Comandos/tick
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Esse recurso é exclusivo para Edição Java.
/tick
Nível de permissão exigido |
3 (administrador) |
---|---|
Restrições |
Nenhuma |
{ "title": "<code>/tick</code>", "rows": [ { "field": "3 (administrador)", "label": "(link to Nível de permissão article, displayed as Nível de permissão<br />exigido)" }, { "field": "Nenhuma", "label": "(link to Comandos#Restrições article, displayed as Restrições)" } ], "invimages": [], "images": [] }
Controla a taxa de tick do jogo.
Este é um comando administrativo e de depuração que permite controlar o fluxo de ticks e medir o desempenho do jogo. O comando requer permissões elevadas (administradores e superior) e, portanto, não está disponível por padrão em blocos de comando e pacotes de dados.
Sintaxe[editar | editar código-fonte]
tick query
- Retorna a taxa de tick alvo atual, com informações sobre o desempenho do tick.
tick rate <rate>
- Define uma taxa de ticking alvo personalizada para o valor especificado. O valor deve ser maior que 1,0 e menor que 10.000,0. O padrão é 20,0.
tick freeze
- Congela todos os elementos do jogo, exceto jogadores e qualquer entidade que um jogador esteja montando.
tick step <time>
- Descongela o tick, executa um número especificado de ticks e congela novamente. Disponível apenas se os ticks estiverem congelados.
tick step stop
- Para o processo de revisão atual e descongela os ticks.
tick unfreeze
- Descongela o tick.
tick sprint <time>
- Executa o jogo ignorando a taxa alvo de ticks definida para o número especificado de ticks. No final do sprint, o jogo retomará a meta de tick anterior e exibirá informações de desempenho sobre os tempos de ticks do sprint.
tick sprint stop
- Interrompe o tick sprint atual e retoma a taxa normal de tick.
Histórico[editar | editar código-fonte]
Edição Java | |||||||
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1.20.3 | 23w43a | Adicionado /tick . | |||||
1.20.3 | 23w44a | O parametro <time> no comando /tick step agora é opcional. O valor padrão agora é 1 . |