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La Going Merry era la prima nave dei Pirati di Cappello di paglia.
Aspetto[]
Era una caravella a vela triangolare. A detta di Kaku si trattava di un modello vecchio, inadatto a navigare a lungo nella Rotta Maggiore a prescindere dal fatto che venisse o meno danneggiata.[2] Essa era provvista di:[3]
- una cabina per le ragazze, situata a poppa. C'erano due amache sul soffitto che scendevano tirando una corda. La stanza era molto lussuosa perché originalmente Merry l'aveva disegnata per Kaya;
- una cabina per i ragazzi, situata a prua;
- la polena, dalla singolare forma, postazione preferita da Rufy;
- l'albero maestro in cima al quale sventolava il Jolly Roger della ciurma, un teschio con un cappello di paglia, disegnato da Usop;
- l'alloggiamento per il cannone e l'argano dell'ancora, situati sotto la polena. Qui c'erano anche due grandi remi, salvagenti e armi;
- il magazzino dove erano presenti anche due cannoni, uno per lato della nave;
- un bagno con vasca e doccia. L'acqua per usare queste due veniva presa direttamente dal mare, per poi essere filtrata tre volte prima di essere riscaldata;
- la sala riunioni, la cucina, il timone, dietro ai quali si trova il quarto cannone;
- tre alberi di mandarini, che Nami ha preso dal campo di Bellmer prima di lasciare definitivamente il villaggio di Coco.
La cabina dei ragazzi e quella delle ragazze erano collegate da un'uscita di emergenza. Per accedere alla prima si passava attraverso una botola sul ponte, mentre per accedere alla seconda si usava una botola, dotata di chiave, situata nel magazzino. Per aspirare l'acqua del mare, necessaria per la vasca e la doccia, si utilizzavano due macchine. Erano situate sotto alla scala del ponte, ma una era stata rotta da Rufy poco dopo la partenza da Shirop. Pedalando su di esse, oltre ad aspirare l'acqua, si produceva anche elettricità.[3]
Galleria[]
Storia[]
Passato[]
Vent'anni prima dell'inizio della narrazione, Merry disegnò la Going Merry.[4] In seguito la nave venne costruita.
Saga di Shirop[]
Merry e Kaya, decisi a donare la nave ai Pirati di Cappello di paglia per ringraziarli di avere sconfitto i Pirati Kuroneko, la portano sulla costa e vi caricano tutto il necessario. La ragazza le lancia una bottiglia contro per augurare la buona riuscita del viaggio verso la Rotta Maggiore.[5]
La ciurma di Rufy prende poi il largo.
Saga del Baratie[]
Johnny raggiunge con la sua imbarcazione la nave e poi sale a bordo in modo da vendicarsi della ciurma per avere colpito con una cannonata Yosaku mentre si trovava su una roccia. Nella schermaglia con Rufy, danneggia seriamente con la sua spada il corrimano sul ponte.
Spiegato il malinteso, il cacciatore di taglie porta Yosaku, malato, sulla Going Merry, dove viene curato. Quest'ultima trasporta poi l'imbarcazione dei due fino al Baratie. Qui giunge anche una nave della Marina, che spara un colpo di cannone, ma Rufy la respinge. La Going Merry quindi attracca.
Quando Nami rimane sulla nave assieme a Johnny e Yosaku, getta questi ultimi in mare con l'inganno e se ne impossessa per raggiungere l'arcipelago Konomi.
Saga di Arlong Park[]
Dopo la sconfitta di Arlong, Nami chiede a Teru di costruirle un bar nella cabina delle ragazze.[3] Il giorno seguente la ciurma salpa da Coco.
Saga di Rogue Town[]
La nave raggiunge Rogue Town da cui salpa dopo che la ciurma ha fatto provviste.
Saga di Lovoon[]
La tempesta però la spinge in una fascia di bonaccia, dove viene sollevata da un Re del mare che emerge sotto l'imbarcazione. Quando l'animale starnutisce, la Going Merry precipita e precipita, così torna sul mare e la ciurma rema fino a riportarla nella tempesta.
