La pluie est un effet environnemental ayant lieu de temps en temps dans Minecraft au même titre que les chutes de neige ; elles font partie des divers éléments qui composent la météo du jeu.
Comportement[]
La pluie est un événement temporaire qui a lieu sur toute la carte[1] et qui peut se produire à tout moment sauf dans les biome toundra, taïga, désert et savane (dans la taïga et la toundra, elle se change instantanément en neige). Si vous vous trouvez entre un biome où il pleut et un biome où il neige, vous pourrez apercevoir les deux types de précipitations tomber en même temps et côte à côte.
Effets[]
Pluie et neige[]
- Un orage peut avoir lieu.
- La lumière provenant du soleil est atténuée de 3 niveaux de luminosité, elle se trouve au niveau 12 lorsque le soleil est au zénith. Cependant, la lumière émise par la lune n'est pas changée durant la nuit, et reste toujours au niveau 4.
- Le soleil, la lune et les étoiles ne sont plus visibles (sauf dans les biomes désert).[2]
- Le ciel apparaît bleu grisé durant le jour et les nuages seront gris au lieu d'être blancs.
Pluie[]
- Elle ne solidifie pas la lave et n’éteint pas les torches, mais elle éteint le feu,[3] sauf s'il se trouve sur de la netherrack.[4]
- Les créatures enflammées sont immédiatement éteintes au contact de la pluie ; ceci empêche donc les squelettes et les zombies de brûler à la lumière du jour.
- Lors d'un temps de pluie, le joueur peut s'élever dans les airs en utilisant un trident avec l'enchantement Impulsion.
- On trouve plus abondamment des poissons quand il pleut.[5]
- Les loups se secouent pour se sécher.
- La terre labourée est hydratée au contact de la pluie si elle ne l'est pas déjà.[6]
- Un Enderman prend des dégâts lorsqu'il est exposé à la pluie mais tente cependant de se téléporter à l'abri avant de mourir.
- Si un Blaze vient à la Surface, via un œuf, un générateur de monstres ou un portail du Nether et est par la suite touché par la pluie, il va lui aussi subir des dommages jusqu'à ce que mort s'en suive.
- Si un golem de neige est touché par la pluie, il va prendre des dégâts jusqu'à sa mort (la pluie le faisant fondre).
Historique[]
En mode classique, la pluie est disponible, et peut être activée à l'aide de la touche F5. La pluie fonctionne également en multijoueur classique, mais ne peut pas être vue par ceux qui ne l'ont pas activée. L'eau tombe seulement là où le ciel n'est pas couvert, et n'a aucun effet sur le gameplay. Cette fonctionnalité fut par la suite supprimée avec l'arrivée de la version Indev.
Après l'annonce de l'arrivée de la Bêta 1.5, une vidéo fut publiée en avant-première sur la chaîne youtube officielle de Mojang sur laquelle on pouvait voir le tout nouveau système de météo ainsi que d'autres ajouts. C'est ainsi que la pluie et les chutes de neige furent ajoutées lors du passage à la Bêta 1.5. La pluie est exactement la même que celle de la version classique mis à part qu'elle possède deux fichiers son différents.
Bugs[]
- La pluie ne peut passer à travers une trappe que celle-ci soit ouverte ou fermée.
- Il pleuvra toujours au-dessus d'une rivière, même si celle-ci traverse un désert. C'est principalement dû au fait que les rivières comptent comme un biome à part entière.
Notes diverses[]
- La pluie tombe approximativement à la même vitesse qu'un joueur qui descend en volant (en mode créatif). Cela signifie qu'il est possible d'aller plus vite que la pluie lorsqu'on est en chute libre.
- Depuis la version 1.0.0 de Minecraft, si vous réglez les particules sur "minimales" dans le menu options, la pluie ne fera pas de bruit.
- Vous pouvez avoir l'impression que la pluie ne tombe pas directement sur vous, alors que ceci n'est du qu'au fait que la pluie ne peut tomber que sur les deux lignes médianes d'un bloc, et que ces "lignes de pluies" n'apparaissent qu'à un demi-bloc dans chaque direction autour du bloc qu'occupe le joueur.
- Vous ne pouvez pas voir le soleil quand il pleut, mais en revanche vous pouvez voir la lueur qu'il émet à l'aube mais aussi lorsqu'il se couche.
- Quand le joueur utilise un lit, la pluie s'arrête automatiquement à son réveil.
- La pluie continue de tomber au dessus des nuages. L'explication donnée par Notch est que la texture grise que l'on voit lorsqu'il pleut n'est autre que la couche de nuage produisant la pluie.[7]
- Les particules de pluie ne sont visibles que sur les chunks aux alentours, alors qu'en fait elles sont générées partout où il pleut sur la carte.
- Actuellement, la pluie tombe d'un bloc dans le vide (couche -1). On peut s'en rendre compte en creusant un tunnel vertical en mode créatif puis en cassant la couche de bedrock en volant au dessus du vide. Vous remarquerez que la pluie n'émet aucune particule car il n'y a aucun bloc sur lequel la pluie tombe.
- La pluie fait du bruit lorsqu'elle tombe sur un bloc, et ce bruit peut être entendu dans un rayon de 16 blocs.
- La pluie dure en moyenne entre 10 et 20 minutes, et il y a un délai de 0,5 à 7,5 jours entre deux pluies.
- La pluie est plus fréquente sur une carte plate que sur les autres types de cartes.
- Plus vous montez haut dans le ciel, plus la pluie qui tombe ressemble à des bandes. Cependant, la pluie est invisible à l'extrémité de l'axe vertical y (soit 2147483636).
Références[]
- ↑ http://twitter.com/notch/status/55984678875836416
- ↑ http://twitter.com/notch/status/55982751265988610
- ↑ http://twitter.com/notch/status/55977565839564800
- ↑ http://twitter.com/notch/status/56265234951831552
- ↑ http://twitter.com/notch/status/55981125994156032
- ↑ http://twitter.com/notch/status/55972362432151552
- ↑ http://twitter.com/notch/status/130230769347067905