Multijogador
O multijogador é a versão baseada em servidor de Minecraft que permite que vários jogadores interajam entre si em um único mundo, permitindo-lhes trabalhar juntos para minerar minérios, construir estruturas e lutar contra criaturas (ou entre si), ou simplesmente para jogar.
Jogabilidade[editar | editar código-fonte]
Edição Bedrock[editar | editar código-fonte]
O multijogador funciona através de um servidor, que permite aos jogadores jogar online ou através de uma rede local com outras pessoas. Existem várias opções de personalização que podem ser definidas pelos operadores. Essas configurações dependem do tipo de servidor e podem criar muitas experiências multijogador diferentes.
Para alterar as configurações multijogador em Edição Bedrock, o proprietário do mundo deve acessar as configurações do mundo enquanto não estiver no mundo, selecionar a guia "Multijogador" e mudar algumas opções.
A primeira opção é “Jogo Multijogador”. Esta opção permite que os proprietários do mundo decidam quem pode se juntar a eles por Wi-Fi, selecionando uma opção no menu suspenso "Configurações da conta Microsoft".
- Se eles selecionarem "Apenas convidados", apenas amigos do Xbox Live convidados pelo proprietário poderão se juntar a eles.
- Se eles selecionarem "Apenas amigos", apenas seus amigos no Xbox Live poderão se juntar a eles.
- Se selecionarem "Amigos dos Amigos", os amigos do Xbox Live do proprietário e seus amigos do Xbox Live poderão participar. Esta também é a opção padrão.
A segunda opção é chamada de “Visível para jogadores LAN”, que permite que qualquer pessoa na mesma rede local ou rede Wi-Fi do proprietário se junte a eles, independentemente de serem amigos ou não. Pode haver no máximo 5/8 jogadores ao mesmo tempo em um mundo.
Edição Java[editar | editar código-fonte]
Para ativar o modo multijogador na Edição Java, o proprietário do mundo deve primeiro pausar o jogo e pressionar "Abrir para LAN", então o proprietário receberá algumas opções:
- "Modo de Jogo", que define o modo de jogo de outros jogadores quando eles entram no mundo pela primeira vez. Depois que um jogador entra novamente, ele mantém seu modo de jogo anterior, mesmo que o modo de jogo ao entrar tenha sido alterado.
- "Permitir comandos", que permite ou nega o acesso de outros jogadores acesso a comandos dependendo da opção selecionada. Depois que um jogador entrar novamente, ele não manterá suas permissões de comandos, a menos que sejam habilitadas novamente.
Assim que o mundo estiver aberto à LAN, os jogadores na mesma rede local ou rede Wi-Fi do proprietário do mundo podem entrar acessando a seção multijogador. Os jogadores que vão entrar por Wi-Fi devem fazer o seguinte:
- Adicione um servidor/Use conexão direta.
- Insira o endereço IPv4 do proprietário do mundo no endereço do servidor, seguido por dois pontos.
- Digite a porta do mundo que foi dada ao abrir o mundo para LAN.
- Certifique-se de que não haja espaços no endereço e participe.
Uma coisa importante a ser observada é que um firewall de roteador Wi-Fi/firewall de computador pode impedir que você entre/permita que outras pessoas entrem em seu mundo. Certifique-se de que nenhum firewall interrompa as conexões de entrada, mas tome cuidado com os riscos.
Diferenças do modo um jogador[editar | editar código-fonte]
Ao tornar o mundo multijogador, algumas diferenças são perceptíveis, sendo uma delas que os mecanismos do jogo não param de funcionar se o jogador pausar o jogo. Por exemplo, se o jogador tiver itens sendo fundidos em uma fornalha, pressionar ESC não interrompe o processo de fundição. na Edição Bedrock, não há diferença, pois abrir o menu no modo um jogador não pausa o jogo.
A jogabilidade no Minecraft é geralmente a mesma tanto no modo um jogador quanto no multijogador, com algumas diferenças notáveis. O multijogador dá mais ênfase à comunidade e à colaboração entre jogadores, que é auxiliada pela função multijogador Chat. O multijogador permite ao jogador construir engenhocas destinadas a vários jogadores. Além disso, existem muitos mapas de aventura e minijogos que exigem vários jogadores.
