Biomi |
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Contiene |
Vedi Struttura |
Può generarsi nei chunk esistenti |
No |
“ | I villaggi sono fra i più movimentati e vivaci posti in Minecraft al di fuori dalle costruzioni del giocatore. Sono popolate da gente amichevole occupata in varie utili attività: agricoltori, pescatori, fabbricatori di frecce, macellai, chierici, corazzai e altri. Incluso il mio preferito: lo stupido. | „ | |
~ Marsh Davies[1] |
I villaggi sono gruppi di edifici abitati da villici, golem di ferro o villici zombi che vengono generati naturalmente nel Overworld.
Generazione
I villaggi vengono generati naturalmente nei biomi pianura, savana, taiga , pianure innevate e deserti, dall'aggiornamento 1.14.2 i villaggi possono anche generare nei biomi tundra innevata e taiga innevata. Il tipo di villaggio, e quindi anche lo stile di tutte le strutture contenute in esso, è determinato dal bioma dell'angolo a nord-ovest del villaggio (di default, quindi se non c'è nessuno degli altri biomi, è "pianura").
Mob
- Durante la generazione
- Villico (appare solo nei villaggi normali)
- Golem di ferro (si genera solo nei villaggi normali, vicino al luogo di incontro del villaggio)
- Villico zombi (appare solo in Villaggi zombi)
- Cavallo (appare nei villaggi normali)
- Maiale (appare nei villaggi normali)
- Mucca (appare nei villaggi normali)
- Pecora (apparre nei villaggi normali)
- Periodicamente
- Gatto (appare naturalmente nei villaggi, uno per quattro letti e per un massimo di cinque)
- Mercante ambulante (appare periodicamente vicino al punto di incontro del villaggio)
- Lama (due lama appaiono periodicamente vicino al luogo di raccolta di un villaggio vicino al mercante viaggiatore)
- Golem di ferro In Bedrock Edition, compaiono periodicamente intorno al centro del villaggio se ci sono almeno 10 abitanti e 21 letti in un villaggio, per un massimo di due. Nella Java Edition, compaiono periodicamente se l'abitante del villaggio che li ha generati dormiva)
- Durante gli eventi
- Zombi (solo durante gli assedi zombi [Solo su Java Edition] )
- Predone (durante le incursione)
- Vendicatore (durante le incursione)
- Evocatore (durante le incursione)
- Vex (durante le incursione)
- Devastatore (durante incursione)
- Strega (durante incursione o quando un abitante del villaggio viene colpito da un fulmine entro quattro isolati dal fulmine)
Struttura
- Articolo principale: Villaggio/Strutture
Numero e frequenza delle strutture
Il numero delle costruzioni che compongono un villaggio può variare, e non in tutti i villaggi ci sono tutti gli edifici. A parte il centro del villaggio, che è però può variare in forma, il numero di ogni tipo di edificio è generato casualmente e aumenta nei mondi piatti. Le strutture sono scelte da una lista delle probabilità. Il numero di pali della luce non ha restrizione perché sono generati dove non è piazzato nessun altro edificio. I sentieri si trovano tra gli edifici del villaggio e spesso si estendono oltre le costruzioni.
Struttura | Peso | Range massimo in modalità normale |
Range massimo in un mondo piatto |
---|---|---|---|
Capanna | 3 | 2 – 5 | 3 – 8 |
Casa piccola | 4 | 2 – 4 | 3 – 6 |
Casa grande | 8 | 0 – 3 | 1 – 5 |
Macelleria | 15 | 0 – 2 | 1 – 3 |
Libreria | 20 | 0 – 2 | 1 – 3 |
Fattoria piccola | 3 | 2 – 4 | 3 – 6 |
Fattoria grande | 3 | 1 – 4 | 2 – 5 |
Maniscalco | 15 | 0 – 1 | 0 – 2 |
Chiesa | 20 | 0 – 1 | 1 – 2 |
Percorsi
I percorsi dei villaggi generano al livello del terreno esistente, possono generare anche in modo non uniforme su ripide colline o gole senza considerare se un'entità potrebbe effettivamente attraversare il percorso. I sentieri non scendono sotto il livello del mare e sostituiranno solo i blocchi di erba (con aria sopra), acqua, lava, sabbia, arenaria e arenaria rossa; tutti gli altri blocchi vengono ignorati e quelli sottostanti vengono considerati per la sostituzione.
I sentieri di villaggi generano come sentieri d'erba dove sostituiscono l'erba, le assi di legno dove sostituiscono l'acqua o la lava e la ghiaia o il pietrisco che sostituiscono la sabbia, l'arenaria e l'arenaria rossa. Sono soggetti alle sostituzioni di blocchi descritte in precedenza, i villaggi del deserto.
Sostituzioni dei blocchi
Alcuni blocchi nelle strutture del villaggio variano a seconda del tipo del villaggio.
