Mojang Studios

De Minecraft Wiki
(Redirecionado de Bella)
Ir para navegação Ir para pesquisar
Mojang Studios
Mojang Studios.png: Imagem para infoboxes de Mojang Studios, um(a) empresa no Minecraft
Antigamente

Mojang Specifications (2009–2010)
Mojang AB (2010–2020)

Tipo

Subsidiária

Fundador(es)

Markus Persson
Jakob Porsér
Carl Manneh

Fundado em

2009

Sede

Estocolmo, Suécia

Principais pessoas

Jonas Mårtensson (CEO)
Vu Bui (COO)
Karin Severinson(CFO)

Produtos

Minecraft
Caller’s Bane
Cobalt
Crown and Council

Empresa-mãe

Xbox Game Studios
(2014–presente)

Links

Mojang Studios, ou simplesmente Mojang (pronunciado Sobre este som /moʊˈdʒæŋ/ ᴍᴏʜ-jang[1][2][3]), é a sede do escritório do Minecraft, um estúdio de jogos primário para Xbox Game Studios. É conhecido principalmente pela criação e desenvolvimento de Minecraft. Localizado em Estocolmo, Suécia, o Mojang Studios possui atualmente 128 funcionários.[4]

Logotipo animado de 'Mojang Studios'.[5]

História

Markus Persson e Rolf Jansson começou o desenvolvimento em MMORPG Wurm Online em 2003,[6] usando o nome Mojang Specifications.[7] Persson e Janssen incorporaram seus negócios sob o nome Mojang Specifications AB em 2007. Persson logo partiu e desejou reutilizar o nome "Mojang"; Janssen renomeou sua empresa para Onetoofree AB e, posteriormente, para Code Club AB.

Durante o desenvolvimento inicial de Minecraft, Persson reutilizou o nome Mojang Specifications. Depois de recusar uma oferta de emprego em Valve, Notch incorporou as especificações Mojang como Mojang AB com Jakob Porsér.[8] Persson então contratou Carl Manneh como CEO, já que ambos queriam se concentrar no desenvolvimento do Minecraft '.

A Mojang anunciou publicamente em 15 de setembro de 2014 que seria comprada pela Microsoft, e posteriormente se tornaram uma subsidiária da Microsoft, ingressando no Xbox Game Studios (então conhecido como Microsoft Studios) em 6 de novembro de 2014.[9] A Mojang AB, como entidade legal, continua a existir como subsidiária integral.

Em 17 de maio de 2020 (décimo primeiro aniversário de Minecraft), Mojang anunciou que eles estavam mudando seu nome para Mojang Studios, revelando um novo logotipo e uma animação de logotipo.[5]

Minecraft studio

Mojang, em Estocolmo, é o escritório doméstico do maior estúdio de Minecraft, e é onde as decisões sobre a franquia Minecraft são tomadas. O estúdio Minecraft também inclui escritórios de satélite no Japão, China, Reino Unido e Redmond, Washington, EUA, compartilhando um único orçamento e visão do estúdio entre todos os locais. Os chefes do estúdio são o CEO da Mojang Jonas Mårtensson e Minecraft Studio General Manager [10]Helen Chiang. Matt Booty, o ex-CVP do Minecraft, foi promovido ao CVP do Xbox Game Studios e se reporta a Phil Spencer, quem é o vice-presidente executivo da divisão de jogos da Microsoft.[11]

O escritório do Reino Unido trabalha em estreita colaboração com os parceiros de plataforma na Europa, bem como com os estúdios 4J Studios parceiro. Os testes e a produção primária para o PlayStation 4 Edition ocorrem lá. O escritório da China trabalha em estreita colaboração com o estúdio parceiro NetEase. O escritório do Japão trabalha em estreita colaboração com parceiros de plataforma no Japão e na Ásia. O escritório de Redmond, como o de Estocolmo, auxilia em todas as edições. Quase todas as equipes estão espalhadas pelos escritórios de Estocolmo e Redmond, exceto que Education Edition é desenvolvido principalmente em Redmond e Edição Java é desenvolvido principalmente em Estocolmo.[12]

Jogos

Jogos do Minecraft

Outros jogos

Caller's Bane

Caller's Bane (originalmente conhecido como Scrolls) é outro jogo Mojang que foi concebido e desenvolvido por Jakob Porsér[13], com Måns Olson e Henrik Pettersson.[14] Anunciado em 2 de março de 2011,[15] O objetivo é combinar elementos de jogos de cartas e jogos de tabuleiro tradicionais no gênero de estratégia.

