што гломазан правила. Ове јединице су углавном донели са већином од својих старих правила, оптимизоване за новог издања. Пето издање издаје у основи космичког поморских снага, укључујући укидање Даемонхунтерс у корист војске, састављене готово искључиво од сиве витезова, посебна глава свемирских пешадије, који су у претходним издањима, обезбедила елите избор Даемонхунтер војске листу. Још једна значајна промена је офсет од металне фигуре смоле комплети.

Шесто издање (2012)

[уреди | уреди извор]

Шесто издање је пуштен на 23. јуна 2012. године. Промене у овом издању укључују усвајање факултативног психичку снагу картице систем, сличну игру сестра производа Wархаммер Фантасy баттле , као и омогућавање потпуног правила за авионе и чудовишта и великој преради, како је штета ће бити решен у погледу возила. Она такође укључује напредне правила за ближу комуникацију са природом и више динамичан блиски.[15] Поред ажурирања постојећих правила и додавање нових, 6. издање увео низ других значајних измена: Савез система, у којој играчи могу да се повуче јединице из других војски у обављању својих задатака, са различитим нивоима поверења; избор узети један фортификационное структура, као део своје снаге; и командант карактерне особине, који ће омогућити играч старешини да стекну потпуно случајном особина која може да помогне своје снаге у различитим ситуацијама. Замена за "напад на црну постигне" кутија скуп "Тамна Освета" бокс-сет, који укључује тамне Анђели и хаос простора морских модела. Неки од условни отпуст бокс-сетови Тамне осветник, садржи ограничено издање инкуирер-капелан мрачних Анђела.

Седмо издање (2014)

[уреди | уреди извор]

Најавио је у 15 издању часописа Бели патуљак, пред-наруџби за 17. мај, као Датум изласка 24. мај 2014.[15]

  1. издање видела неколико великих промена у игри, укључујући посебну психичку фазу, као и Психичке способности, радио у целини,[16] и несталан у сред игре тактичких задатака. Тактичке циљеве дају играчима алтернативни начина да се постигне победе бодова, и на тај начин победити. Ови циљеви могу да варирају у различитим тренуцима током игре.

Као и ови додаци, 7. издање представио нови начин организације листе војске. Играчи могу да играју као искусан у борбама, чинећи листу баш као и 6. издање, или Слободних, који вам омогућава да користите све моделе, они су потребни, игнорисање снаге организационе графикона.[17] појачања дају искусан у борбама против војске. Поред тога, Господа војних јединица, који су моћне јединице, које су раније биле само у великим ("Апокалипса") игре, сада укључени у стандардни скуп правила, и да су нормалан део снага организациона структура.

Осмо издање (2017)

[уреди | уреди извор]

Објављено је 22. априла 2017 на Wархаммер друштвеној страници,[18] пре-нарудзбине од 3. јуна,[19] и датум издавања 17. јуна 2017.[20]

  1. издање је суштински ревизија претходног издања са игром, што га чини лакшим за нове играче да уђу у хоби и почну да играју. У том смислу, игра је представио три начина да се играју концепт: отворена, дала, и нарација.[21] Основна правила су поједностављена до 14 с��ранице, како је бесплатан ПДФ књижица на семинар игре сајт.[22] Више сложених правила и даље остаје у игри механичар, нашли у новом чврстим корицама код правила. Инсталација за 8. издање такође је ажуриран, са Галаки били подељени на пола снагама Хаоса[23] и Примархом Робоуте Гуиллиман да се вратимо, да доведе Империум, као Лорд-командант, почевши са опоравак опустошених светова кроз Индомитус крсташки рат.[24]
  2. издање уведен нови бокс-сет под називом "Дарк Империум", који је показао нову фракцију у игру: Примарис Спаце Маринес, као и поновно увођење нових ликова и правила за смрт стражара.

Инсталација

[уреди | уреди извор]

У Wархаммер 40000 игре се одвија у научно-фантастичном Универзуму,[25] чији су екстремни дyстопианисм инспирисао реч "гримдарк" – од игре слоган, "у суморним тами далеке будућности, постоји само рат" – као ознака слично подацима или неморална фантастике.

Већина прича се дешава у 41ом миленијума, односно око 38 000 година у будућности. Људи су се населили више од милион светова широм галаксије, од којих је већина налази под влашћу Империума, окрутно теократиски режим је један у свом богослужењу Светим Богом-цара човечанства. Упркос своје величине и снаге, Империума тетура на ивици колапса због комбинације ескалације рата, корупције, бирократски неефикасности и технолошке стагнације.

