Multijogador

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O multijogador é a versão baseada em servidor de Minecraft que permite que vários jogadores interajam entre si em um único mundo, permitindo-lhes trabalhar juntos para minerar minérios, construir estruturas e lutar contra criaturas (ou entre si), ou simplesmente para jogar.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Edição Bedrock[editar | editar código-fonte]

O multijogador funciona através de um servidor, que permite aos jogadores jogar online ou através de uma rede local com outras pessoas. Existem várias opções de personalização que podem ser definidas pelos operadores. Essas configurações dependem do tipo de servidor e podem criar muitas experiências multijogador diferentes.

Para alterar as configurações multijogador em Edição Bedrock, o proprietário do mundo deve acessar as configurações do mundo enquanto não estiver no mundo, selecionar a guia "Multijogador" e mudar algumas opções.

A primeira opção é “Jogo Multijogador”. Esta opção permite que os proprietários do mundo decidam quem pode se juntar a eles por Wi-Fi, selecionando uma opção no menu suspenso "Configurações da conta Microsoft".

  • Se eles selecionarem "Apenas convidados", apenas amigos do Xbox Live convidados pelo proprietário poderão se juntar a eles.
  • Se eles selecionarem "Apenas amigos", apenas seus amigos no Xbox Live poderão se juntar a eles.
  • Se selecionarem "Amigos dos Amigos", os amigos do Xbox Live do proprietário e seus amigos do Xbox Live poderão participar. Esta também é a opção padrão.

A segunda opção é chamada de “Visível para jogadores LAN”, que permite que qualquer pessoa na mesma rede local ou rede Wi-Fi do proprietário se junte a eles, independentemente de serem amigos ou não. Pode haver no máximo 5/8 jogadores ao mesmo tempo em um mundo.

Edição Java[editar | editar código-fonte]

O aviso que aparece ao clicar na seção Multijogador no menu principal na Edição Java.

Para ativar o modo multijogador na Edição Java, o proprietário do mundo deve primeiro pausar o jogo e pressionar "Abrir para LAN", então o proprietário receberá algumas opções:

  • "Modo de Jogo", que define o modo de jogo de outros jogadores quando eles entram no mundo pela primeira vez. Depois que um jogador entra novamente, ele mantém seu modo de jogo anterior, mesmo que o modo de jogo ao entrar tenha sido alterado.
  • "Permitir comandos", que permite ou nega o acesso de outros jogadores acesso a comandos dependendo da opção selecionada. Depois que um jogador entrar novamente, ele não manterá suas permissões de comandos, a menos que sejam habilitadas novamente.

Assim que o mundo estiver aberto à LAN, os jogadores na mesma rede local ou rede Wi-Fi do proprietário do mundo podem entrar acessando a seção multijogador. Os jogadores que vão entrar por Wi-Fi devem fazer o seguinte:

  1. Adicione um servidor/Use conexão direta.
  2. Insira o endereço IPv4 do proprietário do mundo no endereço do servidor, seguido por dois pontos.
  3. Digite a porta do mundo que foi dada ao abrir o mundo para LAN.
  4. Certifique-se de que não haja espaços no endereço e participe.

Uma coisa importante a ser observada é que um firewall de roteador Wi-Fi/firewall de computador pode impedir que você entre/permita que outras pessoas entrem em seu mundo. Certifique-se de que nenhum firewall interrompa as conexões de entrada, mas tome cuidado com os riscos.

Diferenças do modo um jogador[editar | editar código-fonte]

Ao tornar o mundo multijogador, algumas diferenças são perceptíveis, sendo uma delas que os mecanismos do jogo não param de funcionar se o jogador pausar o jogo. Por exemplo, se o jogador tiver itens sendo fundidos em uma fornalha, pressionar ESC não interrompe o processo de fundição. na Edição Bedrock, não há diferença, pois abrir o menu no modo um jogador não pausa o jogo.

A jogabilidade no Minecraft é geralmente a mesma tanto no modo um jogador quanto no multijogador, com algumas diferenças notáveis. O multijogador dá mais ênfase à comunidade e à colaboração entre jogadores, que é auxiliada pela função multijogador Chat. O multijogador permite ao jogador construir engenhocas destinadas a vários jogadores. Além disso, existem muitos mapas de aventura e minijogos que exigem vários jogadores.