Histórico[editar | editar código-fonte]
Edição Java Classic | |||||||
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0.0.12a | 18 de maio de 2009 | O trabalha na implementação do multijogador foi começado. | |||||
0.0.15a (Multiplayer Test 1) | O multijogador é testado pela primeira vez. | ||||||
0.0.15a (Multiplayer Test 4) | Os nomes dos jogadores agora aparecem acima de suas cabeças. | ||||||
0.0.15a (Multiplayer Test 5) | O chat foi adicionado. | ||||||
0.0.16a | O uso de largura de banda foi reduzido. | ||||||
O multijogador foi lançado após muitos testes beta. | |||||||
Os comandos para administradores foram adicionados como /kick e /ban . | |||||||
0.0.17a | Os jogadores agora podem ver o registro do chat enquanto digitam. | ||||||
Adicionada a capacidade de ver a lista de jogadores logados pressionando Tab ↹. | |||||||
O suporte para skins personalizadas do jogador foram testada. | |||||||
0.0.18a | As skins personalizadas foram lançadas. | ||||||
0.0.18a_01 | Adicionado suporte no chat para personagens |, @ e $. | ||||||
0.0.23a | Clicar no nome de um jogador no menu Guia cola seu apelido no chat. | ||||||
0.24_SURVIVAL_TEST | O multijogador foi removido. | ||||||
0.28 | O multijogador foi adicionado novamente. | ||||||
Outros jogadores podem ser eliminados no multijogador. | |||||||
0.28_01 | Outros jogadores não podem mais serem eliminados no multijogador | ||||||
Edição Java Indev | |||||||
0.31 | 20091223-1 | O multijogador foi tornado parcialmente inacessível (embora o código continuasse existindo e pudesse ser reativado). | |||||
Conectar-se a um servidor no multijogador faz com que os jogadores apareçam em um cubo de rocha matriz.[carece de fontes] | |||||||
O jogo age como se estivesse em um jogador – o chat é inacessível e a lista de jogadores não pode ser aberta. | |||||||
? | O modo multijogador não funciona mais.[carece de fontes] | ||||||
Edição Java Alpha | |||||||
v1.0.10 | Mojang hospeda um servidor multijogador privado de Sobrevivência, a única maneira de o jogador entrar é por meio de um convite privado. | ||||||
v1.0.12 | Começam os testes multijogador de Sobrevivência. | ||||||
v1.0.15 | O modo multijogador para Sobrevivência é lançado. | ||||||
v1.0.16 | Os comandos ban, pardon, ban-ip, pardon-ip, op e deop foram adicionados. | ||||||
Adicionados operadores de servidor. | |||||||
v1.0.16_01 | Os comandos tp <player1> <player2>, save-all, save-off e save-on foram adicionados. | ||||||
v1.0.16_02 | Os comandos tell e list foram adicionados. | ||||||
Os operadores agora podem construir na área de geração. | |||||||
O servidor registra o que o administrador faz e transmite quaisquer eventos administrativos para todas as operações conectadas. | |||||||
O comando save-off agora funciona. | |||||||
v1.0.17 | Galinhas, porcos e slimes agora podem gerar. | ||||||
O ciclo diurno agora funciona. | |||||||
v1.1.0 | Os baús, placas e fornalhas agora funcionam. | ||||||
v1.2.1 | A música agora toca no modo multijogador. | ||||||
v1.2.2 | Os veículos agora são funcionais. | ||||||
v1.2.3 | A vida e dano agora são funcionais. | ||||||
v1.2.3_05 | Outros jogadores são mostrados como agachados quando estão agachados. | ||||||
Os nomes dos jogadores agachados agora são mais fracos e visíveis em distâncias mais curtas, e não são visíveis através de blocos sólidos. | |||||||
Edição Java Beta | |||||||
1.0 | O inventário agora está no lado do servidor (corrige o desaparecimento de itens e a duplicação como resultado). | ||||||
1.2 | A armadura usada agora está visível em outros jogadores. | ||||||
O quadro agora funciona. | |||||||
1.3 | Os jogadores que estão nas cercas não ficam mais presos. | ||||||
1.4 | Slimes "fantasmas" não aparecem mais do lado do cliente. | ||||||
1.5 | Os lobos não choram mais constantemente quando estão com a vida completa. | ||||||
1.6 | Test Build 3 | O Nether agora funciona no modo multijogador. | |||||
Os ejetores agora emitem fumaça e reproduzem sons quando usados. | |||||||
Os discos musicais falsos do lado do cliente gerados ao ejetá-los de um toca-discos foram corrigidos. | |||||||
As configurações em Server.properties: view-distance e allow-nether foram adicionadas. | |||||||
