Zuiger
Zeldzaamheid |
Gewoon |
---|---|
Transparantie |
Nee |
Lichtsterkte |
0 |
Explosieweerstand |
0,5 |
Hardheid |
0,5 |
Gereedschap | |
Hernieuwbaar |
Ja |
Stapelbaar |
Ja, 64 |
Brandbaar |
Nee |
Vat brand door lava |
Nee |
Een zuiger is een blok dat in staat is om beweegbare blokken te duwen wanneer een redstonepuls wordt gegeven.
Verkrijgen[bewerken | brontekst bewerken]
Een zuiger kan met elk soort gereedschap worden verkregen en laat altijd zichzelf vallen.
Blok | Duwmachine |
---|---|
Hardheid | 0,5 |
Breektijd1 | |
Hand | 0,75 seconden |
- ↑1 Tijd is voor onbetoverd gereedschap
Maken[bewerken | brontekst bewerken]
Ingrediënten | Vervaardigingsrecept |
---|---|
Elke houten planken + Keisteen + IJzerstaaf + Redstone |
Gebruik[bewerken | brontekst bewerken]
Zuigers kijken naar de speler als ze worden geplaatst. Als ze worden geactiveerd zal het houten oppervlak (hoofd) uitschuiven met één blok in 1,5 Redstone-ticks (of 0,15 seconden lag). Het geluid van het uitschuiven kan worden gehoord in een gebied van 31×31×31 blokken rondom de zuiger. De zuiger kan tot maximaal 12 blokken vooruit duwen. Elk entiteit binnen het gebied van het hoofd van de zuiger wordt meegeduwd. Als er geen plaats voor de entiteit is om te gaan, wordt de entiteit in het blok geduwd waar het stikt als het blok niet transparant is.
Als de zuiger geen Redstone-signaal meer ontvangt, trekt het zijn 'hoofd' meteen in (0 Redstone-ticks).
Een zuiger die een slijmblok duwt, laat ook alle entiteiten die in het gebied van het slijmblok zitten, als de zuiger uitschuift, stuiteren.
Vervaardigingsingrediënt[bewerken | brontekst bewerken]
Resultaat | Ingrediënten | Vervaardigingsrecept |
---|---|---|
Kleefzuiger | Slijmbal + Zuiger |
Duwen van blokken[bewerken | brontekst bewerken]
Duwmachines duwen blokken niet in de Void (lager dan Y=1) of boven de map (hoger dan Y=255). Ze kunnen ook niet meer dan twaalf blokken tegelijk duwen. In beide gevallen schuift de duwmachine simpelweg niet uit.
Duwmachines kunnen de meeste blokken duwen. Hieronder staan de uitzonderingen.
Blok | Effect |
---|---|
Aambeeld Barrière Bodemsteen Endportaalframe Uitgeschoven duwmachine/kleefzuiger Netherportaal Obsidiaan |
Duwmachine schuift niet uit. |
Banier Baken Brouwstandaard Kist Opdrachtblok Daglichtsensor Dispenser Dropper Betoveringstafel Endportaal Enderkist Oven Trechter Jukebox Monsterkooi Nootblok Bord Valkist |
Duwmachine schuift niet uit omdat ze blokentiteiten bevatten. |
Bed Cactus Deur Drakenei Jack-o'-lantern Bloemen Bloempot Wezenhoofd Drukplaat Pompoen Paddenstoel Redstone Redstonevergelijker Redstonefakkel Redstoneversterker Suikerriet Fakkel Drukgevoelige drukplaat |
Verandert in een voorwerp als het wordt geduwd. |
Meloen |
Verandert in meloenschijven als het wordt vernietigd. |
Spinnenweb |
Verandert in draad als het wordt geduwd door een duwmachine. |
Gerijpt ijs |
Verandert in stromend water als het wordt geduwd door een duwmachine. Verandert in stilstaand water als het wordt getrokken door een kleefzuiger. |
Vuur Lava Bladeren Water Taart |
Breekt als het hoofd van de duwmachine de plaats van het blok inneemt. |
Duwmachines bewegen ook niet als een blok ervoor zit dat 'aan het blok vast is gemaakt'. Ze zullen loskomen van het blok en vallen als voorwerp. De uitzonderingen zijn:
Valluiken: Zolang de scharnierkant aan een solide blok vastzit op de nieuwe plaats.