In Bedrock Edition e Legacy Console Edition, i villaggi di Cold Taiga e Ice Plains usano la sostituzione della Taiga.
Bottino
- Articolo principale: Villaggio/Bottino [modifica]
Villaggi zombi
Un villaggio ha una probabilità del 2% di generarsi come villaggio zombi. In tali villaggi, tutti i villici generati sono invece villici zombi e tutte le porte e le torce sono mancanti. Questi villici zombi non si degenereranno, ma non hanno una speciale resistenza alla luce del sole. In Bedrock Edition e Legacy Console Edition, i villaggi zombi includono ragnatele e pietrisco muschioso.
Meccaniche
- Articolo principale: Tutorials/Village mechanics
Un villaggio è quasi sempre composto da almeno una casa accettabile e un villico. In alcuni rari casi, i villici si generano con un pozzo e nient'altro (ciò è sembrato ricorrere molto frequentemente nelle versioni console). Dalla creazione, il centro di un villaggio è definito come il baricentro geometrico (ossia il centro) delle posizioni delle porte attive, e le dimensioni del villaggio sono al massimo di 32 blocchi o la distanza della porta più lontana dal centro. Qualsiasi villico, golem di ferro, o villico zombi tornerà indietro nel villaggio se si troveranno più lontano della "distanza" di blocchi dal centro.
Popolarità
La popolarità di un giocatore parte da zero ed è compresa tra −30 e 30 nella Java Edition e tra -30 e 10 nella Bedrock Edition.
Nella Java Edition, quanto segue può cambiare la popolarità di un giocatore:
Popolarità delle scorte | ||||
---|---|---|---|---|
Azione | Cambiamento di popolarità | |||
Eroe del villaggio | +10 | |||
Migliora un abitante del villaggio al livello "Esperto" o "Maestro" | +4 | |||
Migliora un villico al livello "Compagno" | +3 | |||
Migliora un villico al livello "Apprendista" | +2 | |||
Scambia con un villico sull'ultima offerta nella sua lista | +1 | |||
Attacca un villico | -1 | |||
Uccidi un villico | -2 | |||
Attacca un bambino villico | -3 | |||
Uccidi un bambino villico | -5 | |||
Uccidi il golem di ferro di un villaggio | -10 |
Nella Bedrock Edition, quanto segue può influenzare la popolarità di un giocatore: [5]
Popolarità delle scorte | ||||
---|---|---|---|---|
Azione | Cambiamento di popolarità | |||
Guarisci un villico zombi | +10 | |||
Un villico si unisce al suo primo villaggio | +5 | |||
Migliora un villico al livello successivo +1 | +1 | |||
Trascorrere del tempo in un villaggio (non aumenta la popolarità oltre lo 0) | +1 | |||
Attacca un villico | -1 | |||
Uccidi un villico (adulto o bambino) | -2 | |||
Attaccare un bambino villico | -3 | |||
Uccidi il golem di ferro di un villaggio | -5 [da verificare] |
La popolarità di un giocatore viene azzerata alla sua morte e i giocatori non possono influenzare la popolarità degli altri giocatori. Le variazioni della popolarità avvengono subito dopo aver effettuato l'azione di cambiamento. Quindi, se si colpisce un villico e poi lo si porta in un altro villaggio, il giocatore perde 1 punto popolarità nel primo villaggio e non nel secondo. La popolarità è propria di un singolo villaggio. Infatti, un giocatore può avere la popolarità alta in un villaggio e bassa in un altro. Quando un giocatore agisce direttamente con un villico, le particele attorno al villico indica una variazione della popolarità, che si tratti di scintille verdi (il che significa che la popolarità del giocatore è in aumento) o piccoli fulmini (il che significa che la popolarità del giocatore sta diminuendo). Se l'intero villaggio viene distrutto, il livello di popolarità accumulata ad ogni modo viene cancellato.
Se un giocatore ha il livello della popolarità -15 o inferiore, i golem di ferro del villaggio diventano aggressivi con quel giocatore. Se un golem di ferro è innocuo, potrebbe diventare aggressivo con il giocatore più vicino con popolarità -15 o inferiore. Con "più vicino" si intende distanza anche illimitata, purché i chunk del villaggio siano caricati (anche da altri giocatori).
Se un villico muore non a causa di una mob o di un giocatore mentre un giocatore è a una distanza di massimo 16 blocchi dal villico oppure viene ucciso da un mostro, nessun villico si accoppierà più per approssimativamente 3 minuti.
La raccolta del contenuto del Forge Chest o la distruzione dei raccolti non influisce sulla popolarità del giocatore.
Problemi
I problemi relativi a "Village" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.
Galleria
Bedrock Edition
Un gatto in a villaggio.
Odd generation
Collegamenti
- ↑ https://minecraft.net/article/meet-villagers
- ↑ Not substituted in churches, blacksmiths or around the bottom of the well. In Bedrock Edition, the savanna variant does not substitute cobblestone with acacia wood.