Империума је у непрекидном стању рата са бројем непријатељских снага:

  • Тау, млади, идеалистически раса која жели да уједини расе галаксије под њиховом влашћу, у име "вишег добра." Иако они воле да мирно апсорбује друге расе, они су сасвим спремни да користе војну силу, присилну стерилизацију и контролу над разумом импланти, да угуши отпор.
  • Некронов, скелетних робота по узору на декоративни и архитектонски култура Древног Египта. Они представљају релативно недавну претњу, пореклом током 60-милиона година сна, и настоје да поврати своју бившу империју и да поврате своју стару тело тела.
  • Елдар, ванземаљци-хуманоиди по узору на вишим вилењака уобичајене у фантастику. Елдар живе дуго, али умиру. Они су често виде човека као нижа бића, и могу ни да помогне, или да се бори са њима, да задовољи сопствене интересе.
  • Тамни Елдари, рођаци Елдара, који ритуално мучи других бића, да се спречи смрт, као Бога Хаоса Слаанеша ће их конзумирају душе, ако они стално умиру.
  • Тираниди, облаци се брзо развија, све прождирућих бића изван галаксије, под контролом гешталт колективни ум, који има за циљ да апсорбује сав живот.
  • Оркови, чије просте личности, безбрижне тактике и набуџена технологије чине их комичном дружином, али не мање бруталном и смртоносном.
  • Снаге Хаоса. Комбинација свемирских падобранаца Хаоса, оштећени људи, и демони, који служе боговима Хаоса.

Хаос богови живе у Wарп-у (ср - "ворпу"), паралелном димензији непредвидив менталне енергије, од којих псајкери извлаче енергију и кроз које брже од брзине светлости путовања могуће. Хаос заузима централно место у окружењу и да је главни узрок великог сукоба у галаксији. Током миленијума, снаге Хаоса уништили све лепе и просвећене цивилизација старог, у последње време саботира цара човечанства са покушај да се повуче човечанство у Ново доба просветитељства и просперитет. То је коруптирало тело и душу и уништило расу Елдара. То снаге тамне Елдар на вечно новим падове разврата, и редовно шаље трупе демона и оштећен смртног тероришу и убијају становнике реалспаце-а. Хаос постоји само за чување и дистрибуцију тамне богови радост само на уништење и хаос су да сеје. Четири главних богова Хаоса називају Кхорне, Тзеентцх, Нургле и Слаанесх.

Два или више играча учествује у игри,[26] сваки Филдинг групу јединица. Величина и састав ових група, које своје армије, утврђују систем бодовања, уз сваки блок (статуа) додељује вредност у бодове отприлике пропорционално његова вредност на бојном пољу; боље блок или модел вреди више бодова. Пре утакмице играчи договоре, на колико бодова ће се користити као максималну војске и прикупља трупе до крајњих граница. Састав ове војске, по правилу, ограничен прописима, који се налазе у Wархаммер 40000 књига правила, као и у бројним војска-специфичне сводови називају кодекса. Ова правила и лекова, по правилу, узети озбиљно међу играчима.[27] Заједничке игре величине од 500 до 2000 поена и играо на столовима четири метра у ширину и четири до осам метара у дужину, али можете играти много више од игре.

На почетку сваке игре, скуп правила и циљева одређује се за тој бици. Као колективно називају сценарио или мисија се игра. Играчи су фиксне и основни циљ, који се крећу од одбране или освајања секције за уништавање непријатељских јединица. Додатна правила могу бити услови за борбу друго време у току дана (на пример, ноћни борба') или у срединама које утичу на снаге и способности. Ови сценарији могу бити једноставни, узимајући само сат или тако да се заврши, или они могу бити прилично компликовани и захтевају неколико сати или чак дана да се заврши.[28] Низ сценарија могу бити организовани у оквиру кампање, у којој два или више играча боре једни против других у неколико битака. Ове кампање могу да имају своје посебне прописе и, по правилу, су повезани причом, која може да се развија на основу резултата сваког сценарија.[29] Много сценарија и кампање развијени Гамес Wорксхоп и штампана у кодова, сводова правила или бели патуљак. Поред тога, играчи могу да креирају сопствене скрипте или да креирате нове кампање од унапред припремљених сценарија.[30]

