Mojang Studios
Antigamente |
Mojang Specifications (2009–2010) |
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Tipo |
Subsidiária |
Fundador(es) | |
Fundado em |
2009 |
Sede | |
Principais pessoas |
Jonas Mårtensson (CEO) |
Produtos | |
Empresa-mãe |
Xbox Game Studios |
Links |
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Mojang Studios, ou simplesmente Mojang (pronunciado /moʊˈdʒæŋ/ ᴍᴏʜ-jang[1][2][3]), é a sede do escritório do Minecraft, um estúdio de jogos primário para Xbox Game Studios. É conhecido principalmente pela criação e desenvolvimento de Minecraft. Localizado em Estocolmo, Suécia, o Mojang Studios possui atualmente 128 funcionários.[4]
História
Markus Persson e Rolf Jansson começou o desenvolvimento em MMORPG Wurm Online em 2003,[6] usando o nome Mojang Specifications.[7] Persson e Janssen incorporaram seus negócios sob o nome Mojang Specifications AB em 2007. Persson logo partiu e desejou reutilizar o nome "Mojang"; Janssen renomeou sua empresa para Onetoofree AB e, posteriormente, para Code Club AB.
Durante o desenvolvimento inicial de Minecraft, Persson reutilizou o nome Mojang Specifications. Depois de recusar uma oferta de emprego em Valve, Notch incorporou as especificações Mojang como Mojang AB com Jakob Porsér.[8] Persson então contratou Carl Manneh como CEO, já que ambos queriam se concentrar no desenvolvimento do Minecraft '.
A Mojang anunciou publicamente em 15 de setembro de 2014 que seria comprada pela Microsoft, e posteriormente se tornaram uma subsidiária da Microsoft, ingressando no Xbox Game Studios (então conhecido como Microsoft Studios) em 6 de novembro de 2014.[9] A Mojang AB, como entidade legal, continua a existir como subsidiária integral.
Em 17 de maio de 2020 (décimo primeiro aniversário de Minecraft), Mojang anunciou que eles estavam mudando seu nome para Mojang Studios, revelando um novo logotipo e uma animação de logotipo.[5]
Minecraft studio
Mojang, em Estocolmo, é o escritório doméstico do maior estúdio de Minecraft, e é onde as decisões sobre a franquia Minecraft são tomadas. O estúdio Minecraft também inclui escritórios de satélite no Japão, China, Reino Unido e Redmond, Washington, EUA, compartilhando um único orçamento e visão do estúdio entre todos os locais. Os chefes do estúdio são o CEO da Mojang Jonas Mårtensson e Minecraft Studio General Manager [10]Helen Chiang. Matt Booty, o ex-CVP do Minecraft, foi promovido ao CVP do Xbox Game Studios e se reporta a Phil Spencer, quem é o vice-presidente executivo da divisão de jogos da Microsoft.[11]
O escritório do Reino Unido trabalha em estreita colaboração com os parceiros de plataforma na Europa, bem como com os estúdios 4J Studios parceiro. Os testes e a produção primária para o PlayStation 4 Edition ocorrem lá. O escritório da China trabalha em estreita colaboração com o estúdio parceiro NetEase. O escritório do Japão trabalha em estreita colaboração com parceiros de plataforma no Japão e na Ásia. O escritório de Redmond, como o de Estocolmo, auxilia em todas as edições. Quase todas as equipes estão espalhadas pelos escritórios de Estocolmo e Redmond, exceto que Education Edition é desenvolvido principalmente em Redmond e Edição Java é desenvolvido principalmente em Estocolmo.[12]
Jogos
Jogos do Minecraft
- Minecraft
- Minecraft: Story Mode
- Minecraft: Story Mode - Segunda temporada
- Minecraft Earth
- Minecraft Dungeons
- Minecraft Dungeons Arcade
- Minecraft Legends
Outros jogos
Caller's Bane
Caller's Bane (originalmente conhecido como Scrolls) é outro jogo Mojang que foi concebido e desenvolvido por Jakob Porsér[13], com Måns Olson e Henrik Pettersson.[14] Anunciado em 2 de março de 2011,[15] O objetivo é combinar elementos de jogos de cartas e jogos de tabuleiro tradicionais no gênero de estratégia.
