- "Sonic Spinball" redirige aquí. Podrías estar buscando la versión de 8-bit del juego. Para la montaña rusa, véase Sonic Spinball (montaña rusa).
Sonic the Hedgehog Spinball (ソニック・ザ・ヘッジホッグ・スピンボール, Sonikku za Hejjihoggu Supinbōru?), también conocido como Sonic Spinball (ソニックスピンボール, Sonikku Supinbōru?), es un videojuego de pinball de la saga Sonic the Hedgehog. Inicialmente fue lanzado al mercado para la Sega Mega Drive en 1993, y luego llevado en 1994 al sistema Sega Game Gear. La versión de Game Gear fue luego conversionada para Sega Master System y comercializada a principios de 1995 en Europa por Sega Europe, y durante ese año en Brasil y Portugal por TecToy y Ecofilmes respectivamente; éste es uno de los últimos juegos hechos para dicho sistema en territorio europeo y es difícil de encontrar. Este juego fue lanzado también en Sonic Mega Collection en las plataformas PS2 y Xbox, aparte de una versión reducida para dispositivos móviles.
El juego es una combinación del clásico pinball con el famoso Spin Attack de Sonic. Este también es el único juego de la saga en estar basado en la serie de los sábados por la mañana Sonic the Hedgehog. También incluye unas breves referencias a Adventures of Sonic the Hedgehog, al igual que Dr. Robotnik's Mean Bean Machine.
Historia[]
El Dr. Robotnik ha tomado el control de Monte Mobius y lo ha vuelto una base mecánica. Usando energía producida por el magma que fluye bajo el volcán, esta nueva monstruosidad (la Veg-O-Fortress) tiene el poder de transformar animales indefensos en esclavos robóticos a una velocidad asombrosa. Sonic y Tails vuelan a la escena, pero Sonic es derribado de las alas del avión de un disparo de la fortaleza. Cae al agua, pero es rescatado y llevado a los niveles subterráneos de la Veg-O-Fortress. La fortaleza debe ser destruida desde adentro, y la única manera de que eso ocurra es desencadenar una erupción en el volcán sobre el que está construida. Sonic sabe que esto se puede hacer quitando las Chaos Emeralds que estabilizan el volcán; Robotnik, sin embargo, lo sabe también y ha construido un elaborado Sistema de Defensa Pinball para asegurarse de que las Esmeraldas no puedan ser sustraídas.
Jugabilidad[]
Sonic Spinball es esencialmente la continuación lógica de los niveles con tema de pinball que comenzó con Spring Yard Zone de Sonic the Hedgehog (1991). Este juego cuenta con cuatro "mesas" de pinball grandes: un nivel de alcantarilla, una estación de energía a base de vapor que funciona con lava, una fábrica de badniks y un sistema de lanzamiento. El jugador debe guiar a Sonic a través de estas cuatro mesas de pinball y recoger todas las Chaos Emeralds escondidas en cada una y combatir una de las creaciones de Robotnik.
La principal diferencia entre este juego y un juego de pinball real es la capacidad de influir directamente en la "bola" (Sonic) mediante el uso del D-pad. Los botones del botón A, B y C operan los flippers y se pueden asignar en el menú Opciones. A veces, el jugador puede controlar a Sonic a pie, pero durante la mayoría de las veces se enrolla en una pelota controlada por los flippers. El juego de plataformas tradicional de Sonic the Hedgehog se mantiene al mínimo.
Niveles[]
Zonas/Mesas de pinball[]
- Toxic Caves: Sonic va a una caverna contaminada llena de residuos tóxicos y carros de mina, pareciendo ser el lugar donde Robotnik arroja toda la basura radioactiva. Hay tres Chaos Emeralds aquí y deben ser recogidas golpeando múltiples botones.
- Lava Powerhouse: Esta es una estación de energía que funciona mediante lava y máquinas de vapor. Hay tres Chaos Emeralds para recoger aquí.
- The Machine: Hay cinco Chaos Emeralds que coleccionar aquí. Al centro de la zona, hay una enorme prisión de animales.
- Showdown: Sonic debe recoger las cinco Chaos Emeralds que hay escondidas y subir para confrontar al Dr. Robotnik antes de que escape.
