Odradzanie – konkretna lokalizacja w świecie gry, na której gracze pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Odradzaniem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od punktu odradzania gracza.
Tryb jednoosobowy
Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach 'x' oraz 'z', często sporo oddalonych od x: 0, z: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych 'x' i 'z' miejsca odradzania.
Gracz może się odrodzić:
- W trybie Super płaski:
- W trybie Wielkie biomy:
- W lesie
- W tundrze
- Na pustyni (rzadko)
- W trybie Domyślny:
- W lesie
- W wiosce
- W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)
- W tundrze
- Na pustyni (rzadko)
- Na wyspach (rzadko)
- Na wyspie koło grzybowej wyspy
- Przy jaskiniach
- Na wielkiej polanie
Łóżko
Spanie w łóżku od wersji Beta 1.4_01 zmienia punkt odrodzenia gracza, ustawiając go obok łóżka. Jeżeli łóżko zostanie zniszczone, albo gracz oddali się od niego na dużą odległość punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji.
Kiedy gracz prześpi się w kilku łóżkach, punktem odrodzenia będzie ostatnie z nich.
Kotwica odrodzenia
Naładowana, a następnie kliknięta kotwica odrodzenia również zmienia punkt odrodzenia ustawiając go obok niej. Jeżeli zostanie zniszczona lub rozładowana punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji. Kotwica odrodzenia działa tylko w Netherze.
Tryb wieloosobowy
W trybie wieloosobowym gracze będą pojawiać się w środku punktu odrodzenia o wielkości zdefiniowanej w plikach konfiguracyjnych serwera. W tym obszarze gracze nie mogą nic niszczyć, stawiać ani wykonywać żadnej interakcji z tym terenem nie można też bić oraz zabijać innych graczy.
Komenda /spawnpoint i /setworldspawn
Komenda /spawnpoint
zmienia punkt odradzania gracza (który ją wykonuje) na pozycję, w której aktualnie się znajduje.
Wykonywać tę komendę może tylko administrator serwera (w przypadku sieci LAN gdy włączone są komendy, może każdy).
Aby ustawić miejsce odradzania innemu graczowi, administrator musi wpisać komendę: /spawnpoint <nick gracza>
, a następnie pozycja odradzania zmieni się na tę, w której aktualnie stoi ów gracz.
Komenda /setworldspawn
zmienia natomiast miejsce domyślnego punktu odrodzenia świata.
Odradzanie mobów
Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od poziomu światła. Na każdym z chunków (obszar 16x16x319) istnieje maksimum i minimum odradzania konkretnych mobów. Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach (np. szkło, schodki, łóżko, woda itp.).
Odradzanie mobów:
Potwory:
- Zombie, Pająk, Kurzy jeździec – poziom światła mniejszy niż 7, spawner potworów
- Posuch - pustynia, poziom światła mniejszy niż 7
- Utopiec - pod wodą, poziom światła mniejszy niż 7, podwodne ruiny, po przemianie zombie
- Szkielet - poziom światła mniejszy niż 8, spawner potworów, Forteca Netheru i dolina dusz
- Tułacz - biomy ośnieżone, poziom światła mniejszy niż 7
- Osadnik zombie - 5% szans na odrodzenie w świetle mniejszym niż 7, po zarażeniu osadnika, igloo
- Creeper – poziom światła mniejszy niż 7
- Pająk jaskiniowy – spawner potworów w opuszczonych kopalniach
- Szlam – w wybranych chunkach[1], poniżej poziomu 40, a od wersji 12w40a także na bagnach przy świetle mniejszym niż 7
- Pajęczy jeździec – połączenie szkieletu z pająkiem, odradza się bardzo rzadko (1% szansy podczas odradzania pająka)
- Mroczny jeździec - połączenie mrocznego szkieletu z pająkiem, nie odradza się naturalnie (1% szansy podczas odradzania pająka w Netherze)
- Enderman – poziom światła poniżej 7 oraz Nether (przeważnie spaczony las) i End
- Endermit - odradza się z 5% szansą po rzuceniu perłą Kresu
- Strażnik - w okolicy podwodnych świątyń
- Prastrażnik - po dwa w podwodnych świątyniach
- Wiedźma - chatki wiedźm, gdy w osadnika trafi piorun, 7% szans w nocy przy świetle mniejszym niż 8, fale 3 wzwyż na najazdach
- Shulker - Miasto Kresu i Statek Kresu
- Szkieletowa pułapka - podczas uderzenia pioruna w konia szkieleta, szansa zależna jest od poziomu trudności
- Rybik cukrowy – spawner, po zniszczeniu bloków z ukrytym potworem
- Fantom - po 3 nieprzespanych nocach, w nocy, kiedy gracz jest na powierzchni
- Nadzorca - po 3-krotnej aktywacji skalkowego wrzeszczydła, przy świetle niższym niż 11
- Rozbójnik - patrole złosadnicze, posterunki złosadnicze, najazdy
- Przywoływacz - leśne dwory, fale 5 wzwyż na najazdach
- Obrońca - leśne dwory, najazdy
- Dręczyciel - przywołany przez przywoływacza