Elk soort spoor: Zoalng ze zich op een solide blok bevinden op de nieuwe positie en dat het blok niet op hetzelfde moment beweegt.[1] Het spoor oriënteert zich daarna opnieuw.
Tapijt.
Duwmachines activeren[bewerken | brontekst bewerken]
Duwmachines kunnen op verschillende manieren worden geactiveerd.
- Als redstone naar de duwmachine toe staat, omdat redstone niet automatis naar de duwmachine toe gaat.
- Door naast de duwmachine een krachtblok te zetten. De sterkte maakt niet uit.
- Door een redstonefakkel er naast te zetten.
- Door elk soort krachtblok één blok boven en naast een zijde te zetten, inclusief de 'geactiveerde ruimte' erboven (als een duwmachine naar boven kijkt met een redstoneblok op het hoofd, schuift het uit als het wordt geactiveerd, maar wordt niet teruggetrokken als de kracht van een zijkant of achterkant komt uit wordt gezet). De duwmachine schuift niet uit of in totdat het een blok-update krijgt. Dit wordt quasi-connectiviteit genoemd, ook wel bekend als BUD-switch.
- Een redstoneversterker kan geen signaal door duwmachines heen transporteren omdat het een transparant blok is.
- Een duwmachine die naar boven staat kan niet worden geactiveerd door een blok erboven, tenzij het uitgeschoven is.
Slijmblokken[bewerken | brontekst bewerken]
A |
B |
|||||
Als een slijmblok wordt geduwd door een duwmachine worden blokken die naast het slijmblok zitten ook verplaatst, tenzij een blok dat niet door een duwmachine kan worden verplaatst (zie § Duwen van blokken), de andere blokken in de weg zit. Deze blokken kunnen op hun beurt weer andere blokken duwen die niet aan het slijmblok vastzitten. Als een slijmblok bijvoorbeeld op de grond 'zit' probeert het de grond onder zich mee te duwen alsof ze worden geduwd door een duwmachine.
Datzelfde verschijnt als een slijmblok wordt bewogen door een slijmblok dat ernaast zit. Een kubus van 2×2×2 slijmblokken bijvoorbeeld kan worden geduwd door één enkele duwmachine op elk van de blokken in de kubus.
Een slijmblok naast een blok dat niet kan worden verplaatst negeert het slijmblok. Maar als een blok dat ernaast zit wél kan worden bewogen maar een niet-beweegbaar blok verhindert dat, kan het beweegbare blok niet worden verplaatst waardoor het slijmblok weigert te bewegen en dus schuift de duwmachine niet uit.
Slijmblokken kunnen niet worden teruggtrokken door duwmachine en worden ook niet teruggetrokken als een blok dat ernaast zit wordt teruggetrokken.
Het maximum van twaalf blokken die tegelijk kunnen worden bewogen geldt nog steeds. Een kubus van 2×2×3 slijmblokken kan dus nog steeds worden bewogen, op voorwaarde dat er geen andere blokken aan vast zitten.
- Zie ook: Vliegtechnologieën
Een duwmachine kan zichzelf niet voortbewegen door middel van een 'haakconstructie', maar machines die zichzelf aandrijven kunnen nog steeds worden gemaakt.