Em agosto de 2011, Mojang havia sido ameaçado de ação legal pela equipe jurídica que representava ZeniMax Media, com a acusação de que o título original "Scrolls" viola a lei de marca registrada de The Elder Scrolls, uma série de jogos de role-playing publicados pela Bethesda Softworks (a ZeniMax Media subsidiary). Em meados de outubro de 2011, o processo judicial foi vencido por Mojang,[16] e um funcionário descreveu o resultado como "o tribunal viu do nosso lado". Nenhuma ação adicional foi tomada contra Mojang e o nome "Scrolls" foi permitido permanecer.
O jogo foi disponibilizado pela primeira vez a um número limitado de pessoas através de brindes com chaves alfa, a partir de 5 de julho de 2012.[17] It then hit beta on June 3, 2013[18] desde quando é comprável a um preço com desconto. O jogo foi totalmente lançado em 11 de dezembro de 2014, em dispositivos PC, Mac e Android,[19] mas em 29 de junho de 2015, Mojang anunciou que o desenvolvimento de Scrolls cessaria, pois "o jogo alcançou um ponto em que não pode mais sustentar o desenvolvimento contínuo".[20] Os servidores do jogo não foram desligados até 13 de fevereiro de 2018.[21]
Em 20 de junho de 2018, foi anunciado que o jogo seria lançado gratuitamente no mesmo dia, além de mudar o nome de Scrolls para Caller's Bane.[22]
Cobalt
Cobalt é um jogo de ação desenvolvido por Oxeye Game Studios e publicado/co-desenvolvido por Mojang. Anunciado em 16 de agosto de 2011,[23] a jogabilidade consiste em "correr, pular, rolar, atirar, arremessar, dançar, hackear, rolar, voar, deslizar, escalar, saquear, desviar, correr, fazer piñata, passar, marcar ... e ainda mais rolando!". O jogo também inclui um editor de mapas e um mecanismo que pode ser usado para criar novos modos e jogos dentro dele.
Cobalt está escrito em Lua, permitindo que o jogo seja facilmente modificável. O jogo foi disponibilizado pela primeira vez através de um alfa, a partir de 16 de dezembro de 2011, quando foi oferecido a um preço com desconto.[24][25]Em 20 de agosto de 2013, foi anunciado o lançamento de Cobalt no Xbox 360 e Xbox One, com a FatShark AB ajudando na porta.[26]
Originalmente, o jogo foi planejado para ser lançado para PC, Xbox 360, Xbox One e PS3 em 2014,[27] mas foi adiado duas vezes para permitir mais tempo de desenvolvimento. O jogo foi lançado para PC, Xbox 360 e Xbox One em 2 de fevereiro de 2016.[28]
Crown and Council
Crown and Council é um jogo de estratégia casual totalmente criado por Henrik Pettersson.[29] Foi originalmente concebido em uma jam de 72 horas e foi lançado em 22 de abril de 2016. Foi inspirado nos jogos History of the World e Slay, embora muitos o comparem com Risk.
O jogo coloca o jogador no controle de uma nação em guerra contra outras pessoas em um mapa baseado em peças. A cada turno, o jogador ganha renda com base em quantas peças conquistadas possui e pode gastar dinheiro ganho para conquistar outras peças ou melhorar suas próprias através da construção de estruturas como fortes, vilas e universidades, que oferecem bônus diferentes. O jogador ganha um mapa depois de derrotar todos os inimigos, independentemente das telhas neutras restantes.[30][31] There are 75 maps, with additional maps being procedurally generated.[32]
Ele originalmente disse que planejava continuar trabalhando no jogo para corrigir bugs e adicionar recursos.[33] Uma atualização lançada em janeiro de 2017 adicionou uma campanha de 99 mapas e aprimorou a geração de procedimentos e a mecânica da tomada de terras para melhorar o equilíbrio. A mudança mais importante ocorreu nos cálculos que afetam o ataque e a defesa dos territórios: o elemento "aleatoriedade" foi removido e o "atrito" foi adicionado, significando que ataques fracassados melhoram a chance de futuros ataques serem bem-sucedidos. Esta atualização também adicionou versões do OSX e Linux.[34]
Cobalt W.A.S.D.
