Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
oui |
Luminosité |
oui (15) |
Résistance |
15 |
Dureté |
3 |
Outil |
n’importe quel outil |
Renouvelable |
oui |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Rareté |
Rare [Version Java uniquement] |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
ID nominal |
|
“ |
|
„ | |
— Ash Davis[1] |
La balise (nom anglais : beacon) est un bloc qui projette un faisceau de lumière vers le ciel et qui peut fournir des effets de potions aux joueurs dans les environs.
Obtention[]
Une balise peut être minée avec n'importe quel outil, ou à mains nues.
Bloc | Balise | |
---|---|---|
Dureté | 3 | |
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 4,5 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Fabrication[]
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Verre + Étoile du Nether + Obsidienne |
Utilisation[]
Les balises peuvent fonctionner comme des sources de lumière, émettant un niveau de lumière de 15. Comme les autres sources de lumière, elles font fondre la glace et la neige. Elles ne peuvent pas être poussées par des pistons.
Lorsqu'elles sont "activées", les balises remplissent deux fonctions principales :
- Elles émettent un faisceau de lumière atteignant le ciel, visible de loin, pouvant faire office de point de repère ;
- Elles donnent des pouvoirs (effets de potions) aux joueurs présents dans leur rayon d'action.
Activation[]
- Pour fonctionner, la balise doit être placée sur une pyramide constituée de blocs de diamant, d'émeraude, d'or, de netherite et/ou de fer – qui peuvent être combinés – comprenant une base de 3x3, 5x5, 7x7 ou 9x9 blocs ;
- Le sommet de la pyramide doit être la balise, posée sur un bloc solide et exposée au ciel (on peut cependant poser de la bedrock ou des blocs transparents au-dessus).
- Dans le Nether, pour que la balise fonctionne, il faut donc s'assurer qu'il n'y ait aucun bloc opaque entre la balise et le plafond de bedrock. Il peut arriver que la balise ne s'active pas à cause d'un bloc de netherrack inatteignable encastré dans les couches de bedrock de la limite supérieure du monde. Les solutions sont de déplacer la balise ou alors de se rendre sur le toit du nether, puis de casser la bedrock au dessus de la pièce de netherrack afin d'y accéder.
Faisceau[]
Une balise fonctionnelle émet un faisceau lumineux parcourant le ciel jusqu'à la couche 255 (altitude 1100 environ en Java 1.19.2). Si la distance d'affichage est réglée à 16 chunks, le faisceau est visible jusqu'à 255 blocs de distance.
La couleur du faisceau peut être changée en plaçant du verre ou des vitres teintés n'importe où au-dessus de la balise. On peut obtenir des mélanges de couleurs en plaçant différents blocs de verre les uns au-dessus des autres.
Pouvoirs[]
Une fois que la balise est placée et qu'elle émet son faisceau, elle peut être utilisée pour fournir des pouvoirs aux joueurs situés dans son rayon d'action. Pour cela, il faut sélectionner un effet dans l'interface, "faire une offrande", c'est-à-dire placer au choix un lingot de fer, un lingot d'or, un diamant, une émeraude ou un lingot de netherite dans la case du bas, puis cliquer sur le signe « Valider » en vert.
À ce stade, le pouvoir sélectionné est appliqué et renouvelé toutes les quatre secondes pour une durée de 9 secondes, à raison de +2 secondes par niveau de pyramide, tant que le joueur se trouve à une certaine distance de la balise. Ainsi, lorsque les pouvoirs sont modifiés ou qu'un joueur se déplace en dehors de la zone d'effet, ils restent encore sur lui pendant quelques secondes avant de disparaître. Pour se voir attribuer un autre pouvoir, il suffit à n'importe quel moment de sélectionner le nouvel effet désiré depuis l'interface et de refaire une offrande.
Plus la pyramide est grande, meilleurs sont les effets proposés et plus grande est leur distance de fonctionnement (un rayon de 50 blocs pour la pyramide la plus grande et un rayon de 20 pour la plus petite). De plus, la pyramide la plus grande permet d'avoir un pouvoir niveau II ou la régénération et un pouvoir niveau I.
Le rayon d'action de la balise indiqué dans le tableau ci-dessus s'étend vers le bas et sur les côtés, et il est de hauteur de la balise + 434 (et + 256 pour avant 1.18)
vers le haut [Version Java uniquement] ou à l'infini vers le haut [Version Bedrock uniquement]. Il est donc intéressant de placer sa balise le plus bas possible pour bénéficier de ses effets y compris sous terre.
La pyramide doit être remplie pour que les trois derniers pouvoirs soient accessibles.
La qualité et la proportion des blocs utilisés dans une pyramide n'a aucune importance et ne modifie en rien les effets d'une balise, seules la hauteur et la configuration globale de la pyramide comptent.
Balises adjacentes[]
Afin de cumuler les effets de plusieurs améliorations, on peut placer des balises côte à côte. Cela permet en plus d'économiser un grand nombre de blocs, en particulier pour les pyramides les plus hautes :
Balises adjacentes |
Disposition optimale (vue du dessus) |
Blocs nécessaires à la construction |
Blocs économisés (par rapport à des pyramides distinctes) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 |
|
188 | 140 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 |
|
212 | 280 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 |
|
216 | 440 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 |
|
240 | 580 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 |
|
244 | 740 |
Tous les effets au deuxième niveau sont donc activables avec 244 blocs, contre 984 en réalisant des pyramides séparées.