Em agosto de 2011, Mojang havia sido ameaçado de ação legal pela equipe jurídica que representava ZeniMax Media, com a acusação de que o título original "Scrolls" viola a lei de marca registrada de The Elder Scrolls, uma série de jogos de role-playing publicados pela Bethesda Softworks (a ZeniMax Media subsidiary). Em meados de outubro de 2011, o processo judicial foi vencido por Mojang,[16] e um funcionário descreveu o resultado como "o tribunal viu do nosso lado". Nenhuma ação adicional foi tomada contra Mojang e o nome "Scrolls" foi permitido permanecer.

O jogo foi disponibilizado pela primeira vez a um número limitado de pessoas através de brindes com chaves alfa, a partir de 5 de julho de 2012.[17] It then hit beta on June 3, 2013[18] desde quando é comprável a um preço com desconto. O jogo foi totalmente lançado em 11 de dezembro de 2014, em dispositivos PC, Mac e Android,[19] mas em 29 de junho de 2015, Mojang anunciou que o desenvolvimento de Scrolls cessaria, pois "o jogo alcançou um ponto em que não pode mais sustentar o desenvolvimento contínuo".[20] Os servidores do jogo não foram desligados até 13 de fevereiro de 2018.[21]

Em 20 de junho de 2018, foi anunciado que o jogo seria lançado gratuitamente no mesmo dia, além de mudar o nome de Scrolls para Caller's Bane.[22]

Cobalt

Cobalt é um jogo de ação desenvolvido por Oxeye Game Studios e publicado/co-desenvolvido por Mojang. Anunciado em 16 de agosto de 2011,[23] a jogabilidade consiste em "correr, pular, rolar, atirar, arremessar, dançar, hackear, rolar, voar, deslizar, escalar, saquear, desviar, correr, fazer piñata, passar, marcar ... e ainda mais rolando!". O jogo também inclui um editor de mapas e um mecanismo que pode ser usado para criar novos modos e jogos dentro dele.

Cobalt está escrito em Lua, permitindo que o jogo seja facilmente modificável. O jogo foi disponibilizado pela primeira vez através de um alfa, a partir de 16 de dezembro de 2011, quando foi oferecido a um preço com desconto.[24][25]Em 20 de agosto de 2013, foi anunciado o lançamento de Cobalt no Xbox 360 e Xbox One, com a FatShark AB ajudando na porta.[26]

Originalmente, o jogo foi planejado para ser lançado para PC, Xbox 360, Xbox One e PS3 em 2014,[27] mas foi adiado duas vezes para permitir mais tempo de desenvolvimento. O jogo foi lançado para PC, Xbox 360 e Xbox One em 2 de fevereiro de 2016.[28]

Crown and Council

Crown and Council é um jogo de estratégia casual totalmente criado por Henrik Pettersson.[29] Foi originalmente concebido em uma jam de 72 horas e foi lançado em 22 de abril de 2016. Foi inspirado nos jogos History of the World e Slay, embora muitos o comparem com Risk.

O jogo coloca o jogador no controle de uma nação em guerra contra outras pessoas em um mapa baseado em peças. A cada turno, o jogador ganha renda com base em quantas peças conquistadas possui e pode gastar dinheiro ganho para conquistar outras peças ou melhorar suas próprias através da construção de estruturas como fortes, vilas e universidades, que oferecem bônus diferentes. O jogador ganha um mapa depois de derrotar todos os inimigos, independentemente das telhas neutras restantes.[30][31] There are 75 maps, with additional maps being procedurally generated.[32]

Ele originalmente disse que planejava continuar trabalhando no jogo para corrigir bugs e adicionar recursos.[33] Uma atualização lançada em janeiro de 2017 adicionou uma campanha de 99 mapas e aprimorou a geração de procedimentos e a mecânica da tomada de terras para melhorar o equilíbrio. A mudança mais importante ocorreu nos cálculos que afetam o ataque e a defesa dos territórios: o elemento "aleatoriedade" foi removido e o "atrito" foi adicionado, significando que ataques fracassados melhoram a chance de futuros ataques serem bem-sucedidos. Esta atualização também adicionou versões do OSX e Linux.[34]

Cobalt W.A.S.D.