Игра је подељена на "фазе", у којој сваки играч креће, показује психичке способности (ако је могуће), пуца, и/или учествује у блиској борби са различитим јединицама. У фази кретања играч одређује правац и удаљеност појединих јединица ће, ако посебним норма није предвиђено другачије. Неке јединице могу да путују даље од других у једном кораку, и село може ометати кретање. У фазу снимања, играч има прилику да уради велике напад са јединицама које се налазе у зони домашаја непријатеља. У напад фази, јединице могу ући у блиске борбе са непријатељске юнитам у близини. Напад фаза се састоји од два подфаз - пуњење подфазы и борба подфазы. У дужности подфазы, играч најављује блока(с) он жели да наплати. Следећи противник одлучи да 'патроле'(реакција) ватра. У борби подфазы, трупе вступали у закрученном блиски'. Блокова гомила и са већим иницијатива резултат (понекад успорен оружје изабрао) први ударац у борби. Жртве су решени, и, као по правилу, са једне стране, морати да прође морал чек или да се повуку. Ту је и психолошки фаза, у којој играчи могу да користе модел, познат као Псайкеры обавља посебне активности (које се одређују, неки случајно, пре утакмице ), да нема других модела. Након тога, као један играч пролази све четири фазе игре преноси непријатеља. Случајни догађаји, као што су оружје погодака и промашаја одређује ролл од шест гранник (имајте на уму да сводови користити реч "коцкице" да означи један умре) и јединица карактеристика.[31] посебан коцку, зове спот коцкице се користи за одређивање одступања за мање прецизне догађаја, као што су гранатирање или резервних делова распоређивање на бојном пољу, уз помоћ илегалних средстава.[32]

За разлику од неких ратна игара, Wархаммер 40000 није играо на хек карте или било који унапред одређену игру. Уместо тога, блокови могу бити постављени од 12 инча од ивице до ивице стола. Избор између и између јединица је важан за све три фазе игре. Удаљеност се мери у центиметрима са владаром. Одређивање видљивости врши се на "модел очи": играчи могу да сагнути да посматрају савета од модела тачке гледишта.[33] Победа се одређује поена, обрачунате за обављање задатака и/или уништавање непријатељских јединица.

Бенџамин Фокс, у "извођењу ратне игре", тврди да је интеракција играча на бојном пољу одражава све делове "перформансе": сценарио, драматургију и позориште. Он пореди ратне игре као Wархаммер Фантасy и Wархаммер 40000 за улога играње игара , као што су тамнице и змајеви и рекао је динамичан карактер битке, где је сваки сукоб разликује од последњег.[34]

Терен је такође важан део игре. Иако Гамес Wорксхоп продаје комплете терена, многи љубитељи воле да раде свој развој и јединствену сценографију.[35] Заједнички предмети за домаћинство, као што су чонсервные банкы безалкохолног пића, шољице за кафу, стиропора амбалажу, и пилула боце могу да се конвертују у схаттеред сабора, странац станишта, или други терена са додатком пластичних картица, гит, вештине и креативност креаторке.

Такође можете играти у Wархаммер 40к преко мреже користећи јава на основу ВАССАЛ Енгине , за који Wархаммер 40к модул је објављен. То је симулатор за друштвене игре и могу да играју само против других играча. Након изласка 5.2 верзија модула Гамес Wорксхоп захтевао да водећи програмер заустави развој модула.

Суплементи и додаци

[уреди | уреди извор]

Постоје многе варијације правила и листе војске, који може да се користи, као по правилу, уз сагласност противника.[36] ова правила се налазе у Гамес Wорксхоп издање Бели патуљак, на сајту радионица игре, или у ковачници света "Империал Армор" публикација.

Правила Wархаммер 40000 су дизајнирани за игре од 500 до 2.500 бодова, при чему границе вештачке структуре организације снагу графика чине игру са велике вредности тешко играти. У одговору на примедбе играча, Апокалипса правила проширења уведена да би 3000+ тачка игре. Играчи могу поље свега 1.000 људи-Поглавље свемирских падобранаца , а мањи одред, око 30-40 се обично користи у стандардној игри. Апокалипса такође садржи правила за употребу велике ратне машине, као што су титани.