Cobalt W.A.S.D. (abreviatura de Cobalt W.A.S.D. Aim Shoot Destroy) é um videogame de ação desenvolvido pela Oxeye Game Studios e co-desenvolvido/publicado pela Mojang. Anunciado em 1 de junho de 2017, é um subproduto de Cobalt, com foco no modo Team Deathmatch.[35]
O jogo foi disponibilizado pela primeira vez em uma versão beta fechada no mesmo dia e foi originalmente planejado para ser lançado em agosto daquele ano. No entanto, foi adiado para permitir mais tempo de desenvolvimento. O jogo foi lançado para PC em 30 de novembro de 2017.[36]
Jogos não lançados
0x10c
Após o fim de seu envolvimento com Minecraft, Notch começou a pré-produção de um jogo espacial de realidade alternativa ambientado em um futuro distante em março de 2012. 0x10c é um número hexadecimal equivalente a 1612 em decimal, o que equivale a 281.474.976.710.656, que foi o número de anos passados na história desde 1988. No dia da mentira de 2012, Mojang lançou um site satírico para o Efeito Marte, citando o processo com a Bethesda como inspiração.[37] However, the gameplay elements remained true and on April 4, 2012, Mojang revealed it as a space sandbox title.[38]
O jogo acabou sendo suspenso em abril de 2013 porque o Notch encontrou bloqueios criativos. No entanto, na época, ele ainda estava interessado em expandir a equipe de desenvolvimento para impulsionar o jogo em direção ao lançamento.[39] Eventualmente, o jogo foi arquivado indefinidamente em 13 de agosto de 2013, mas Notch acrescentou que poderia ser feito no futuro se outro funcionário da Mojang estivesse interessado em desenvolvê-lo.[40]
Em 15 de setembro de 2014, a trilha sonora do jogo foi lançada por Daniel Rosenfeld.[41]
Brickcraft
De 5 de setembro de 2011[42] a 19 de julho de 2012, Mojang estava co-desenvolvendo um videogame intitulado Brickcraft (codinome Projeto Rex Kwon Do) ao lado da The Lego Group. Antes que o título atingisse um estágio significativo de desenvolvimento, Mojang cancelou a colaboração para se concentrar no desenvolvimento de seus próprios títulos (Minecraft, Scrolls, e 0x10c ao mesmo tempo).[43] Apesar do cancelamento, o Grupo Lego considerou brevemente adquirir a Mojang, mas de acordo com Ronny Scherer, diretor sênior da divisão Ásia/Pacífico da LEGO Games, decidiram não fazê-lo porque o Minecraft "ainda estava emergindo" e eles "não tinham garantir que acabaria se tornando o fenômeno cultural que se tornou".[44]
RubyDung
RubyDung, abreviatura para "Rubylands Dungeon Game",[45] foi um jogo inspirado em Dwarf Fortress desenvolvido por Notch no início de 2009. O jogo teria como foco ser mais fácil de jogar e mais acessível do que seu antecessor, e teria apresentado modos de visualização isométricos e em primeira pessoa. Ao descobrir Infiniminer, Notch decidiu que um jogo baseado em blocos em primeira pessoa seria uma escolha melhor para o tipo de jogo que ele tinha em mente,[46] e o código e a arte de RubyDung foram reutilizados para criar o Minecraft.
Zombie Town
Zombie Town foi um jogo inspirado em GTA: Chinatown Wars sendo desenvolvido por Notch no início de 2009. Teria sido um jogo de zumbi baseado em um dos projetos anteriores de Notch, Left 4k Dead. O jogo nunca foi concluído, mas Notch posteriormente reutilizou seus modelos e texturas para o personagem do jogador no Minecraft.