Bonus Stages[]
- Artículo principal: Bonus Stage (Sonic the Hedgehog Spinball)
Al finalizar los primeros 3 niveles, podremos conseguir puntaje extra en unas "zonas de bonus" en las que Sonic deberá jugar a unos tableros de pinball y completar ciertos objetivos:
- Trapped Alive: El objetivo es destruir unas cápsulas que se encuentran al fondo del tablero, que contienen Animal Friends y también los Freedom Fighters de Sonic SatAM. Robotnik estará en medio del camino.
- Robo Smile: Una cara de Robotnik se moverá alrededor de la máquina. El objetivo es golpear los dientes de dicha cara para destruirlos.
- The March: Similar a Trapped Alive, el objetivo es destruir una cápsula con Animal Friends y Freedom Fighters dentro. Sin embargo, un grupo de clones de Scratch (originario de Adventures of Sonic the Hedgehog) girará alrededor de la cápsula para evitar dicha destrucción.
- Clucker's Defense: Un juego adicional de bonificación de varias bolas ocultas, Clucker's Defense se puede jugar en cualquier etapa del juego, pero solo si el jugador logra recolectar todos los Rings de la zona. Aparecerán varios círculos de estrellas en el escenario, ocultos en varios puntos del tablero. Al saltar hacia ellos, Sonic se deformará en esta ronda de bonificación. El objetivo es destruir un badnik Crawl que está protegido por un par de Cluckbirds.
En la versión de 8-bits del juego, la zona de bonus consiste en un nivel de plataformas que deberemos superar en un tiempo limite. Apenas existen diferencias entre dichos niveles.
Adaptaciones[]
Los cómics de Archie's Sonic the Hedgehog hicieron una adaptación de este juego en Sonic the Hedgehog #6. La historia cubrió los dos primeros niveles del juego e introdujo a Hip y Hop en los cómics por primera vez.
En el episodio "Attack on the Pinball Fortress" en Adventures of Sonic the Hedgehog, el Dr. Robotnik tiene una fortaleza donde el interior es como una máquina de pinball gigante, muy parecida a la fortaleza donde se desarrolla este juego. En el episodio "Robotnikland", Sonic salta a una máquina de pinball y se enfrenta a Robotnik para ver quién puede obtener más puntos con Sonic actuando como la pelota.
Hay una referencia suelta al juego en el episodio "Game Guy" de la serie animada Sonic the Hedgehog, donde el Dr. Robotnik atrapa a Sonic en una máquina gigante de pinball y usa al erizo como la pelota. Al igual que en "Robotnikland", Sonic y Robotnik se enfrentan para ver quién puede ganar más puntos.
Curiosidades[]
- Extrañamente, hay dieciséis Chaos Emeralds en este juego, y todas son azules, contrario a lo normal, que solo eran siete y de muchos colores. Sin embargo, también es posible que Sonic agarre las mismas esmeraldas todo el tiempo.
- El tercer nivel, The Machine, está basado en Genocide City Zone, un nivel eliminado de Sonic the Hedgehog 2.
- En la versión americana del juego, si el jugador hace un Game Over, un remix también del Game Over de Sonic the Hedgehog (1991) y Sonic the Hedgehog 2 se escuchará.
- Este fue el primer "spin off" de la franquicia que se vendió en formato físico.
- Este juego también posee referencias tanto a Sonic SatAM como a Adventures of Sonic the Hedgehog.
- Si Sonic & Knuckles se combina con Sonic Spinball, no pasará nada.
- Tiempo después el concepto de este juego seria reutilizado en Casinopolis de Sonic Adventure.
- En la descripción del juego en Sonic's Ultimate Genesis Collection, los desarrolladores se burlan de la "brillante idea" de Robotnik de derrotar a Sonic con un sistema de defensa pinball.
- Tanto la versión americana y europea muestran un texto diciendo "GAME PAUSED" cuando se pausa el juego, mientras que en la versión japonesa, este texto indicando que el juego esta pausado no esta presente y directamente se pausa el juego. similar a como se pausan los demás juegos de Sonic hasta ese tiempo.
- Los fans han hecho chistes y memes diciendo de que este juego no existe.
- Curiosamente, las caratulas de las versiones de Sega Game Gear y Sega Master System tienen a Sonic con 5 dedos, mientras que en la caratula de la versión de Sega Mega Drive/Genesis, tiene a Sonic con 4 dedos, este error también pasa en las caratulas de SMS/GG y MD de Sonic The Hedgehog 2