1.7.3 | Os clientes modificados não podem mais editar o texto de placas colocadas. | ||||||
1.8 | Pre-release | Os sons de ataque do ghast no multijogador foram corrigidos. | |||||
Edição Java | |||||||
1.0.1 | release | O erro "Chave de servidor inválida" ao tentar fazer login no servidor foi corrigido. | |||||
Corrigido o erro "Exceção de ponteiro nulo" ao efetuar login no servidor. | |||||||
1.1 | 11w49a | Corrigido um bug de setTileEntity no modo multijogador. | |||||
? | É possível inserir texto colorido no chat multijogador. | ||||||
1.2.1 | 12w06a | Não é mais possível inserir texto colorido no chat multijogador com o cliente vanilla. | |||||
Os gerador de criaturas agora mostram a criatura correta dentro deles. | |||||||
A caixa de colisão de criaturas foram corrigidas (agora é possível acertar suas pernas). | |||||||
1.2.4 | O chat foi bastante melhorado. Agora existe um histórico de chat, agora é possível completar nomes de usuário usando a tecla Tab ↹ e agora é possível copiar e colar texto. | ||||||
1.3.1 | 12w23a | Os jogadores agora podem ver o efeito de quebra quando outros jogadores mineram blocos. | |||||
O multijogador agora procura jogos locais. | |||||||
1.8 | 14w02a | A comunicação por chat foi melhorada. | |||||
As mensagens agora são mensagens de chat, sistema ou barra de ação. | |||||||
As mensagens da barra de ação são sempre mostradas, as mensagens do chat e do sistema só são mostradas se as configurações do chat estiverem configuradas dessa forma. | |||||||
Algumas instâncias de nomes de usuário no bate-papo agora mostram o UUID do jogador quando você passa o mouse sobre ele quando as dicas de depuração estão ativadas. | |||||||
1.9 | 15w43a | O chat suporta chinês, japonês e coreano, e provavelmente outros idiomas inseridos no IME. | |||||
1.11 | 16w38a | As mensagens do chat agora podem ter 256 caracteres em vez de 100. | |||||
1.12 | 17w13a | Adicionado o narrador, que pode ler mensagens do chat em voz alta. | |||||
17w15a | Adicionada uma notificação de toast ao alternar o narrador. | ||||||
O narrador agora tem quatro configurações: "desligado", "tudo", "chat" e "sistema". | |||||||
17w18b | Feito que o narrador funcione em quase todos os sistemas (Linux requer o Flite para funcionar). | ||||||
1.16 | 20w15a | O espaçamento entre linhas do chat pode ser ajustado. | |||||
Um atraso do chat pode ser configurado entre 0 (padrão) e 6 segundos. | |||||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||||
1.4.23 | O suporte para multijogador para 2 jogadores usando Jogo Local foi adicionado. |
Problemas[editar | editar código-fonte]
Os problemas relacionados a "Multiplayer" são mantidos no rastreador de erros. Os problemas devem ser relatados e visualizados aqui.
Galeria[editar | editar código-fonte]
Capturas de tela[editar | editar código-fonte]
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Um grupo multijogador.
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Algumas pessoas construindo em um servidor.
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Algumas pessoas minerando em um servidor.
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Algumas pessoas lutando em um servidor.
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Vários jogadores em um servidor na Edição Pocket.
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Banido de um servidor Minecraft.
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Dois jogadores em uma caverna.
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Dois jogadores em barcos.
Imagens de desenvolvimento[editar | editar código-fonte]
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Notch testa o modo multijogador.
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Multijogador inicial.
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Multijogador inicial.
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Multijogador inicial.
Veja também[editar | editar código-fonte]
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Mecânicas | |
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Sobrevivência |
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Combate | |
Ambiente | |
Movimento | |
Interface de usuário | |
Visuais |
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