Cobalt W.A.S.D. (abreviatura de Cobalt W.A.S.D. Aim Shoot Destroy) é um videogame de ação desenvolvido pela Oxeye Game Studios e co-desenvolvido/publicado pela Mojang. Anunciado em 1 de junho de 2017, é um subproduto de Cobalt, com foco no modo Team Deathmatch.[35]

O jogo foi disponibilizado pela primeira vez em uma versão beta fechada no mesmo dia e foi originalmente planejado para ser lançado em agosto daquele ano. No entanto, foi adiado para permitir mais tempo de desenvolvimento. O jogo foi lançado para PC em 30 de novembro de 2017.[36]

Jogos não lançados

0x10c

Após o fim de seu envolvimento com Minecraft, Notch começou a pré-produção de um jogo espacial de realidade alternativa ambientado em um futuro distante em março de 2012. 0x10c é um número hexadecimal equivalente a 1612 em decimal, o que equivale a 281.474.976.710.656, que foi o número de anos passados na história desde 1988. No dia da mentira de 2012, Mojang lançou um site satírico para o Efeito Marte, citando o processo com a Bethesda como inspiração.[37] However, the gameplay elements remained true and on April 4, 2012, Mojang revealed it as a space sandbox title.[38]

O jogo acabou sendo suspenso em abril de 2013 porque o Notch encontrou bloqueios criativos. No entanto, na época, ele ainda estava interessado em expandir a equipe de desenvolvimento para impulsionar o jogo em direção ao lançamento.[39] Eventualmente, o jogo foi arquivado indefinidamente em 13 de agosto de 2013, mas Notch acrescentou que poderia ser feito no futuro se outro funcionário da Mojang estivesse interessado em desenvolvê-lo.[40]

Em 15 de setembro de 2014, a trilha sonora do jogo foi lançada por Daniel Rosenfeld.[41]

Brickcraft
Artigo principal: Brickcraft

De 5 de setembro de 2011[42] a 19 de julho de 2012, Mojang estava co-desenvolvendo um videogame intitulado Brickcraft (codinome Projeto Rex Kwon Do) ao lado da The Lego Group. Antes que o título atingisse um estágio significativo de desenvolvimento, Mojang cancelou a colaboração para se concentrar no desenvolvimento de seus próprios títulos (Minecraft, Scrolls, e 0x10c ao mesmo tempo).[43] Apesar do cancelamento, o Grupo Lego considerou brevemente adquirir a Mojang, mas de acordo com Ronny Scherer, diretor sênior da divisão Ásia/Pacífico da LEGO Games, decidiram não fazê-lo porque o Minecraft "ainda estava emergindo" e eles "não tinham garantir que acabaria se tornando o fenômeno cultural que se tornou".[44]

RubyDung

Artigo principal: RubyDung

RubyDung, abreviatura para "Rubylands Dungeon Game",[45] foi um jogo inspirado em Dwarf Fortress desenvolvido por Notch no início de 2009. O jogo teria como foco ser mais fácil de jogar e mais acessível do que seu antecessor, e teria apresentado modos de visualização isométricos e em primeira pessoa. Ao descobrir Infiniminer, Notch decidiu que um jogo baseado em blocos em primeira pessoa seria uma escolha melhor para o tipo de jogo que ele tinha em mente,[46] e o código e a arte de RubyDung foram reutilizados para criar o Minecraft.

Zombie Town
Artigo principal: Zombie Town

Zombie Town foi um jogo inspirado em GTA: Chinatown Wars sendo desenvolvido por Notch no início de 2009. Teria sido um jogo de zumbi baseado em um dos projetos anteriores de Notch, Left 4k Dead. O jogo nunca foi concluído, mas Notch posteriormente reutilizou seus modelos e texturas para o personagem do jogador no Minecraft.

