Epic Games
Nama dahulu |
|
---|---|
Jenis/bentuk sah | Swasta |
Industri | Permainan video |
Ditubuhkan | 1991 | di Potomac, Maryland, AS
Pengasas | Tim Sweeney |
Ibu pejabat | Cary, Carolina Utara, AS |
Kawasan perkhidmatan | Seluruh dunia |
Tokoh penting |
|
Keluaran |
|
Pemilik | Tim Sweeney (>50%) Tencent (40%) |
Bilangan kakitangan | 1,000+ (2019) |
Anak syarikat |
|
Tapak web | epicgames |
Catatan kaki/rujukan | |
[1][2][3] | |
sunting · sunting di Wikidata |
Epic Games, Inc.syarikat pembangunan perisian dan permainan video Amerika yang berpusat di Cary, Carolina Utara. Syarikat ini diasaskan oleh Tim Sweeney sebagai Potomac Computer Systems pada tahun 1991, yang pada asalnya terletak di rumah ibu bapanya di Potomac, Maryland. Berikutan keluaran permainan video komersial pertamanya, ZZT (1991), syarikat itu menjadi Epic MegaGames, Inc. pada awal tahun 1992 dan membawa Mark Rein, yang merupakan naib presiden syarikat setakat ini. Memindahkan ibu pejabat mereka ke Cary pada tahun 1999, nama studio itu ditukar kepada Epic Games.
Epic Games membangunkan Unreal Engine, sebuah enjin permainan yang boleh didapati secara komersial yang juga menguasai permainan video mereka yang dibangunkan secara dalaman, seperti Fortnite dan Unreal, Gears of War dan Infinity Blade. Pada tahun 2014, Unreal Engine dinamakan sebagai "enjin permainan video paling berjaya" oleh Guinness World Records.[4]
Epic Games memiliki pembangun permainan video Chair Entertainment dan Psyonix, serta pemaju perisian Cloudgine, dan mengendalikan sub-studio eponim di Seattle, England, Berlin, Yokohama dan Seoul. Walaupun Sweeney kekal sebagai pemegang saham majoriti, Tencent memperoleh kepelbagaian 48.4%, menyamai 40% daripada keseluruhan Epic, dalam syarikat pada tahun 2012, selepas Epic Games menyedari bahawa industri permainan video banyak berkembang ke arah permainan sebagai model perkhidmatan. Berikutan keluaran Fortnite Battle Royale pada 2017, syarikat itu memperoleh pelaburan tambahan yang membolehkan memperluaskan tawaran Unreal Engine, mewujudkan acara e-sukan di sekitar Fortnite, dan melancarkan Epic Games Store. Sehingga 2018, syarikat itu mempunyai anggaran US$15 billion.
Bacaan lanjut
[sunting | sunting sumber]- Keighley, Geoffrey. "Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada May 19, 2001.
- Berardini, César A. (June 30, 2005). "Everything You Wanted to Know About Unreal". TeamXbox. Diarkibkan daripada yang asal pada July 3, 2005.
- Porter, Will (October 26, 2007). "The Epic tradition". GamesRadar.
- Blancato, Joe (May 13, 2008). "Epic's Rainmakers". The Escapist.
- Edwards, Benj (May 25, 2009). "From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks". Gamasutra.
- Totilo, Stephen (December 7, 2011). "The Quiet Tinkerer Who Makes Games Beautiful Finally Gets His Due". Kotaku.
- Plante, Chris (April 2, 2012). "Better with age: A history of Epic Games". Polygon.
- Freeman, Will (August 12, 2013). "Development Legends: An Unreal tale". MCV.
- Crecente, Brian (May 1, 2016). "Their future is Epic: The evolution of a gaming giant". Polygon.
- Huddleston Jr., Tom (August 9, 2018). "'Fortnite' launched battle royale a year ago today — here's how the company behind the billion-dollar game was founded by a college kid". CNBC.
Rujukan
[sunting | sunting sumber]- ^ Crecente, Brian (July 25, 2018). "How a 2012 Decision Helped 'Fortnite' Make Epic Games a Billion Dollar Company". Variety. Diarkibkan daripada yang asal pada July 25, 2018. Dicapai pada July 26, 2018.
- ^ Crecente, Brian (March 21, 2013). "Tencent's $330M Epic Games investment absorbed 40 percent of developer [Updated]". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada August 20, 2016. Dicapai pada August 24, 2016.
- ^ Crecente, Brian (March 29, 2019). "'Fortnite' Creator Sees Epic Games Becoming as Big as Facebook, Google". Variety. Diarkibkan daripada yang asal pada March 29, 2019. Dicapai pada March 30, 2019.
- ^ "Most successful videogame engine". Guinness World Records. Diarkibkan daripada yang asal pada December 22, 2015.