Града смрти (реконструкцију Кодекс исти баттлезоне: Цитyфигхт) уводи правила за уличне борбе и герилског рата, и такозвани "стратагемс", укључујући и замке и утврђења. Она такође има секције посвећене моделовање урбаних подручја и дати су примери војски и војних листе по узору на тему урбане борбе. Овај рад је унапређен до 7-ог издање са издавањем штит Баала: Левијатан.[37]

Планетстрике, објављен 2009. Поставља правила која омогућавају играчима да представља раним фазама планетарног инвазије. Нова динамика игре, као што су подела играча на нападач и бранилац, од којих сваки има различите тактичке предности с обзиром на њихову улогу; на пример, нападач може дубоко да удари све пешадијска, скок пешадије и монструозне бића на бојном пољу, док је бранилац може подесити све терена на бојном пољу.

Планетарне империје, објављен у августу 2009. године, омогућава играчима да координира тенку пуном кампање, садрже више битака, од којих сваки користи стандардне правила или одобрени адитиви, као што су Планетстрике, градова смрти или Апокалипсе. Доношење кампање прате кроз шестоугаони плочице за подношење ове контроле територије у оквиру кампање. Структура је слична Wархаммер Фантасy моћних царстава.

Борбене мисије, објављен у марту 2010, овај додатак садржи низ задатака са специфичним циљевима, свака раса има 3 различите мисије, које се могу репродуковати, ове мисије утврђује се котрља коцкице и, по правилу, бирају од 2 армија користи. Они још увек користе стандардне правила из Wархаммер 40000 књига правила.

Предводници, објављен у мају/јуну 2010. године, омогућава играчима да играју игре са великим акцентом на оклопних и механизованих снага. Најзначајнија промена у игри је укључивање посебних "иницијативе формације;" и већу флексибилност у снагу организације. "Предводници формације" представљају нови и друге снаге, организације система стандардних до 40к. Играчи сада имају могућност да користе све део или ни један од стандардних снагу организације. Предводници такође укључује нове опције распоређивање и сценарије. Ово проширење се производи у сарадњи кроз игру Радионица сајт, као и бесплатно преузимање, тако и кроз компаније месечни хоби часопис Бели патуљак.

Смрт са неба, објавио фебруару 2013. године, садржи правила за игре са акцентом на авион. Постоје специфична правила за сваку врсту авијације, а такође и игре мисија. Значајне за укључивање у овом издању "варлорд црте" за сваку расу, који се баве посебно са авиона. Овај додатак је и даље користи иста правила као и Wархаммер 40к правила. Добио упдате до 7-ог издање са штит Баала: Левијатан.

Бедем напад, објављен је у децембру 2013. године, представља 48-страна проширења, која садржи неколико правила за јачање у игри, као и правила додатне утврђења, који су наведени у почетном 6. издање код правила.

Ескалације, објављена у децембру 2013, садржи правила за игре са супер тешких возила, као по правилу, ограничени на само Апокалипса догађаја, у нормалним догађаја.

Уп-то-дате списак кодова, види Кодекс алиментариус (Wархаммер 40000)

Тренутна армија (8. издање)

[уреди | уреди извор]

Империум човека

[уреди | уреди извор]

Након сто је царем најомиљенији син, Хорус, изгубио у његовој јересији, лојални легије Спаце Маринес су подељени у мале главе од 1.000 пешадије сваки, да се спречи јерес на скали Гора је од десити поново. У 41. миленијума нико тачно не зна колико простора пешадије постоји због константног стања рата Империума човека. Општа идеја је у томе, да постоји 1000 поглавља, свака са 1000 маринаца.

  • Спаце Маринес
    • Андјели Крви
    • Тамни Андјели
    • Сиви Витезови
    • Песница Империје
    • Целицне Руке
    • Гавранови Цувари
    • Саламандер
    • Свемирски Вукови
    • Ултрамаринци
    • Бели Ожиљци
    • Страза смрти (састоји се од ветерана из различитих поглавља)
  • Астра Милитарум
  • Адептус Министорум
  • Адептус Цустодес
  • Сестре тишине
  • Адептус Мецханицус
    • Скитарии
  • Инквизиција
  • Царски Витезови
  • Офиц Ассассинорум

Снаге Хаоса

[уреди | уреди извор]

Након грађанског рата под називом "јерес Хоруса" и легије састава, који се придружио Хоруса су сломљена, они су побегли у очи ужаса, беже у Wарп. 10 000 година касније, прелом Спаце Маринес Хаоса легије подељена на мноштво јединица, међутим девет легије и даље постојати у неком облику, а неки од њих више од једне од других.

