Dorpen zijn groepen gebouwen die bewoond worden door dorpsbewoners, katten, [aankomend 1.14 & Bedrockeditie 1.8] ijzergolems en zombiedorpelingen, die op natuurlijke wijze in de bovenwereld genereren.
Generatie[]
Dorpen genereren van nature in grasvlakte, savanne, taiga en klimaten. In de Bedrockeditie, console-editie en 1.14 kunnen dorpen ook genereren in sneeuw toendra's en sneeuw taiga's] klimaten, ongeveer 10-20 dorpelingen kunnen spawnen in de dorpen afhankelijk van het aantal van die dorpen. Het type van het dorp, en dus de stijl van alle gebouwen erin, wordt bepaald door het klimaat in de noordwestelijke hoek van de dorpsput. (standaard wordt het het klimaat 'grasvlakte' als het niet een van de andere klimaten is).
2% van de dorpen zal genereren als zombiedorpen.
Structuur[]
Aantal gebouwen[]
Het aantal gebouwen dat een dorp omvat, kan variëren, en niet elk dorp bestaat uit alle gebouwen tegelijk. Afgezien van de put, die uniek en systematisch is, wordt het aantal gebouwen van elk type willekeurig gegenereerd en vergroot in supervlakke werelden. Structuren worden gekozen uit een gewogen kanslijst (bibliotheken komen vaker voor dan slagerijen). Het aantal lampposten heeft geen beperking, omdat ze worden gegenereerd waar geen andere gebouwen kunnen worden geplaatst. Er zijn paden gevonden tussen de gebouwen in het dorp en strekken zich vaak uit tot voorbij de gebouwen.
Gebouw | Standaard maximum bereik | Supervlak maximum bereik |
---|---|---|
Hut | 2–5 | 3–8 |
Klein huis | 2–4 | 3–6 |
Klein huis | 0–3 | 1–5 |
Slagerij | 0–2 | 1–3 |
Bibliotheek | 0–2 | 1–3 |
Kleine boerderij | 2–4 | 3–6 |
Grote boerderij | 1–4 | 2–5 |
Smid | 0–1 | 0–2 |
Tempel | 0–1 | 1–2 |
Paden[]
Dorpspaden genereren op het niveau van bestaand terrein en kunnen mogelijk steile hellingen of ravijnen afgaan zonder rekening te houden met de vraag of een entiteit de weg daadwerkelijk kan afleggen. Paden gaan niet onder zeeniveau en vervangen alleen grasbloken (met lucht erboven), water, lava, zand, zandsteen en rood zandsteen; alle andere blokken worden genegeerd en de onderliggende blokken worden in plaats daarvan beschouwd als vervanging.
Dorpspaden genereren als graspaden waar ze gras vervangen, planken waar ze water of lava vervangen, en grind over keisteen waar ze zand, zandsteen en rood zandsteen vervangen.
In buffet werelden met grotgeneratie kunnen paden genereren op een aparte laag van de rest van de gebouwen. Bij het genereren van een zwevend eiland kunnen paden helemaal niet worden gegenereerd.
Trivia[]
- Volgens Jeb wilden ze oorspronkelijk een systeem voor een dorp om uit te breiden in de populatie als de speler het verbetert. Maar ze vonden dat het rekenkundig duur was om te evalueren wat een huis vormde, dus om het eenvoudig te maken, besloten ze dat een deur met een binnen- en buitenkant telt als een huis.
- Boerderijen in de dorpen vermijden overhangen door het gebied eronder met vuil te vullen. Wanneer de boerderij over een ravijn hangt, kan dit een zeer hoge rechthoekige structuur van aarde veroorzaken.
- Boerderijen genereren een paar blokken open ruimte boven hen als ze toevallig binnen een heuvel genereren. Dit kan ertoe leiden dat zand over boerderijen in woestijndorpen zweeft.
- Af en toe worden ravijnen aan het oppervlak gegenereerd door dorpen, waardoor er ontbrekende paden ontstaan of zelfs hele gebouwen die in het ravijn zijn verzonken. Dit geldt ook voor ingangen van grotten en andere oppervlakkigheden.
- In de console editie, in de TU19 tutorial wereld, heeft het dorp achter het kasteel een smid, maar er is alleen een muziekplaat, geen gewone buit.
- Dorpen zijn de structuren die het meest waarschijnlijk worden gevonden met generatiemislukkingen.
- In zeldzame gevallen kunnen spelers heel kleine dorpen vinden met slechts één huis of zelfs sommige met alleen bedden of een waterput, wat een speler als een zeldzame gebeurtenis kan beschouwen, maar het is een mislukte generatie.
- Als een dorp in de buurt van een oerwoud klimaat ligt, worden de huizen die daar zullen genereren afgesneden.
- In de aankomende update village and pillage wordt de dorpsarchitectuur gecontroleerd en eventueel gecorrigeerd overeenkomend met elk klimaat.