Mentre Usop e Sanji cercano di tenere dritta la barra del timone, questa si spezza a causa della forza della corrente, mentre la nave è all'inizio della Reverse Mountain. La Going Merry rischia così di andare a schiantarsi contro uno dei portali lì presenti, ma Rufy si gonfia per farla rimbalzare.
Dopo avere raggiunto la cima, la nave scende e Rufy spara una cannonata per rallentarla dopo avere visto che davanti a loro c'è un'enorme balena. Il ragazzo riesce nel suo intento, ma la polena si spezza urtando contro l'animale, che inghiotte l'intera imbarcazione.
Successivamente Rufy spezza l'albero maestro in modo da usarlo come arma per colpire Lovoon. In seguito Usop ripara quest'ultimo e la polena con alcuni pezzi metallici.
Pià tardi la nave salpa da Futago con a bordo anche Mr. Nine e Miss Wednesday, i quali hanno chiesto un passaggio fino a Whisky Peak.
Saga di Whisky Peak[]
Durante il viaggio il meteo cambia repentinamente e si apre una falla che Usop ripara, mentre la vela principale inizia a strapparsi. Poco dopo si apre un'altra falla nella stiva, della quale si occupa sempre il cecchino.
Quando la nave giunge nei pressi di Whisky Peak, Mr. Nine e Miss Wednesday si tuffano in mare. La Going Merry risale poi un fiume e la ciurma attracca più avanti.
Prima dell'alba, Karl sale a bordo seguito dal resto della ciurma e Bibi. L'equipaggio salpa e mentre la nave risale il fiume, Miss All Sunday sale su di essa. Dopo avere parlato alla ciurma, abbandona la Going Merry, che riprende il mare.
Saga di Little Garden[]
La nave raggiunge Little Garden dove risale un'insenatura nella giungla, nella quale attracca. Inizialmente sbarcano tutti tranne Usop e Nami, ma poi anche loro fanno lo stesso.
In seguito Sanji fa ritorno, ma non vedendo nessun altro fare lo stesso, sbarca nuovamente per cercare i suoi amici. Successivamente l'equipaggio sale a bordo e lascia l'isola dalla costa orientale. Qui il Mangia isole la fa entrare nella sua bocca, ma Dori e Brogi sferrano un fendente che uccide l'animale, permettendo alla nave di proseguire il suo viaggio.
Saga di Drum[]
Nami fa cambiare la rotta alla nave perché prevede l'arrivo di un ciclone. L'equipaggio si dirige poi a sud in cerca di un medico per la navigatrice, che ha la febbre molta alta.
Il giorno seguente, i Pirati Bliking salgono a bordo della nave e Wapol ne mangia parte dello scafo. Fa poi lo stesso con la cima dell'ancora e con un altro pezzo dello scafo. Quando Rufy scaglia lontano il nemico, la ciurma nemica scende dalla nave per salvare il proprio capitano.
In seguito Usop ripara la nave con l'aiuto di Karl. Il giorno dopo la Going Merry raggiunge Drum e viene ancorata nei pressi della foce del fiume. Inizialmente tutti sbarcano ad eccezione di Zoro e l'anatra.
Successivamente il primo decide di tuffarsi nell'acqua gelata e l'animale fa lo stesso temendo per lui. Giunta la notte, dopo che Nami è stata curata, l'equipaggio, a cui si è aggiunto TonyTony Chopper, riparte a bordo della Going Merry.
Saga di Alabasta[]
Cinque giorni dopo la partenza da Drum, la nave attraversa punto con risalita di vapore. Una volta usciti, Rufy e Usop portano a bordo uno strano uomo che si era aggrappato a Karl, prima di cadere in acqua una volta lasciata la presa.
In seguito l'equipaggio dell'uomo raggiunge la Going Merry, in modo che lui torni sulla sua nave.
Successivamente la Going Merry attracca a Nanohana. L'equipaggio, dopo avere fatto provviste, vi risale a bordo, ad eccezione di Karl. La nave risale quindi salpa e poco dopo anche Ace la raggiunge, legandovi il suo Striker, per poi salirvi per parlare con il fratello. Poco dopo vi scende per riprendere la sua caccia a Barbanera, mentre la nave risale il fiume Sandora, giungendo a Elumalu.