  • Хаос Спаце Маринес
    • Алфа Легија
    • Црна Легија (касније познати као синови Хоруса)
    • Страза Смрти
    • Цареви Синови
    • Гвоздани Ратници
    • Ноћни Господари
    • Хиљаду Синова
    • Носиоци Реци
    • Проздираци Светова
  • Одметници Витезова
  • Одметници и јеретици
  • Демони Хаоса

Зинос - то је царски колективни термин за све не-људске врсте. Зинос снаге су озбиљна претња за Империума.

  • Мрацни Елдар/Друкхари
  • Елдар
    • Елдар Харлеqуинс
  • Некрони
  • Оркови
  • Т'ау Царство
  • Тираниди
    • Генестеалер Култови
  • Yннари

Укинуте војске

[уреди | уреди извор]
  • Цучњеви такодје познати као свемирски патуљци (снимљен са позадину и на крају 2. издање, иако су се помињу први пут за скоро 20 година у 6. издање главни књиге правила, а недавно су објављени модел долази до 2017 Wархаммер 40000 одломак Нецромунда Ундерхиве)
  • Даемонхунтерс (замењен са сивим витезова током 5. издање)
  • Ловци на вештице (замењен сестре битке за 5. издање)
  • децембар, 2010,[38] Ултрамарине: Wархаммер 40,000 филм је пуштен директно на ДВД. Филм са компјутерском графиком фантастичних се гради око Ултрамарине поглавља Спаце Маринес. Сценарио за филм написао је Ден Абнетт, Гамес Wорксхоп Црна Библиотека Аутор. Филм је био главни Кодекс слике, британска компанија, на основу лиценце из игре радионици. У филму користи анимиране лице технологију за снимање слике метрика.

Након првог пуштања у 1987. години, радионица игра Wархаммер 40,000 ратна игра компанија је почела издање приручне литературе, што проширује претходни материјал додаје нови материјал, и описује универзум, своје хероје, и догађаји у детаље. Од 1997. године главни део основне литературе објављује огранак отисак црне библиотеке. Повећање броја фантастичних уметничких шири списак аутора објављени у неколико формата и медија, укључујући аудио, дигитални и штампе. Већина радова, који укључују у себе фулл-дужина новеле, романи, приче, стрипове, аудио представе, део тог књиге серије.

Спин-оффс и слична фантастика

[уреди | уреди извор]

Гамес Wорксхоп је проширио Wархаммер 40,000 Универзума током година, да обухвати неколико спин-офф игре и уметничке радове. Ово проширење је почео у 1987. години, када је Гамес Wорксхоп питао Скот Роэн пишу прве серије "књижевни прислушкивања". То је на крају довело до стварања црно Библиотека, Издавачка одељење игре погон, у 1997. години. Књиге, објављене су централно бацкстори у Wархаммер Универзума. Црна Библиотека такође објављује Wархаммер 40000 стрипове.[39]

Неколико занимљивих минијатурних игра спин-офф превише су створени, укључујући и простор крсташки рат, простор Хулк, борбеног Готике, епске 40,000, Инквизитор, Горкаморка, Нецромунда и Ассассинорум: извршење снаге. То коллекционная игра са картама, мрак, сформулированих у декларацији миленијума, је покренут у октобру 2005. године на радионици подружница у власништву компаније, Саблезуб игре. Историја картица игра почиње крајем јереси Хоруса лука у игру прича и садржи четири фракције: Империум, оркови, Елдар и хаос.[40]

У 1990-их година, Гамес Wорксхоп сарађује са стратешког симулације (СКУ) за производњу тим тактичке игре , као што су Wархаммер 40,000: хаос капије , као и турн-басед симулација рада, како у Wархаммер 40,000: обреди рата. Простор крсташки рат, први видео игре серије, похвалио да је "верни трансформација друштвене игре, борд, која се може видети у 2Д и изометријски поглед на поглед (Баркер, 1992)."[41][42]

Гамес Wорксхоп лиценцирану игри Wархаммер 40,000 у компанији ТХК 2001. године и објавио је пуцачина из првог лица под називом Пожара ратник.[43] игра је добила углавном осредњи критике, укључујући и од 6.0 10.0 од ИГН.[44] новија издања из ТХК су стратегија у реалном времену игре: Давн оф вар, Давн оф вар – зимској олуји, Давн оф вар – Дарк црусаде, и Зора рата – у соулсторм. Дизајниран РТС ветерана наслеђе забава, који су раније направили награђивани Домовине и немогуће бића, оне су знатно више популарне и добро примљен, са зоре рата ткање 4,5 од 5 од сајта гамеспy.[45] (која је била водећа у онлине део игре).