Empregados
Empregados atuais
Nome [47] |
Avatar[48] | Posição: [47] |
Jogos favoritos | Talento especial | Twitter [49] |
Sobre: Mojang AB: Funcionários [50] |
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Jens 'jeb_' Bergensten[51] | Líder dos desenvolvedores de jogos (Computador e Edições de bolso) | Starcraft, Doom 2, Don’t Look Back | Comer salgadinhos de queijo com pauzinhos[52] | @jeb_ | Fato divertido #328: O cabelo facial logo abaixo o lábio inferior é mais brilhante do que o resto. Ele também é um redditor! | |
Daniel 'Kappische' Kaplan | Desenvolvedor de negócios | Street Fighter IV, Tetris DS, Zelda: A Link to the Past | Digita muito rápido.[52] | @Kappische | Em sua imagem do Skype ele parece um pirata. | |
Markus 'Junkboy' Toivonen | Diretor de arte | Wild Guns, Metal Slug, Full Throttle | Que estabelece mosaico digitais.[52] | @jnkboy | Muito misterioso. Alguns dizem que ele não existe mesmo. | |
Jakob Porsér | Fundador da Mojang Líder dos desenvolvedores do jogo Scrolls Desenvolvedor de jogos |
X-Com 2, Master of Magic, Diablo 2 | Recursivo para loops.[52] | @JahKob | Faz outro jogo (Scrolls) juntamente com Minecraft. Suas calças desafiam a gravidade e suspensórios iguais. | |
Carl Manneh | Fundador da Mojang Diretor executivo |
FIFA 10, Resident Evil, Tetris | Clonagem si mesmo.[52] | @carlmanneh | Costumava ser o antigo chefe de Notch. Seu último nome soa como "money", e ele é da Mojang negócio cara. Coincidência? | |
Tobias Möllstam | Desenvolvedor da Web Força do Bem |
Desenvolver webs apertados para capturar clientes. | @mollstam | Um dia ele decidiu comer fracasso e merda sucesso. É uma história verídica. | ||
Aron Nieminen | Desenvolvedor de jogos (Minecraft Pocket Edition e Scrolls) | Ele é muito inteligente. Seu cabelo parece um azul, gorro de lã. | ||||
Daniel Frisk | Chefe de Arquitetura Desenvolvedor da Web |
@danfrisk | Ele nunca funciona às sextas-feiras. | |||
Mattis 'BombBoy' Grahm | Artista (Scrolls) | Viagem no tempo. | @BomuBoi | Bombas. (Ele tem uma em sua camiseta, ooh...) | ||
Lydia 'MinecraftChick' Winters[53] | Diretor da Diversão | Minecraft, Oregon Trail | Tem o cabelo de cores claras. | @LydiaWinters | Minecraft foi o segundo vídeo game que ela jogou. | |
Henrik 'Carnalizer' Pettersson | Artista | Jogos de tabuleiro, jogos de estratégia, Team Fortress 2, Half-Life, Minecraft | Procrastinação extrema. | @carnalizer | É a pessoa mais velha empregada pela Mojang. | |
Leonard 'xlson' Axelsson[54] | Desenvolvedor da Web | Pode recitar o alfabeto inteiro pela memória. | @xlson | |||
Jon Kågström | Desenvolvedor de jogos (Scrolls) | @jonkagstrom | Usado para trabalhar como programador de IA da DICE em Battlefield. | |||
Kristoffer Jelbring[55] | Desenvolvedor da Web | Ser DJ não oficial da Mojang. | @KrisJelbring | Paz. | ||
Marc Watson | Gerente de Atendimento ao Cliente | Minecraft, Mass Effect, Halo, The Elder Scrolls | Realiza improvisação de comédia | @Marc_IRL | Começou a Minecraft Marathon[56] | |
Karin Severinson | Finanças | @KarinSeverinson | ||||
Erik 'Grum' Broes | Desenvolvedor de jogos | @_grum | Membro da equipe Bukkit. | |||
Nathan 'Dinnerbone' Adams | Desenvolvedor de jogos | @Dinnerbone | Membro da equipe Bukkit. Conhecido como Foreverabone em sua página no Twitter. | |||
Måns Olson | Desenvolvedor de jogos | @MansOlson | ||||
Johan Bernhardsson | Desenvolvedor de jogos (Minecraft Pocket Edition) | Half-Life 2, Bloodline Champions | @jbernhardsson | Anteriormente trabalhou como modder Half-Life 2, um desenvolvedor de minigame e um engenheiro de software. Era um programador para Stunlock Studios no jogo de estratégia Bloodline Champions. | ||