- Dewastator - fale 2 wzwyż na najazdach
- Ghast – Nether, głównie w dolinie dusz, wymaga pustej przestrzeni wielkości 5x5x5
- Płomyk – spawner potworów w Fortecy Netheru, Forteca Netheru
- Kostka magmy – Nether, w przeciwieństwie do Slime'ów odradzają się na dużych wysokościach (ponad 70), wymagają trochę płaskiej przestrzeni, spawner w ruinach bastionu
- Zombifikowany piglin, Netherowy jeździec – Nether, normalny świat w pobliżu portalu Netheru, oraz gdy piorun uderzy w ziemię w odległości do 4 bloków od świni, po przejściu piglina do normalnego świata
- Witherowy szkielet – Forteca Netheru
- Piglin - Nether, tylko szkarłatny las i netherowe pustkowia, ruiny bastionu
- Hoglin - Nether, tylko szkarłatny las, zagrody w ruinach bastionów
- Zoglin - po przejściu hoglina do normalnego świata
Bossy:
- Smok Endu – główna wyspa Endu
- Wither - trzeba go zbudować (4 bloki piasku dusz ustawiamy w kształt litery "T", a na nich kładziemy 3 czaszki)
Golemy:
- Żelazny golem – w wioskach (po śmierci pojawia się kolejny), w posterunkach złosadniczych (w klatkach), po zbudowaniu go (bloki żelaza trzeba ułożyć w kształcie litery "T" – wysokość 2 kratek i "ręce" po bokach, z dynią na górze)
- Bałwan – trzeba go zbudować (2 bloki śniegu i dynia ustawione pionowo)
Moby pasywne:
- Aksolotl - bujne jaskinie, w wodzie, do 5 bloków nad blokiem gliny (mogą być rozmnażane)
- Dorsz - oceany umiarkowane i zimne
- Delfin - oceany umiarkowane i około (mogą być rozmnażane)
- Lis - biomy tajgowe, w grupach 2-4 (mogą być rozmnażane)
- Wilk – biomy tajgowe i leśne, oprócz kwiecistych, w grupach 4 (mogą być rozmnażane)
- Świnia, Owca, Krowa, Kurczak, Królik – na trawie, przy świetle większym niż 8, mogą być rozmnażane
- Ocelot – pojawia się w dżungli, od poziomu 62, na trawie lub liściach
- Mooshroom – grzybowa wyspa, w grupach 4-8 (mogą być rozmnażane)
- Osadnik – wioski, igloo (mogą się rozmnażać)
- Kałamarnica – pojawia się w wodzie na wysokościach od 46 do 62
- Świecąca kałamarnica - poniżej poziomu 30, w ciemności, w wodzie, w grupach 2-4
- Nietoperz – poniżej 63 warstwy, poziom światła poniżej 5
- Koza - ośnieżone góry, w grupach 2-3 (mogą być rozmnażane)
- Koń - równiny i sawanny - w grupach 2-6, wioski - osobno (mogą być rozmnażane)
- Osioł - równiny (mogą być rozmnażane)
- Muł - powstaje po skrzyżowaniu konia z osłem. Nie odradza się naturalnie.
- Lama - biomy sawannowe i góry, w grupach 4-6 (mogą być rozmnażane)
- Lama handlarza - wraz z wędrownym handlarzem, w grupie 2
- Otuszek - w klatkach posterunków złosadniczych, w celach leśnych dworów
- Żaba - bagna i namorzynowe bagna, po dorośnięciu kijanki (mogą być rozmnażane)
- Kijanka - po rozmnożeniu żab
Wymieranie
Agresywne moby (nie trzymające przedmiotów ani nie noszące zbroi), neutralne moby, kałamarnice (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami:
- Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem.
- Jeśli gracz jest w odległości 32 bloków dłużej niż 30 sekund, jest 1 na 800 szansy na zniknięcie moba na każdy tick (1/20 sekundy). Dlatego średni czas życia mobów w odległości 32 bloków wynosi 27.73 sekund (nie wliczając początkowych 30 sekund).
- Wszystkie agresywne i neutralne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy poziom trudności zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza.
- Nie znikają moby nazwane znacznikiem, chyba, że są to moby agresywne lub neutralne na poziomie trudności pokojowym (ang:peaceful).
- W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty.
Historia
Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_06 | Moby odradzają się teraz w grupach. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Przed tą wersją odradzanie się mobów było określone przez poziom światła - wrogie moby pojawiały się przy 7 poziomie światła lub niższym, a przyjazne powyżej poziomu 9. Od tej wersji moby odradzają się na blokach o określonych właściwościach. | ||||
1.9 | 15w51a | Dodano parametr spawnRadius do komendy /gamerule , który pozwala kontrolować wielkość chunku spawnu. |
Postępy
Przygoda |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Słodkich snów | Zmień punkt odrodzenia | Przygoda | Prześpij się w łóżku do wschodu słońca. W przypadku serweru wieloosobowego pozostań w łóżku przez co najmniej 5 sekund. | minecraft:adventure/sleep_in_bed | — |
Zobacz też
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Miejsca odradzania się Slime'ów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/