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java Classic
0.0.12a18 de maio de 2009O trabalha na implementação do multijogador foi começado.
0.0.15a (Multiplayer Test 1)O multijogador é testado pela primeira vez.
0.0.15a (Multiplayer Test 4)Os nomes dos jogadores agora aparecem acima de suas cabeças.
0.0.15a (Multiplayer Test 5)O chat foi adicionado.
0.0.16aO uso de largura de banda foi reduzido.
O multijogador foi lançado após muitos testes beta.
Os comandos para administradores foram adicionados como /kick e /ban.
0.0.17aOs jogadores agora podem ver o registro do chat enquanto digitam.
Adicionada a capacidade de ver a lista de jogadores logados pressionando Tab ↹.
O suporte para skins personalizadas do jogador foram testada.
0.0.18aAs skins personalizadas foram lançadas.
0.0.18a_01Adicionado suporte no chat para personagens |, @ e $.
0.0.23aClicar no nome de um jogador no menu Guia cola seu apelido no chat.
0.24_SURVIVAL_TESTO multijogador foi removido.
0.28O multijogador foi adicionado novamente.
Outros jogadores podem ser eliminados no multijogador.
0.28_01Outros jogadores não podem mais serem eliminados no multijogador
Edição Java Indev
0.3120091223-1O multijogador foi tornado parcialmente inacessível (embora o código continuasse existindo e pudesse ser reativado).
Conectar-se a um servidor no multijogador faz com que os jogadores apareçam em um cubo de rocha matriz.[carece de fontes]
O jogo age como se estivesse em um jogador – o chat é inacessível e a lista de jogadores não pode ser aberta.
?O modo multijogador não funciona mais.[carece de fontes]
Edição Java Alpha
v1.0.10Mojang hospeda um servidor multijogador privado de Sobrevivência, a única maneira de o jogador entrar é por meio de um convite privado.
v1.0.12Começam os testes multijogador de Sobrevivência.
v1.0.15O modo multijogador para Sobrevivência é lançado.
v1.0.16Os comandos ban, pardon, ban-ip, pardon-ip, op e deop foram adicionados.
Adicionados operadores de servidor.
v1.0.16_01Os comandos tp <player1> <player2>, save-all, save-off e save-on foram adicionados.
v1.0.16_02Os comandos tell e list foram adicionados.
Os operadores agora podem construir na área de geração.
O servidor registra o que o administrador faz e transmite quaisquer eventos administrativos para todas as operações conectadas.
O comando save-off agora funciona.
v1.0.17Galinhas, porcos e slimes agora podem gerar.
O ciclo diurno agora funciona.
v1.1.0Os baús, placas e fornalhas agora funcionam.
v1.2.1A música agora toca no modo multijogador.
v1.2.2Os veículos agora são funcionais.
v1.2.3A vida e dano agora são funcionais.
v1.2.3_05Outros jogadores são mostrados como agachados quando estão agachados.
Os nomes dos jogadores agachados agora são mais fracos e visíveis em distâncias mais curtas, e não são visíveis através de blocos sólidos.
Edição Java Beta
1.0O inventário agora está no lado do servidor (corrige o desaparecimento de itens e a duplicação como resultado).
1.2A armadura usada agora está visível em outros jogadores.
O quadro agora funciona.
1.3Os jogadores que estão nas cercas não ficam mais presos.
1.4Slimes "fantasmas" não aparecem mais do lado do cliente.
1.5Os lobos não choram mais constantemente quando estão com a vida completa.
1.6Test Build 3O Nether agora funciona no modo multijogador.
Os ejetores agora emitem fumaça e reproduzem sons quando usados.
Os discos musicais falsos do lado do cliente gerados ao ejetá-los de um toca-discos foram corrigidos.
As configurações em Server.properties: view-distance e allow-nether foram adicionadas.
1.7.3Os clientes modificados não podem mais editar o texto de placas colocadas.
1.8Pre-releaseOs sons de ataque do ghast no multijogador foram corrigidos.
Edição Java
1.0.1releaseO erro "Chave de servidor inválida" ao tentar fazer login no servidor foi corrigido.
Corrigido o erro "Exceção de ponteiro nulo" ao efetuar login no servidor.
1.111w49aCorrigido um bug de setTileEntity no modo multijogador.
?É possível inserir texto colorido no chat multijogador.
1.2.112w06aNão é mais possível inserir texto colorido no chat multijogador com o cliente vanilla.
Os gerador de criaturas agora mostram a criatura correta dentro deles.
A caixa de colisão de criaturas foram corrigidas (agora é possível acertar suas pernas).
1.2.4O chat foi bastante melhorado. Agora existe um histórico de chat, agora é possível completar nomes de usuário usando a tecla Tab ↹ e agora é possível copiar e colar texto.
1.3.112w23aOs jogadores agora podem ver o efeito de quebra quando outros jogadores mineram blocos.
O multijogador agora procura jogos locais.
1.814w02aA comunicação por chat foi melhorada.
As mensagens agora são mensagens de chat, sistema ou barra de ação.
As mensagens da barra de ação são sempre mostradas, as mensagens do chat e do sistema só são mostradas se as configurações do chat estiverem configuradas dessa forma.
Algumas instâncias de nomes de usuário no bate-papo agora mostram o UUID do jogador quando você passa o mouse sobre ele quando as dicas de depuração estão ativadas.
1.915w43aO chat suporta chinês, japonês e coreano, e provavelmente outros idiomas inseridos no IME.
1.1116w38aAs mensagens do chat agora podem ter 256 caracteres em vez de 100.
1.1217w13aAdicionado o narrador, que pode ler mensagens do chat em voz alta.
17w15aAdicionada uma notificação de toast ao alternar o narrador.
O narrador agora tem quatro configurações: "desligado", "tudo", "chat" e "sistema".
17w18bFeito que o narrador funcione em quase todos os sistemas (Linux requer o Flite para funcionar).
1.1620w15aO espaçamento entre linhas do chat pode ser ajustado.
Um atraso do chat pode ser configurado entre 0 (padrão) e 6 segundos.
New Nintendo 3DS Edition
1.4.23O suporte para multijogador para 2 jogadores usando Jogo Local foi adicionado.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Os problemas relacionados a "Multiplayer" são mantidos no rastreador de erros. Os problemas devem ser relatados e visualizados aqui.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Capturas de tela[editar | editar código-fonte]

Imagens de desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Veja também[editar | editar código-fonte]

Navegação[editar | editar código-fonte]

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