Empregados

Empregados atuais

Nome
[47]
Avatar[48] Posição:
[47]
Jogos favoritos Talento especial Twitter
[49]
Sobre: ​​Mojang AB: Funcionários
[50]
Jens 'jeb_' Bergensten[51] Líder dos desenvolvedores de jogos (Computador e Edições de bolso) Starcraft, Doom 2, Don’t Look Back Comer salgadinhos de queijo com pauzinhos[52] @jeb_ Fato divertido #328: O cabelo facial logo abaixo o lábio inferior é mais brilhante do que o resto. Ele também é um redditor!
Daniel 'Kappische' Kaplan Desenvolvedor de negócios Street Fighter IV, Tetris DS, Zelda: A Link to the Past Digita muito rápido.[52] @Kappische Em sua imagem do Skype ele parece um pirata.
Markus 'Junkboy' Toivonen Diretor de arte Wild Guns, Metal Slug, Full Throttle Que estabelece mosaico digitais.[52] @jnkboy Muito misterioso. Alguns dizem que ele não existe mesmo.
Jakob Porsér Fundador da Mojang
Líder dos desenvolvedores do jogo Scrolls
Desenvolvedor de jogos
X-Com 2, Master of Magic, Diablo 2 Recursivo para loops.[52] @JahKob Faz outro jogo (Scrolls) juntamente com Minecraft. Suas calças desafiam a gravidade e suspensórios iguais.
Carl Manneh Fundador da Mojang
Diretor executivo
FIFA 10, Resident Evil, Tetris Clonagem si mesmo.[52] @carlmanneh Costumava ser o antigo chefe de Notch. Seu último nome soa como "money", e ele é da Mojang negócio cara. Coincidência?
Tobias Möllstam Desenvolvedor da Web
Força do Bem
Desenvolver webs apertados para capturar clientes. @mollstam Um dia ele decidiu comer fracasso e merda sucesso. É uma história verídica.
Aron Nieminen Desenvolvedor de jogos (Minecraft Pocket Edition e Scrolls) Ele é muito inteligente. Seu cabelo parece um azul, gorro de lã.
Daniel Frisk Chefe de Arquitetura
Desenvolvedor da Web
@danfrisk Ele nunca funciona às sextas-feiras.
Mattis 'BombBoy' Grahm Artista (Scrolls) Viagem no tempo. @BomuBoi Bombas. (Ele tem uma em sua camiseta, ooh...)
Lydia 'MinecraftChick' Winters[53] Diretor da Diversão Minecraft, Oregon Trail Tem o cabelo de cores claras. @LydiaWinters Minecraft foi o segundo vídeo game que ela jogou.
Henrik 'Carnalizer' Pettersson Artista Jogos de tabuleiro, jogos de estratégia, Team Fortress 2, Half-Life, Minecraft Procrastinação extrema. @carnalizer É a pessoa mais velha empregada pela Mojang.
Leonard 'xlson' Axelsson[54] Desenvolvedor da Web Pode recitar o alfabeto inteiro pela memória. @xlson
Jon Kågström Desenvolvedor de jogos (Scrolls) @jonkagstrom Usado para trabalhar como programador de IA da DICE em Battlefield.
Kristoffer Jelbring[55] Desenvolvedor da Web Ser DJ não oficial da Mojang. @KrisJelbring Paz.
Marc Watson Gerente de Atendimento ao Cliente Minecraft, Mass Effect, Halo, The Elder Scrolls Realiza improvisação de comédia @Marc_IRL Começou a Minecraft Marathon[56]
Karin Severinson Finanças @KarinSeverinson
Erik 'Grum' Broes Desenvolvedor de jogos @_grum Membro da equipe Bukkit.
Nathan 'Dinnerbone' Adams Desenvolvedor de jogos @Dinnerbone Membro da equipe Bukkit. Conhecido como Foreverabone em sua página no Twitter.
Måns Olson Desenvolvedor de jogos @MansOlson
Johan Bernhardsson Desenvolvedor de jogos (Minecraft Pocket Edition) Half-Life 2, Bloodline Champions @jbernhardsson Anteriormente trabalhou como modder Half-Life 2, um desenvolvedor de minigame e um engenheiro de software. Era um programador para Stunlock Studios no jogo de estratégia Bloodline Champions.
Patrick Geuder Análise dos dados
Desenvolvedor de negócios
@pgeuder
Mathias Andersson Atendimento ao Cliente @91maan90
Vu Bui Diretor de operações @vubui
Tommaso 'tommo' Checchi Desenvolvedor de jogos (Minecraft Pocket Edition) @_tomcc
Poi Poi Chen Artista (Scrolls) @PoiPoiChen
Owen 'Bopogamel' Hill Diretor oficial de texto @Bopogamel O ex-editor da PC Gamer web.
Lisa Kempe Atendimento ao Cliente
Jonas Mårtensson Vice-presidente @maartensson Irmão gêmeo de Carl Manneh.
Amir Moulavi Desenvolvedor líder doMinecraft Realms @mamirm
Hampus Nilsson Atendimento ao Cliente
Martin Odhelius Desenvolvedor da Web @modhelius
Jonatan 'eldrone' Pöljö Artista @eldrone
Tomas Sommar Desenvolvedor da Web @tomassommar
Aleksandra Zajac Atendimento ao Cliente @MissMarzenia
Michael Stoyke Desenvolvedor de jogos (Minecraft) @SeargeDP Fundador do Minecraft Coder Pack (MCP)
Ryan Holtz Desenvolvedor de jogos (Minecraft, mecanismo de renderização) @TheMogMiner Anteriormente trabalhou na Scaleform

