Google Cardboard

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Google Cardboard
Шлем для Google CardboardШлем для Google Cardboard
Описание
Тип технология виртуальной реальности
Разработчик Google
Сайт Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Google Cardboard (рус. «Картон») — стандарт компании Google в области виртуальной реальности, в основе которого лежит шлем, главной частью которого служит обычный смартфон. Название связано с простейшим вариантом шлема виртуальной реальности, который, по замыслу разработчиков, можно собрать из двух линз, застёжек и картона.

В данном стандарте шлем является лишь стереоскопом, а все остальные компоненты (дисплей, процессор, память, программное обеспечение, гироскоп, акселерометр, магнетометр, аккумулятор) содержатся в готовом виде в любом современном смартфоне. Стандарт предусматривает требования к шлему, к смартфону и к сторонним программам. Он не содержит никаких особых требований к звуку и к bluetooth-контроллерам для управления шлемом.

Проект был впервые представлен на конференции Google I/O 2014.

Схема сборки шлема виртуальной реальности

Проект представляет собой симуляцию виртуальной реальности при помощи шлема, собранного по специальной схеме из картона, оптических линз, магнита и застёжек-липучек, а также вставленного в него смартфона на операционной системе Android, iOS, или Windows Phone с заранее установленным приложением. Шлем можно собрать самостоятельно в домашних условиях либо купить уже готовый вариант непосредственно через сайт эксперимента[1]. Для более надёжного соединения с телефоном можно также прикрепить к шлему NFC-чип. Смартфон со встроенным магнетометром может реагировать на изменения магнитного поля. Приложение, анализируя данные с камеры мобильного телефона, магнетометра и акселерометра, симулирует эффект виртуальной реальности.

Компания Google предусмотрела создание своих приложений на базе этого проекта для сторонних разработчиков, для чего ею был создан Google Cardboard SDK[2].

Очки и шлемы виртуальной реальности сторонних производителей

[править | править код]
Шлем, совместимый с Cardboard

Google призвала сторонние фирмы выпускать очки и шлемы виртуальной реальности, совместимые с Cardboard. В настоящее время их производят многие фирмы под разными брендами: Homido, Fibrum, BoboVR, Fiit, Xiaomi, Zeiss и другими.

От картонных очков Google их могут отличать дополнительные возможности:

  • крепление на голове;
  • регулировка межлинзового расстояния для людей, у которых расстояние между центрами зрачков заметно отличается от 63,9 мм;
  • регулировка расстояния от линз до экрана смартфона для близоруких и дальнозорких людей;
  • изоляция от проникновения постороннего света, позволяющая пользоваться днём;
  • наличие кнопки, позволяющей управлять смартфоном, закрытым в шлеме (кнопка заставляет механический «палец» нажать на сенсорный экран);
  • встроенные наушники, подключаемые к смартфону;
  • более качественные линзы;
  • линзы большего диаметра, увеличивающие угол обзора и эффект погружения.

Тем не менее, все они отличаются очень низкой ценой, так как вся требуемая электроника (дисплей, гироскоп, процессор и другие) уже содержится в смартфоне.

В ноябре 2014 года компания Volvo представила свой собственный брендированный шлем и приложение для Android, позволяющее пользователям шлема виртуально осматривать изнутри автомобиль Volvo XC90[3].

Возможности

[править | править код]

Благодаря тому, что на каждый глаз идёт своё изображение, пользователь может смотреть 3D-фильмы и стереоскопические фотографии. Благодаря линзам изображение занимает большой угол зрения (как в кинотеатре и более) вместо маленького изображения на 3D-телевизорах. Благодаря гироскопу смартфона отслеживаются повороты головы и пользователь может смотреть 360-градусные панорамные фото и видео. Комбинируя эти возможности, пользователь может смотреть фото и видео форматов VR360 (комбинация 360 и 3D) и VR180 (комбинация 3D и угла зрения 180 градусов по горизонтали и по вертикали). Можно писать программы для Андроид с учётом требований Cardboard, которые позволяют виртуально осматривать достопримечательности и экзотические места, играть в игры виртуальной реальности. С помощью сторонних программ для персональных компьютеров, извлекающих стереоинформацию из игр, и программ для стриминга с ПК на смартфон, пользователь может играть в 3D-игры для персонального компьютера.

Недостатки

[править | править код]
  • Обычно видна сетка пикселей, так как на каждый глаз приходится лишь половина пикселей смартфона, а линзы дают сильное увеличение.
  • В смартфоне требуется предварительная настройка параметров: межзрачкового расстояния, расстояния от линзы до экрана, коэффициентов дисторсии линз (для компенсации искажений изображения).
  • В случае неправильной настройки параметров при движении головы изображение не совпадает с ощущениями, что может приводить к тошноте.
  • В аттракционах типа американских горок и пилотирования истребителя может наблюдаться тошнота даже при правильной настройке.
  • Программы виртуальной реальности создают большую вычислительную нагрузку на процессор, что нередко приводит к нагреву смартфона.
  • Нагрев смартфона приводит к троттлингу, в результате изображение начинает двигаться рывками.
  • Нагрев смартфона приводит к дрейфу гироскопа, в результате изображение начинает «плыть» вокруг пользователя.

Интересные факты

[править | править код]
  • Разработчики проекта David Coz и Damien Henry из парижского Google Cultural Institute заявили, что создали новинку в свободные от основной работы 20 % времени[4].

Примечания

[править | править код]
  1. Get Cardboard. Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 21 марта 2015 года.
  2. Cardboard SDK for Android. Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 8 сентября 2015 года.
  3. Volvo is using Google Cardboard to get people inside its new SUV. Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  4. Google Cardboard. Виртуальная реальность из картона и Android-смартфона. Хабрахабр (26 июня 2014). Дата обращения: 3 февраля 2015. Архивировано 3 февраля 2015 года.