Alcuni dugonghi kung-fu festeggiano il ritorno della pioggia salendo sulla nave. In seguito Robin la trova e sale a bordo, nascondendosi sottocoperta.
Tre giorni dopo, durante la notte, Mr. Two individua la nave e con essa risale il fiume Sandora in modo che la Marina non la requisisca. Contattato i pirati per informarli di dove si trovi, essi la raggiungono al mattino.
Più tardi la nave viene perforata da una decina di spessi arpioni da parte di otto navi della Marina e Chopper si preoccupa di tappare le falle con delle assi di legno. In seguito essa riesce a fuggire grazie al diversivo architettato da Mr. Two. Poco dopo, al largo di Tamarisk, la Going Merry viene attaccata da altre navi della Marina, ma i pirati hanno la meglio. Una volta salutati Bibi e Karl, l'equipaggio salpa da Sandy.
Saga di Jaya[]
Quando un galeone precipita dal cielo a poca distanza dalla nave, essa subisce l'effetto delle onde. Dopo che Rufy, Zoro e Sanji hanno recuperato alcuni oggetti dal relitto, Mashira sale a bordo furioso. Tuttavia la nave si allontana velocemente dopo che l'equipaggio ha visto delle ombre gigantesche davanti a loro. L'intruso viene calciato quindi fuoribordo.
La ciurma segue poi la rotta per Jaya grazie all'Eternal Pose rubato da Robin ai Pirati di Mashira e poco dopo raggiunge l'isola. Qui Usop effettua delle riparazioni alla nave aiutato da Chopper.
Dopo che tutti i membri dell'equipaggio hanno fatto ritorno, la Going Merry salpa verso la costa orientale dell'isola ed incrocia la rotta con la Utan Sonar nella baia di Mouth. Quando Orangutan scopre cosa la ciurma ha fatto a Mashira, si infuria iniziando a danneggiare sia la sua nave che la Going Merry semplicemente usando le onde sonore della sua voce. La ciurma quindi si allontana.
Usop, aiutato da Chopper, Zoro e Rufy riparano la nave, anche se nel farlo quest'ultimo ne rompe un pezzo dello scafo. La Going Merry raggiunge poi la propria meta e l'equipaggio sbarca.
Durante la notte, la nave viene coinvolta nel combattimento tra i membri di spicco della coalizione della montagna delle scimmie e Bellamy, il quale ne spezza involontariamente la prua e l'albero maestro. Più tardi, alcuni membri della ciurma e dell'alleanza pirata la riparano e la rinforzano per consentirle di raggiungere l'isola nel cielo.
Passata l'alba da un bel po', l'equipaggio sale a bordo e la nave si dirige verso il luogo in cui avverrà la Knock Up Stream, accompagnata dalla Utan Sonar e dalla Victory Hunter.
Alle dieci, la nave attraversa delle alte onde e in seguito viene trainata in un vortice con delle funi dalla Victory Hunter, che poi la sgancia. Subito dopo la Going Merry raggiunge il centro del gorgo e vi precipita, ma a quel punto lo stesso viene risucchiato negli abissi. La nave viene raggiunta da un'altra, tuttavia a quel punto la Knock Up Stream la scaglia in cielo.
Saga di Skypiea[]
La nave raggiunge il mare bianco, dove viene attaccata da Wiper. Il Klabautermann della nave compare durante una notte per riparare l'imbarcazione.
Usop e Sanji vengono distesi in una stanza sulla nave privi di sensi dopo essere stati fulminati da Ener.
Pagaya, Aisa, Konis e Suu rimangono a bordo mentre Nami vi sale dopo avere provato il waver.[6]
In seguito, la bambina si tuffa dalla nave e la navigatrice la segue per fermarla. A quel punto Nola urta la poppa della Going Merry.[7]
Quest'ultima naviga poi fino alla spiaggia a nord-est.[8]
Qui, Pagaya e Konis sbarcano quando Suu fa notare loro che c'è qualcuno sulla costa.
La ragazza ritorna brevemente sulla nave, dicendo alla volpe delle nuvole che le affida Usop e Sanji, per poi allontanarsi a bordo del waver.[9]
Successivamente, i due pirati scendono dalla nave lasciando a bordo solo Suu. In seguito, Konis vi fa ritorno.[10]
La Going Merry salpa in seguito da Skypiea con la ciurma a bordo. Dopo avere raggiunto Cloud End, Zoro ammaina le vede della nave, che poco dopo precipita. Un polpo balloon chiamato da Konis sbuca però dalle nuvole e avvolge la Going Merry, rallentandone la caduta.