Contratados

Nome Tarefa Twitter Notas
57Digital Desenvolvedor do Minecraft Explorer, o guia oficial companheiro do Minecraft para iOS, assim como o oficial Minecraft Skin Studio. @57digital Jamie Chapman e Luke Dixon
Nikolaj Nyholm Ajudou a Mojang com seu desenvolvimento de negócios no início. @nikolaj
Daniel 'C418' Rosenfeld Fazedor da música de sons para Minecraft e 0x10c. @C418 Tem auto-estima elevada!
Paul Spooner Ajudou com o desenvolvimento das árvores do Minecraft. @dudecon
Kristoffer Zetterstrand Fez as pinturas para o Minecraft. @Zetterstrand O objeto de um artigo da Wikipedia, e Notch era seu cunhado!

Ex-funcionários

Nome
[47]
Avatar
[4]
Posição
[47]
Jogos favoritos Talento especial Twitter
[49]
Notas
[50]
Markus 'Notch' Persson Fundador de Mojang, criador de Minecraft
Desenvolvedor de jogos
Dungeon Master 2, Doom, X-Com Pode olhar diretamente para o sol com apenas pequenos danos permanentes.[52] @notch 1. Desfrute de jogos 2. Pick up programação 3. ???? 4. Lucro

Sua barba foi raspada para caridade.[57]

Quando Mojang foi vendido para a Microsoft, ele deixou a empresa logo depois, juntamente com os outros dois fundadores.

Tobias Möllstam[58] Desenvolvedor Web Desenvolvendo teias apertadas para capturar clientes. @mollstam Um dia ele decidiu fazer um fracasso sucesso. História real.
Carl Manneh[58] Fundador de Mojang
Diretor Executivo
FIFA 10, Resident Evil, Tetris Clonando-se.[52] @carlmanneh Costumava ser o velho chefe do Notch. Seu sobrenome soa como "dinheiro". O empresário de Mojang. Coincidência?
Warren 'EvilSeph' Loo[59][60] Desenvolvedor de jogos @EvilSeph Líder da equipe de Bukkit.
Jakob Porsér Fundador de Mojang
Desenvolvedor de jogos (Scrolls)
X-Com 2, Master of Magic, Diablo 2 Recursivo para loops.[52] @JahKob Fez outro jogo (Scrolls) junto com Minecraft. Suas calças desafiam a gravidade e suspensórios iguais.
Johan Bernhardsson Desenvolvedor de jogos (Minecraft Computer Edition) Half-Life 2, Bloodline Champions @jbernhardsson Anteriormente trabalhou como um Half-Life 2 modder, um desenvolvedor de minigame e engenheiro de software. Era um programador para Stunlock Studios no jogo de estratégia Bloodline Champions . Anteriormente um desenvolvedor Minecraft Pocket Edition. Ele já não trabalha para Mojang. Ele agora trabalha em Malmö.
Ryan 'TheMogMiner' Holtz[61] Desenvolvedor de jogos (Minecraft Computer Edition) @TheMogMiner Anteriormente trabalhou em Scaleform
Anton Albiin Agente de suporte ao cliente @EttGlasVatten
Hayden 'Dock' Scott-Baron[62][63] Artista @Docky Entrou em dezembro de 2009, mas saiu pouco depois em fevereiro de 2010 devido a questões relacionadas ao trabalho.
Poi Poi Chen Artista (Scrolls) Dota 2 @PoiPoiChen
Nathan 'Tahg' Gilbert[59][64] Desenvolvimento de servidor Minecraft @tahgtahv Ex-membro da equipe da Bukkit.
Linn Hultman Gerente @Linnsebumsan Foi o assistente pessoal de Notch.
Andreas 'hideous' Jörgensen Agente de suporte ao cliente @hideous_
Joe Liu Agente de suporte ao cliente @JoeBleh Trabalhou com Marc Watson em um trabalho anterior.
Amir Moulavi Minecraft Realms desenvolvedor-chefe
Desenvolvedor Web
@mamirm
Mike 'ClayHero' Till Agente de suporte ao cliente @E_Claymore Trabalhou com Marc Watson em um trabalho anterior.
Bella 'Broontoo'[65] Gerente de projeto @Broontoo
Andreas Andersson Agente de suporte ao cliente Dota 2 @BlurpiAndy Criando vídeos relacionados a Dota 2
Jonatan 'eldrone' Pöljö Designador @eldrone