Наставак Давн оф вар, Давн оф вар II, којије објављен у фебруару 2009. године, и његове прве експанзије, хаос расте у марту 2010. године и други додатак одмазде у марту 2011.године.[46]

Још једна игра под називом Wархаммер 40,000: космодесантник, развијен од стране компаније Релић Ентертаинмент, најављено је 28. маја 2009. године. Он је трећим лицем акције/стрелац на ПС3, Иксбокс 360 и ПЦ, и био је пуштен 6. септембра 2011.године.[47]

Wархаммер 40,000: Вечни крсташки рат - то на мрежи пуцачина из трећег лица за видео игре. Игра је објављена 23. септембра 2016 за Виндовс.

Иако су планови да се створи миран Wархаммер 40000 "оловка и папир" играње улога игра са самог почетка,[48] ови били неуспешни у годинама, и пре званичног Wархаммер 40000 играње улога игра је објављена само у 2008. години, са избором мрак јереси на црно секторима, у Гв помоћни. Овај систем је касније дозволу за лет фенси игре за сталну подршку и проширење.

Раније Гамес Wорксхоп лиценцираних број Wархаммер 40к тематске производи за лет фенси игре. Фантасy лет игре специјализована за десктоп, картица и улога играње игара. Укључени у лиценцу производа:

  • Јерес Хоруса - игра на табли са нагласком на последњу битку јереси Хоруса Битка за царски Двор; ова игра је редефинисање игре са истим именом, креиране Џервис Џонсон је током 1990-их година.
  • Спейс Хулк: Ангел оф деатх - игра са спајања друштвене игре и игре са картама механике, заснована на популарној "свемирски Хулк" игра на табли, где спаце маринес против Генокрадов.
  • Простор Хулк: Анђео смрти, картица игра - игра са картама верзија Спейс Хулк. Играчи комбинују у простор трооперс да обришете инфекције Генокрадов на напуштеном свемирском броду.
  • Wархаммер 40000: освајање - то је жива картица игра у којој играчи контролишу различитим фракцијама Wархаммер 40000 да владају сектору.
  • Забрањено звезда - игра на табли, која јаме 4 популарна игра Wархаммер 40,000 трка једни против других, да прати циљеве и сигурне сектор за себе.
  • Наслеђе - то је адаптација друштвене игре талисман , да у Wархаммер: 40,000 окружењу.
  • Тамна јерес - оловка и папир играње улога игра у којој играчи могу да преузму на себе улогу ћелије Инквизиторские прислужники, или узети други и не мање малих сценарио по правилима игре. Препоручене сценарија и правила представљају добар баланс између последица и борбених судара.
  • Преварант - оловка и папир играње улога игра дељење многи од његових главних механике са тамном јереси, у којој играчи преузимају улогу истраживача, чији је ранг и вишим привилегијама омогућавају да путују ван Империума граница. Захваљујући огромној експанзији на хохштаплер, кампање може у великој мери варира и смењивати о дивљачи мајстора. Највише значајну разлику од било ког другог Wархаммер 40000 играње улога игра имена је у томе што он садржи правила за капитал брод дизајн и простор битка.
  • На стражу смрти - оловка и папир играње улога игра, такође деле многи од његових главних механике са тамном јереси и Роуг трговца, он омогућава играчима да играње улога игре космодесантников Адептус Астартес, који ген повећане надљудски елитних борбених јединица Империума. У светлу тога, њена правила снажно наглашава борби против најтежих или бројчано неодољив шанси непријатеља, а не за преговоре и истраге, у односу на тамној јереси или преварант.
  • Црна црусаде - оловка и папир играње улога игра, такође деле многи од његових главних механике са тамном јереси, преварант, и Граведиггер, црна крсташки рат омогућава играчима да играње улога игре хаос-оштећени ликови. У овом чланку ће бити закључен са додацима. То је, посебно, се разликује у томе што она омогућава много више у слободној форми, развој карактера, са искуством чија вредност одређује однос са Богом Хаоса.
  • Само рат - нова фаза ФФГ оловке и папира Wархаммер 40000 играње улога игра, само рат ставља играча у чизме Царске гарде, војника Империума човека. Без обзира на људском нивоу, карактеристике ликова, он такође наглашава борбу за интеракцију, баш као Граведиггер.