Quando il polpo balloon si sgonfia, la nave precipita nel mare blu, restando comunque a galla.
Saga del Davy Back Fight[]
Successivamente la Going Merry si allontana da un'onda gigantesca. Più tardi compaiono dietro alla nave delle scimmie di mare, dalle quali l'equipaggio si allontana issando le vele e remando finché l'onda da loro generata non si abbatte su un vascello, affondandolo.
In seguito, la nave raggiunge Long Ring Long Land e la ciurma sbarca. La Going Merry poco dopo viene però raggiunta dalla Sexy Foxy, il cui equipaggio la blocca tra due ancore.
Successivamente i Pirati di Foxy levano le ancore, liberando la nave.
In seguito Usop e Chopper fanno ritorno alla Going Merry trasportando Robin, congelata da Aokiji e cercano di sciogliere il ghiaccio usando dell'acqua calda in bagno. Anche Nami poco dopo sale a bordo e aiuta a scongelare Robin, cosa che fanno dopo avere sciolto il ghiaccio sui loro arti in mare anche Zoro e Sanji. I due corrono poi in soccorso di Rufy, rimasto ad affrontare da solo l'ammiraglio. In seguito i due fanno ritorno alla nave riportando il capitano, anch'egli completamente congelato.
La nave rimane quattro giorni ancorata a Long Ring Long Land prima di salpare.[11]
Saga di Water Seven[]
La mattina del terzo giorno di navigazione, la nave inverte la rotta poiché Rufy, Zoro, Usop e Chopper intendono inseguire un rospo che nuota a stile libero.[11] Tuttavia smettono quando sentono uno strano suono, invertendo nuovamente la rotta appena in tempo, mentre un treno sfreccia vicino alla nave.
Quest'ultima viene attraccata poi alla Shift Station per permettere a parte dell'equipaggio di sbarcare e ottenere informazioni. Riprende poco dopo la navigazione, raggiungendo Water Seven. Arrivati ad un promontorio, la ciurma getta l'ancora e ammainando le vele, l'albero maestro si spezza.
Tutto l'equipaggio sbarca, ad eccezione di Zoro, il quale si riposa. Poco dopo alcuni membri della Franky Family salgono a bordo, ma lo spadaccino li sconfigge tutti facilmente.
Più tardi Kaku sale sulla nave per verificarne i danni, dalla quale scende dopo avere dedotto che non sia riparabile, riferendolo a Zoro.
In seguito Sanji e Chopper tornano a bordo e lo spadaccino li aggiorna in merito. A quel punto Nami fa ritorno e informa i compagni che la Franky Family ha rubato loro 200.000.000 dopo avere malmenato Usop, indicandogli dove trovare quest'ultimo e la Franky House. La navigatrice quindi rimane da sola sulla nave a proteggere i 100.000.000 rimasti.
Rufy, Zoro, Chopper, Sanji tornano portando Usop. Ripresosi, Rufy gli racconta quanto accaduto e della decisione di cambiare nave, cosa che porta i due a litigare. Il cecchino scende dalla nave e Chopper lo segue, ma poi fa ritorno quando Usop lo caccia via.
Alle dieci di sera, Rufy sbarca per combattere contro Usop, che lo aveva sfidato per ottenere la nave. Una volta sconfitto, l'equipaggio toglie tutto gli effetti personali dalla Going Merry, che viene lasciata da Cappello di paglia al cecchino, il quale vi risale dopo essersi medicato.
Inizia quindi a ripararla. Visto l'imminente arrivo dell'Acqua Laguna, Franky decide di trasportare la nave nel magazzino sotto al ponte. Qui Usop prosegue con le riparazioni, ma il cyborg sradica un pezzo di scafo appena sistemato per fare capire al pirata che quella nave non può più navigare. Il cecchino però non demorde, tuttavia poco dopo Kaku fa precipitare la nave in mare.