Technische onderdelen[bewerken | brontekst bewerken]
Type |
Technisch en solide blok |
---|---|
Fysica |
Nee |
Transparant |
Ja |
Lichtsterkte |
Nee |
Explosieweerstand |
2,5 |
Gereedschap |
Elk gereedschap |
Drops |
Nee |
Datawaarden |
dec: 34 hex: 0x22 bin: 100010 |
Naam |
piston_head |
Duwmachinehoofd[bewerken | brontekst bewerken]
Het duwmachinehoofd (ook wel bekend als blok 34) is een technisch blok dat wordt gebruikt als het tweede blok wanneer de duwmachine uitschuift en kan alleen worden geplaatst als het /setblok
-commando wordt gebruikt. Een blokstaat bepaald of het een normaal of kleefzuigerhoofd is. Het kan alsnog verdwijnen als er een blok naast wordt geplaatst (blok-update).
Blokstaat[bewerken | brontekst bewerken]
Het minecraft:piston_head
gebruikt de volgende blokstaten:
Naam | Waarde | Beschrijving |
---|---|---|
facing: |
north |
De richting waar het duwmachinehoofd naar toe staat. |
short: |
true |
Als het true is, is de duwmachine-arm korter dan normaal (vier pixels).
|
type: |
normal |
Het type duwmachinehoofd |
Duwmachine-uitschuiving[bewerken | brontekst bewerken]
Type |
Technisch |
---|---|
Fysica |
Nee |
Transparant |
Ja |
Lichtsterkte |
Nee |
Explosieweerstand |
0 |
Gereedschap |
Nee |
Tile Entity ID |
Piston |
Datawaarden |
dec: 36 hex: 0x24 bin: 100100 |
Naam |
piston_extension |
De duwmachine-uitschuiving (ook wel bekend als 'blok dat wordt verplaatst door duwmachine' of blok 36) is een onverkrijgbaar technisch blok dat een deel van het duwmachinehoofd bevat en/of onderdeel is van één of twee blokken dat de duwmachine uitschuift in of uit de gridcellen (inclusief blokken die worden meegenomen door slijmblokken). Omdat bewegende blokken verschillen in hoeveel ze van elke grid-cel innemen, wordt de duwmachine-uitschuiving opgeslagen als blokentiteit in plaats van blok. Het wordt overschreven door lucht, het duwmachine-hoofd of het blok dat wordt meegenomen als de uitschuiving van het duwmachinehoofd aan het einde is gekomen; maar als het wordt geplaatst met commando's en r zijn geen duwmachines aan verbonven, blijft het er oneindig staan.
Het is onzichtbaar, niet-solide en kan niet worden gebroken zonder dat er opdrachten worden gebruikt. Het vermindert de lichtsterkte als licht door het blok heen gaat met 1. Ook al is het niet-solide, vloeistoffen kunnen er doorheen gaan. Het voorkomt bouwen op die plaats. Het spel behandelt de duwmachine-uitschuiving als steen in het geluid als het wordt gebroken en als er overheen wordt gelopen.
Blokentiteit[bewerken | brontekst bewerken]
Het minecraft:piston_extension
technische blok heeft blokentiteitsdata waarin data over het blok wordt opgeslagen. Het blokentiteits-ID van het blok is Piston
.
: BlokentiteitsdataTags voor alle blokentiteiten[edit]
View at: Sjabloon:CF/blokentiteit
blockId:: Blok-IDs van het blok dat wordt verplaatst.
blockData:: Datawaarde(n) van het blok dat wordt verplaatst.
facing:: De richting waarin het blok wordt geduwd.
progress:: Hoe ver het blok zich heeft verplaatst.
extending::1
of0
(true
offalse
) -true
als het blok wordt geduwd.