Passeio pelo Escritório

Galeria

Logotipos

Marcas nominativas

Ícones

Logotipos da tela inicial

Capas

Outro

Funcionários

Referencias

  1. "Ah, the old Mo-yang vs Mo-jang. I've been told this is how you pronounce it..."@Marc_IRL no X (anteriormente Twitter), 15 de junho de 2015
  2. "It’s also a constant in-joke to this day that we have no idea how to pronounce our own name. I’d guess it’s something like 80% mo-jang, 20% mo-yang (it’s close to mojäng), and 0% mo-zhang."@Marc_IRL no X (anteriormente Twitter), 18 de março de 2019
  3. "Also a new identity means that we can reinvent both the logo and pronounciation, so anything other than the hard J is incorrect now. 😋 "@Marc_IRL no X (anteriormente Twitter), 17 de maio de 2020
  4. a b Mojang about page
  5. a b "Meet Mojang Studios" – Minecraft.net
  6. "Wurm Online hitting version 1.0 after almost a decade" – ShackNews, December 4, 2012.
  7. "Wurm Online" (Arquivo).
  8. "The history of Minecraft" por Alex Cox – TechRadar, June 13, 2018.
  9. https://twitter.com/XboxP3/status/530368089418784768
  10. http://comicbook.com/gaming/2018/01/17/minecraft-boss-matt-booty-promoted-xbox-executive/
  11. http://www.businessinsider.com/microsoft-xbox-phil-spencer-gets-promoted-to-executive-vice-president-2017-9
  12. Talk:Mojang_AB#On_the_topic_of_how_Mojang_and_Microsoft_Studios_and_so_forth_are_presented
  13. http://www.scrolls.com
  14. http://scrollsdev.tumblr.com/post/75801791192/team-changes
  15. http://www.mojang.com/2011/03/02/introducing-our-new-game-scrolls
  16. https://twitter.com/notch/status/126196998826242048
  17. http://scrolls.com/2012/07/ready-set-alpha
  18. http://scrolls.com/2013/06/weve-hit-open-beta-scrolls-is-now-on-sale
  19. https://www.mojang.com/2014/12/scrolls-released-on-pc-mac-and-android-tablets/
  20. https://scrolls.com/2015/06/its-been-a-blast-automaton
  21. https://scrolls.com/2018/02/server-news
  22. https://scrolls.com/2018/06/the-game-is-now-free
  23. https://www.mojang.com/2011/08/introducing-cobalt/
  24. https://www.mojang.com/2011/12/cobalt-pre-orders-around-the-next-bend/
  25. https://www.mojang.com/2011/12/say-hello-to-cobalt/
  26. https://www.mojang.com/2013/08/cobalt-is-coming-to-xbox-360-and-xbox-one/
  27. https://www.mojang.com/2014/02/radio-cobalt-episode-one-the-basics/
  28. https://www.mojang.com/2016/01/cobalt-coming-to-xbox-and-steam-on-february-2nd/
  29. Crown and Council - a new, free game! "April 22, 2016" – Minecraft.net
  30. "Minecraft Devs Release Crown And Council Free" – Minecraft.net
  31. releases a free strategy game called Crown and Council "April 22, 2016" – Minecraft.net
  32. Dev Releases Surprise Free Game on Steam "April 22, 2016" – Minecraft.net
  33. Crown and Council: From hobby project to Steam release "May 25, 2016" – Minecraft.net
  34. Crown and Council gets royally updated, still free "31 January 2017" – Minecraft.net
  35. http://www.oxeyegames.com/introducing-cobalt-w-a-s-d/
  36. http://www.oxeyegames.com/cobalt-wasd-out-this-thursday/
