Comandos/tick

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/tick
Nível de permissão
exigido

3 (administrador)

Restrições

Nenhuma

Controla a taxa de tick do jogo.

Este é um comando administrativo e de depuração que permite controlar o fluxo de ticks e medir o desempenho do jogo. O comando requer permissões elevadas (administradores e superior) e, portanto, não está disponível por padrão em blocos de comando e pacotes de dados.

Sintaxe[editar | editar código-fonte]

tick query
Retorna a taxa de tick alvo atual, com informações sobre o desempenho do tick.
tick rate <rate>
Define uma taxa de ticking alvo personalizada para o valor especificado. O valor deve ser maior que 1,0 e menor que 10.000,0. O padrão é 20,0.
tick freeze
Congela todos os elementos do jogo, exceto jogadores e qualquer entidade que um jogador esteja montando.
tick step <time>
Descongela o tick, executa um número especificado de ticks e congela novamente. Disponível apenas se os ticks estiverem congelados.
tick step stop
Para o processo de revisão atual e descongela os ticks.
tick unfreeze
Descongela o tick.
tick sprint <time>
Executa o jogo ignorando a taxa alvo de ticks definida para o número especificado de ticks. No final do sprint, o jogo retomará a meta de tick anterior e exibirá informações de desempenho sobre os tempos de ticks do sprint.
tick sprint stop
Interrompe o tick sprint atual e retoma a taxa normal de tick.

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java
1.20.323w43aAdicionado /tick.
1.20.323w44aO parametro <time> no comando /tick step agora é opcional. O valor padrão agora é 1.

Navegação[editar | editar código-fonte]