Saga di Enies Lobby[]
La Going Merry si arena sulla costa di Water Seven. Il Klabautermann della nave riesce a mettersi in contatto con Iceburg al quale chiede di potere navigare un'ultima volta. La Going Merry raggiunge così Enies Lobby, dove porta in salvo la ciurma e Franky, in modo che non vengano catturati dalla Marina.
Saga dopo Enies Lobby[]
La prua della nave si spezza nel viaggio di ritorno verso Water Seven. Rufy la ringrazia per averli portati fino a quel punto e poi le dà fuoco.
Differenze tra manga e anime[]
Saga di Warship[]
La ciurma avvista una bambina in mare e la porta sulla Merry. La piccola dice di chiamarsi Apis e chiede di potere essere portata alla sua isola natale, Warship; i pirati quindi acconsentono. Durante la navigazione vengono intercettati da alcune navi della Marina, tuttavia un forte vento spinge la Going Merry in una fascia di bonaccia e poco dopo alcuni Re del mare emergono dalle acque; la nave finisce così sul naso di uno di essi. In seguito Apis strappa un pelo dal naso dell'animale, cercando di farlo starnutire. Quando ciò accade la nave viene rispedita nel mare orientale e successivamente raggiunge Warship.
Quando la ciurma decide di aiutare Apis a riportare Ryu nell'isola perduta, Zoro ed Usop salgono a bordo della Merry per spostarla sulla costa ai piedi della montagna, ma vengono inseguiti da alcune navi della Marina. Poco dopo il resto della ciurma scende la montagna a bordo di una zattera su cui si trova anche Ryu e spezzano con essa l'albero maestro di una nave della Marina, per poi agganciarsi alla Going Merry.
Quando Ryu recupera parte della memoria lo comunica ad Apis, così i pirati cambiano rotta finché non raggiungono una superficie che riflette l'immagine della Merry, che poi attraversano. Dopo avere superato una tempesta giungono su un'isola disabitata. Capito che l'isola perduta in realtà è Warship, la ciurma riprende la navigazione, ma uscita dalla zona del miraggio si ritrova inseguita da alcune navi della Marina. La Merry viene circondata dalle navi collegate tra loro con alcune catene. Dopo la sconfitta della Marina e la morte del drago, quel tratto di mare viene investito da un maremoto che riporta in superficie il nido dei draghi.
In seguito la ciurma riaccompagna Apis a Warship e poi riprende il mare facendo rotta verso la Reverse Mountain. Precedentemente Eric si era nascosto sottocoperta, ma appena si mostra all'equipaggio, Nami lo getta fuori bordo.
Saga di Alabasta[]
Nell'anime Ace rimane a bordo della Going Merry mentre la nave risale il fiume Sandora.
Saga dopo Alabasta[]
La Going Merry raggiunge un'isola e l'equipaggio inizia ad esplorarla per fare provviste.
In seguito Rufy prende all'amo, e issa a bordo, un guscio di lumaca gigante dal quale esce Rice Rice, il quale, una volta capito chi ha di fronte, si allontana. Dopo ore di navigazione, la nave rischia di finire in un ciclone. La ciurma riesce però a cambiare rotta in tempo.
Successivamente la nave, attraversando una fitta nebbia, si imbatte in una flotta della Marina. Da una di quelle navi cade un bambino che Robin salva e porta a bordo. In seguito, dopo averlo riportato sulla sua nave, Sanji e Rufy tornano sulla Merry, che riprende il suo viaggio.
Dopo giorni di navigazione, la nave raggiunge Fireworks.
Saga dell'isola delle capre[]
La nave è inseguita da una flotta della Marina. Poco dopo attraversa un tratto di mare pieno di scogli, correnti pericolose e da una fitta nebbia. Nami riesce a condurla in salvo e a raggiungere un'isola.
Dopo che Moore ha concesso ai pirati di scegliere il luogo dello scontro, la ciurma sale sulla nave e raggiunge il luogo pieno di scogli e nebbia attraversato in precedenza, dove riesce a seminare le navi della Marina.
Saga della nebbia color arcobaleno[]
La Going Merry è inseguita da alcune navi della Marina, ma una di esse affonda e le altre arrestano l'inseguimento per prestare soccorso. In seguito giunge a Ruruka.