Референце

[уреди | уреди извор]
  1. ^ „Блацк Либрарy Wебсите”. https://www.blacklibrary.com/.  Спољашња веза у |website= (помоћ)
  2. ^ „List of Novels - Warhammer 40k - Lexicanum”. wh40k.lexicanum.com. Приступљено 2024-04-06. 
  3. ^ „White Dwarf Magazine”. https://warhammer-vault.com/: 63. јун 2007. ISSN 06 0265-8712 06 Проверите вредност параметра |issn= (помоћ).  Спољашња веза у |journal= (помоћ)
  4. ^ „Age of Sigmar”. Age of Sigmar (на језику: енглески). Приступљено 2024-04-06. 
  5. ^ а б Duffy, Owen (11. 12. 2015). „Blood, dice and darkness: how Warhammer defined gaming for a generation”. Архивирано из оригинала 18. 5. 2016. г. 
  6. ^ Duffy, Owen (11. 12. 2015). „Blood, dice and darkness: how Warhammer defined gaming for a generation”. Архивирано из оригинала 18. 5. 2016. г. „“Bryan’s idea of Chaos was very much derived from [science fiction and fantasy author] Michael Moorcock,” he said. “I always thought it was a little too close for comfort, it looked like we were just copying.”
    “But I’d always had this sense of Chaos existing as described in Paradise Lost. I’d tried to bring elements of that into the background and gradually change it from a description of demons into a kind of force out of which came realities, a kind of literal primal chaos.”
    “Unless you’ve read
    Paradise Lost you don’t get it. The whole Horus Heresy is just a parody of the fall of Lucifer as described by Milton.”
     