Patrick Geuder | Análise dos dados Desenvolvedor de negócios |
@pgeuder | ||||
Mathias Andersson | Atendimento ao Cliente | @91maan90 | ||||
Vu Bui | Diretor de operações | @vubui | ||||
Tommaso 'tommo' Checchi | Desenvolvedor de jogos (Minecraft Pocket Edition) | @_tomcc | ||||
Poi Poi Chen | Artista (Scrolls) | @PoiPoiChen | ||||
Owen 'Bopogamel' Hill | Diretor oficial de texto | @Bopogamel | O ex-editor da PC Gamer web. | |||
Lisa Kempe | Atendimento ao Cliente | |||||
Jonas Mårtensson | Vice-presidente | @maartensson | Irmão gêmeo de Carl Manneh. | |||
Amir Moulavi | Desenvolvedor líder doMinecraft Realms | @mamirm | ||||
Hampus Nilsson | Atendimento ao Cliente | |||||
Martin Odhelius | Desenvolvedor da Web | @modhelius | ||||
Jonatan 'eldrone' Pöljö | Artista | @eldrone | ||||
Tomas Sommar | Desenvolvedor da Web | @tomassommar | ||||
Aleksandra Zajac | Atendimento ao Cliente | @MissMarzenia | ||||
Michael Stoyke | Desenvolvedor de jogos (Minecraft) | @SeargeDP | Fundador do Minecraft Coder Pack (MCP) | |||
Ryan Holtz | Desenvolvedor de jogos (Minecraft, mecanismo de renderização) | @TheMogMiner | Anteriormente trabalhou na Scaleform |
Contratados
Nome | Tarefa | Notas | |
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57Digital | Desenvolvedor do Minecraft Explorer, o guia oficial companheiro do Minecraft para iOS, assim como o oficial Minecraft Skin Studio. | @57digital | Jamie Chapman e Luke Dixon |
Nikolaj Nyholm | Ajudou a Mojang com seu desenvolvimento de negócios no início. | @nikolaj | |
Daniel 'C418' Rosenfeld | Fazedor da música de sons para Minecraft e 0x10c. | @C418 | Tem auto-estima elevada! |
Paul Spooner | Ajudou com o desenvolvimento das árvores do Minecraft. | @dudecon | |
Kristoffer Zetterstrand | Fez as pinturas para o Minecraft. | @Zetterstrand | O objeto de um artigo da Wikipedia, e Notch era seu cunhado! |
Ex-funcionários
Nome [47] |
Avatar [4] |
Posição [47] |
Jogos favoritos | Talento especial | Twitter [49] |
Notas [50] |
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Markus 'Notch' Persson | Fundador de Mojang, criador de Minecraft Desenvolvedor de jogos |
Dungeon Master 2, Doom, X-Com | Pode olhar diretamente para o sol com apenas pequenos danos permanentes.[52] | @notch | 1. Desfrute de jogos 2. Pick up programação 3. ???? 4. Lucro
Sua barba foi raspada para caridade.[57] Quando Mojang foi vendido para a Microsoft, ele deixou a empresa logo depois, juntamente com os outros dois fundadores. | |
Tobias Möllstam[58] | Desenvolvedor Web | Desenvolvendo teias apertadas para capturar clientes. | @mollstam | Um dia ele decidiu fazer um fracasso sucesso. História real. | ||
Carl Manneh[58] | Fundador de Mojang Diretor Executivo |
FIFA 10, Resident Evil, Tetris | Clonando-se.[52] | @carlmanneh | Costumava ser o velho chefe do Notch. Seu sobrenome soa como "dinheiro". O empresário de Mojang. Coincidência? | |
Warren 'EvilSeph' Loo[59][60] | Desenvolvedor de jogos | @EvilSeph | Líder da equipe de Bukkit. | |||
Jakob Porsér | Fundador de Mojang Desenvolvedor de jogos (Scrolls) |
X-Com 2, Master of Magic, Diablo 2 | Recursivo para loops.[52] | @JahKob | Fez outro jogo (Scrolls) junto com Minecraft. Suas calças desafiam a gravidade e suspensórios iguais. | |
Johan Bernhardsson | Desenvolvedor de jogos (Minecraft Computer Edition) | Half-Life 2, Bloodline Champions | @jbernhardsson | Anteriormente trabalhou como um Half-Life 2 modder, um desenvolvedor de minigame e engenheiro de software. Era um programador para Stunlock Studios no jogo de estratégia Bloodline Champions . Anteriormente um desenvolvedor Minecraft Pocket Edition. Ele já não trabalha para Mojang. Ele agora trabalha em Malmö. | ||