  37. http://www.shadowlocked.com/201203312487/news/minecraft-creator-scores-april-fool-with-project-mars-effect.html
  38. http://www.forbes.com/sites/alexknapp/2012/04/03/mojang-registers-website-for-its-new-game-0x10c
  39. https://www.polygon.com/2013/4/5/4183864/minecraft-scrolls-0x10c-the-past-present-and-future-of-mojang-as-seen
  40. https://www.geek.com/games/notch-indefintely-shelves-mojangs-space-game-0x10c-1565266/
  41. https://c418.bandcamp.com/album/0x10c
  42. "Secret project Rex Kwon Do begins today! It will involve caffeine and giggling."@notch no X (anteriormente Twitter), September 5, 2011
  43. "Remember Project Rex Kwon Do? We cancelled it to focus on Minecraft, Scrolls and eventually 0x10c that we own 100% ourselves instead."@notch no X (anteriormente Twitter), July 19, 2012
  44. "A Lego Minecraft game called 'Brickcraft' was prototyped and greenlit – here's why it never happened" por Rich Stanton. PCGamer, December 9, 2020.
  45. "Dunno if I told anyone this, but that version was called "rubydung", as a placeholder name for a dungeon game in the rubylands rough gameworld i had in my head."@notch no X (anteriormente Twitter), July 18, 2018
  46. https://web.archive.org/web/20210513102920/https://notch.tumblr.com/post/227922045/the-origins-of-minecraft#_=_
  47. a b c d https://help.mojang.com/customer/portal/articles/331367-employees
  48. http://minecraft.wiki/Mojang_AB#cite_note-Avatar-3
  49. a b https://twitter.com/Mojang/mojang-employees
  50. a b http://web.archive.org/web/20110703132049/http://www.minecraft.net/support/
  51. http://minecraft.wiki/Mojang_AB#cite_note-jeb_and_junkboy-8
  52. a b c d e f g h http://www.pcgamer.com/2010/12/14/minecraft-dev-diary-staff-intro-clan-cloaks/
  53. https://twitter.com/carlmanneh/status/117235758884073473
  54. https://twitter.com/notch/status/123295374076153856
  55. https://twitter.com/notch/status/149643862191783937
  56. http://about.me/marcwatson
  57. http://www.mojang.com/2013/03/we-raised-more-than-500000-notchs-beard-is-shaved/
  58. a b http://notch.tumblr.com/post/2582321901/2011-here-we-go
  59. a b https://mojang.com/2012/02/minecraft-team-strengthened/
  60. https://twitter.com/EvilSeph/status/385537792794959872
  61. https://www.youtube.com/watch?v=ttBSiK01Mdg&t=26m34s
  62. http://notch.tumblr.com/post/295397619/the-minecraft-artist-is-dock
  63. http://notch.tumblr.com/post/372279446/dock-is-no-longer-involved-with-the-project
  64. https://twitter.com/tahgtahv/status/230343513143918592
  65. https://twitter.com/mojang/status/615505566639783936
  66. http://web.archive.org/web/20110320152953/http://imgur.com/a/B5WkP
  67. Imagem arquivada
  68. https://twitter.com/jnkboy/status/240502439965491200
  69. https://twitter.com/Dinnerbone/status/241726943240785920
  70. https://twitter.com/notch/status/292254246756294656
  71. https://twitter.com/Dinnerbone/status/304647396711886849
  72. https://twitter.com/Marc_IRL/status/347017493723901952

Links externos

Navegação