Blokstaat[bewerken | brontekst bewerken]
Het minecraft:piston_extension
technische blok gebruikt de volgende blokstaten:
Naam | Waarde | Beschrijving |
---|---|---|
extended: |
true |
Als het true is, wordt het blok geduwd door de duwmachine.
|
facing: |
north |
De richting waar het blok naar toe wordt geduwd. |
Datawaarden[bewerken | brontekst bewerken]
ID[bewerken | brontekst bewerken]
Blok | ID-naam | ID-nummer |
---|---|---|
Duwmachine | piston |
33 |
Duwmachinehoofd | piston_head |
34 |
Duwmachine-uitschuiving | piston_extension |
36 |
Blokdata[bewerken | brontekst bewerken]
Bits | Waarden |
---|---|
0x0 | Naar beneden |
0x1 | Naar boven |
0x2 | Naar het noorden |
0x3 | Naar het zuiden |
0x4 | Naar het westen |
0x5 | Naar het oosten |
0x6 & 0x7 | Duwmachine met zes zijden |
0x8 (bitvlag) | Als het 1 is, is de duwmachine uitgeschoven. |
Blokstaat[bewerken | brontekst bewerken]
Het blok minecraft:piston
gebruikt de volgende blokstaten:
Naam | Waarde | Beschrijving |
---|---|---|
extended: |
true |
Als het true is, is de duwmachine uitgeschoven.
|
facing: |
north |
De richting waar het duwmachinehoofd naar toe staat. Het tegenovergestelde van waar de speler keek tijdens het plaatsen van het blok. |
Video[bewerken | brontekst bewerken]
Geschiedenis[bewerken | brontekst bewerken]
Beta | ||||
---|---|---|---|---|
1.7 | Duwmachines toegevoegd. | |||
De originele duwmachine was een mod, geplaatst op de Minecraft Forums door Hippoplatimus.[2] De code voor die versie werd gegeven aan Jeb en op zijn beurt werkte Jeb aan het toevoegen van duwmachines in Minecraft.
| ||||
Een andere gebruiken, DiEvAl, gaf in het privé ook codes,[3] inclusief het idee voor blokentiteiten om bewegend blokken op te sporen.[4] | ||||
Door Jeb's werk aan de Pocket Editie werden duwmachines vertraagt en werden niet vrijgegeven in de Beta 1.5 update en ook niet voor de Beta 1.6 update. Toen uiteindelijk de Pocket Editie goed genoeg was voor de onthulling op E3 ging Jeb weer verder aan het werken aan de PC editie van Minecraft en werden duwmachines in de Beta 1.7 update toegevoegd, inclusief kleefzuiger. | ||||
De textuur van de duwmachine toen een screenshot ervan openbaar werd gemaakt had ijzeren banden over het hoofd van de duwmachine lopen. De banden werden verwijderd voor de release en nu zijn alleen de ijzeren gedeeltes op de zijkant overgebleven. | ||||
1.7_01 | Kleefzuigers plakken niet als ze niet trugschuiven. | |||
1.7.3 | Het is onmogelijk om jack-o'-lanterns op een kleefzuiger te plaatsen. | |||
Officiële release | ||||
1.3.1 | 12w22a | Kleefzuigers genereren in jungletempels. In de tempels worden ze gebruikt om een puzzel te vormen. | ||
12w27a | Duwmachines geüpdatet om ze minder foutgevoelig te maken en dus lijken ze slomer te updaten. Dit wijzigde ook hoe duwmachines werken en dus moeten er wat Repeaters worden vertraagd of worden versneld, etc. Na deze verandering neemt het uitschuiven van de duwmachine 2 Redstone-ticks (4 spelticks) om uit te schuiven, maar ze trekken nog steeds meteen in. | |||
1.7.2 | 13w37a | Blok 34 (duwmachinehoofd) en blok 36 (duwmachine-uitschuiving) zijn verwijderd van het /give -commando. | ||
1.8 | 14w17a | Toen alle blokken werden omgezet om blokstaten te gebruiken, werden de blok-/datawaardencombinaties 33/6, 33/7, 29/6 en 29/7 (duwmachine mt zes zijden) verwijdert. | ||
14w18a | Slijmblokken trekken en duwen blokken die zich naast het slijmblok bevinden. | |||
Het uitschuiven van een duwmachine/kleefzuiger met een slijmblok erop laat entiteiten (mobs, spelers, vorwerpen, geschoten pijlen etc.) in de lucht springen. | ||||
14w19a | Slijmblokken kunnen entiteiten opzij en naar beneden duwen als ze zijn verbonden aan een duwmachine/kleefzuiger. | |||
14w32a | Het duwmachine-uitschuivingsblok heeft geen contactbox meer. | |||
1.9 | 15w49a | Onuitgeschoven duwmachines/kleefzuigers, duwmachines/kleefzuigers die naar beneden staan en duwmachines/kleefzuigers die naar boven staan hebben nu een solide hoofd, net zoals trappen en platen die onderste boven staan. | ||
Console-editie | ||||
TU3 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Duwmachines en kleefzuigers toegevoegd. |
TU14 | 1.04 | Het uitschuiven van duwmachines/kleefzuigers duurt 2 Redstone-ticks (4 spelticks) om uit te schuiven, maar ze trekken nog steeds meteen in. |
Problemen[bewerken | brontekst bewerken]
Problemen met betrekking tot 'Zuiger' worden bijgehouden op de bugtracker. Meld problemen daar.