Ryan 'TheMogMiner' Holtz[61] | Desenvolvedor de jogos (Minecraft Computer Edition) | @TheMogMiner | Anteriormente trabalhou em Scaleform | |||
Anton Albiin | Agente de suporte ao cliente | @EttGlasVatten | ||||
Hayden 'Dock' Scott-Baron[62][63] | Artista | @Docky | Entrou em dezembro de 2009, mas saiu pouco depois em fevereiro de 2010 devido a questões relacionadas ao trabalho. | |||
Poi Poi Chen | Artista (Scrolls) | Dota 2 | @PoiPoiChen | |||
Nathan 'Tahg' Gilbert[59][64] | Desenvolvimento de servidor Minecraft | @tahgtahv | Ex-membro da equipe da Bukkit. | |||
Linn Hultman | Gerente | @Linnsebumsan | Foi o assistente pessoal de Notch. | |||
Andreas 'hideous' Jörgensen | Agente de suporte ao cliente | @hideous_ | ||||
Joe Liu | Agente de suporte ao cliente | @JoeBleh | Trabalhou com Marc Watson em um trabalho anterior. | |||
Amir Moulavi | Minecraft Realms desenvolvedor-chefe Desenvolvedor Web |
@mamirm | ||||
Mike 'ClayHero' Till | Agente de suporte ao cliente | @E_Claymore | Trabalhou com Marc Watson em um trabalho anterior. | |||
Bella 'Broontoo'[65] | Gerente de projeto | @Broontoo | ||||
Andreas Andersson | Agente de suporte ao cliente | Dota 2 | @BlurpiAndy | Criando vídeos relacionados a Dota 2 | ||
Jonatan 'eldrone' Pöljö | Designador | @eldrone |
Passeio pelo Escritório
Galeria
Logotipos
Marcas nominativas
-
Logotipo da marca Mojang de 2011 a 2013.
-
Logotipo da marca Mojang de 2013 a 2020.
-
Logotipo atual da marca Mojang Studios.
-
Logotipo da marca alternativa atual da Mojang Studios.
Ícones
-
Logotipo empilhado atual da Mojang Studios.
-
Logotipo da Mojang de 2013 a 2020.
-
O logotipo da Mojang que já foi usado em seu canal do YouTube TeamMojang.
-
Logotipo da Mojang de 2011 a 2013.
-
Logotipo das especificações da Mojang, de 2009 a 2011.
-
Mojang Support logo.
-
Logotipo do Mojang Status.
-
Logotipo do rastreador de erros Mojang.
-
Logotipo do rastreador de erros Mojang usado de 2020 a 2023.
-
Um mockup da nova versão do logotipo do rastreador de erros Mojang que foi compartilhado internamente.
-
Logotipo do rastreador de erros Mojang antes de 2020.
-
Logotipo da Mojang Pride.
Logotipos da tela inicial
-
Antes de Mojang, Markus Persson chamava seu estúdio de "BitSeven Productions".[66]
-
Logotipo da Mojang que apareceu no jogo cancelado 0x10c.
-
Tela inicial do logotipo da Mojang Specifications usada em Minecraft (Edição Java) de Alpha v1.0.4 até Beta 1.3.
-
Tela inicial do logotipo Mojang usada no Edição Java 3D Shareware v1.34.
-
Tela inicial do logotipo Mojang usada em Edição Java 3D Shareware v1.34 (animado com som).
-
Tela inicial animada da Mojang Studios com som para Minecraft Dungeons.
-
Logotipo animado da Mojang Studios.
Capas
-
A capa da Mojang de 2010 a 2015.
-
A capa da Mojang de 2015 a 2021.
-
A capa atual da Mojang Studios.
Outro
-
O logotipo da Mojang usado na página de suporte.
-
O logotipo do rodapé usado no antigo site do Minecraft Realms.[67]
-
O antigo logotipo do rodapé da Mojang.
-
O logotipo de rodapé da Mojang antes de 2013.
-
O logotipo da Mojang no cartão de visita de Notch de 2009.
-
Outra versão.
-
O logotipo de 2013.
-
O logotipo de 2013.
-
Um design com tema espacial não utilizado.
Funcionários
-
A equipe M trabalhando duro para fazer jogos.
-
Funcionários da Mojang usando camisetas.
-
Um dia normal no escritório.
-
Outro dia normal no escritório.
-
Um desenvolvedor de Minecraft com a cabeça do Steve.
-
Jahkob na vida real.
-
Jeb na vida real.
-
Junkboy na vida real.
-
Trabalhando duro na Mojang.
-
Mojang, fazendo o seu trabalho.
-
Parede de troféus da Mojang.
-
Primeiras camisas já vendidos pela Mojang, apresentando o logotipo clássico Mojang Specifications.
-
Mojang se prepara para uma mudança para maior facilidade.