Successivamente viene usata da Rufy, Zoro, Robin ed Usop per raggiungere la Tarierishin e dopo che Henzo vi è salito a bordo, si addentra nella nebbia color arcobaleno e raggiunge così il concerto delle scimmie. Dopo avere girato in cerchio, la nave viene raggiunta da Nami. Più tardi Rapanui Pasqua, aiutato dai suoi amici, fa saltare in aria la nave della Marina che usavano come base, così l'onda d'urto spinge la Merry nella dimensione reale. In seguito la ciurma salpa dall'isola.
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La Merry torna nel mare blu nella baia interna della base G-8. I marine la raggiungono e la portano altrove.
Successivamente la ciurma riesce a salire a bordo e fugge. Tuttavia, durante la navigazione della baia interna, la Marina apre il fuoco. Nami scopre che quest'ultima ha sequestrato le palle di cannone, la polvere da sparo e il tesoro ottenuto a Skypiea. Per questo la Merry fa inversione, schiva le navi nemiche tra la nebbia e giunge in uno dei moli abbandonati. I pirati costruiscono un rivestimento che camuffa la nave, facendola assomigliare ad una della Marina.
Dopo avere recuperato quanto loro sottratto, l'equipaggio torna sulla Merry e a bordo di essa insegue Pine Peak per localizzare l'uscita e la supera, così la ciurma scaglia contro di essa il rivestimento usato per camuffare la Merry. A quel punto però i pirati notano che le navi della Marina ammainano le vele. Nami capisce che Navarone è circondata da scogli che affiorano con la bassa marea. La nave riporta dei danni alla chiglia prima di arenarsi. A quel punto la ciurma rifiuta la proposta di Jonathan di arrendersi risparmiando chi non ha una taglia. Il gruppo usa così un Impact Dial sul polpo balloon: il primo colpo fa uscire la nave dalla zona di bassa marea reggendosi in aria grazie all'animale, il secondo le permette di dirigersi in mare aperto e riprendere la navigazione.
Saga dell'isola del ladro di ricordi[]
Durante una notte, un ragazzo sale a bordo della Going Merry e ruba i ricordi dei membri della ciurma che stanno dormendo grazie al suo cavalluccio marino. Il giorno seguente, Nami e Zoro abbandonano la nave per raggiungere un'isola vicina.
La notte dopo, il ragazzo torna sulla nave per rubare altri ricordi, ma viene attaccato da Rufy e costretto a fuggire. All'alba, tutti i membri della ciurma rimasti a bordo sbarcano sull'isola per cercare il ladro di ricordi per costringerlo a restituire loro la memoria.
Dopo averla recuperata, salgono sulla nave e riprendono la navigazione.
Saga del ritorno di Foxy[]
Durante una tempesta, la ciurma avvista un'imbarcazione con a bordo Foxy, Hamburg e Polluce così Rufy li porta in salvo e gli consente di restare a bordo della Merry. Il giorno dopo, Hamburg avvista la Sexy Foxy, così la ciurma la abborda con la propria nave.
Successivamente i Pirati di Cappello di paglia raggiungono con la Merry un'isola su cui sbarcano per fare provviste.
Curiosità[]
- È stata costruita una replica reale della nave anche se non è perfettamente funzionante. Viene usata per mostre ed esibizioni sponsorizzate dalla Shūeisha, la Toei Animation e la Fuji TV ad Odaiba.
- La costruzione della nave fu completata il 22 gennaio.[1]
Note
- ↑ 1,0 1,1 1,2 One Piece Vivre Card.
- ↑ Vol. 35, capitolo 328 ed episodio 233.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 SBS del volume 11.
- ↑ Vol. 0, capitolo 0 ed episodio 0.
- ↑ SBS del volume 15.
- ↑ Vol. 29, capitolo 265 ed episodio 174.
- ↑ Vol. 29, capitolo 267 ed episodio 175.
- ↑ Vol. 29, capitolo 269 ed episodio 176.
- ↑ Vol. 29, capitolo 272 ed episodio 178.
- ↑ Vol. 30, capitolo 282 ed episodio 184.
- ↑ 11,0 11,1 Vol. 34, capitolo 322 ed episodio 228.