Trivia[bewerken | brontekst bewerken]
- Als blokken worden geduwd door een duwmachine, zijn ze voor een moment niet-solide waardoor andere entiteiten er doorheen kunnen vallen. Dit effect duurt langer voor slijmblokken dan voor andere blokken; entiteiten kunnen er doorheen vallen in de tijd dat de duwmachine uitschuift.
- Als er heel snel tussen aan en uit wordt geschakeld met een door zwaartekracht beïnvloed blok erboven (zoals zand), zal de duwmachine uiteindelijk het blok breken en valt het als voorwerp. Grind zal door deze methode niet breken tot vuursteen.
- Mobs kunnen in het duwmachinehoofd spawnen.
- Tapijten kunnen worden geplaatst op het duwmachine-uitschuivingsblok en blijven daar als het blok wordt vervangen met een niet-solide blok met behulp van het
/setblock
-commando.
Galerij[bewerken | brontekst bewerken]
-
Duwmachines in de originele mod.
-
Eerste screenshot van de duwmachine. Merk op dat ze nog een ijzeren band over het hoofd hebben lopen.
-
Notch' uitleg over hoe de staf van de duwmachine (een volledig blok lang als het uitgeschoven is) in de box van de duwmachine past (de diepte van het blok min de dikheid van het hoofd).[5]
-
Fundamentele logische poorten, gemaakt met kleefzuigers en Redstone-repeaters. Met de klok mee van linkboven: AND, OR, XOR en NOT.
-
Langzame klokgenerator met behulp van kleefzuigers en Redstone.
-
Een illustratie van het mechanisme van de kleefzuiger in Beta 1.7.
-
Een voorbeeld van een door kleefzuiger beïnvloede waterstroom.
-
Een voorbeeld van het gebruik van kleefzuigers met glazen ruiten.
-
Een duwmachinehoofd in de inventaris.
-
Een vergelijking van het normale steen en steen met blok 36 erop.
-
Een 'cirkel' gemaakt met blok 36.
Zie ook[bewerken | brontekst bewerken]
Referenties[bewerken | brontekst bewerken]
- ↑ Een uitzondering is wanneer het spoor en het ondersteunende blok zich op twee parallelle duwmachines/kleefzuigers bevinden en dat deze uitschuiven. Het spoor blijft dan zitten. Het proberen van het bewegen van deze blokken op het zelfde moment met slijmblokken werkt niet en ook het bewegen van de blokken op een loodrechte hoek (alhoewel het laatstgenoemde wel schijnt te hebben gewerkt, zie MC-75716).
- ↑ http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?t=247686&f=1032
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/hvkmo/attribution_of_the_piston_mod_in_vanilla_minecraft/
- ↑ http://imageshack.us/photo/my-images/51/jebf.jpg/
- ↑ https://twitter.com/notch/status/83513677654929408
Redstoneschakelingen | |
---|---|
Lessen | |
Krachtbronnen | |
Transmissiecomponenten | |
Mechanismecomponenten | |
Overig |