-
Poster da Mojang Pax.[69]
-
Pinturas a óleo de a maioria dos trabalhadores Mojang.[70]
-
A equipe de suporte Mojang penduradao para fora na piscina de bolinhas.[72]
-
Uma compilação de avatares antigos da Mojang de vários funcionários.
Referencias
- ↑ "Ah, the old Mo-yang vs Mo-jang. I've been told this is how you pronounce it..." – @Marc_IRL no X (anteriormente Twitter), 15 de junho de 2015
- ↑ "It’s also a constant in-joke to this day that we have no idea how to pronounce our own name. I’d guess it’s something like 80% mo-jang, 20% mo-yang (it’s close to mojäng), and 0% mo-zhang." – @Marc_IRL no X (anteriormente Twitter), 18 de março de 2019
- ↑ "Also a new identity means that we can reinvent both the logo and pronounciation, so anything other than the hard J is incorrect now. 😋 " – @Marc_IRL no X (anteriormente Twitter), 17 de maio de 2020
- ↑ a b Mojang about page
- ↑ a b "Meet Mojang Studios" – Minecraft.net
- ↑ "Wurm Online hitting version 1.0 after almost a decade" – ShackNews, December 4, 2012.
- ↑ "Wurm Online" (Arquivo).
- ↑ "The history of Minecraft" por Alex Cox – TechRadar, June 13, 2018.
- ↑ https://twitter.com/XboxP3/status/530368089418784768
- ↑ http://comicbook.com/gaming/2018/01/17/minecraft-boss-matt-booty-promoted-xbox-executive/
- ↑ http://www.businessinsider.com/microsoft-xbox-phil-spencer-gets-promoted-to-executive-vice-president-2017-9
- ↑ Talk:Mojang_AB#On_the_topic_of_how_Mojang_and_Microsoft_Studios_and_so_forth_are_presented
- ↑ http://www.scrolls.com
- ↑ http://scrollsdev.tumblr.com/post/75801791192/team-changes
- ↑ http://www.mojang.com/2011/03/02/introducing-our-new-game-scrolls
- ↑ https://twitter.com/notch/status/126196998826242048
- ↑ http://scrolls.com/2012/07/ready-set-alpha
- ↑ http://scrolls.com/2013/06/weve-hit-open-beta-scrolls-is-now-on-sale
- ↑ https://www.mojang.com/2014/12/scrolls-released-on-pc-mac-and-android-tablets/
- ↑ https://scrolls.com/2015/06/its-been-a-blast-automaton
- ↑ https://scrolls.com/2018/02/server-news
- ↑ https://scrolls.com/2018/06/the-game-is-now-free
- ↑ https://www.mojang.com/2011/08/introducing-cobalt/
- ↑ https://www.mojang.com/2011/12/cobalt-pre-orders-around-the-next-bend/
- ↑ https://www.mojang.com/2011/12/say-hello-to-cobalt/
- ↑ https://www.mojang.com/2013/08/cobalt-is-coming-to-xbox-360-and-xbox-one/
- ↑ https://www.mojang.com/2014/02/radio-cobalt-episode-one-the-basics/
- ↑ https://www.mojang.com/2016/01/cobalt-coming-to-xbox-and-steam-on-february-2nd/
- ↑ Crown and Council - a new, free game! "April 22, 2016" – Minecraft.net
- ↑ "Minecraft Devs Release Crown And Council Free" – Minecraft.net
- ↑ releases a free strategy game called Crown and Council "April 22, 2016" – Minecraft.net
- ↑ Dev Releases Surprise Free Game on Steam "April 22, 2016" – Minecraft.net
- ↑ Crown and Council: From hobby project to Steam release "May 25, 2016" – Minecraft.net
- ↑ Crown and Council gets royally updated, still free "31 January 2017" – Minecraft.net
- ↑ http://www.oxeyegames.com/introducing-cobalt-w-a-s-d/
- ↑ http://www.oxeyegames.com/cobalt-wasd-out-this-thursday/
- ↑ http://www.shadowlocked.com/201203312487/news/minecraft-creator-scores-april-fool-with-project-mars-effect.html
- ↑ http://www.forbes.com/sites/alexknapp/2012/04/03/mojang-registers-website-for-its-new-game-0x10c
- ↑ https://www.polygon.com/2013/4/5/4183864/minecraft-scrolls-0x10c-the-past-present-and-future-of-mojang-as-seen
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