  7. ^ Priestley, Rick (1987) [1992]. Rogue Trader. Eastwood: Games Workshop. ISBN 978-1-872372-27-3. 
  8. ^ „The High Lords Speak”. White Dwarf (UK edition). Games Workshop (343): 35—36. 2008. 
  9. ^ White Dwarf (June) (2008). p. 34.–35
  10. ^ Priestley, Rick; et al. (1998). Warhammer 40,000 (3rd изд.). Nottingham: Games Workshop. ISBN 978-1-84154-000-9. 
  11. ^ Driver, Jason. „Warhammer 40K, 3rd edition”. RPGnet. Skotos Tech. Приступљено 29. 9. 2008. 
  12. ^ Guthrie, Jonathon (31. 7. 2002). „Games Workshop runs rings around its rivals”. Financial Times. стр. 20. Приступљено 29. 9. 2008. 
  13. ^ Chambers, Andy; Priestley, Rick; Haines, Pete (2004). Warhammer 40,000 (4th изд.). Nottingham: Games Workshop. ISBN 978-1-84154-468-7. 
  14. ^ а б „in the Pipeline” (343). White Dwarf (UK) [editor Mark Latham]. jul 2008. 
  15. ^ а б Harden, Dan. „White Dwarf, the herald of things to come…”. Games Workshop. Приступљено 11. 5. 2014. 
  16. ^ NEW! Warhammer 40,000: The Psychic Phase. 16. 5. 2014 — преко YouTube. 
  17. ^ NEW! Warhammer 40,000: New army organisation options. 16. 5. 2014 — преко YouTube. 
  18. ^ „Breaking News! – Warhammer Community”. Приступљено 16. 7. 2017. 
  19. ^ „Dark Imperium Pre-orders – Warhammer Community”. Приступљено 16. 7. 2017. 
  20. ^ „New Edition Now Available – Read the Rules, Get the T-Shirt! – Warhammer Community”. Приступљено 16. 7. 2017. 
  21. ^ „New Warhammer 40,000: Three Ways to Play – Warhammer Community”. Приступљено 16. 7. 2017. 
  22. ^ „Rules | Games Workshop Webstore”. www.games-workshop.com (на језику: енглески). Приступљено 16. 7. 2017. 
  23. ^ „New Warhammer 40,000: The Galaxy Map – Warhammer Community”. Приступљено 16. 7. 2017. 
  24. ^ GUY 2018.
  25. ^ Stableford, Brian M. (2004). Historical Dictionary of Science Fiction Literature. Press. стр. 130. ISBN 978-0-8108-4938-9. 
  26. ^ Crockett, Stephen A. (1. 7. 2002). „In the Games Workshop, a Chance to Exercise Your Demons”. The Washington Post. стр. C01. Приступљено 29. 9. 2008. 
  27. ^ Cova, Bernard; Pace, Stefano; Park, David J. (2007). „Global brand communities across borders: the Warhammer case”. International Marketing Review. Emerald Group Publishing Limited. 24 (3): 321. ISSN 0265-1335. doi:10.1108/02651330710755311. Приступљено 29. 9. 2008. 
  28. ^ Brodwater, Taryn (8. 9. 2001). „War and pieces: Good battles evil in Warhammer 40K, a fantasy game played by true believers”. The Spokesman-Review. Cowles Publishing Company. стр. H8. Архивирано из оригинала 18. 11. 2018. г. Приступљено 30. 9. 2008. 
  29. ^ Priestley, Rick; et al. (1998). p. 131. p. 157–158
  30. ^ Snyder, Tom (9. 1. 1997). „Battle on the board: Futuristic fantasy board game is all the rage at Anaheim Hills store”. The Orange County Register. Freedom Communications. стр. Anaheim Hills News. p. 1. 
  31. ^ Priestley, Rick; et al. (1998). p. 41.
  32. ^ Alswang, Joel (2003). The South African Dictionary of Sport. New Africa Books. стр. 285—287. ISBN 978-0-86486-535-9. 
  33. ^ Priestley, Rick; et al. (1998). p. 42.–45
  34. ^ Fox, Benjamin N. (2001). „The Performance of War Games”. Ур.: Mikotowicz, Tom; Lancaster, Kurt. Performing the Force: Essays on Immersion Into Science-Fiction, Fantasy and Horror Environments. McFarland. стр. 73—76. ISBN 978-0-7864-0895-5. Приступљено 30. 9. 2008. 
  35. ^ McGuire, Patrick (24. 3. 1993). „In the grip of Warhammer Help your elf to popular fantasy game”. The Sun. стр. 1C. Архивирано из оригинала 21. 02. 2016. г. Приступљено 29. 9. 2008. 
  36. ^ Priestley, Rick; et al. (1998). p. 270.–272
  37. ^ Hoare, Andy. Cities of Death. Nottingham: Games Workshop. ISBN 978-1-84154-749-7. 
  38. ^ „Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie (2010) - Preview - Sci-Fi Movie Page”. 
  39. ^ Baxter, Stephen (2006). „Freedom in an Owned World:Warhammer Fiction and the Interzone Generation”. Vector: the Critical Journal of the British Science Fiction Association. The British Science Fiction Association. 229. Архивирано из оригинала 9. 11. 2012. г. 
  40. ^ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Trading Card Games For Dummies. For Dummies. стр. 186. ISBN 978-0-471-75416-9. 
  41. ^ Eley, Peter (18. 2. 1999). „Complex war game develops cult following”. The New Zealand Herald. Приступљено 30. 9. 2008. 
  42. ^ „THE GAME ZONE: 'Rites of War' falls short despite good pedigree”. The Atlanta Journal-Constitution. 19. 9. 1999. стр. 5. 
  43. ^ Fox, Fennic. „THQ Shows Off Warhammer FPS”. GamePro. Архивирано из оригинала 3. 1. 2009. г. Приступљено 29. 9. 2008. 
  44. ^ Lewis, Ed (13. 2. 2004). „Warhammer 40,000: Warrior Review”. IGN. Архивирано из оригинала 27. 09. 2008. г. Приступљено 29. 9. 2008. 
  45. ^ „GameSpy: Warhammer 40,000: Dawn of War Review”. GameSpy. Приступљено 17. 10. 2007. 
  46. ^ Caron, Frank (19. 2. 2009). „Dawn of War II riles RTS genre with frantic combat”. Ars Technica. Приступљено 22. 2. 2009. 
  47. ^ „Space Marine Game Review”. 40kforums. Архивирано из оригинала 26. 9. 2011. г. Приступљено 23. 8. 2011. 
  48. ^ Edwards, Darren (1988). „Interview with Rick Priestley”. Making Movies (3): 17. 

Spoljašnje veze

[уреди | уреди извор]