Dungeons:A Noite Sem Estrelas
Tipo | |
---|---|
Raridade |
EXCLUSIVO |
Força |
14 |
Velocidade |
1.75 |
Área |
9.2 |
Propriedades |
Combo muito poderoso |
Encantamento | |
Tipo de dano |
Corpo a corpo |
Combo |
2 golpes |
Informação das almas |
Não aceita encantamentos de alma |
Runas |
|
Variantes | |
ID do nível |
|
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— Descrição no jogo |
A Noite Sem Estrelas é uma variante exclusiva do Claymore Obsidiano que pode ser encontrada no pacote DLC Vazio Ecoante do Minecraft Dungeons.
Obtenção[editar | editar código-fonte]
- Missões
- Terras Selvagens do End (DLC)
- Torre
- Comerciantes
- Ancestrais
Uso[editar | editar código-fonte]
A Noite Sem Estrelas possui um poder acima da média, baixa velocidade e alta área. Seu combo consiste em um golpe que causa o dano mínimo da arma, e um slam que causa o dano máximo da arma.
Propriedades[editar | editar código-fonte]
- Dano: X
- Combo muito poderoso
- O excesso de danos atinge criaturas próximas (Dor Compartilhada)
Estatísticas[editar | editar código-fonte]
Número de golpes | Dano base | Duração do ataque | Área | Redução de dano de área | Repulsão | Atordoamento |
---|---|---|---|---|---|---|
Golpe 1 | 150 | 0.7s | 70° | 50% | 0.8 | 1 |
Golpe 2 | 285 | 1.2s | 180° na frente | 50% | 2 | 1 |
Sons[editar | editar código-fonte]
Sons | ||
---|---|---|
Som | Descrição | Localização de recurso |
Corte | D6_sfx_obsidianClaymoreSwordUnique1_combo1 | |
Batida | D6_sfx_obsidianClaymoreSwordUnique1_combo2 | |
Largar | D6_sfx_obsidianClaymoreSwordUnique1_Drop | |
Escolher | D6_sfx_obsidianClaymoreSwordUnique1_PickUp | |
Equipar | D6_sfx_obsidianClaymoreSwordUnique1_Place | |
Conclusão | D6_sfx_obsidianClaymoreSwordUnique1_windup |
Histórico[editar | editar código-fonte]
Minecraft Dungeons | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.10.2.0 | Arma "A Noite Sem Estrelas". | ||||||
1.12.0.0 | Agora pode ser obtida na Torre. | ||||||
1.16.2.0 | Velocidade de ataque reduzida em 10%: Padrão - 0.7 para 0.77, Pesado - 1.2 para 1.32. |
Galeria[editar | editar código-fonte]
Ícones[editar | editar código-fonte]
-
Ícone do item.
-
Um sprite representando o item.
Texturas[editar | editar código-fonte]
-
A textura do item.
Capturas de tela[editar | editar código-fonte]
-
O item no inventário.
Development media[editar | editar código-fonte]
-
O balanço e os efeitos de golpe da arma.