Sons[]
Générique[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | ? | Une fois que le bloc est miné | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
None[sound 1] | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | None[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Minage du bloc | ? | Minage du bloc | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloc placé | ? | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Marcher sur le bloc | ? | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Version Bedrock: [à vérifier]
Son | Source | Description | Espace de nom d'ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Une fois que le bloc est miné | dig | ? | 0.8 |
? | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | ? | ? |
? | ? | Minage du bloc | hit | ? | 0.5 |
? | ? | Sauter du bloc | jump | ? | ? |
? | ? | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | ? | ? |
? | ? | Marcher sur le bloc | step | ? | ? |
? | ? | Lorsque le bloc est placé | use | ? | 0.8 |
Unique[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Balise activée | ? | Quand la balise s'active | block | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Vrombissement de balise | ? | Aléatoirement lorsqu'elle est activée | block | ? | 0.9 | 1.0 | 7 | |
Balise désactivée | ? | Lorsqu'elle est désactivée ou cassée | block | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Pouvoir de balise sélectionné | ? | En changeant le pouvoir de la balise | block | ? | 1.0 | 1.0 | 16 |
Valeurs NBT[]
Données de l'entité de bloc- Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle
Lock : Optionnel. Lorsqu'il n'est pas vide, empêche l'ouverture du conteneur à moins que le joueur ne tienne un objet possédant le même nom.
Levels : Le nombre de niveaux disponibles dans la pyramide.
Primary : Le premier effet sélectionné, voir les effets de potions. 0 signifie qu'il n'y a aucun effet.
Secondary : Le deuxième effet sélectionné, voir les effets de potions. 0 signifie qu'il n'y a aucun effet.
Succès[]
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Phare à On (Beaconator) | Créer une balise complète (pyramide sur quatre niveaux). | Soyez dans un zone de dimension de 20×20×14 centrée sur la pyramide sur laquelle la balise va s'activer à sa puissance maximale. | Oui | Oui | Alt | Oui | 60G | Or |
Alt | Alt | Oui | Alt |
Progrès[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Fais ta balise (Bring Home the Beacon) | Construisez et placez une balise. | Les Witherables | Placez une balise sur le sommet d'une pyramide pour qu'elle soit activée. | nether/create_beacon
| |
Phare à On (Beaconator) | Portez une balise à sa pleine puissance. | Fais ta balise | Soyez dans un zone de dimension de 20×20×14 centrée sur la pyramide sur laquelle la balise va s'activer à sa puissance maximale. | nether/create_full_beacon
|
Historique[]
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | Ajout de la balise, nommée « Work in Progress » dans le jeu. | |||
12w34a | Suppression de la balise de l'inventaire du mode Créatif. | ||||
12w36a | Le bloc « Work in Progress » est renommé en « Beacon » (« balise »). Elle peut être trouvée dans l'inventaire Créatif et être fabriquée. | ||||
La texture de la balise est passée de à et une animation (élément au cœur qui bouge) a été ajoutée. | |||||
12w38a | La texture de la balise est passée de à . Auparavant semi-transparent et lisse, le faisceau lumineux émis a quant à lui été modifié. | ||||
12w40a | La texture de la balise est passée de à . Le rayon de la balise a également été changé. | ||||
1.5 | 13w05a | Le rayon d'action de la balise est passé de 16/24/32/40 blocs à 20/30/40/50 blocs. | |||
1.8 | 14w32a | Le faisceau d'une balise change désormais de couleur lorsqu'il traverse du verre teinté. | |||
1.9 | 15w31a | Il est désormais possible de changer la couleur du faisceau avec des vitres teintées. | |||
1.13 | 18w19a | La balise produit désormais des sons. | |||
1.16 | 20w07a | La pyramide peut désormais être constituée de blocs de Netherite et la balise peut être activée avec un lingot de Netherite. | |||
1.17 | 21w07a | Le faisceau de la balise est désormais visible jusqu'à 1343 blocs de hauteur au lieu de 256. |
Notes diverses[]
- Le joueur peut perdre une ressource s'il quitte l'interface de la balise sans cliquer sur « Valider ».
- Il est possible de créer une balise dans le Nether en faisant en sorte que le rayon voie la bedrock.
- Il est possible d'enterrer ou de recouvrir tous les blocs de la pyramide, y compris la balise avec certains blocs dits transparents.
- La balise peut être recouverte par de nombreux blocs sans être désactivée : verre, vitre, bloc de miel, bloc de Slime, coffre, barrière, échelle, torche, enclume, barreaux de fer, trappe, entonnoir, table d'enchantement, tapis, œuf de dragon, piston, capteur de lumière du jour, chaudron, alambic, lit, dalle, escalier, muret, portillon, coffre de l'Ender, crâne, bedrock, feuillage, eau. Tous les autres blocs entiers empêchent son fonctionnement.